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MUGENについて語るスレpart394
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ぎょえへー!
>>125
七夜じゃん
ファイバードキャラに見えた俺自重
アラブ諸国などのイスラム圏では邪眼信仰が今でも根強い
調べたら甲賀忍法帳もギリギリ戦国時代の小説なのか
BASARAさん鴨ですよ
>>128
あんな浅くないぜ
まぁどっか頭の片隅で完成を待っててくれ
>>132
浅いとか言われた・・・死にたい・・・
もっとオサレな台詞を吐いてくれるよ
>>117
志貴の技はいいけど移動技追加するのか。
既存の殺人貴系がビュンビュン飛びすぎだからもっと静とタメを生かした動作を見たいという意見
>>135
MOW七夜おすすめ
迷獄もガーキャン技で有用だしね
だれか十七分割(笑)さんを助けてあげてください
>>122
乙乙
空中特攻イト脚のCtrl=0が抜けとります
それとコンボ中の特攻肘の浮きはもう少し高くしてもいいような?
>>122
毎回パスワードが解けない阿呆な自分。
目欄がアドレスなのは分かるんだが...
>>138
寄らばシュナイデン、だぜ
>>126
ああ、そういえば襲い掛かってきたやつ限定とか条件があったっけ
ドラゴンも「視線には魔力が宿る」とか言ってたね
魔女に見られると病気になるとかいう伝承も聞いたことがあるような
>>122
更新乙乙。ニコニコの方に適当な静止画あげてロダにあげられたアカツキ電光戦記キャラ・AIまとめってやっても良いでしょうか?
>>138
_で区切られてる不律が真ん中、賽が右のPASS入れりゃいけるよ
>>105
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| | | . | | |<ほう、お前気に入ったぞ
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>>112
紙芝居の時点で枚数を食うんだと思う、会話文と顔グラ→次の会話文と表情差分
みたいな感じで枚数がかさんでいく所に戦闘も入れて画質も維持していくと…
やっぱり短いパートに見せ場を作るとか、緩急きちんとしないときついと思う
>>137
報告感謝.こんな間抜けなミスに気づかないなんて……というわけで修正版です.
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5717.zip.html
一応特攻肘は画面端付近でなら追撃可能なのですけど,低いですかね?
よろしければ意見を聞かせてもらえると参考になります
>>141
わたしは一向にかまわんッッ!
後はニックが出来ればファイトフィーバーもとりあえずは全員揃うんだなw
それとも既に居たりするんだろうか
(*´ω`*)<1分間レスが無かったらこの顔文字は流行る
>>112
最近始まった奴だとこれとかドット絵で動きまくってる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9599421
このゼロ欲しいんだけど、フォルダがカ空になってるんだよね
>>146
4秒で阻止されてるし仮に阻止されなかったとしてもその顔文字は流行らない
>>144
許可ありがとうございます
>>100
発端の馬鹿ってのが誰のことを指してるのか知らんが
不快だからそういうのやめろよ
>>145
ん?死門氏がニックとダンカー公開したって話題じゃないのか
うちのAEだと、SAEとかで書き出したGIFが勝手に透明判断したりして変な風になるから
ドット絵アニメ作る場合、わざわざPCXとかで書き出して作るんだが
そうやってると相当面倒くさいんだよなぁ・・・
とかいいつつ最近出たDSの某ゲームのドットが気に入ってしまったので
ちょこちょこ差し込んで遊んでるが
ひまわりのことですか
>>147
これは多分、MUGENの中で動かしてそれを編集してるのかな…?
ドット絵動かすのは、製作ツールと相性が悪いみたいだね
個人的にやってみたくなったからプログラム制御で動かしてみよう
>>151
あれ?ニックも公開してたのか
見逃してたわthx
>>144
いやー、端コンとか4C絡めたコンボとかだと〆でポロポロ落としちゃうもんで
>>145
今いないのはチンタオだぞ ニックとダンカーは死門氏が作った
ロッペンはサクラカ氏の動画で出てたからいるんだろうけど一向に見つからない・・
>>157
チンタオいるぞ?登録して動かしたことないから出来はどうなのか知らんが
ロッペンは2種類いるんだっけ、片方しか持ってないわ
>>148
(*´台`*)<じゃあこっちの動画が流行る
>>159
その動画は流行らせない
>>159
その顔文字は存在しない
>>159
さっさと退院しろ
>>160
顔文字はともかく動画は流行らせようぜ…。 糸☆こんにゃく氏お大事にー。
>>158
チンタオ作られてたのね
>>156
繋ぎの高度がもう少しあれば良いということですかね?
だとしたらその辺の浮きを見直してみたいと思います.
@1分レスがなかったら
ここのスレ住人全てがボダ部へと転属する
だが阻止
これは面白そう
>>159
退院したら緋想天と非想天則買ってきましょう
そんな事よりチャロンやろうぜ
とりあえずみきた氏製作不律及び賽の場所を動画説明文の所に載せました
HM氏のアドラーと電光戦車、reinoare氏の賽にみきた氏不律AI製作者の方のも許可取れれば説明文の所に追加しようと思います
問題は改行できないから見にくいって事かな…… プレミアム入らないと改行は無理なんですっけ?
>>170
スティックまで買ったのに最近やってねーw
ボーダーブレイクは駄目だ、3時間で3000円以上もっていかれる
>>171
>プレミアム入らないと改行は無理なんですっけ?
そうだよ
>>173
だったらmugenでボーダーブレイクできるようにしようぜ
いい加減プレミアムでも改行にタグ使わせるのやめてほしいんだ<br>ボーダーブレイクは筐体買おうかと真剣に考えた
シュラゴンとシュライムならMUGENでもやっていけそうだ
>>173
去年から弟がやってるけどアケゲーにしても金掛かるゲームみたいだね
まあかけた分だけランク?は順調に上がって行ってるみたいだけど
>>165
壁バウンドがないからじゃね
ボーダーブレイクは100円でもプレイできるからカード制のゲームの中では安上がり…
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
先日、英文メールについて相談したものです。
結局あの後、先方に確認のメールを送りましたところ、
逆転でAI公開許可が出ました。
どこかでひっそり公開していることでしょう。
バイソンってどんな動きすればいいんだ…。
>>181
ピッピしてオアーしてグヘヘ
>>181
スト4ならピッピしてオアーしてグヘヘで良いって言えるんだが
結婚
>>171
どうもです.
いつまでも斧に頼るわけにもいきませんし,そろそろちゃんとした公開場所も考えた方がいいかもしれませんね.やっぱりSkyaDriveが安定なのでしょうか.
こういう公開方法もあるよ,という方はご教授頂けると助かります
>>179
原作には壁バウンドありましたね,確かに.
問題は自分がその記述を組めないことなんだ……
>>181
オアーオアーで適度に投げを狙う
被りそうだと思ったらマジで被ったw
しかし名言すぎる
>>185
誰かに代理公開頼むとか
良ければ俺が代理公開を・・・
まあ自分が製作者じゃないんですが
適当なWebスペース借りれば1Gくらいの容量ついてくるよ
>>185
斧はサーバーにもよるが
10M以下の小物なら5〜6年は流れずに持つぞ
ダッシュ系ってAI戦だと潰されそうよね…。
投げをどうにか上手く使えるよう、努力します。
>>185
赤レンの記述を参考にすれば良いのでは?
http://loda.jp/mugennico/?id=1160.jpg
1分レスが付かなきゃお前らの嫁
>>186
オアーオアーだとソルみたいw
あれはオゥア!オゥア!だが
>>188
確かHM様は代理公開の形をとってましたね
>>189
ありがとうございます.まだ形が定まらないのでわかりませんがもしかしたらお願いするかもしれません.
詳しい話を伺いたいのでよろしければメールをば送ってもらえると
>>189
mjsk? 最近は1Gとかが普通なのか…
斧は数年前にこのスレに張ったコラ画像がまだ残ってて感動したな。いいうpろだだ
>>181
しゃがみ小パン連打から適当にタメ技出しときゃええねん。
まぁタメ時間を考慮しつつのガン攻めでいいんじゃないかな。
>>181
強力なオリコンを搭載するとか?氏のバイソンは発動させてもすぐに超必に移行しちゃうし
まあオリコンにゲージ回すより超必出したほうがダメ効率いいんだろうが
強Pブンブン丸やってりゃいいよ
飛び道具持ってる奴が相手ならターンパンチタメながら歩いて
持ってなかったらダッシュで近づいて強P振り回すか屈小パン刻んでお願いヘッド
>>181
←タメ→Kと小パンで永久できた
流れを読めずにすみません
死門氏の飛蔭才蔵のAI(ベータ版)作ってみました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
宜しければどうぞ。
>>185
AI作者に代理公開依頼するのが
更新もしてくれて一石二鳥だとおも
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1161
不律AI最新版に対応しました
EX完成まで更新しないみたいな事を書いた気もしますが最新版対応くらいは
>>171
どうぞどうぞ
それは去年の年末のこと
兄が友人とボダブレやりにいくといってゲーセンに連れ添った
見たところ操作が難しそうなのと金がかかりそうなのでプレイする気は無かった
何気なく説明書を読んで少年タイプを見たとき、俺の手にはICカードが握られていた
すみません、CNS入れ忘れてました。
落とした方はお手数ですがもう一度落とし直してください
>>204
許可ありがとうございます
テメェら誰だがもうwikiに記事できてる、はえー
>>192
すみません,見落としてました.
なんとなく避けてはきたけどこれを気にステート組んでみようかな
>>203
それもいいかもしれませんね.
ただそれだとAIの更新を催促しているような気もして申し訳ない気も…
>>204
素早い対応ありがとうございます.
気になったんですけど,変数表とかって必要だったりします?
AIに関しては本当にわからないので…
mugen症候群にかかって、格ゲー中心でサントラ集めにはまっているのですが
ヴァンパイアセイヴァーって誰かどのBGMか決まってない?
EDとWinは書かれてるけど、ステージが分かる人いますか?
AI作るときに変数の使用(目的)一覧があるとないとじゃ大違い
なかったら何にどう使ってるのか、最悪全部のCNSに目を通して読み解かないとAIが作り始められない
ヴァンパイアは専用ステージあるのはハンターまで
セイヴァーは専用ステージも専用BGMもない
>>185
メール送らせていただきました。
よろしければ返信をお願いします。
>>210
あれば便利だとは思いますが、今のところ特に必要だと感じた事は無いですね
開いてるVarかはテキスト検索して自主的に調べれば良いですし(5分もかかりません)
それに今回の不律のAIに関しては本体のVarは全然使って無いので全く気になりませんね
Var(59)さえ開いてる事が確認できればいいかな?
すでにあるVarがどういう用途かは余程複雑で無い限りはVarset探して読めば大体分かります
カルラー!をMUGEN入りさせようとしていたら原作をクリアしていた・・・どうしてこうなった
>>214
ありがとうございます.返信させてもらいました.
>>215
なるほど.了解です.
そんなに時間はあからないのですか…
ぶっちゃけた話,不律,塞共々Var(20)〜(39)あたりは全く使ってないので次の更新にでも空いているVar情報なんかを載せようかなぁ,と
お市ってmugenじゃ遊撃くらいでしか見ないから
どんなキャラなのかなーと調べてみたんだが・・
なにこのお市によるゴリラ陵辱動画
こんな恐ろしいキャラだとは思わんかった
>>218
もっとわかりやすいよ!
この減りっぷりはもはや清々しいね
いつも思うんだがアークはこれを作ってる間何を考えていたんだろうな
納期と予算
緋キャラに変数表が無かったら・・・ぞっとするなw
変数表作らないと自分でも何がなんだかわからなくなりそうだ
BASARAXの何がすごいってキャラ全部がそれっぽい性能になったことじゃないかと思う。
あとは伊達の性能と一撃必殺の見栄えと信玄公の使えなさを何とかすれば最高峰のキャラゲーだったんじゃないかなぁ。
個性のベクトル伸ばしたまんま放置しただけじゃね
筆頭?多分初代GGのチップみたいなもんだよ
WIKI読んでてニコmugen七不思議とかの分あったけど
ゲジマユのクレイジーバイソンがDr婆娑羅並に謎だわ
5つや6つならどうとでも読めるけど
20や30あって複数のフィーチャーの動作に影響するとか節約でコンパチにしてあったりだともう読んでられんな
さらに常駐ヘルパーの変数が絡んできたりしたら考えるのを止める
そこまでする必要のあるキャラなんてそうそういないが