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MUGENについて語るスレpart394
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ぎょえへー!
>>64
できないコンボとかあれば教えて欲しいです。
浮き具合の関係で出来ないのが多々あると思います。
そのコンボやってる動画がネット上にあれば、そのアドレスも欲しいです。
というか今日はじめて公開したのにmugenwikiではもう公開されてた事になってるぞw
どういうことなの…
>>66
ヒント
っ早漏さん
本体は京と庵を更新
AIはsander71113氏の京、紅丸、大門、庵を更新しました
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
京はEXモードを色々いじり、庵は結構あったミスを修正
AIはすごく細かい修正のみです
AIは色々と強化してきたつもりだけど、それでも大門には勝てる気がしないぜ
>>66
了解です、あんますぐには無理かもですが
とりあえず原作と浮き具合の差異を確かめてみます
面白いステージが着てますぞ
【mugen】アゴアニキの世界【自作ステージ】
>>70
VOCALOIDの曲ってあんま聞くことないけど、やっぱり人が歌うようには簡単にはできないんだろうな
>>71
経験者が語ろう
音楽関連(ピアノとかでも可)に知識が無いと死ねる
結局最後は[試しに自分で歌う→調整]の繰り返しでオワタw
コツが分かりだすと楽にできるけどね
ボカロキャラMUGENにあんまいないんだな
ミクとカイトだけか
あれ、リンもいなかったっけ?
リンは途中で終了してるけど一応配布はされてるよ
>>72
まぁそうなるよなw
滅茶苦茶調整しづらい楽器みたいなものだからねー
ニコ動とかで万単位の再生行ってる上手い人とかは大抵ほぼプロなんじゃないか
そもそも曲を作れる時点でぷr(ry
両儀式リリースと聞いてさっそくプレイさせてもらおうと思ったはずが、
いつのまにかサイフォンでコーヒーを煎れる動画を見ていた。
ふしぎ!
>>66
大雑把で申し訳ない、とりあえずのところ
・空中投げスカリは原作にはない(空中で投げコマンドしても、間合いにいないとシールドが出ます)
・ゲージを300%溜めて自動解放した状態でアークドライブがでない(自力で300%貯めた場合はアークドライブが出せる。発動後はゲージは100%に)
・原作で可能な5B→(追加)5B→2Bができない
・全体的に浮きがやや低いが、いまんとこ基本的なコンボはだいたい可能(タイミングは原作に比べて若干シビア)
・原作よりビートエッジ貯めに入るのが早い。ついでに言うと、ビートエッジ貯めはボタン連打だと本来は認識しないけど認識してる
・サキスパのモーションは開放と同じ(のはず)、台詞は「触るな!」「怒らせるな!」
>>79
書き忘れた、心空妙有について
・一定時間で終了、原作のカウンターで4秒。密着からひたすらA入れると9回入るぐらい
・ゲージ量などに関わらず時間は一定
>>79
・空中投げ→了解
・「自動解放」とはハーフムーンにしかない認識…。
クレセントは300貯めるとMAXが自動的に発動、MAX中強制解放でAAD可能
と本に書いてあったのでそうしてます。
MAX中にADやAADが出せるとは記載されてなかったので出せないようにしてます。
もしかして違う…?
・5B-5B-2B→チェーンコンボの事ですよね?了解。
・BE→了解
・サキスパ→了解。式がサキスパやってる動画があればいいのだが…。
・心空妙有→了解。
>>81
申し訳ない、自動解放じゃなくて自動MAXですね
自動MAX中でもADは出せます、AADは無理ですが
まああああああたau規制かよ運営くたばれぇ!
しばるつ体験版が公開されたらしいけどどんな感じ?
違和感とかどう?
最近東方先生やクラウザーさんよくみるなぁ
キャラランキングの人どこいったんだろうか
空投げスカるの普通にあるぞ…
自然解放・・・ゲージ300%の状態(MAX)、体力は回復しない。
強制解放・・・ハーフのMAX、もしくは他のABC同時押しで出るアレ
自然開放ってHP回復しなくなったんだ。リアクトまでしかしらねえから分からん
>>84
正統派の人は修造MADの方に行っちゃったからもう戻ってこないんじゃない?
>>80
4秒、フレームにして240フレームで設定したら、
密着から超連打でA入れると13回入った。これでおk?
>>88
もうMUGEN動画は作らないって言ってたね
>>89
連射機ないからなんとも、俺の指だと10回が限界
あとごめん空投げスカリあった、ただ空中で停止しないです
流れ読まずに宣伝失礼
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5714.zip.html
素顔アイスマン久々に更新しました
今回の更新でようやくコート着てくれましたが、聞仲製作と並行して微修正続ける予定
しかし黒麒麟への意外なまでの期待にビックリ、自分も好きですけど
>>90
MUGEN動画は見てくれてるんだろうか…
スパロボMUGENとかいうフリーゲームでないかなぁ
mugenのSFFやAIRを流用できて、自由にシナリオを作れるスパロボ
格ゲー大戦ともいう
>>90
まだあった……けど、これバグって言って良いのかどうか
淘の振り袖が入力早いとスカります、原作だと6Cヒットなら確定のはず
あとシールドバンカーって搭載しないのかな
そういえばシュウをニコロダで見つけたがそれらしき発言は小こ数日でひとつだけ…
まだかなあ
MUGEN×PLAYER
「はたらけアイスマン」っていうストーリー動画のオープニング風味の動画なんだけど
MUGEN MADとして見てもハイレベルでかっこいい
って動画見てきたらなんかエライ荒れてるなあ
なんじゃこりゃ
>>92
お疲れ様
ロバート・ドレイクとして出てるストーリーあるからもっと使われないかね
>>98
とりあえず落ち着いてる(?)みたいだしほっとくのが良いんじゃないかね
どうせ中身は馬鹿が発端のしょーもない言い合いだろうし
詳しく仔細を知ったところで精神衛生悪くするだけだろう
ここに報告するのは公開時依頼ですが
原作再現風ジャギ様が一段落ついたので報告します
ttp://cid-d32b32e572a72470.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
今回の更新で内部構造が摩訶不思議になったんでバグとか超怖い・・・
魔眼仲間がふえるよ! やったね志貴ちゃん!
退魔四家チームって事で七夜の出番が増えちゃうかもしれんが
???「これからは、バルレルレ・・・バレ・・・・バレルなんたらとエーテなんたらを使う子の時代になる!」
志貴「Vシとか誰得・・・」
秋葉「姫アルクとか誰得・・・」
アルク「絶壁とか誰得・・・」
>>102
俺、制作が上手くいったらあんなエセ殺人鬼じゃない、月姫本編の殺人鬼たる志貴を公開するんだ・・・
そういやMUGENで黒桐って作られてないんだよな。いても戦う術がストライカー頼みになりそうだが
あとマシェッタが最近可愛く見えて仕方がない。豆乳も可愛いし
>>102
巫浄家は翡翠か琥珀でなんとかなるとしても、浅神さん家の子がMUGENにいねーぞw
>>104
頑張れ
再現技で、口でナイフ銜えて線切る技を頼む
【MUGEN】テメェら誰だグランプリ【OP&part1】
トムがまた大会始めよったw
山田風太郎だっけ?
最初に特殊能力をもった目をだしたのは
>>104
がんばれ
七夜の体術はほぼ皆無なのをどうやって再現するかが難しいな
八鏡花とか六魚みたいなコンパチ技や、閃走名月の類は無しだよな
>>105
黒桐は原作で戦う描写がないし、技になりそうな要素もないし・・・
鮮花とかふじのんとかアラヤとかの方がまだ作りやすそう
後は傷んだ赤色(ry
>>97
こういうドット絵劇場的なのってワクワクするね
ストーリー動画とかじゃあまり見ないけど、ドット絵動かすのは難しいのかな?
>>103
てんこちゃん作ってたら真祖の姫君にdisられちまったでござる
>>109
どうなんだろ、能力バトルとかの基礎みたいなものだとは
言われてるのは見たことあるが
甲賀忍法帖が発祥だとすると、邪眼とか魔眼って
発祥の時点でチートというか切り札性能なんだなーと感じる
目からレーザーとか目を見ると催眠にかかるとかいうレベルではないからなあ…
>>109
バロールの魔眼だろ
>>114
技自体は通常の志貴と同じ
移動技を追加するぐらいで
演出に色々追加する予定
MBAAってBE中にキャンセルして他の技に移行できるんだっけ?
>>104
「殺人貴」だぞ。「殺人鬼」なんかじゃあない。
有名所のギリシャ神話のメデューサとか。ケルトとどっちが古いのかは知らんけど。
あのへんの神話って、能力バトルチックなものがあるよな
甲賀忍法帖というかバジリスクしか知らんけど
主人公の魔眼って、相手を自殺とか相打ちさせるやつだっけ
正直女キャラがやたらとエロかったことしか覚えてない
レモステをするんだ!と2連続でコメントがあったのでレモステの練習をしたら左手の指が攣っているでござる
の巻
どうもです.不律とロンゲ更新です.Passは目欄.前後で分かれているので注意.
色々と追加,修正した部分があるので自分で動かすことのある方は更新推奨です.
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/264734.zip
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/264736.zip
先日の討伐祭に不覚にも感動してしまったり.これがAIの力か……!
中には自分の拙作キャラを動かしてくれている方もいて嬉しかったり.
誰かに動かしてもらうのは本当に喜ばしい限りです.操作性とか不備が無ければ良いのですが……
改めてAI製作者に感謝の意を述べさせてもらいます.ありがとうございました.
AIを使いたい人のために,AIが対応している旧版リンクも貼っておきます.Passは上の不律と同一のものです.
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/263404.zip
エロくない山田風太郎の作品あるのか?
と妖説太閤記を読みつつ思った。この秀吉像はスゲエ
視線に(人に悪い影響を与える)力があるというのは古代インドでも信じられてたらしいしな
人の視線を下手に受けすぎないように女性器のお守りを身につけたそうな
>>118
殺人鬼でいいんだよ、俺のはね
>>120
殺意をもって襲い掛かってきたやつを自滅させるとかだったような気がする
んでその恋人が見るだけで忍術を破っちゃうとかだったはず
死門氏がファイトフィーバーキャラ公開か……。
相変わらず、渋いところを攻めてくるなあw
>>125
七夜じゃん
ファイバードキャラに見えた俺自重
アラブ諸国などのイスラム圏では邪眼信仰が今でも根強い
調べたら甲賀忍法帳もギリギリ戦国時代の小説なのか
BASARAさん鴨ですよ
>>128
あんな浅くないぜ
まぁどっか頭の片隅で完成を待っててくれ
>>132
浅いとか言われた・・・死にたい・・・
もっとオサレな台詞を吐いてくれるよ
>>117
志貴の技はいいけど移動技追加するのか。
既存の殺人貴系がビュンビュン飛びすぎだからもっと静とタメを生かした動作を見たいという意見
>>135
MOW七夜おすすめ
迷獄もガーキャン技で有用だしね
だれか十七分割(笑)さんを助けてあげてください
>>122
乙乙
空中特攻イト脚のCtrl=0が抜けとります
それとコンボ中の特攻肘の浮きはもう少し高くしてもいいような?
>>122
毎回パスワードが解けない阿呆な自分。
目欄がアドレスなのは分かるんだが...
>>138
寄らばシュナイデン、だぜ
>>126
ああ、そういえば襲い掛かってきたやつ限定とか条件があったっけ
ドラゴンも「視線には魔力が宿る」とか言ってたね
魔女に見られると病気になるとかいう伝承も聞いたことがあるような
>>122
更新乙乙。ニコニコの方に適当な静止画あげてロダにあげられたアカツキ電光戦記キャラ・AIまとめってやっても良いでしょうか?
>>138
_で区切られてる不律が真ん中、賽が右のPASS入れりゃいけるよ
>>105
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>>112
紙芝居の時点で枚数を食うんだと思う、会話文と顔グラ→次の会話文と表情差分
みたいな感じで枚数がかさんでいく所に戦闘も入れて画質も維持していくと…
やっぱり短いパートに見せ場を作るとか、緩急きちんとしないときついと思う
>>137
報告感謝.こんな間抜けなミスに気づかないなんて……というわけで修正版です.
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5717.zip.html
一応特攻肘は画面端付近でなら追撃可能なのですけど,低いですかね?
よろしければ意見を聞かせてもらえると参考になります
>>141
わたしは一向にかまわんッッ!
後はニックが出来ればファイトフィーバーもとりあえずは全員揃うんだなw
それとも既に居たりするんだろうか
(*´ω`*)<1分間レスが無かったらこの顔文字は流行る
>>112
最近始まった奴だとこれとかドット絵で動きまくってる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9599421
このゼロ欲しいんだけど、フォルダがカ空になってるんだよね
>>146
4秒で阻止されてるし仮に阻止されなかったとしてもその顔文字は流行らない
>>144
許可ありがとうございます
>>100
発端の馬鹿ってのが誰のことを指してるのか知らんが
不快だからそういうのやめろよ
>>145
ん?死門氏がニックとダンカー公開したって話題じゃないのか
うちのAEだと、SAEとかで書き出したGIFが勝手に透明判断したりして変な風になるから
ドット絵アニメ作る場合、わざわざPCXとかで書き出して作るんだが
そうやってると相当面倒くさいんだよなぁ・・・
とかいいつつ最近出たDSの某ゲームのドットが気に入ってしまったので
ちょこちょこ差し込んで遊んでるが
ひまわりのことですか
>>147
これは多分、MUGENの中で動かしてそれを編集してるのかな…?
ドット絵動かすのは、製作ツールと相性が悪いみたいだね
個人的にやってみたくなったからプログラム制御で動かしてみよう
>>151
あれ?ニックも公開してたのか
見逃してたわthx
>>144
いやー、端コンとか4C絡めたコンボとかだと〆でポロポロ落としちゃうもんで
>>145
今いないのはチンタオだぞ ニックとダンカーは死門氏が作った
ロッペンはサクラカ氏の動画で出てたからいるんだろうけど一向に見つからない・・
>>157
チンタオいるぞ?登録して動かしたことないから出来はどうなのか知らんが
ロッペンは2種類いるんだっけ、片方しか持ってないわ
>>148
(*´台`*)<じゃあこっちの動画が流行る
>>159
その動画は流行らせない
>>159
その顔文字は存在しない
>>159
さっさと退院しろ
>>160
顔文字はともかく動画は流行らせようぜ…。 糸☆こんにゃく氏お大事にー。
>>158
チンタオ作られてたのね
>>156
繋ぎの高度がもう少しあれば良いということですかね?
だとしたらその辺の浮きを見直してみたいと思います.