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MUGENについて語るスレpart386
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>>417
移動起き上がりとか接地受け身取られない相手なら遅い火炎瓶ばら撒きがなかなか脅威だと思う
>>417
単純にAIの充実ぶりの差じゃーねーかなー
MVCだと外部AIあるの飛竜とかマグニぐらいだし
あと崩しとか対人要素で強いキャラは超反応が当たり前な今だと厳しい
>>417
MUGENだといまいちかもね〜
プレイヤー操作なら強い方に入ると思うが
AI戦だと後一歩の決定力に欠ける感じがするよ
>>420
ジャガノとかハヤトとかサイロックとか、いっぱいいるじゃん外部AI持ち
もっと馬鹿みたいな動きする凶〜狂アレンジあってもいいと思うんだよね
つかジャガノと緑は現状普通にデスアダー倒せるっぽいんだよなw
凶〜狂大会に普通に出てきてもおかしくない感じだと思うんだが
パチキがAIだとノーミスだろうし決定力は問題なくね
単にエディと同じでAIが少し古くなってきただけじゃないの
それでも平均よりは上ではあると思う
>>417
原作同様のダウン時間じゃないから、起き攻めに使ってもほぼ機能してくれない。
AIには択攻めはほとんど効果ないしできてもあまり期待できないけどね。
一応Winnie氏のほうは原作での大ダメージコンボを使ってたりはしてる。
無茶無謀ではBBBチームで一番勝ち星とってたし、弱くはないんじゃない?
外部AIなら最近のうんこハルクが好きだな
ダッシュで無理矢理近付く姿がイイ
>>417
トキは技の判定とかが狂っている部分があるからね
1F当身なんか、リターンがすんごい
ブロ持ちで無敵技盛り沢山な無頼あたりのほうが強いとかはあるかもだが
弱いなんてことは決して無いと思うね
モヒカン氏トキなら地上当て身からグレイヴ>JB>テンショー>下ナギッ繰り返してるだけで10割いくしね
サウザーもそういった意味だと同じか
原作だと起き攻めからの中下段の連携だけどAIじゃ防ぐし
衝破→溜めバニのがよく当たる
煉君は以前何かの大会でメルブラチームに3タテしたのが記憶にある
煉はエンハンス3回後のパチキが強いんだが、そこまでいかんのよね
QのPA並に連発できればかなり強くなれると思うが
>>431
最近できたキャラ&AIで作品別だったかな
このエンハンスが上手く決まってた
原作での強みがmugenでも生きるとは限らんのよな
みょんとか
個人的には火炎瓶より空き缶がウザい
あれ本人のリーチとあいまってやたらと制圧力があるような
明らかに対AI専用の超絶強AIじゃないと出番もらえないからねわかります
>>433
さらに強みになったりするパターンもある。ジャギの羅漢はAIはガードできないことのほうが多い気がする
あと原作だと目立たなかった部分が、目立ったり
>>432
そうそうエンハンス三回のパチキで白レンの体力5割吹き飛ばしてたのが印象的だった
・火力や、コンボダメージなど、性能的な強み
・「見えない中段」などの、対人間的な強み
・ヒット確認がしやすいなどの操作上の強み
mugenのAI対戦で衰えない強さはたぶん一番上のみじゃないかな
>>417
MVCだと上位キャラは単純に高性能だからやっぱり強い。機動力、速度、火力、判定、リーチと揃ってるし
ただAI戦だと超反応が生きる分相対的に見て差は縮まったり、凡キャラの対応力が上がったりする
あと再現度高いキャラが揃ってないから何とも言いがたい部分も有る
ただ10強クラスはやっぱり強いというか普通の格闘ゲームのラスボス程度では無敵技とか無しでもゲームにならないレベルのキャラが多い
というか一部の凄く弱いキャラを除いて全部強い。ダンですら強い
MVC2に限定しなければ強クラスのキャラ探す方が難しいくらい
うんこベノムとか使ってみるとわかりやすいかも
舞織はmugenのシステムで原作よりもかなり強くなってるし
姉中段さえなければあそこまでいかなかった気がする
舞織ばかり挙げられるけどペトラも同じタイプじゃないかなあ
あの跳弾、弾速速いわ画面に長く残るわ本体が攻撃喰らっても消えないわで超高性能に見えるけど
画面の広い原作だとあんな制圧力にはならないんじゃないか
3rdのまこととかも本来画面端以外では追撃が入らない技が
mugenだとズームアウトしないからどこでも決まるんだっけか
わくわく7もズームアウトのあるゲームなんだけどな
フェルちゃんも優遇されてる気がしないではない
エルザがmugen入りしたから剣心とタッグ汲ませたいな
中の人的に
>>443
追撃というか、土佐の発生を明らかに早くしてるので、
本来なら自分画面端〜画面中央でしか繋がらない大P→土佐波がどこでも決まるようになってる。
個人的な意見だけど、まことの中下段投げを絡めた攻めの行動がAI戦じゃほとんど有り難みがないので、
土佐を強化しても原作と五分、あるいはまだ原作のが強いんじゃないかと……
>>445
二次元が初恋じゃ駄目ですか!?か…
剣心強いキャラってかAI作れないものか
エルザって言われても語尾がロボのほうしか出てこない
るろ剣は海外版の音声と切り替えられるようになってるときっと出番が増える
>>449
そいつの話をしているのだと思っていた俺ガイル
ExploadのPostypeとHelperのPostypeって微妙に違うんだね
おかげでえらく迷った
>>445
それなら、うたわれのエルルゥも相方として良いかも知れませんね。
後はあんパン繋がりで、アンパンマンとのバトルやタッグも見てみたいです。
雪姉さんの新キャラに期待してるのは俺だけでいい
アレク「ちょっとちょっとちょっと!verupしても二段ジャンプすら付かないってシャレにならんでしょ!」
しかし、ロールちゃんのボイスに「エッチ!」が追加されてたり
春麗の勝利ボイスが「やったぁ!」に変更されてたり
ハンディキャップが付けれたりするのは、評価に値する。
>>439
単純に火力高いしね。
3分の1とかにすれば、言うほどやばい連中は一部のみだとは思う。
ロールちゃんとコブンは3分の1にする必要すらないけど。
>>454
例えば?
>>454
>雪姉さんの新キャラ
ヤンデレとかデレデレとかアホの子とか?
そういえばタツカプult発売したんだっけ
ライタンは救済されたの?
エルザってなんか神依とキャラ被ってる気が…
>>457
俺はあの袴の奴が好き
合体キャラはMUGENだからできるものだしね
UBU爺とか、Dr.破沙羅みたいな奴
>>456
コブンは強いところもあるが、問題はロールちゃんなんだよなぁ
全てにおいて劣っているかどうしようもない
>>460
格好とか不老とか、シエルとかぶってる気がした。
>>462
上位互換のロックマンの方は十三強の次ぐらいのポジにつけてるからなぁ
ほぼ完全劣化ってのはどうやっても覆せない
>>456
まぁアレクはエルボーやら含めて全体的に性能上がって良かったじゃないか
つかアレク、蒼鬼、リュウと持ちキャラ全員強化で嬉しい自分がry
なんか厨忍氏の水影氏アリスのAIパッチのレベルを変更するとエラーがでるんだが
エラーの内容はhttp://loda.jp/mugennico/?id=1079
state -3がありすぎて何がエラーだかわからない
TextTree ver1.1っていうので編集してみたけどだめだった。セーブしてくれない
>>462
雛子の技の無駄に強い判定をロールちゃんにくれてやれば1弱から3弱クラスにあがるのに。
雛子の場合別に判定強くなくても問題ないしね。波動昇龍には元々詰んでるし。
>>466
5個目のtrigger1に関係あるのかな
ごめん、sage忘れた・・・orz
>>466
エラー起こしてる行がAI設定に関する行で、そこをいじった際に
テキストの書式「右端で折り返す」にチェックが入っていた為
長すぎる書式が途中で分断されてエラーが起きている・・・!
と、コナンばりの画面見ず迷推理を披露してみる
しかしエアニー中のドットをダッシュに使い回せば、
アレクはスト3ドットでタツカプアレンジ完全に出来そうな気がしてくるな
>>470
んーゼロとサキちゃんはちょい分からんが、
アケでずっとアレク蒼鬼かアレクリュウで頑張ってたんで
他に浮気する気は無いのう
タツカプはよく知らないけど
弱キャラとは言ってもVSシリーズだしタツカプはVSシリーズの中でも
性能はどうだかわからないけどシステム面はかなり強そうだし
やっぱりタツカプアレクが再現されたらアホみたいな強さだったりするのかなあ
>>472
そういやサイトにそんな感じの事書いてあったね
ベノムのAI作りたいけどhelperとか理解不能状態
エリアルとかどんな記述すればいいんだ……
やろうと思えばバージル方式でタツカプキャラもmugen入りできるんだよな…やろうと思えばだけど…
本当だ・・・今厨忍氏のサイト行ってきたら書いてあった・・・
エラーの返答くれたみんな、ありがとう
>>474
5ゲージ制で3ゲージでバースト打てるゲームなんで……
体力減るけどな
>>477
ゴールドライタン方式はどうだい?
>>476
攻撃範囲調べて敵がその中に入ったら攻撃をするようにする
特定の攻撃が当たったらジャンプするようにする
これで何とかなる(キリッ
>>479
あれ、2ゲージだったんじゃないっけ
新バージョンで必要ゲージ増えたの?
エリアルは横方向だけじゃなく縦方向の動きも見なきゃいけないから難易度上がるらしいね
AI作成にチャレンジして出来たブツが挙動不審過ぎてそのままゴミ箱直行だった俺には異次元の話だ
うんこスパイディやうんこベノムなら
簡単なチェーンからウェブスローにつなげるだけで結構減ったような
地上での目押し<<絶望にも似たそびえ立つ壁<<空コン
ぶっちゃけ次元が違う・・・いやまぁ実際1次元から2次元になるわけだから次元が違うんだが。
まぁ鴉さんとかはわざと体力減らしてバロックガー不する為に
メガクラしたりするんですけどね、UASで出来るかは知らんが
>>474
取り敢えず全開アレクよりは間違いなく弱いことは先にry
アレク単体に限れば攻め手がそんな無いしリーチも無いから
強〜凶の境目ぐらいにいる感じだと思う。アシスト含めたり他の連中は分からん
>>479、>>483
2ゲージ消費だよ
全くコンボしないAIしか作らない俺に隙は無かった。
空コンは相手の判定の大きさがより顕著に現れるからだるいことこのうえない
ネコアルクにもジャガーノートにも入る空コンっつーと…
>>477
ゼロならmugenにいるな
タツカプ出る前だからオリジナル仕様だけど
バロックのこともたまには思い出してあげてください
今の筆頭くらいの位置にはいけるかな>タツカプアレク
>>491
>>487で挙げてry
隙消しにコンボの繋ぎに赤多けりゃ即死と便利すぎるよなw
ただMUGENで再現できんのかね、ヴァイタルソースの量によって
使った時にコンボ終了時まで攻撃力に補正かかるとかとか
>>493
赤ゲージ3割で倍くらいになるよな
mugenってコンポ中とか判別できたっけ
とりあえず(3rdに比べて)機動力とコンボ抜けはあるから全開とどっちが強いかは一概に言えないような
てか全開アレクって異常な火力とブロ以外に長所が…
>>471
ななな何だって
ジャスティスのレベルはどれでもおk?
>>478
遅かったか・・・長い行ばっかでごめんなさい
どう書いたらもっと気づきやすいか、何か良い案があったらお願いしますw
>>486
地上コンのが摩擦計算とかが面倒くさくて大差ないよとか言ってみる。
強いて言うなら受身不能時間と滞空時間を計算に入れるのが面倒くさい
>>495
相対的な強さの問題ですね良く分かります
>>495
一応自分は全開とタツカプを戦わせた想定ね
タツカプは単発メインキャラで、2ゲージ溜めるにも
J大が相手に突っ込んでガードされたら反確、かといってJ中は異様にたまりにくいから、
相手に触れないと(攻めないと)本当に溜めづらい
機動力あるにしても相手に触れるという意味ではドット同キャラではあまり意味をなさない
火力あるとは言え当たらないと意味無いし、
そういう意味ではブロしまくってそこから永久にいける全開のが強いかな、と。
当たれば多分2ゲージたまる前に死ぬし、死にかけでメガクラしても体力ドットになるし
アシスト・・・特に飛び道具アシあるなら話は別だけどね
>>496
摩擦計算とかそういうの、どこで覚えたの?
アークキター!
このスレに天地創造ユーザーはどのくらいるのかな
>>497
タツカプって投げの仕様どうなってたっけ?
間合いが広かったり1Fだったりすればチャンスはあるんじゃね
塞更新のお知らせ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/262879 パスはメル欄
防壁と一部技追加、邪視と凶眼は未実装
全技実装してからうpするつもりだったんですが諸事情により来月〜再来月あたりまでPCで作業出来なくなることにorz
>>499
なに、あのアークがきただと・・・
ダッシュ攻撃往復でハメができたりしたら笑える
>>499
こ こ に い る ぞ!
>>496
もしかして厨忍氏ですか?
>>471とは別人ですがレベル10でも勝てました。ヴァージョンは忘れましたが。
B射ガードさせてA連打すれば五段目で確実に転ばせられます。
その後は起き上がりにあわせて2C置いとけばガードするのでまたA連で転ばす、の繰り返し。
6Cにもあまり対処できてないようです。というか妖夢の6CはかなりのAI殺しになってるようです。
サクラカ氏は本当に今月頑張りすぎだなぁ
そしてマリー&キングなんてキャラ全く知らなかったが、なにげにいいキャラだな
普通に人気でそうだあれ
>>500
間合いは割と広いけどジャンプで避けられるぐらいの発生
多分性能的にはスト3アレクとどっこい
ただまぁ最大の魅力としてコンボから繋がるというのがあるな、
間合い離れてるとスカるから密着かエリアルからが安定だけど
水影氏といやあ配信やってたの見てみたけど意外といい声してるのね
ちょっとビックリだわ
>>505
あの声じゃ無理
タツカプだとさらに声が渋くなって本当に18には見えなくなる
>>499
SFC後期の名作だし結構いるんじゃね
>>499
何をいまs…
あ、某スレ見てないとそうなるか
天野ってデフォだと、弾き率4%なんだな...
そりゃ、あまり弾きしないな
>>498
摩擦計算とか言ってみたけど実は技の発生にあわせて適当に相手の位置推測してるだけですごめんなさい。
でも真面目に計算する場合も高校物理の知識で行けるはず〜
>>504
情報どもです。
直ガすれば連ガにならないみたいだし、そもそも毎回同じ中段を食らうことにはならないはずなんですが・・・何でだろ
そして6Cが強いのは弾速が理由っぽいですね、特にジャスティスでかいしw
試験シーズンだイヤッホゥ
厨忍殿か
幸村をちょっと更新しといたんだけど、対応してくれませんか?
コンボとかは変えなくていいです
>>514
こっちは期末試験終わって4月まで休みだイヤッホゥ(・´ω`・)
>>512
某スレは知ってるけど、代理公開されたから振ってみた
魔法箱で敵の攻撃を無敵回避できるかな?