MUGENについて語るスレpart395


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■MUGENについて語るスレpart395

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1 名前: no name :2010/02/12(金) 14:47:08 ID:TtrBpNI4

MUGENについて語るスレpart394
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265797829/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ぎょえへー!

147 名前: no name :2010/02/12(金) 22:52:33 ID:54XaVBRF

>>112
最近始まった奴だとこれとかドット絵で動きまくってる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9599421
このゼロ欲しいんだけど、フォルダがカ空になってるんだよね

148 名前: no name :2010/02/12(金) 22:54:31 ID:okbxjS8K

>>146
4秒で阻止されてるし仮に阻止されなかったとしてもその顔文字は流行らない

149 名前: no name :2010/02/12(金) 22:56:56 ID:LbdpQwwe

>>144
許可ありがとうございます

150 名前: no name :2010/02/12(金) 22:59:57 ID:w98Urw9Q

>>100
発端の馬鹿ってのが誰のことを指してるのか知らんが
不快だからそういうのやめろよ

151 名前: no name :2010/02/12(金) 23:00:36 ID:tudiejoq

>>145
ん?死門氏がニックとダンカー公開したって話題じゃないのか

152 名前: no name :2010/02/12(金) 23:01:48 ID:tk+CCFKh

うちのAEだと、SAEとかで書き出したGIFが勝手に透明判断したりして変な風になるから
ドット絵アニメ作る場合、わざわざPCXとかで書き出して作るんだが
そうやってると相当面倒くさいんだよなぁ・・・

とかいいつつ最近出たDSの某ゲームのドットが気に入ってしまったので
ちょこちょこ差し込んで遊んでるが

153 名前: no name :2010/02/12(金) 23:03:54 ID:ks6mdRDo

ひまわりのことですか

154 名前: no name :2010/02/12(金) 23:04:58 ID:NbcQcsJQ

>>147
これは多分、MUGENの中で動かしてそれを編集してるのかな…?
ドット絵動かすのは、製作ツールと相性が悪いみたいだね
個人的にやってみたくなったからプログラム制御で動かしてみよう

155 名前: no name :2010/02/12(金) 23:06:32 ID:7C9qq7+C

>>151
あれ?ニックも公開してたのか
見逃してたわthx

156 名前: no name :2010/02/12(金) 23:07:20 ID:GYbqlLIg

>>144
いやー、端コンとか4C絡めたコンボとかだと〆でポロポロ落としちゃうもんで

157 名前: no name :2010/02/12(金) 23:07:23 ID:rN79Zc4v

>>145
今いないのはチンタオだぞ ニックとダンカーは死門氏が作った
ロッペンはサクラカ氏の動画で出てたからいるんだろうけど一向に見つからない・・

158 名前: no name :2010/02/12(金) 23:10:15 ID:7C9qq7+C

>>157
チンタオいるぞ?登録して動かしたことないから出来はどうなのか知らんが
ロッペンは2種類いるんだっけ、片方しか持ってないわ

159 名前: no name :2010/02/12(金) 23:14:02 ID:VJDvKBB8

>>148
(*´台`*)<じゃあこっちの動画が流行る

160 名前: no name :2010/02/12(金) 23:14:47 ID:N4ok6VXl

>>159
その動画は流行らせない

161 名前: no name :2010/02/12(金) 23:14:56 ID:asxXGDij

>>159
その顔文字は存在しない

162 名前: no name :2010/02/12(金) 23:16:07 ID:g2bsW2OJ

>>159
さっさと退院しろ

163 名前: no name :2010/02/12(金) 23:16:34 ID:ks6mdRDo

>>160
顔文字はともかく動画は流行らせようぜ…。 糸☆こんにゃく氏お大事にー。

164 名前: no name :2010/02/12(金) 23:16:53 ID:rN79Zc4v

>>158
チンタオ作られてたのね

165 名前: no name :2010/02/12(金) 23:17:08 ID:MDSjRgo8

>>156
繋ぎの高度がもう少しあれば良いということですかね?
だとしたらその辺の浮きを見直してみたいと思います.

166 名前: no name :2010/02/12(金) 23:27:11 ID:XTfF2F6y

@1分レスがなかったら
ここのスレ住人全てがボダ部へと転属する

167 名前: no name :2010/02/12(金) 23:27:29 ID:N4ok6VXl

だが阻止

168 名前: no name :2010/02/12(金) 23:28:41 ID:d2zl/hq/



これは面白そう

169 名前: no name :2010/02/12(金) 23:28:52 ID:okbxjS8K

>>159
退院したら緋想天と非想天則買ってきましょう

170 名前: no name :2010/02/12(金) 23:28:57 ID:doo4Hlui

そんな事よりチャロンやろうぜ

171 名前: no name :2010/02/12(金) 23:31:25 ID:LbdpQwwe



とりあえずみきた氏製作不律及び賽の場所を動画説明文の所に載せました
HM氏のアドラーと電光戦車、reinoare氏の賽にみきた氏不律AI製作者の方のも許可取れれば説明文の所に追加しようと思います
問題は改行できないから見にくいって事かな…… プレミアム入らないと改行は無理なんですっけ?

172 名前: no name :2010/02/12(金) 23:33:05 ID:5D1QMprZ

>>170
スティックまで買ったのに最近やってねーw

173 名前: no name :2010/02/12(金) 23:35:06 ID:54XaVBRF

ボーダーブレイクは駄目だ、3時間で3000円以上もっていかれる

174 名前: no name :2010/02/12(金) 23:36:59 ID:1LXGBcIo

>>171
>プレミアム入らないと改行は無理なんですっけ?
そうだよ

175 名前: no name :2010/02/12(金) 23:37:45 ID:XTfF2F6y

>>173
だったらmugenでボーダーブレイクできるようにしようぜ

176 名前: no name :2010/02/12(金) 23:40:14 ID:asxXGDij

いい加減プレミアムでも改行にタグ使わせるのやめてほしいんだ<br>ボーダーブレイクは筐体買おうかと真剣に考えた

177 名前: no name :2010/02/12(金) 23:40:31 ID:Zc7AhgDp

シュラゴンとシュライムならMUGENでもやっていけそうだ

178 名前: no name :2010/02/12(金) 23:45:54 ID:7C9qq7+C

>>173
去年から弟がやってるけどアケゲーにしても金掛かるゲームみたいだね
まあかけた分だけランク?は順調に上がって行ってるみたいだけど

179 名前: no name :2010/02/12(金) 23:46:01 ID:iieFtkh0

>>165
壁バウンドがないからじゃね

180 名前: no name :2010/02/12(金) 23:49:01 ID:MoxraFR4

ボーダーブレイクは100円でもプレイできるからカード制のゲームの中では安上がり…
そんな風に思っていた時期が俺にもありました

181 名前: no name :2010/02/12(金) 23:53:31 ID:jGsjT5o7

先日、英文メールについて相談したものです。
結局あの後、先方に確認のメールを送りましたところ、
逆転でAI公開許可が出ました。
どこかでひっそり公開していることでしょう。

バイソンってどんな動きすればいいんだ…。

182 名前: no name :2010/02/12(金) 23:55:09 ID:TtrBpNI4

>>181
ピッピしてオアーしてグヘヘ

183 名前: no name :2010/02/12(金) 23:55:34 ID:Wx/8xZ4U

>>181
スト4ならピッピしてオアーしてグヘヘで良いって言えるんだが

184 名前: no name :2010/02/12(金) 23:56:06 ID:asxXGDij

結婚

185 名前: no name :2010/02/12(金) 23:57:45 ID:MDSjRgo8

>>171
どうもです.
いつまでも斧に頼るわけにもいきませんし,そろそろちゃんとした公開場所も考えた方がいいかもしれませんね.やっぱりSkyaDriveが安定なのでしょうか.
こういう公開方法もあるよ,という方はご教授頂けると助かります

>>179
原作には壁バウンドありましたね,確かに.
問題は自分がその記述を組めないことなんだ……

186 名前: no name :2010/02/12(金) 23:57:49 ID:FDp5BM4J

>>181
オアーオアーで適度に投げを狙う

187 名前: no name :2010/02/12(金) 23:59:51 ID:Wx/8xZ4U

被りそうだと思ったらマジで被ったw
しかし名言すぎる

>>185
誰かに代理公開頼むとか

188 名前: no name :2010/02/13(土) 00:00:48 ID:phY7BVz7

良ければ俺が代理公開を・・・
まあ自分が製作者じゃないんですが

189 名前: no name :2010/02/13(土) 00:08:47 ID:oGRXJJSs

適当なWebスペース借りれば1Gくらいの容量ついてくるよ

190 名前: no name :2010/02/13(土) 00:13:06 ID:kbaYofv6

>>185
斧はサーバーにもよるが
10M以下の小物なら5〜6年は流れずに持つぞ

191 名前: no name :2010/02/13(土) 00:14:11 ID:K2dIKZTu

ダッシュ系ってAI戦だと潰されそうよね…。

投げをどうにか上手く使えるよう、努力します。

192 名前: no name :2010/02/13(土) 00:15:07 ID:iot00LZi

>>185
赤レンの記述を参考にすれば良いのでは?

193 名前: no name :2010/02/13(土) 00:15:30 ID:Yw9u2HKP

http://loda.jp/mugennico/?id=1160.jpg
1分レスが付かなきゃお前らの嫁

194 名前: no name :2010/02/13(土) 00:16:07 ID:beVV0ZHe

>>186
オアーオアーだとソルみたいw
あれはオゥア!オゥア!だが

195 名前: no name :2010/02/13(土) 00:16:21 ID:x9mffy8D

>>188
確かHM様は代理公開の形をとってましたね

>>189
ありがとうございます.まだ形が定まらないのでわかりませんがもしかしたらお願いするかもしれません.
詳しい話を伺いたいのでよろしければメールをば送ってもらえると

>>189
mjsk? 最近は1Gとかが普通なのか…

196 名前: no name :2010/02/13(土) 00:16:37 ID:EgetmNxD

斧は数年前にこのスレに張ったコラ画像がまだ残ってて感動したな。いいうpろだだ

197 名前: no name :2010/02/13(土) 00:19:35 ID:qENauPaG

>>181
しゃがみ小パン連打から適当にタメ技出しときゃええねん。
まぁタメ時間を考慮しつつのガン攻めでいいんじゃないかな。

198 名前: no name :2010/02/13(土) 00:20:29 ID:x9mffy8D

>>195のレス番がミスってる…orz

>>188⇒187
真ん中>>189⇒188
です.申し訳ない

199 名前: no name :2010/02/13(土) 00:20:59 ID:6d84ylWz

>>181
強力なオリコンを搭載するとか?氏のバイソンは発動させてもすぐに超必に移行しちゃうし
まあオリコンにゲージ回すより超必出したほうがダメ効率いいんだろうが

200 名前: no name :2010/02/13(土) 00:22:03 ID:VBH/A7//

強Pブンブン丸やってりゃいいよ
飛び道具持ってる奴が相手ならターンパンチタメながら歩いて
持ってなかったらダッシュで近づいて強P振り回すか屈小パン刻んでお願いヘッド

201 名前: no name :2010/02/13(土) 00:23:21 ID:qENauPaG

>>181
←タメ→Kと小パンで永久できた

202 名前: no name :2010/02/13(土) 00:24:19 ID:CLYv4pdS

流れを読めずにすみません
死門氏の飛蔭才蔵のAI(ベータ版)作ってみました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
宜しければどうぞ。

203 名前: no name :2010/02/13(土) 00:24:27 ID:7Ovk0Ptz

>>185
AI作者に代理公開依頼するのが
更新もしてくれて一石二鳥だとおも

204 名前: no name :2010/02/13(土) 00:25:38 ID:EIG4f+8X

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1161
不律AI最新版に対応しました
EX完成まで更新しないみたいな事を書いた気もしますが最新版対応くらいは

>>171
どうぞどうぞ

205 名前: no name :2010/02/13(土) 00:26:36 ID:RMkobV1f

それは去年の年末のこと
兄が友人とボダブレやりにいくといってゲーセンに連れ添った
見たところ操作が難しそうなのと金がかかりそうなのでプレイする気は無かった
何気なく説明書を読んで少年タイプを見たとき、俺の手にはICカードが握られていた

206 名前: no name :2010/02/13(土) 00:30:21 ID:BS9ZDyWw

アッシュみたいなキモさを求めてナルシー選んだら言動がただの紳士だったでござる

>>202>>204
乙です

207 名前: 202 :2010/02/13(土) 00:33:28 ID:CLYv4pdS

すみません、CNS入れ忘れてました。
落とした方はお手数ですがもう一度落とし直してください

208 名前: no name :2010/02/13(土) 00:33:38 ID:4mebJabY

>>204
許可ありがとうございます

209 名前: no name :2010/02/13(土) 00:34:04 ID:4an1vU1Q

テメェら誰だがもうwikiに記事できてる、はえー

210 名前: no name :2010/02/13(土) 00:37:11 ID:x9mffy8D

>>192
すみません,見落としてました.
なんとなく避けてはきたけどこれを気にステート組んでみようかな

>>203
それもいいかもしれませんね.
ただそれだとAIの更新を催促しているような気もして申し訳ない気も…

>>204
素早い対応ありがとうございます.
気になったんですけど,変数表とかって必要だったりします?
AIに関しては本当にわからないので…

211 名前: no name :2010/02/13(土) 00:41:22 ID:hw/WTrpA

mugen症候群にかかって、格ゲー中心でサントラ集めにはまっているのですが
ヴァンパイアセイヴァーって誰かどのBGMか決まってない?
EDとWinは書かれてるけど、ステージが分かる人いますか?

212 名前: no name :2010/02/13(土) 00:42:19 ID:uQFFBatn

AI作るときに変数の使用(目的)一覧があるとないとじゃ大違い
なかったら何にどう使ってるのか、最悪全部のCNSに目を通して読み解かないとAIが作り始められない

213 名前: no name :2010/02/13(土) 00:42:25 ID:wOmRxRUA

ヴァンパイアは専用ステージあるのはハンターまで
セイヴァーは専用ステージも専用BGMもない

214 名前: no name :2010/02/13(土) 00:46:58 ID:phY7BVz7

>>185
メール送らせていただきました。
よろしければ返信をお願いします。

215 名前: no name :2010/02/13(土) 00:53:57 ID:EIG4f+8X

>>210
あれば便利だとは思いますが、今のところ特に必要だと感じた事は無いですね

開いてるVarかはテキスト検索して自主的に調べれば良いですし(5分もかかりません)
それに今回の不律のAIに関しては本体のVarは全然使って無いので全く気になりませんね
Var(59)さえ開いてる事が確認できればいいかな?

すでにあるVarがどういう用途かは余程複雑で無い限りはVarset探して読めば大体分かります

216 名前: no name :2010/02/13(土) 00:55:35 ID:EgetmNxD

カルラー!をMUGEN入りさせようとしていたら原作をクリアしていた・・・どうしてこうなった

217 名前: no name :2010/02/13(土) 01:02:37 ID:x9mffy8D

>>214
ありがとうございます.返信させてもらいました.

>>215
なるほど.了解です.
そんなに時間はあからないのですか…

ぶっちゃけた話,不律,塞共々Var(20)〜(39)あたりは全く使ってないので次の更新にでも空いているVar情報なんかを載せようかなぁ,と

218 名前: no name :2010/02/13(土) 01:02:58 ID:W+fiN9k0

お市ってmugenじゃ遊撃くらいでしか見ないから
どんなキャラなのかなーと調べてみたんだが・・



なにこのお市によるゴリラ陵辱動画
こんな恐ろしいキャラだとは思わんかった

219 名前: no name :2010/02/13(土) 01:08:03 ID:k3XAFSOV

>>218
もっとわかりやすいよ!


この減りっぷりはもはや清々しいね

220 名前: no name :2010/02/13(土) 01:10:17 ID:wOmRxRUA

いつも思うんだがアークはこれを作ってる間何を考えていたんだろうな

221 名前: no name :2010/02/13(土) 01:11:52 ID:EgetmNxD

納期と予算

222 名前: no name :2010/02/13(土) 01:12:09 ID:7Ovk0Ptz

緋キャラに変数表が無かったら・・・ぞっとするなw

223 名前: no name :2010/02/13(土) 01:15:19 ID:Qbhwwi4p

変数表作らないと自分でも何がなんだかわからなくなりそうだ

224 名前: no name :2010/02/13(土) 01:15:31 ID:Jzr6TGg5

BASARAXの何がすごいってキャラ全部がそれっぽい性能になったことじゃないかと思う。
あとは伊達の性能と一撃必殺の見栄えと信玄公の使えなさを何とかすれば最高峰のキャラゲーだったんじゃないかなぁ。

225 名前: no name :2010/02/13(土) 01:18:01 ID:i2RM31s/

個性のベクトル伸ばしたまんま放置しただけじゃね
筆頭?多分初代GGのチップみたいなもんだよ

226 名前: no name :2010/02/13(土) 01:20:13 ID:V84BCfIG

WIKI読んでてニコmugen七不思議とかの分あったけど
ゲジマユのクレイジーバイソンがDr婆娑羅並に謎だわ

227 名前: no name :2010/02/13(土) 01:21:04 ID:uQFFBatn

5つや6つならどうとでも読めるけど
20や30あって複数のフィーチャーの動作に影響するとか節約でコンパチにしてあったりだともう読んでられんな
さらに常駐ヘルパーの変数が絡んできたりしたら考えるのを止める
そこまでする必要のあるキャラなんてそうそういないが

228 名前: no name :2010/02/13(土) 01:21:36 ID:W+fiN9k0

>>224
その前にオクラをなんとかしたほうがいい
他スレとかじゃ闘劇は実質上の毛利軍VS他大名連合軍なんて
言われる始末だし
DAICHIはそのオクラで闘劇参戦するらしいし

229 名前: no name :2010/02/13(土) 01:30:39 ID:EIG4f+8X

>>222
不律のAIにHelper使って465個以上のVar使いました
実質空(記述に組み込まれてるけど使っていない)になってるVarが230だったりしますけど今後埋める予定
あったほうが良いとはいえ一定以上行くと表なんて作る気が起こらない不思議!
構造はそんなに複雑じゃないので自分で読む分にはギリギリ大丈夫なんですが

230 名前: no name :2010/02/13(土) 01:31:35 ID:6p8++mjr

>>224
信玄公にはアッパレーイで相手のメンタルに揺さぶりをかける仕事がある

231 名前: no name :2010/02/13(土) 01:33:52 ID:BS9ZDyWw

お館様にはギャラクティカファントムみたいな援軍技欲しかったな

232 名前: no name :2010/02/13(土) 01:34:42 ID:+j8tY0gA

>>226
MUGEN七不思議ってMr.風とDr.バサラと
KONG氏の製作スピードとあとなんだっけ

233 名前: no name :2010/02/13(土) 01:36:57 ID:0nqON0H4

>>232
チーム組めるくらいにいるロックのような人達

234 名前: no name :2010/02/13(土) 01:37:51 ID:V84BCfIG

>>232
特に書いてないから7こない気もする・・・

235 名前: no name :2010/02/13(土) 01:38:42 ID:0iDuKZwN

ランセレ

236 名前: no name :2010/02/13(土) 01:38:45 ID:QbPBEQYb

>>232
morero氏の精神構造と骸とドロウィン氏の次元移動

237 名前: no name :2010/02/13(土) 01:40:09 ID:EgetmNxD

>>232
去年だか一昨年にそんな話題がちょろっと出た記憶が
ゲジマユのキャラ数と投稿スピードだったか。7つもあるのかね

238 名前: no name :2010/02/13(土) 01:43:49 ID:x9mffy8D

>>229
そもそも本体の記述量を軽く上回ってますからね.つくづくAI製作者って恐ろしい
それよりAI製作における一番の疑問点っていうとやっぱり動かし方だと思います.どうやって動きとか考えているんだろうか

239 名前: no name :2010/02/13(土) 01:46:09 ID:ufww4Dfw

クレイジークラスにいた豪鬼みたいなキメラは一体なんだったんだろうか

240 名前: no name :2010/02/13(土) 01:47:08 ID:dy+TR+Cr

逆に「これは?」と思うのを挙げていったら余裕で7つ超えそうだね。
実際のところ本所七不思議も七つ以上あったりするけれど。

241 名前: no name :2010/02/13(土) 01:49:41 ID:qjXoIFx9

SUMOUな雛子の中身とか

242 名前: no name :2010/02/13(土) 01:54:39 ID:W6zANqcS

七不思議言いだしたの、多分オレだわ
ググって当時の書き込みサルベージした
140 名前: no name :2008/09/13(土) 02:24:31 ID:5pijRdY9
MUGEN七不思議なんて考えてみた
悪天草
沙耶の時報
Mr`風
Mr`カラテ
うp主の失踪

スキマ

沙耶の時報に時代を感じる…

243 名前: no name :2010/02/13(土) 01:55:21 ID:phY7BVz7

しかしMOW七夜のちぃたま氏のAIが強い・・・
いやらしい固めだ

244 名前: no name :2010/02/13(土) 01:55:35 ID:iCUutoy3

たしか4時だったっけ

245 名前: no name :2010/02/13(土) 01:55:49 ID:DiJFqQFa

>>239
Pots氏がエイプリルフールに公開した一発ネタ、とかだっけ。

246 名前: no name :2010/02/13(土) 01:56:50 ID:ndUpKaFB

長曾我部のアニキがてめえら誰だトナメに出ると知って他に出てるトナメ無いかとキャラの項目見たら早くも男女タッグに出てたとは
しかも相方が案の定で盛大に吹いたw

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