MUGENについて語るスレpart395


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■MUGENについて語るスレpart395

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1 名前: no name :2010/02/12(金) 14:47:08 ID:TtrBpNI4

MUGENについて語るスレpart394
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265797829/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ぎょえへー!

201 名前: no name :2010/02/13(土) 00:23:21 ID:qENauPaG

>>181
←タメ→Kと小パンで永久できた

202 名前: no name :2010/02/13(土) 00:24:19 ID:CLYv4pdS

流れを読めずにすみません
死門氏の飛蔭才蔵のAI(ベータ版)作ってみました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
宜しければどうぞ。

203 名前: no name :2010/02/13(土) 00:24:27 ID:7Ovk0Ptz

>>185
AI作者に代理公開依頼するのが
更新もしてくれて一石二鳥だとおも

204 名前: no name :2010/02/13(土) 00:25:38 ID:EIG4f+8X

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1161
不律AI最新版に対応しました
EX完成まで更新しないみたいな事を書いた気もしますが最新版対応くらいは

>>171
どうぞどうぞ

205 名前: no name :2010/02/13(土) 00:26:36 ID:RMkobV1f

それは去年の年末のこと
兄が友人とボダブレやりにいくといってゲーセンに連れ添った
見たところ操作が難しそうなのと金がかかりそうなのでプレイする気は無かった
何気なく説明書を読んで少年タイプを見たとき、俺の手にはICカードが握られていた

206 名前: no name :2010/02/13(土) 00:30:21 ID:BS9ZDyWw

アッシュみたいなキモさを求めてナルシー選んだら言動がただの紳士だったでござる

>>202>>204
乙です

207 名前: 202 :2010/02/13(土) 00:33:28 ID:CLYv4pdS

すみません、CNS入れ忘れてました。
落とした方はお手数ですがもう一度落とし直してください

208 名前: no name :2010/02/13(土) 00:33:38 ID:4mebJabY

>>204
許可ありがとうございます

209 名前: no name :2010/02/13(土) 00:34:04 ID:4an1vU1Q

テメェら誰だがもうwikiに記事できてる、はえー

210 名前: no name :2010/02/13(土) 00:37:11 ID:x9mffy8D

>>192
すみません,見落としてました.
なんとなく避けてはきたけどこれを気にステート組んでみようかな

>>203
それもいいかもしれませんね.
ただそれだとAIの更新を催促しているような気もして申し訳ない気も…

>>204
素早い対応ありがとうございます.
気になったんですけど,変数表とかって必要だったりします?
AIに関しては本当にわからないので…

211 名前: no name :2010/02/13(土) 00:41:22 ID:hw/WTrpA

mugen症候群にかかって、格ゲー中心でサントラ集めにはまっているのですが
ヴァンパイアセイヴァーって誰かどのBGMか決まってない?
EDとWinは書かれてるけど、ステージが分かる人いますか?

212 名前: no name :2010/02/13(土) 00:42:19 ID:uQFFBatn

AI作るときに変数の使用(目的)一覧があるとないとじゃ大違い
なかったら何にどう使ってるのか、最悪全部のCNSに目を通して読み解かないとAIが作り始められない

213 名前: no name :2010/02/13(土) 00:42:25 ID:wOmRxRUA

ヴァンパイアは専用ステージあるのはハンターまで
セイヴァーは専用ステージも専用BGMもない

214 名前: no name :2010/02/13(土) 00:46:58 ID:phY7BVz7

>>185
メール送らせていただきました。
よろしければ返信をお願いします。

215 名前: no name :2010/02/13(土) 00:53:57 ID:EIG4f+8X

>>210
あれば便利だとは思いますが、今のところ特に必要だと感じた事は無いですね

開いてるVarかはテキスト検索して自主的に調べれば良いですし(5分もかかりません)
それに今回の不律のAIに関しては本体のVarは全然使って無いので全く気になりませんね
Var(59)さえ開いてる事が確認できればいいかな?

すでにあるVarがどういう用途かは余程複雑で無い限りはVarset探して読めば大体分かります

216 名前: no name :2010/02/13(土) 00:55:35 ID:EgetmNxD

カルラー!をMUGEN入りさせようとしていたら原作をクリアしていた・・・どうしてこうなった

217 名前: no name :2010/02/13(土) 01:02:37 ID:x9mffy8D

>>214
ありがとうございます.返信させてもらいました.

>>215
なるほど.了解です.
そんなに時間はあからないのですか…

ぶっちゃけた話,不律,塞共々Var(20)〜(39)あたりは全く使ってないので次の更新にでも空いているVar情報なんかを載せようかなぁ,と

218 名前: no name :2010/02/13(土) 01:02:58 ID:W+fiN9k0

お市ってmugenじゃ遊撃くらいでしか見ないから
どんなキャラなのかなーと調べてみたんだが・・



なにこのお市によるゴリラ陵辱動画
こんな恐ろしいキャラだとは思わんかった

219 名前: no name :2010/02/13(土) 01:08:03 ID:k3XAFSOV

>>218
もっとわかりやすいよ!


この減りっぷりはもはや清々しいね

220 名前: no name :2010/02/13(土) 01:10:17 ID:wOmRxRUA

いつも思うんだがアークはこれを作ってる間何を考えていたんだろうな

221 名前: no name :2010/02/13(土) 01:11:52 ID:EgetmNxD

納期と予算

222 名前: no name :2010/02/13(土) 01:12:09 ID:7Ovk0Ptz

緋キャラに変数表が無かったら・・・ぞっとするなw

223 名前: no name :2010/02/13(土) 01:15:19 ID:Qbhwwi4p

変数表作らないと自分でも何がなんだかわからなくなりそうだ

224 名前: no name :2010/02/13(土) 01:15:31 ID:Jzr6TGg5

BASARAXの何がすごいってキャラ全部がそれっぽい性能になったことじゃないかと思う。
あとは伊達の性能と一撃必殺の見栄えと信玄公の使えなさを何とかすれば最高峰のキャラゲーだったんじゃないかなぁ。

225 名前: no name :2010/02/13(土) 01:18:01 ID:i2RM31s/

個性のベクトル伸ばしたまんま放置しただけじゃね
筆頭?多分初代GGのチップみたいなもんだよ

226 名前: no name :2010/02/13(土) 01:20:13 ID:V84BCfIG

WIKI読んでてニコmugen七不思議とかの分あったけど
ゲジマユのクレイジーバイソンがDr婆娑羅並に謎だわ

227 名前: no name :2010/02/13(土) 01:21:04 ID:uQFFBatn

5つや6つならどうとでも読めるけど
20や30あって複数のフィーチャーの動作に影響するとか節約でコンパチにしてあったりだともう読んでられんな
さらに常駐ヘルパーの変数が絡んできたりしたら考えるのを止める
そこまでする必要のあるキャラなんてそうそういないが

228 名前: no name :2010/02/13(土) 01:21:36 ID:W+fiN9k0

>>224
その前にオクラをなんとかしたほうがいい
他スレとかじゃ闘劇は実質上の毛利軍VS他大名連合軍なんて
言われる始末だし
DAICHIはそのオクラで闘劇参戦するらしいし

229 名前: no name :2010/02/13(土) 01:30:39 ID:EIG4f+8X

>>222
不律のAIにHelper使って465個以上のVar使いました
実質空(記述に組み込まれてるけど使っていない)になってるVarが230だったりしますけど今後埋める予定
あったほうが良いとはいえ一定以上行くと表なんて作る気が起こらない不思議!
構造はそんなに複雑じゃないので自分で読む分にはギリギリ大丈夫なんですが

230 名前: no name :2010/02/13(土) 01:31:35 ID:6p8++mjr

>>224
信玄公にはアッパレーイで相手のメンタルに揺さぶりをかける仕事がある

231 名前: no name :2010/02/13(土) 01:33:52 ID:BS9ZDyWw

お館様にはギャラクティカファントムみたいな援軍技欲しかったな

232 名前: no name :2010/02/13(土) 01:34:42 ID:+j8tY0gA

>>226
MUGEN七不思議ってMr.風とDr.バサラと
KONG氏の製作スピードとあとなんだっけ

233 名前: no name :2010/02/13(土) 01:36:57 ID:0nqON0H4

>>232
チーム組めるくらいにいるロックのような人達

234 名前: no name :2010/02/13(土) 01:37:51 ID:V84BCfIG

>>232
特に書いてないから7こない気もする・・・

235 名前: no name :2010/02/13(土) 01:38:42 ID:0iDuKZwN

ランセレ

236 名前: no name :2010/02/13(土) 01:38:45 ID:QbPBEQYb

>>232
morero氏の精神構造と骸とドロウィン氏の次元移動

237 名前: no name :2010/02/13(土) 01:40:09 ID:EgetmNxD

>>232
去年だか一昨年にそんな話題がちょろっと出た記憶が
ゲジマユのキャラ数と投稿スピードだったか。7つもあるのかね

238 名前: no name :2010/02/13(土) 01:43:49 ID:x9mffy8D

>>229
そもそも本体の記述量を軽く上回ってますからね.つくづくAI製作者って恐ろしい
それよりAI製作における一番の疑問点っていうとやっぱり動かし方だと思います.どうやって動きとか考えているんだろうか

239 名前: no name :2010/02/13(土) 01:46:09 ID:ufww4Dfw

クレイジークラスにいた豪鬼みたいなキメラは一体なんだったんだろうか

240 名前: no name :2010/02/13(土) 01:47:08 ID:dy+TR+Cr

逆に「これは?」と思うのを挙げていったら余裕で7つ超えそうだね。
実際のところ本所七不思議も七つ以上あったりするけれど。

241 名前: no name :2010/02/13(土) 01:49:41 ID:qjXoIFx9

SUMOUな雛子の中身とか

242 名前: no name :2010/02/13(土) 01:54:39 ID:W6zANqcS

七不思議言いだしたの、多分オレだわ
ググって当時の書き込みサルベージした
140 名前: no name :2008/09/13(土) 02:24:31 ID:5pijRdY9
MUGEN七不思議なんて考えてみた
悪天草
沙耶の時報
Mr`風
Mr`カラテ
うp主の失踪

スキマ

沙耶の時報に時代を感じる…

243 名前: no name :2010/02/13(土) 01:55:21 ID:phY7BVz7

しかしMOW七夜のちぃたま氏のAIが強い・・・
いやらしい固めだ

244 名前: no name :2010/02/13(土) 01:55:35 ID:iCUutoy3

たしか4時だったっけ

245 名前: no name :2010/02/13(土) 01:55:49 ID:DiJFqQFa

>>239
Pots氏がエイプリルフールに公開した一発ネタ、とかだっけ。

246 名前: no name :2010/02/13(土) 01:56:50 ID:ndUpKaFB

長曾我部のアニキがてめえら誰だトナメに出ると知って他に出てるトナメ無いかとキャラの項目見たら早くも男女タッグに出てたとは
しかも相方が案の定で盛大に吹いたw

247 名前: no name :2010/02/13(土) 01:58:24 ID:+Kvxc0yY

超反応抑制wind更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

いつまで経ってもガンガード気味になるのはどうしてなんだぜ・・・。
固めがそう強いわけでもないはずのキャラクターに画面端に追い込まれたあげく、
小技を差し込まれてゲージ技で乙るパターンが多すぎる今日この頃。
こうすればいいんじゃね?などのご意見などございましたらぜひ。

248 名前: no name :2010/02/13(土) 02:20:17 ID:JYIrNKqc

沙耶が懐かしいレベルなんだなあもう

>>247
乙乙。ブリススレもあの頃は……とか書こうとしたらナイスタイミング
でも京子にオリベガに紫紀に、とブリスキャラ自体は増えてんだよなあ、嬉しいことだ
ブリスヌールも楽しみなことよ

249 名前: no name :2010/02/13(土) 02:52:37 ID:pzHX1xNn

スキマってなんだっけか?


沙耶の時報……最近は全然みないねえ

250 名前: no name :2010/02/13(土) 03:10:14 ID:Q53/LXTC

沙耶と言われたら
うぉぉぉぉトナメしか思い浮かばない

251 名前: no name :2010/02/13(土) 03:51:08 ID:nd71Dmrq

なんかWikiのアルカナキャラの項目、3のカットインになっとる?

252 名前: no name :2010/02/13(土) 04:02:01 ID:3onSlCHG

沙耶は来なかったか・・・寝よ

253 名前: no name :2010/02/13(土) 04:03:18 ID:Qbhwwi4p

アルカナキャラっつーか犬若姉妹だね
それにしてもでけえw

254 名前: no name :2010/02/13(土) 04:03:31 ID:S6CMdWYa

今回の天下一トナメは良勝負揃いだのう

255 名前: no name :2010/02/13(土) 04:29:18 ID:N1ow4ra6

3のグラフィックが早くも抽出されたってこと?

256 名前: no name :2010/02/13(土) 04:52:58 ID:nd71Dmrq

>>255
まぁ、CSのスプライトも出回ってるし、そういう事かなぁ。

これで2のジャギの悪夢は去るのか……?

257 名前: no name :2010/02/13(土) 05:02:56 ID:bM8rLOjn

いや普通にこれじゃないかね
ttp://japan.gamespot.com/arcade/screenshots/common/pictures/0,3800075610,10438515p-47,00.htm

258 名前: no name :2010/02/13(土) 06:13:19 ID:tj4lEPnB

謎といえば、咲夜Bやトキ霊夢の原点動画も製作者不明だな

259 名前: no name :2010/02/13(土) 09:08:29 ID:tksOlRLq

>>243
MOW七夜って固めあるのか
有利不利回りの事がサッパリわからないからちょっと俺は持て余してる

動画かwikiだけ見て研究しないゆとりだから、向かい合った時に何を振ればいいのかとか立ち回りからその後の派生までサッパリ判らぬ

260 名前: no name :2010/02/13(土) 09:15:57 ID:gCK0h4Zp

契約アルカナが見て分かる今までの方が良いと思うんだがなぁ。
カットインははぁと達と同じに下段へ回せば良いと思う

261 名前: no name :2010/02/13(土) 10:25:17 ID:K4N1sOYk

>>108
まさか大会に出るとは思っていなかった
鬱姫のAI棒立ちじゃないとはいえどないやのままだYO
コンボルートだけでも通らせようかな・・・
[State -3, しゃがみ弱パンチ]
type = ChangeState
value = 220
triggerall = roundstate = 2;戦闘中
triggerall = var(20) = 1 && Random <= 1000;AI起動中
triggerall = statetype != A;自分が空中にいない
triggerall = p2movetype != A;相手が攻撃中ではない

trigger1 = P2BodyDist X = [0,40];前方向0〜40の間
trigger1 = P2BodyDist Y = [0,-30];上方向0〜-30の間
trigger1 = ctrl = 1;自分が行動可能

trigger2 = stateno = 200 && Time > 2;5x当たった2F後
trigger2 = MoveContact;キャンセル発動
こんな感じで全State仕込めばいいのかな・・・

262 名前: no name :2010/02/13(土) 10:30:34 ID:mhhV7/Ck

>>258
GATT氏だよ

263 名前: no name :2010/02/13(土) 10:39:18 ID:bQ/EqcrM

>>261
trigger2はそれだと5xが当たったらすぐキャンセル可能になっちまうぜ
↓みたいな感じでどうかな
trigger2 = stateno = 200 && MoveContact > 2
あとBodyDist Xは密着だとマイナスになる事もある
ground.front分の余裕を持たせた方がいいよ

264 名前: no name :2010/02/13(土) 11:04:38 ID:7uRAeByX

指パッチンあるキャラって髭以外に誰いたっけ?

265 名前: no name :2010/02/13(土) 11:16:01 ID:ikNsg3pa

>>264
素晴らしき人

266 名前: no name :2010/02/13(土) 11:18:26 ID:K4N1sOYk

>>263
ご指摘ありがとうございます
ルート入力成功しました
ああ、次はブースト飛び込みの睨めっこだ・・・
鞭なんだしもうちょい射程延ばして良かったかもしれんね・・・

267 名前: no name :2010/02/13(土) 11:19:17 ID:acjyDDi3

10傑集が一人「素晴らしき雪姉さん」か

268 名前: no name :2010/02/13(土) 11:21:33 ID:zHr7vomx

>>264
ゲーニッツのわんひょう

269 名前: no name :2010/02/13(土) 11:22:08 ID:Wf2R96bt

>>264
ジン=サオトメやセイバートゥース辺りは?

270 名前: no name :2010/02/13(土) 11:23:32 ID:zkzpFg6s

ガンビットがパチッとやってた気がする

271 名前: no name :2010/02/13(土) 11:23:59 ID:V9PNvBVd

>>264
mugenにいない輩なら、カルルとかジュンとか思いつくんだけどね・・・
あと無双の濃姫。

>>267
「月華の残念な子」がどうしたって?

272 名前: no name :2010/02/13(土) 11:25:52 ID:ikNsg3pa

>>267
岩に埋まってばらばらになる死亡フラグが立ちました。おめでとう

273 名前: no name :2010/02/13(土) 11:29:15 ID:zbRXZwDF

MUGEN10傑集

1.原作再現の雪姉さん
2.裏骸

274 名前: no name :2010/02/13(土) 11:32:05 ID:K4N1sOYk

>>273
その方向性ならMr.師範と世紀末救世車

275 名前: no name :2010/02/13(土) 11:33:45 ID:4AVEv/+p

>>273
元ネタ的な意味でダカダカ走りの早苗さん

276 名前: no name :2010/02/13(土) 11:34:13 ID:CLYv4pdS

キャンセル部分にあんまりに酷いミスがあったので才蔵AI更新しました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/saizo%5E_AI.rar

277 名前: no name :2010/02/13(土) 11:40:36 ID:W6zANqcS

静かなるドロウィン

278 名前: no name :2010/02/13(土) 11:43:59 ID:pcO1Qt9b

>>277
それって九大天王の方じゃ

279 名前: no name :2010/02/13(土) 11:46:55 ID:Ps0NEHov

>>273
Pots氏のご乱心とかもいいな

280 名前: no name :2010/02/13(土) 12:21:39 ID:pU7NbCAe

激動たるカ悪咲

281 名前: no name :2010/02/13(土) 12:24:20 ID:QTP1eco2

とりあえず元ネタ的な意味も含めて髭は欲しいな

282 名前: no name :2010/02/13(土) 12:46:02 ID:sp0OJ25P

元ネタ的には東方先生が欲しい

283 名前: no name :2010/02/13(土) 12:47:11 ID:pU7NbCAe

 /爻爻爻爻爻爻爻 :ヽ
'´爻爻爻爻爻爻爻爻: : |         
爻爻爻爻爻爻爻爻シ: : |          
爻爻爻爻爻爻爻シ : : /,_ヽ
爻爻爻爻爻シ : : : : : ヘl,b) ヽ、      
爻爻シ: : : : : : : : : :/ ゙<,,__ \    
ミ_ : : : : : : : :_;:-'゙,..-フ \( ヽ ,.ヽ
ミミミミミミー'"´,.-彡//'r   ー''゙ノノi ヽ
ミミミミミミミ-、V _,レシノ    !ノ ノ ヽ
ミミミミミミミミく   ̄         ノ
`''-ミミミ三三三          ,/
    `( r'''ヽ、,.--r-、___,. -'',゙、|、
     ヽ-ニ二-‐'ー',.=、,=r''゙ |: :ヽ
   /: : : : : |: : : : : (⌒'⌒))ヽノ: : :
  /: : : : : : : :ヽ: : : : : \__ノ: `´: : : :

284 名前: no name :2010/02/13(土) 12:55:39 ID:Wf2R96bt

>>283
それは「東方」違いだw

285 名前: no name :2010/02/13(土) 12:57:10 ID:m7XktTFs

ハンバーグみてえな頭しやがってよ

286 名前: no name :2010/02/13(土) 13:05:00 ID:EgetmNxD

プッツーン

287 名前: no name :2010/02/13(土) 13:10:47 ID:kk4t1olx

>>264
ミステリアスパワー

288 名前: no name :2010/02/13(土) 13:12:09 ID:oAJIGci1

>>264
赤レン
>>276
乙乙

289 名前: no name :2010/02/13(土) 13:17:33 ID:pU7NbCAe

ぽこたんインしたお

290 名前: no name :2010/02/13(土) 13:25:24 ID:tOIGWbng

>>264
ギルガメッシュ

291 名前: no name :2010/02/13(土) 13:26:31 ID:vhy/r6w6

MKVのヴァージニアのって指パッチンなのか指弾なのか

292 名前: no name :2010/02/13(土) 13:46:36 ID:ofx21OmC

10分レスなかったBB新作できれいなハザマ

293 名前: no name :2010/02/13(土) 13:47:50 ID:sp0OJ25P

阻止

294 名前: no name :2010/02/13(土) 13:49:27 ID:ZyP629WF

ケンってさV3rdでは強キャラとか言ってたが、Vシリーズである1stと2ndでは強かった?

295 名前: no name :2010/02/13(土) 13:50:30 ID:OMY+F63R

>>264
UBUはどうだろう

296 名前: no name :2010/02/13(土) 13:56:49 ID:1D3tGlQv

サーキットスパークって使ったあとMCゲージはどうなるの?
ゼロ?

297 名前: no name :2010/02/13(土) 13:57:50 ID:eVZuCn8D

http://loda.jp/mugennico/?id=1163

HロアAIを最新版に対応しました
あと手違いで二重投稿してしまいましたが、それぞれの内容に違いはありません

298 名前: no name :2010/02/13(土) 14:11:06 ID:sp0OJ25P

>>296
>サーキットスパーク
>MAX状態、かつ攻撃を受けているとき 専用の強制開放。コンボからの脱出手段。
>ただしゲージを全て消費する上に、体力回復の効果も無
く、通常の強制開放のように相手を大きく吹き飛ばすこともできない。
>また空中にいる時や足払い系の攻撃を受けた時は発動できない。
ニコニコmugenwikiより
聞く前に調べようぜ

299 名前: no name :2010/02/13(土) 14:11:14 ID:7M2kU8JT

>>297
乙です

ハクメンさんのゲージはなんだか死兆星のようでござる

300 名前: no name :2010/02/13(土) 14:12:57 ID:lDPVE4wE

あと、サキスパやったあとは一定時間
サーキットブレイクっていうのになってゲージが上昇しなくなるから注意な
何秒間だったかは覚えてないけど

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