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MUGENについて語るスレpart386
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・食い足りねぇ飲み足りねぇ、殺り足りねぇじゃねえかよ!!
一部上場企業から内定貰ったのに大学卒業できず無論内定取り消し
一年後全く同じ企業から内定貰って今年就職した奴を知ってる。まあ、身内なんだが。
くそ
社会なんてくそだ
俺は格闘家になるっ
今調べたらまだ説明会そっちこっちでやってるみたいね。最近は遅いのかな
今何もしてなくてもまだいけるんじゃね
就職の話を聞くと焦ると同時に死にたくなってくるから困る
>>574
同じ状況に追い込まれて最終面接までは保証しますと言われてたのに
その前の段階で落とされた身内がいるのぜ。まぁ早々に別の会社の内定もらってたんで事なきを得たが。
一方卒論が終わらない俺は隙だらけだった。
同じ大学で同じ学部の院への進学は決まってるのでなんとかなる・・・はず・・・。
>>575
まずは竜巻旋風脚から覚えてみようか
>>570
仮にRCでステージネームが参照出来る様になれば、
地質・地形に合わせた攻撃が出来る風水師が作れる
>>578
そういや普通の大学は今が卒論締切なのか
ウチの大学クリスマス前に締切だから、去年は地獄を見るが年明けには身軽なもんだ
大学中退で医者に格闘技を禁止されている俺は
>>577
今3年だが殆ど何もしてないから困る
別に職に何の希望もないんだがぼちぼち活動するか
明日もゲーセン行くけどな!
波動拳を覚えたら、俺より強い奴に愛にいく人生が始まるのか……
それもありかもしれん。こんな世の中じゃ
>>575
よし、まずは前転しながらコンビニに入る練習をするんだ
>>577
よう俺
っつーか本気で3年だけどなにもしてないんだが・・・
やっぱまずいかな?
うちの先生達からは卒論はドンドン聞きに来いと言われた
そうすれば指摘できて早く終わらせられるからってさ
それで卒論が夏休み前に終了した先輩がいました
・・・・・バケモンだあの先輩は自分と一緒に遊び呆けてあの速さ
凄い努力してるんだろうなぁ
いい加減スレチだな
自分語りがやりたいならブログでも開設してやってろ
流石にここで長々と話すような事じゃない
しまった!ここはMUGENスレだ!
ここは俺がMUGENの話題を振るからお前たちは就活スレに行け!早く!
うんこマンAIジャガノ見てて思ったけど、
原作はさすがにあんなぶっとび性能じゃないよね・・・?
ふつーにゼットンに勝ってるんですけど・・・
>>585
これのことか
なあいつまで自己紹介続けてんの?
格ゲーキャラの年齢表見てたんだがまともに大学生活してるように書いてるの
和也とちづるぐらいなのか、後はED考えるといぶきもだが
>>567
哀しい時代さな、大学は本来勉強する為に行くところなのに
>>578
卒論の締め切りその辺なのか
ウチは12月の初めだったから大変だったなぁ
すいませんここは何のスレですか?
>>585
レジから去るときは「月を見る度思い出せ」と店員に言うんだな
オリキャラ作りたいけどドットめんどい
絵心のない俺が今更ドット習得するよりメタセコイアでも習得して3Dモデル作って動かした方が楽かな
ジャガノの声は何であんなにツボなんだろう
>>590
原作の強キャラは基本的に空飛ぶんで
ヘッドクラッシュが空中でも出せたら良かったのにね
>>591
なんだこれw
>>594
「ここより安い店に会いに行く」だったら嫌な客だなw
>>591
噴いたじゃねえかww
>>591
なんと自然な前転
空中前ダッシュを二種類搭載したいんだが、コマンドどうしたらいだろうか
一つは66なんだで、もう一つは2369か26のどっちかにしようと思うんだが
>>590
アッパー調整はされてないと思うけど…。
超反応で100%、8ヒットするヘッドクラッシュ出してくるから、かな?
AIならではの強みを最大限に生かしてる。
>>591
貼ろうと思ったのに先を越されたwちくしょうw
>>595
俺もそう思ってやってみたけど案外3Dも大変だぜ
絵心ないなら、手間はかかるものの適当にごまかせるドットのがよい
>>595
俺もそこら辺悩んでるなぁ
線が汚くてもいいからぱっぱと線を引くだけ引いて組んでみた方がいいのかな
ドット打ちだと正直一生終わりそうにない俺
>>603
26がいいんじゃない?
空中なら早く出せるほうがいいだろうし
ドット改変じゃなくて1から作るなら下絵を書いた方が良いと思うんだ
>>603
6+ボタン2つ同時押しで。
空中ダッシュを二種類?
ホーミングとか飛翔みたいな特殊ボタン用意すれば良いんでないの
ジャガノはハイパーアーマーがある上に攻撃範囲が広いんで
飛んで逃げるかアドガで押し返すでもしない限りキツイ
まあ引き離すことさえできれば食らい判定がでかいから有利に試合を運べるんだが
このスレの話題の変わり方って割と自然というかつながってるというか
横やり入れるレスがから回ってるようにすら感じる
ハイジャンプみたいな発想で、46とかでもいいんじゃね
暴発多くなりそうだが
>>591
いつ見てもこの前転は見事……
リュウ「俺のかわりに金を払う奴に会いに行く」
アレク「You can't escape!」
レスくれた人thx
そういや6+a+bがあったんだ
そっちを回しちゃおう
>>603
2369だと何か地上技ってイメージあるなあ
26で良いんでないかな
またはブーストボタンみたいなの作って普通のダッシュとか回避はそこで担当するとか
>>612
スレチ話題が棘にならないように頑張って多角形を築こうと努力してるんだよ
>>615
紗夢「バイト決定アル〜♪」
リュウ、あの風体だと食い逃げと思われそうだw
flashやエクセルのオートシェイプで作ってみ。3Dより敷居低いから
もしくは格闘変人みたく実写取り込め
SvCデミは2種類だっけ?
>>612
就活→格闘家になりたい→コンビニ庵
なんちゅう流れだ
>>618
モーションが大ぶりで遅いから超機動力か飛行
もしくは隙がない強力な飛び道具を持ってるキャラとかは結構簡単に勝ててしまう
>>608
画力なくても試しになんかやってみる、くらいでもいいのかねぇ
スレが変な流れになったのは私の責任だ。
だが私は謝らなコンナトロイヤツニィ
>>558
ステートナンバー持続じゃないからそれは大丈夫・・・なはず。
>>569
あ、なら良かった。射撃に弱いのは仕様と言う事でw
>>592
これはひど・・いや素晴らしい。
>>595
ドット大変ですよねー
誰か俺の代わりにチップや筆頭のドット追加してくれる奇特な方はいらっしゃらないでしょうか
3Dは3Dでセンスいるからなあ
版権キャラのドットをいじいじするのも勉強になるぞ。ただオリを目指すなら素体とかにはしない方がいいかもね
空間認識能力高い人は3Dも絵もドットも上手いイメージあるな。パースっちゅうやつか
>>623
カオスなMUGENにピッタリじゃないか>流れ
SvCデミは一種類しか知らない・・・
どのみちなん枚も作る必要あるし
3Dは一旦落とし込んだ後の修正がゲロめんどい
>>625
もちろんうまい方が線絵がうまい方がドット絵にしやすいけど、
ヘタでも絵コンテとして作っとかないと安定しないと思うんだ
>>628
SVCデミのダッシュは2種類あるって話だと思う
ドット絵はいきなり作ろうとせずに
簡単な模様を入れたりするところから始めると良いよ
バランスや色の変化が自然と身に尽くし
それこそ1年以上かけるつもりで
版権キャラのドットが素体だったはずが、気づいたら元の面影が殆ど無くなってたなんて良くある事
自分を撮影してそれを使えば絵心いらないぜ
ハドゥーケン
>>632
ああ、ダッシュか・・・・・ってダッシュも1種類しか知らないorz
>>634
ん? それっていいことじゃん
>>631
あー、その辺はGraphicsGaleの制作サイト見て少しだけやった
しかし歩行に落とし込むだけでドット自体を諦めてしまいそうだ
絵描くのも上手くないが、パーツ分けとかポトレの色管理とかが
なんか良く分からなくて面倒になってどうも投げてしまいそうになる
だからペンタブ使ってとりあえずゴリゴリ描いて歪みとかジャギなんか知るか!
くらいの勢いで作って見た方がいいのかなーと思って
手描きキャラ作ろうとして、1からドット打ち始めて1年4ヶ月…
半年くらいで完成するかなと思ったが、そんなことは無かったぜ!
普通の絵ですら遅筆なのに、なぜこんな無茶を…
>>536
(*´ω`*)
*が眼に見える
デモブラも確か特殊ダッシュだったよね
ぺことダスクさんのダッシュがだめ性能とか聞いたことがあるが高性能ダッシュ持ってるキャラとかはいたの?
>>627
カンフーマンに蹴りを増やしてみるとか
そんなんからやった方がいいんかねえ
>>640
*が眼に見えても
その顔文字は流行らないのだよ・・・・悲しいことにね(・´ω`・)
今手書きでキャラ作ってるんだけど
wiki見ると一キャラあたりの枚数が平均800〜1000枚前後とか載ってた
待機モーションと必須スプライトに加えダウン・起き上がり・歩き・ダッシュ・バックステップ・
しゃがみ・ジャンプ・ガード・通常攻撃(立ちとしゃがみだけ・弱中強)・飛び道具出す動作と作ったのに
たった121枚しか書いてない(しかも一部回転させて使いまわし)とかどういうことなの…
>>642
何だかんだでKFMは動きの基礎全部揃ってるからなー。
軽く立ち絵作ってみて一段落したらドット絵板へ足運べば良いよ
今サクラカ氏のサイトをチェックしにいったら・・・・・
ttp://ayu_tsukimiya.myweb.hinet.net/twin.jpg
ナニコレ・・・・
ブラッドベインの声がテイガーさんに聞こえるんだけど、同じ声優だったりするのかな
>>644
それはたぶんヒットスパークやエフェクト含んだ枚数だと思う
普通は大体4〜500枚もアレば十分だと思う
>>647
同じだね、乃村さん
ちなみにブラムスも同じ
>>644
手書きじゃないけど俺が作ったキャラはエフェクト除くと100枚強しかスプライトないぞ
ていうかそれスプライトの数じゃなくていわゆるAirのほうの枚数じゃないだろな?
>>644
スト3のケンがおよそ600枚
1000枚とかよっぽど根気がないと無理
>>647
同じ人だよ(乃村健次氏)
範馬勇次郎とかもやってる
>>644
エフェクト込みの話だと思うよ。一時期kong氏の所で見てたけど300枚(ボタン少ない作品)〜500枚ぐらいだった覚えが
不安ならkong氏の所でスプライトダウンロードして確かみてみろ
むしろ普通の格ゲーキャラのドットは何枚位なんだろ
うどんげとてんこの枚数が倍近く違うって話聞いた事はあるけど他のところはサッパリだ
個人的なイメージだけどSNKは枚数多そうだな
____ ) おまいら「DQN」ってバカにするけど、生物にとって一番大事なのは種の保存。
/⌒ ⌒\ ) だから生物的にDQNが優秀なのは間違いないぞ。
/( ●) (●) \ ) 最近の研究では、単純に能力が高いより共存共栄の輪の中に入れるか否かの方が
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ) 遺伝子を残す上で重要なファクターとして働くらしいと言われてます。
| |r┬-| | )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
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| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
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/::::::─三三─\ それはほとんど進化しないで生き残ってきたゴキブリが
/:::::::: ( ○)三(○)\ 理性ある人間よりも種として優秀と言い張ってるのと変わらん。
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ 残ってきたからハエやカビが素晴らしい、憧れるという話にはならない。
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | そして仏教ではそれを畜生道という。
ノ:::::::: `ー'´ \ | |
マブカプで平均500前後だった気がする
さらに使い回しができるまったく同じ画像が含まれてるから
480枚前後かな?
使い回しで参考になりそうなのってニトロワのドラゴン?
>>645
分かった、なんとかやってみようかなあ
>>649,652
おお、そうだったのか
MUGENやってなきゃ一生気付かないままだったろうと思うとちょっと感慨深い
cvsガイル(ドットがZEROからの使い回し)約420枚
cvs春麗(ドット新規)約780枚
枚数はエフェクトを抜かした数ね。ガイルは技が少ないのもあるけど格差を感じる
>>657
ニトロワは使い回しよりどうやれば枚数減らせるかって時に参考にするといいよ
使いまわしはカプコンゲーが上手い気がする
>>657
月華の剣士がうまいこと使い回してると聞いた事ある
使い回しが上手いのはカプコンだろう
ストもヴァンパイアもウォーザードも良い意味で手抜きゲー
あー、やっぱりエフェクトとかそんなやつの枚数が入ってるのか…
正直ヘルパーとか多く書かないといけないから最終的には300枚ぐらいにはなるかもしれない
あとヒットスパークはどこから持ってこようか…
ちょこちょこ製作してた例の褐色バニーが一応完成したので晒してみる
例によってアレンジしまくり。「動かせられるならそれでいい」って人向けです
重かったらお手数ですがサイトから落としてください
http://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen?uc=1
…えーっと…作ってるって宣言してから何ヶ月も間空けちゃってすんません
よく枚数で比較して、このキャラすげぇみたいな話出るが
パンチの伸びきり表現や、体の一部をずらし表示したような
マイナーチェンジの一枚と
大きな動きでほぼ書き直しした一枚は労力も効果もだいぶ違うとおもう。
東方も使い回しが多いっぽい
何故かっつーとほぼ射撃だから本体のモーションが少ないため
>>665
乙ですー
ちょこちょこ話題になってて楽しみにしてました
そういや、カプコンだと完成した中割減らすように指示を出すこともあったらしいな。
「枚数多いのはいいけど、中割多すぎて動きにスピードがない。格ゲーとして動かすことを意識しろ」みたいなことで。
3Dだけどスト4でも言われてなかったっけ->中抜き大杉減らせ
それでスト4妙にもさもさしてるのか
持ちキャラを一通り思い浮かべてみたらみさき先輩も使い回し多いな
UNKあたりは大半が別個のモーションなのに・・・
>>665
ヒャッハー!キャシーだー!
早速試してみるぜ
ギルティのEXとかで旧作で使ってた技が復活するのもある意味使い回しだろうか
http://loda.jp/mugennico/?id=1080
けんしんさまえんぐんついかちゅう
あのうつくしいアシストをサムネで拝む日が来るはずだ