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MUGENについて語るスレpart386
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・食い足りねぇ飲み足りねぇ、殺り足りねぇじゃねえかよ!!
>>8,11
あー、確かに500くらいから一気に進んでるね
ボンボン→パン…紳士の話って感じだな
>>15
スレのためにも変な子はスルーしてほしい
>>18
スレたたねーってときに宣伝するのが正しいのか?
だがあそこは空気読む所だったと思うけどな
口が悪いからってなんでもスルーすんのはなんかちがくね
ブロリー強すぎワロタ
カスとか興味ねえとか言い出すのは間違いなく正しくないな
あと経験上断言できる事として、スレ立て要員が確定してない終盤だと
スレ立て常連じゃないと逃げに入る事がある
俺もテンプレどうしたらいいんだろとかちょっとわかってなかったので
半分覚悟しつつ取りに行くつもりで乙レス入れたって感じだったり
だからゴメンて。空気読めてなかった。謝っておきたかったんだよ。
自分で言うのもアレだけど もうオシマイにしてくれるとうれしいです。
スレの最初からこんな話題長引かせるのいやなので。
ロリーと、ちゅぱ衛門とユダ同じ声とはしらなかった
>>23
ウンコを見つけてわざわざ踏みに行く人間が何処にいる
前スレで巨人の星とか書いたけどさ、野球系だと誰が来やすいだろうか
アパッチ野球軍とかだろうか
天獅子龍虎と鷹岬KOF、どちらの漫画もキングがムエタイだけでなくサバットも習得してるって設定だけど
公式でもキングがサバット使いって設定あったっけ?
何だか
スレ建ってないのに加速した奴
立て始めようとした傍から俺も立てるつった奴
そんな状況で宣伝した人間をここぞとばかりに煽った奴
が全て同一人物に見えた穿った考えの俺がいた
ま、前スレ978もスレの状況見てから書き込んだ方がよかったかもね
とりあえずここはmugenスレだしスレ違いの話はここまでにして
↓の動画でも見ようじゃないか
>>26
バットとボールを使った純粋な殺し合い、アストロ球団こそ格ゲーにふさわしいんじゃなかろうか
>>27
特にはないはず
そもそも天獅子版も「と思われる」って感じに濁してる
そっか
そういや鷹岬KOFもジョーがやたらイケメン顔で解説してただけで
キング本人がそうだと言ってたわけじゃないもんな
野球限定じゃないけどマグナムエース
流れをぶった切れるかどうかわからんが話題投下。
今ヘルパー式のアーマーを判別する方法はないもんかと考えてるんだが、
targetが使えれば本体のanimと比較してなんとかなりそうなんだけど、
常時hitoverrideを使ってくる相手にtargetトリガーを使うのは無理なわけで・・・。
あとは厨忍氏の飛び道具検知ヘルパーでposが本体と同じヘルパーを探して、
そいつのanimをplayeridを使って検知するってのもひとつの手かなぁと思ってるんだ。
ふと思ったんだが、神キャラ製作者の間じゃ当たり前の技術なのかねこれ。
神キャラの記述には並キャラの製作にフィードバックできるものもあると思うんだが、
技術資料をまとめてくれてる人なんていないしなぁ・・・まあ自分で考えろってことなんだろうけど。
パワポケくんでいいじゃん
エージェントとか未来人とかサイボーグとかいるんだし
一応野球部な泣くようぐいすは戦闘能力も十分ありそうだな
くっ、目にゴミが・・・!
>>33
とりあえずPosはずれる
常駐ヘルパーより後に出たヘルパーだと検知するタイミングではまだ位置合わせしてないから動いてるとダメ
MoveType=Aだと処理が先になるらしいけど、それ絶対アーマーヘルパーじゃないし
Anim検知したところで分身と見分けられない
>>35
そこまで思い入れを持って作る奴がいるのかってのは置いといて
技のネタはかなり豊富だしなw
>>36
結局そのあとどうなったんだ?
冷静に考えると「格闘に使いやすい野球選手」っておかしいよなw
DDDにいたな殺人ピッチャー
>>29
確かにストライカーとか合体技とか絵的にも映えるのが多そうだ
ジャコビニ流星打法は派手だろうなぁ
>>32
あー、ありそうだな。最近まさかのスパロボ入りは果たしたし
冷凍マグロとか汚い忍者もドン引きのド汚いあれやこれやとかをするも
合体ロボが暴発するとゲージが無くなってストライカーも使えなくなり
変わりに物言わぬ仲間だったもののオブジェが・・・
一番最近のパワポケくんは彼女候補と合体して、戦艦ブン投げるような元彼女候補とガチバトルしてたな
あっあいつネトゲだけで野球してなかったわ
>>39
ゴスン
意識dでお父さんの幻影見て、病院で検査受けたけど何ともなかったお
だったと思う
>>44
なるほど
打ち切りフラグとか死亡ENDとか散々言われてたから気になってた。ありがとう
リアルだと何故か格闘に転向したプロ野球選手がいると聞く
案外格ゲー補正というかスポーツ選手の格ゲー参戦って非現実でもないのかなあ
AIって一定時間相手を認識できなくするようにできるんだろうか?
それができれば『くっ、目にゴミが・・・!』大会とかできるのかなって思った
AI弄る知識なんてないんですけどな
清原とかキャラかするのか
>>46
ロッテ→阪神→K−1の立川君ですね
>>46
ジャイアント馬場がどうしたって?
最近のパワポケは剣と魔法のファンタジーRPGもこなすと聞いた
>>47
P2BodyDistとかP2MoveTypeとかをRandomに置き換えるってことか
「自分が見ない」ならできるが「相手に見せない」というのは無理
ダミー用意して欺瞞情報流すくらいならできるが
>>46
.208 22 37か
ちょっと聞きたいんだけど、体が大きく前に出るような通常技って
sff上で軸足決めて動かしてる?
それとも、sff上ではあくまでも中央座標に体をあわせて、軸になる足等がある場合は
cns上でposadd使って前進させてる?
前者の場合だと、大きく前進してもsff上で体を中心軸から前方へズラしているから
制御は楽だけど、そこからキャンセルとかすると体は前に出てても
中心軸は後ろにあるから、キャンセル技の出始めが中心軸に戻るよね?
要するに瞬間移動したみたいになってしまう。
キャンセル技の戦闘でprevstateno使って、その大きく前進する技かどうかを見て、そうであった場合はposaddする、という風にすれば一応
解決はするけど。
でも結局、その大きく前進する技中に攻撃食らって5000とかのステに
いくと、結局体が中心軸から大きく外れてるから、瞬間移動したように見えてしまう。
後者だと常に体の中心に中心軸がくるようにsff上でなっているから前者の
問題はないけど、軸足など起点になる藻のがある場合、何度か技中に
posaddして軸足などの起点になる箇所がズレて見えないように合わせる
必要があるから、posaddした瞬間にカメラが左右に移動して、せわしなくなる。
こういう技作る場合って、どっちが好ましいのかな?
っていうか俺の言ってる事が伝わってないに1000ガバス
>>52
目にゴミ=見えなくなるだから自分が見ないであってるんじゃないか?
うぐいすと言えば
幕張も一応野球漫画だったよな、アレ
本編で野球なんて一回もやってないが
やるとしたら、本体は最初からどっか遠くにすっ飛んでDestroySelfしておいて、ヘルパーが影武者やるくらいかな
これなら基本的に見分けの付かない分身が出せると思う
でも本体とヘルパーを区別して動くAIと対戦すると多分まともな試合にならない
>>54
veladdとかvelset使えばよくね?
>>54
後者なら画面端との接触判定を後ろに伸ばせばカメラガクガクしない…はず?
>>54
なんでPosaddがダメなのかわかんね
龍虎乱舞みたいのは嫌だってこと・
よく考えると突進するタイプとは限らんか
月華の剣士なんてやる必要のなさそうな部分までしょっちゅう軸移動してるぞ
足元の影をよく見てればよくわかる
KOFなんかは50、60ドット一気に動かすんじゃなくて
数枚前のアニメからanim一枚毎に一定の距離(大抵4、8、16)ずつ移動させて違和感無いように移動させてるな
>>54
よく解かるぜ
水平移動の制御はまだ楽だけど、これが垂直移動するかどうかになるともっと悩むんだよな。。
で、カメラの移動は相手も動かなきゃしなくない?
>>54
つ「1000ガバス」
>>48
コレを思い出した
ためしにいくつか技みてみたけど、前者が多いっぽいな
前に格ゲのプログラム組んでみた時もめんどいからそうした覚えがある
連打系のオリコンとかスライド投げとかに使われる技は後者で合ってると思うけど
>>54で言ってるのは一旦踏み込んで戻り際に元の位置に戻るような技だろうか?
しかし最近起名雪の活躍が目覚しいな。
ここらで長森と一緒にEFZの顔役として定着してくれればいいが。
佐祐理と(普通の)あゆはめっきり見なくなっちゃったしなあ。
あゆに至ってはつくみやのお陰でむしろイロモノ枠として定着してきた感があるw
舞と神奈はキャラ・AI作者が変わりながらもコンスタントに出番あるね。
後はみっしーと七瀬も出番増えてきたかな?
代わりにみさきの出番が少し減ったような…。
これからは586氏のUNKNOWNが出番増えそうかな?
AIもボスモードに正式対応してかなり強くなったし。
ニコmugenはボスキャラってだけで一定の需要があるからね。
と、思ったがそうでもないな
基本攻撃動作が全部前進しながらのものだから
硬直差の数字で神経使うんだよなぁ・・・
起名雪は昔から受けが良かった気がせんでもない
作品別裏トーナメントなんてのを思いついたけども
流石に北斗の拳チーム全員を北東の拳で固めたら怒られるよなあ。
>>71
ゲジマユで活躍したせいで
作品別々で長森副将で名雪大将とかやってたしな
最近出番が減ったといえばMvC七瀬
おまけの人のAIしか無いんじゃあねえ…
せめてkzn氏のAIを最新版に対応させてやりたいが、連絡取れるかな
>>72
それはそれで良いんじゃない?
>>72
乗り物組から一体ぐらい混ぜておけばみんなそれに気を取られてくれるさ
ゆ、雪姉さん!
原作版七瀬ができたからなぁ。MvC七瀬のボイスを原作版にも欲しい所ボスUNK最新版は幼女式宇宙旅行が面白いな
そろそろ正式リリースであろう郁未はどうなるかなぁ
あと個人的には↓のコンボムービーの繭が格好良かったので出番が増えて欲しい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9389457
>>54
すげーよくわかる
解決策としては、前者をhelperで見た目だけで表示して
後者を透明な本体にしてveladdなんかを使うようにするとかかな?
ただ、ヒットストップ考慮してhelperのアニメを複数用意する必要があるけど
まぁ、正直ちょっとくらい時崩れてても使う方は気ならないけどね
カメラ移動しないトリガンあるような覚えがある
キャラの幅を設定のトリガンも
それで解決になれないかな
ゆ、雪姉さん!
なんか気になったけどDODのナレーション?の声優ってGGのスレイヤーの人?
宣伝させていただきます
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Aブロック最終戦
>>37
1フレーム前の本体のposを記憶しておいて、そいつと比べればなんとかなるかなぁ、
まぁposはあんまりあてにしない方がいいのはよくわかった。
animの監視だけだと危なそうなんで、movehit=1になるフレームで
アーマー用ヘルパーらしきヘルパーがhitoverrideを使ったことを複数回確認できたら
アーマー持ちとしたらどうだろう。
hitoverride以外で、5000番、5010番、5020番ステートから0フレームで
他のステートに飛ぶ方法があるならhioverrideの検出方法を考え直さないといけないんだけど、
そんな方法ってあったっけ? revasaldefはまぁできたとしてもmoverevasedで
まあ名雪は弱キャラだけどゲージ行動は強いから
後の方においておくのは間違いではないのかな
ロビンマスクのテーマ聞いてるとなんか涙出そうなんですが(';ω
mugenでも肉キャラが流行ってほしいけど…
>>54
どんな動きかにもよるけど、侍スピリッツみたいに、キャンセルしたら最初の立ち位置に戻る方が自分としては好みかな
まあ後ろの足を大きく踏み出したりする攻撃は、キャンセル不可にするのが一番自然だと思うが
肉キャラは専用投げやられが無いと魅力半減だからなぁ。
ロビンの場合タワーブリッジもロビンスペシャルも問題なさそうだけど
>>80
ナレーションではないけどヴェルドレの中の人なら家弓家正さんで
スレイヤーもやってる
母の項目で初めてDOD知ったけど、これのEDはいい神経してるな
動画で初めて口笛吹いたわ
DODの声優で驚くことはカイムとアンヘルが一人二役(ピーターは池畑慎之介さんの別名義)なことと
イウヴァルトの声優が唐沢寿明さんなことだと思うんだが
とりあえずDODやった/見たあとは夢見の悪さが半端ない
あとセラフィックブルーとか
とりあえずドリスかわいい
今やってる究極の超人タッグってもう5年もやってるのか…
肉史上最も長いシリーズだな
>65
前に見た事がある
山も落ちも意味も無い映像が縁円続いて最後は途中で終わっちゃう不愉快な動画だったっけ
>>77
む、繭のコンボだってー!?
繭以外のキャラばっかり弄ってるから、放置気味になってるっけー・・・。
586さんの全キャラ修正されるし、この動画を参考にもう一回作り直してみようかなぁ。
>>92
グダグダな試合が多いからな
サクラカ氏は頑張りすぎ
今月だけでキャラを4体もリリースしたのは普通じゃない
あとセレナス氏のサイト落ちた?
宣伝っす。
MUGENトーナメント ドリームタッグ part 14
良かったら見てね。
前スレ>>932が現実になりおった…。
史上初じゃね?
ゲームカテゴリ限定とかしょぼすぎるだろ
>>89
とっしーは重度のゲームオタだし、
息子相手にザンギで立ちスクリューやスクリューハメまで使っちゃう人だから依頼があれば出ると思うよ
TRFの北斗動画見てるんだけど、KIが使うとジャギ様も強キャラに見えるなこれ
wikiには奥州筆頭はジャギ以下だとか書かれてたけど、修羅が使ってもどうしようもないレベルで弱いの?
久々に専ブラ立ち上げてMUGENスレを回ってみたが、
MUGEN本体って更新されたんだね。
新MUGENについて聞きたいことがあるんだけど
・今の主流は新旧どっち?
・旧MUGENで動いてたAIやキャラは新MUGENでも問題なく動く?
・変更された内容が詳しく書いてあるサイトとかある?
ググれ
主流はいまだ旧だよ(というかMugenPlus)
旧Mugenだとカラー問題とかAIの距離感とか対応してないのも多いし
勝てないわけじゃないけどベビーポケモンで厨ポケ狩りするような
>>101
正直ジャギはまだオイルとか独自の要素がある。
筆頭はどの技も基本他キャラの劣化だから、
無論性能も微妙だけどどうしようもないレベルで弱い・・・というよりは
それ使うよりは絶対に他キャラの方が勝てるよね、って感じ
まぁ禅さんみたく好きか愛で使うか舐めプレイかレシオ制でバナナ扱いかそんくらいの扱い
まぁ一等低いが同じような居場所にいるのが二幕の雪姉だと思えばry
あー、そういう事なのね
他キャラの下位互換ってのは普通に弱いよりも辛いもんなあ
緋どんげとか二幕覚醒前楓みたいな?
改変で簡易キャラ作るのすらこんな大変とは
製作者ってやっぱ凄いな・・・
ニコロダup5563
でもあまりにも平凡すぎてオクラにもさほど不利が付かない筆頭
それでも7:3以上あるんだけど
筆頭の性能って、無敵短時間ヒット後反撃確定劣化昇竜とか超短時間追撃不可低めダメージ当て身とか、
投げを出してもダメージを喰らうとか、意味の分からない劣化が多いからなぁ・・・
おそらく昇竜の無敵伸ばして反確なくせばそれだけで全然変わると思うんだが
>>72
北東だけじゃなくて世紀末アレンジのキャラに範疇を広げれば幾分叩かれにくくなるんじゃないかな
>>54
前者で-2にPrevStateNoとStateNo読んでPosAddすれば喰らいステートに移行しても大丈夫
筆頭のタグで面白かったのが「デスファン・・・なっ!」
>>72
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3077.html
こういうトーナメントがあったな
あすか240%チームなんておそらくここ以外で見られる事はないだろう
>>107
覚醒前楓は永久使えるから、まだ差別化できてマシな方だな
それでも覚醒後の方が強いし、上位の壊れ具合には歯が立たないけど
>>54
後者を推奨したいな
・前者は軸が絵と合わない所為で自分・相手共にコンボが繋がりにくい
・軸座標は絵よりも後方にありつつも判定はかなり前方に飛び出しているから、
場合によってはAIが距離を誤認、差し合いが有利になる
(軸座標には喰らい判定が無いから当然攻撃もスカリ続ける)
posaddで攻撃時に画面移動させたくなければ、
攻撃の瞬間にScreenBoundオンにしたヘルパーを初期座標や画面後部に設置すれば良い。ノーマルヘルパーでもScreenBoundオンならカメラは追った筈
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
今回は3本纏めて1日にUP!
宣伝はこの3−1だけです…w
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。