MUGENについて語るスレpart395


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■MUGENについて語るスレpart395

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1 名前: no name :2010/02/12(金) 14:47:08 ID:TtrBpNI4

MUGENについて語るスレpart394
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265797829/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ぎょえへー!

17 名前: no name :2010/02/12(金) 16:32:30 ID:doo4Hlui

前スレのファイル、リンク持ってきただけだろアレ

18 名前: no name :2010/02/12(金) 16:33:28 ID:NKxJQ6Z8

ブレイブルーの素材で需要あるの?

19 名前: no name :2010/02/12(金) 16:34:41 ID:m5bdypqf

画像と音声あるなら作ろうって人は沢山居るんじゃね

20 名前: no name :2010/02/12(金) 16:35:56 ID:Zc7AhgDp

前スレ音声感謝

21 名前: no name :2010/02/12(金) 16:37:35 ID:Yc1QTuhq

画像はググレばすぐに見つかるが音声は全然見つからないからね
音声の需要は結構あるかも

22 名前: no name :2010/02/12(金) 16:40:15 ID:7+p74zxR

おいおい今BBは慎重になった方がいいだろ
とくにCSは

23 名前: no name :2010/02/12(金) 16:41:03 ID:okbxjS8K

ところでちょっと質問なんだが
キャラ作成する上でベースにするのにいいキャラっている?
和訳版kfm?咲夜OS?何かしらオススメあったら教えてくだしあ

24 名前: no name :2010/02/12(金) 16:42:19 ID:Yc1QTuhq

まあ公開は当分お預けですが・・・・
タイムリリースって言うのかコレ?

>>23
和訳版kfm 基本が分かりやすく書いてあるからオススメ

25 名前: no name :2010/02/12(金) 16:44:48 ID:7YjyySm0

>>23
jin氏のキャラはcnsわかりやすいので似たタイプ作ろうとするならオススメ
後、雑記の方も見ておいて損は無い内容なのでベースとか関係無く目を通すと良いよ

26 名前: no name :2010/02/12(金) 16:45:23 ID:doo4Hlui

家庭用ゲームって初動が大事だって言うけど
わざわざ新品買わずに大半が中古で済ませるってどれくらい経ってからなんだろうね

27 名前: no name :2010/02/12(金) 16:47:49 ID:Yc1QTuhq

発売されて半年経ってれば中古で済ませるな
期待してたりするゲームだと新品を買うが

28 名前: no name :2010/02/12(金) 16:50:15 ID:tudiejoq

基本的には売り上げの約8割が発売日から2週間だとか

29 名前: no name :2010/02/12(金) 16:51:47 ID:m5bdypqf

デモンズソウルやクイーンズブレイドはじわじわ伸びてったな

30 名前: no name :2010/02/12(金) 16:52:34 ID:cix/PP9z

全スレ>>905です。
なんとなくルールを決めてみたんだけど、どうだろうか・・・。

各作品から4キャラ参戦(16組 64人の予定)

一度全作品のキャラを一度にまとめ、ランセレで即席のチームを作る。
(このとき、同じ作品のキャラがかぶらない様にする。)
適当にチーム名などをつけて、チームが完成。

更にその4人の中からランセレで先鋒 次鋒 副将 大将を決める
得られる効果は下記の通り。強いキャラが大将よりになるだけ有利に?

先鋒…効果なし

次鋒…(例:ATK+10% DEF+10%)

副将…(例:HP+10%+ATK10%+DEF+10%)

大将…(例:HP+20%+ATK20%+DEF+20%)

ランセレで対戦相手を決定していき、ブロック形式にする?

また、試合毎にランセレでクラスを変えなおす。
(デフォルトは全員初期値。あまりにも初期値が高いキャラは弄る可能性有)

決勝戦に進むにつれて(例HP100%→120%→150%→200%)という具合にする。

間違いなく不具合が出てきそうなルールな気がするけどいかがな物でしょ(´・ω

31 名前: no name :2010/02/12(金) 16:54:15 ID:5xnDLrC0

新しく出来たベノムのAIなかなか強いな
撃破祭りをするために戦ってるけど勝てん

32 名前: no name :2010/02/12(金) 16:54:52 ID:OE6ZZpbS

>>26
WiiDSならクラニンのポイント稼ぎで新品を買う
CD欲しいんでな

33 名前: no name :2010/02/12(金) 16:56:21 ID:Yc1QTuhq

>>30
おもしろそうだなw
でもちゃんとメモしておかないと途中でカオスになりそうだな
見てみたいぜ

34 名前: no name :2010/02/12(金) 16:57:15 ID:EwCByoCo

>>30
不具合が起こると思うのならやらなければいい
まだメンバーも決めてないんだからもっと練ろうぜ

35 名前: no name :2010/02/12(金) 16:59:06 ID:PqhMbfSI

前スレ>>998
ヨハントナメで思ったけど
決勝戦がおまけの人氏AIと葱塩氏AIになる構図しか思いつかない件

36 名前: no name :2010/02/12(金) 17:00:47 ID:okbxjS8K

>>24-25
うい、とりあえず和訳kfmベースに作ろうと思いまする
jin氏のキャラも出来いいと思うけど俺が作ろうとしてるのKOFキャラじゃないしなあ…

37 名前: no name :2010/02/12(金) 17:03:17 ID:vReTQgTa

>>30
同じ作品被りあってもいいと思うけど
めんどくさいし

38 名前: no name :2010/02/12(金) 17:03:49 ID:qQJ6Jx0O

BBと言えば、家庭用の話がもう出てるね。
追加キャラで覚醒ノエルが出るらしいが...

39 名前: no name :2010/02/12(金) 17:08:38 ID:2B4BCTiJ

>>36
何のキャラを作ろうとしてるの?
ゲームの題名でもいいけど…

40 名前: no name :2010/02/12(金) 17:10:09 ID:d2zl/hq/

wikiには書いてなかったけどいつの間にか騎士ガンダム完成してたんだな
やっぱり霞の鎧装備はカッコいい
武者頑駄無も公開されたしあとコマンドがいれば緊急出撃チームが組めるな

41 名前: no name :2010/02/12(金) 17:10:09 ID:7+p74zxR

>>38
http://www.famitsu.com/game/coming/1231947_1407.html

ほれ

42 名前: no name :2010/02/12(金) 17:11:31 ID:okbxjS8K

>>39
この間(*´台`*)が来た時に原作再現のてんこちゃんが〜って話になったんでトライしてみようかと思ってですね
完遂させられるか分からないけどやれるところまでやってみようかな、と

43 名前: no name :2010/02/12(金) 17:11:37 ID:V1x4/478

>>35
調整という言葉を知らんのかね

44 名前: no name :2010/02/12(金) 17:13:31 ID:g2bsW2OJ

>>30
LIFEはずっと100%でいいんじゃない
チームだしすごいグダるよ

45 名前: no name :2010/02/12(金) 17:17:17 ID:3F/sRbLi



D4ロックなんていたのか

46 名前: no name :2010/02/12(金) 17:18:50 ID:PFAtU1yo

スト4の開発会社って黒歴史にされかかったテンペスト作ってたんだな

47 名前: no name :2010/02/12(金) 17:19:31 ID:OE6ZZpbS




シミラか
CERO:A吹いた

48 名前: no name :2010/02/12(金) 17:29:08 ID:cix/PP9z

みんなレスありがとう

>>44
たしかにHP関連はグダるよなぁ…
だったらランクによるHPの恩恵をなくして、ATK+DEFの数値も弄ってみよう…

とりあえず出場キャラとAIは、ほぼまってる状態だからがんばってみるよ!

49 名前: no name :2010/02/12(金) 17:30:47 ID:tRw1kdbN

>>46
マザーシップタイトルから外されている時点で・・・
外伝には出てるけど

50 名前: no name :2010/02/12(金) 17:32:36 ID:ngJEiImM

AI同士の対戦だしスピードも上げてみるとか

51 名前: no name :2010/02/12(金) 17:33:07 ID:2B4BCTiJ

>>42
東方キャラなのね
原作再現系だと水影さんしか知らないなあ
あと、東方キャラと聞くと処理の仕方とか色々複雑そうよね

52 名前: no name :2010/02/12(金) 17:37:00 ID:WbKfKUX6

緋想天キャラはデッキ再現自体がめんどそうだし、カード使うAIも作りづらそうね
水影氏のだと本人がAI乗せてる文と厨忍氏のアリスくらいか

53 名前: no name :2010/02/12(金) 17:38:09 ID:rDuPoNvD

蓬莱氏涙目ですね、わかります
妖夢のAIまだかなー

54 名前: no name :2010/02/12(金) 17:43:12 ID:rEzYqJpO

>>47
シミラかわいいよシミラ。



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part61
を宣伝しておきます。

55 名前: no name :2010/02/12(金) 17:43:56 ID:6UIbs839

>>52
そこで全部載せのアレンジ仕様だ!

56 名前: no name :2010/02/12(金) 17:48:55 ID:okbxjS8K

>>52
当時(一週間前くらいだけど)の会話的に、1.03ベースでカードはコマンド発動+天候オミットのふるれ氏っぽいアレンジ仕様にするつもりッス
天啓気象はMAXダメージ固定、非想非非想の剣と緋想天促の効果は後々考えようかと

57 名前: no name :2010/02/12(金) 17:57:38 ID:d0XXJ/9k

D4ロックで、デッドリー裏当てするとバグるのを修正しました。
ニコろだ up5712

58 名前: no name :2010/02/12(金) 18:12:35 ID:97Jx3CfC

>>55
おいやめろコマンド表が膨大になってプレイヤーのストレスがマッハになる。

59 名前: no name :2010/02/12(金) 18:14:36 ID:asxXGDij

そういや689みたいな上昇龍コマンド持ってるキャラっている?

60 名前: no name :2010/02/12(金) 18:17:20 ID:kTBtI2cN

ネオギガスさんのコマンド表もすごいな

61 名前: no name :2010/02/12(金) 18:18:52 ID:d0XXJ/9k

ついでに両儀式公開しました。

62 名前: no name :2010/02/12(金) 18:24:09 ID:rDuPoNvD

>>61

ブログ毎日チェックしてたぜ

63 名前: no name :2010/02/12(金) 18:27:56 ID:6UIbs839

>>58
想像してみた、無理だな
カードのランダムがやっぱり使いにくさを助長してるに違いない

ゲージを共通じゃなくてスペカ専用シスカ専用の二本を作って自由に使わせればいいのに

64 名前: no name :2010/02/12(金) 18:31:45 ID:7WBiQ0oG

>>61
おお待ってました、乙です

とりあえず原作コンボ一通り試してみよう

65 名前: no name :2010/02/12(金) 18:36:37 ID:w98Urw9Q

>>30
銀英伝みたいだな

66 名前: no name :2010/02/12(金) 18:39:24 ID:d0XXJ/9k

>>64
できないコンボとかあれば教えて欲しいです。
浮き具合の関係で出来ないのが多々あると思います。
そのコンボやってる動画がネット上にあれば、そのアドレスも欲しいです。

というか今日はじめて公開したのにmugenwikiではもう公開されてた事になってるぞw

どういうことなの…

67 名前: no name :2010/02/12(金) 18:41:12 ID:2B4BCTiJ

>>66
ヒント
っ早漏さん

68 名前: no name :2010/02/12(金) 18:43:32 ID:5Rad0mH8

本体は京と庵を更新
AIはsander71113氏の京、紅丸、大門、庵を更新しました

ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

京はEXモードを色々いじり、庵は結構あったミスを修正
AIはすごく細かい修正のみです

AIは色々と強化してきたつもりだけど、それでも大門には勝てる気がしないぜ

69 名前: no name :2010/02/12(金) 18:47:40 ID:7WBiQ0oG

>>66
了解です、あんますぐには無理かもですが
とりあえず原作と浮き具合の差異を確かめてみます

70 名前: no name :2010/02/12(金) 18:55:00 ID:Yc1QTuhq

面白いステージが着てますぞ
【mugen】アゴアニキの世界【自作ステージ】

71 名前: no name :2010/02/12(金) 19:07:37 ID:LbdpQwwe

>>70
VOCALOIDの曲ってあんま聞くことないけど、やっぱり人が歌うようには簡単にはできないんだろうな

72 名前: no name :2010/02/12(金) 19:12:45 ID:Yc1QTuhq

>>71
経験者が語ろう
音楽関連(ピアノとかでも可)に知識が無いと死ねる
結局最後は[試しに自分で歌う→調整]の繰り返しでオワタw
コツが分かりだすと楽にできるけどね

73 名前: no name :2010/02/12(金) 19:17:59 ID:aZrPh3Fv

ボカロキャラMUGENにあんまいないんだな
ミクとカイトだけか

74 名前: no name :2010/02/12(金) 19:19:39 ID:RX7P5MZS

あれ、リンもいなかったっけ?

75 名前: no name :2010/02/12(金) 19:21:12 ID:2B4BCTiJ

リンは途中で終了してるけど一応配布はされてるよ

76 名前: no name :2010/02/12(金) 19:35:26 ID:X+wF9Xfh

>>72
まぁそうなるよなw
滅茶苦茶調整しづらい楽器みたいなものだからねー
ニコ動とかで万単位の再生行ってる上手い人とかは大抵ほぼプロなんじゃないか

77 名前: no name :2010/02/12(金) 19:40:01 ID:Yc1QTuhq

そもそも曲を作れる時点でぷr(ry

78 名前: no name :2010/02/12(金) 19:41:12 ID:SwCic7d0

両儀式リリースと聞いてさっそくプレイさせてもらおうと思ったはずが、
いつのまにかサイフォンでコーヒーを煎れる動画を見ていた。
ふしぎ!

79 名前: no name :2010/02/12(金) 19:48:06 ID:7WBiQ0oG

>>66

大雑把で申し訳ない、とりあえずのところ

・空中投げスカリは原作にはない(空中で投げコマンドしても、間合いにいないとシールドが出ます)
・ゲージを300%溜めて自動解放した状態でアークドライブがでない(自力で300%貯めた場合はアークドライブが出せる。発動後はゲージは100%に)
・原作で可能な5B→(追加)5B→2Bができない
・全体的に浮きがやや低いが、いまんとこ基本的なコンボはだいたい可能(タイミングは原作に比べて若干シビア)
・原作よりビートエッジ貯めに入るのが早い。ついでに言うと、ビートエッジ貯めはボタン連打だと本来は認識しないけど認識してる
・サキスパのモーションは開放と同じ(のはず)、台詞は「触るな!」「怒らせるな!」

80 名前: no name :2010/02/12(金) 19:56:55 ID:7WBiQ0oG

>>79
書き忘れた、心空妙有について
・一定時間で終了、原作のカウンターで4秒。密着からひたすらA入れると9回入るぐらい
・ゲージ量などに関わらず時間は一定

81 名前: no name :2010/02/12(金) 20:01:23 ID:d0XXJ/9k

>>79
・空中投げ→了解
・「自動解放」とはハーフムーンにしかない認識…。
  クレセントは300貯めるとMAXが自動的に発動、MAX中強制解放でAAD可能
  と本に書いてあったのでそうしてます。
  MAX中にADやAADが出せるとは記載されてなかったので出せないようにしてます。
もしかして違う…?
・5B-5B-2B→チェーンコンボの事ですよね?了解。
・BE→了解
・サキスパ→了解。式がサキスパやってる動画があればいいのだが…。
・心空妙有→了解。

82 名前: no name :2010/02/12(金) 20:03:11 ID:7WBiQ0oG

>>81
申し訳ない、自動解放じゃなくて自動MAXですね
自動MAX中でもADは出せます、AADは無理ですが

83 名前: no name :2010/02/12(金) 20:18:30 ID:EdsgWD4m

まああああああたau規制かよ運営くたばれぇ!


しばるつ体験版が公開されたらしいけどどんな感じ?
違和感とかどう?

84 名前: no name :2010/02/12(金) 20:21:45 ID:XTfF2F6y

最近東方先生やクラウザーさんよくみるなぁ
キャラランキングの人どこいったんだろうか

85 名前: no name :2010/02/12(金) 20:22:58 ID:gnPbfYp2

空投げスカるの普通にあるぞ…

86 名前: no name :2010/02/12(金) 20:23:07 ID:3GHsNsdb

自然解放・・・ゲージ300%の状態(MAX)、体力は回復しない。
強制解放・・・ハーフのMAX、もしくは他のABC同時押しで出るアレ

87 名前: no name :2010/02/12(金) 20:24:58 ID:asxXGDij

自然開放ってHP回復しなくなったんだ。リアクトまでしかしらねえから分からん

88 名前: no name :2010/02/12(金) 20:28:21 ID:aZrPh3Fv

>>84
正統派の人は修造MADの方に行っちゃったからもう戻ってこないんじゃない?

89 名前: no name :2010/02/12(金) 20:32:07 ID:d0XXJ/9k

>>80
4秒、フレームにして240フレームで設定したら、
密着から超連打でA入れると13回入った。これでおk?

90 名前: no name :2010/02/12(金) 20:34:36 ID:54XaVBRF

>>88
もうMUGEN動画は作らないって言ってたね

91 名前: no name :2010/02/12(金) 20:39:38 ID:7WBiQ0oG

>>89
連射機ないからなんとも、俺の指だと10回が限界
あとごめん空投げスカリあった、ただ空中で停止しないです

92 名前: no name :2010/02/12(金) 20:40:46 ID:7YjyySm0

流れ読まずに宣伝失礼
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5714.zip.html
素顔アイスマン久々に更新しました
今回の更新でようやくコート着てくれましたが、聞仲製作と並行して微修正続ける予定
しかし黒麒麟への意外なまでの期待にビックリ、自分も好きですけど

93 名前: no name :2010/02/12(金) 20:41:01 ID:sWT/FYbG

>>90
MUGEN動画は見てくれてるんだろうか…

94 名前: no name :2010/02/12(金) 20:46:43 ID:XTfF2F6y

スパロボMUGENとかいうフリーゲームでないかなぁ
mugenのSFFやAIRを流用できて、自由にシナリオを作れるスパロボ
格ゲー大戦ともいう

95 名前: no name :2010/02/12(金) 20:50:52 ID:7WBiQ0oG

>>90
まだあった……けど、これバグって言って良いのかどうか
淘の振り袖が入力早いとスカります、原作だと6Cヒットなら確定のはず

あとシールドバンカーって搭載しないのかな

96 名前: no name :2010/02/12(金) 20:53:56 ID:Pb+wOBVN

そういえばシュウをニコロダで見つけたがそれらしき発言は小こ数日でひとつだけ…
まだかなあ

97 名前: no name :2010/02/12(金) 20:59:32 ID:7gSVH6c+

MUGEN×PLAYER



「はたらけアイスマン」っていうストーリー動画のオープニング風味の動画なんだけど
MUGEN MADとして見てもハイレベルでかっこいい

98 名前: no name :2010/02/12(金) 21:02:37 ID:Pb+wOBVN

って動画見てきたらなんかエライ荒れてるなあ
なんじゃこりゃ

99 名前: no name :2010/02/12(金) 21:10:33 ID:54XaVBRF

>>92
お疲れ様
ロバート・ドレイクとして出てるストーリーあるからもっと使われないかね

100 名前: no name :2010/02/12(金) 21:45:09 ID:ejUeyYMJ

>>98
とりあえず落ち着いてる(?)みたいだしほっとくのが良いんじゃないかね
どうせ中身は馬鹿が発端のしょーもない言い合いだろうし
詳しく仔細を知ったところで精神衛生悪くするだけだろう

101 名前: no name :2010/02/12(金) 21:46:02 ID:KXo8Gu4N

ここに報告するのは公開時依頼ですが
原作再現風ジャギ様が一段落ついたので報告します
ttp://cid-d32b32e572a72470.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
今回の更新で内部構造が摩訶不思議になったんでバグとか超怖い・・・

102 名前: no name :2010/02/12(金) 21:46:30 ID:NbcQcsJQ

魔眼仲間がふえるよ! やったね志貴ちゃん!
退魔四家チームって事で七夜の出番が増えちゃうかもしれんが

103 名前: no name :2010/02/12(金) 21:53:20 ID:iHLOV2v5

???「これからは、バルレルレ・・・バレ・・・・バレルなんたらとエーテなんたらを使う子の時代になる!」

志貴「Vシとか誰得・・・」
秋葉「姫アルクとか誰得・・・」
アルク「絶壁とか誰得・・・」

104 名前: no name :2010/02/12(金) 21:53:23 ID:NKmJVGIC

>>102
俺、制作が上手くいったらあんなエセ殺人鬼じゃない、月姫本編の殺人鬼たる志貴を公開するんだ・・・

105 名前: no name :2010/02/12(金) 21:54:20 ID:LbdpQwwe

そういやMUGENで黒桐って作られてないんだよな。いても戦う術がストライカー頼みになりそうだが
あとマシェッタが最近可愛く見えて仕方がない。豆乳も可愛いし

106 名前: no name :2010/02/12(金) 21:54:45 ID:coAntf81

>>102
巫浄家は翡翠か琥珀でなんとかなるとしても、浅神さん家の子がMUGENにいねーぞw

107 名前: no name :2010/02/12(金) 21:56:44 ID:NbcQcsJQ

>>104
頑張れ
再現技で、口でナイフ銜えて線切る技を頼む

108 名前: no name :2010/02/12(金) 21:59:30 ID:B/AWuHcC

【MUGEN】テメェら誰だグランプリ【OP&part1】


トムがまた大会始めよったw

109 名前: no name :2010/02/12(金) 21:59:41 ID:XTfF2F6y

山田風太郎だっけ?
最初に特殊能力をもった目をだしたのは

110 名前: no name :2010/02/12(金) 22:01:32 ID:6UIbs839

>>104
がんばれ

七夜の体術はほぼ皆無なのをどうやって再現するかが難しいな
八鏡花とか六魚みたいなコンパチ技や、閃走名月の類は無しだよな

111 名前: no name :2010/02/12(金) 22:04:04 ID:tRw1kdbN

>>105
黒桐は原作で戦う描写がないし、技になりそうな要素もないし・・・
鮮花とかふじのんとかアラヤとかの方がまだ作りやすそう
後は傷んだ赤色(ry

112 名前: no name :2010/02/12(金) 22:04:46 ID:NbcQcsJQ

>>97
こういうドット絵劇場的なのってワクワクするね
ストーリー動画とかじゃあまり見ないけど、ドット絵動かすのは難しいのかな?

113 名前: no name :2010/02/12(金) 22:05:05 ID:okbxjS8K

>>103
てんこちゃん作ってたら真祖の姫君にdisられちまったでござる

114 名前: no name :2010/02/12(金) 22:11:05 ID:DjPW9RLg

>>92
乙です
MVSのアイスマンの技は入れないのん?

>>104
月姫2の殺人貴なら俺も妄想の中でだけ作ろうと思っていた。どんなキャラにするの?

115 名前: no name :2010/02/12(金) 22:11:10 ID:/LLCpKR0

>>109
どうなんだろ、能力バトルとかの基礎みたいなものだとは
言われてるのは見たことあるが

甲賀忍法帖が発祥だとすると、邪眼とか魔眼って
発祥の時点でチートというか切り札性能なんだなーと感じる
目からレーザーとか目を見ると催眠にかかるとかいうレベルではないからなあ…

116 名前: no name :2010/02/12(金) 22:13:13 ID:isj3Vphp

>>109
バロールの魔眼だろ

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