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MUGENについて語るスレpart384
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http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/AdamWarrenSelfPortrait.jpg
なにこの自画像かっこいいうえにつんりさんがいるんですけど
【MUGEN】 Plasma Seeker 05 【ストーリー】
予告より早く来てた
それにしても戒厳とアカツキキャラの組み合わせよく見るなぁ
剣サムでも斬スピならゲージ使って空ガできたよね
でも水邪涙目なんてことは全くなかったし
多分普通に空ガあるゲームでも使い道無いわけじゃないと思う
バングJDより使い勝手いいかも
いろはの二段ジャンプは普通の二段ジャンプだからむしろあっちのが悲惨なような
水月しか使ったことないけど、あの技は低空で出して緊急停止→攻撃継続みたいな意味合いが強かったような
しかし、もんたな氏のは水邪だけ着地のスキが甚大という罠
空ガじゃなくGP技って感じよな
一瞬だけ>>510が「水邪しか使ったことないけど」に見えた
どんだけ水邪が好きなのかと
最近早い
>>509
ゲージを使うガードは剣スピの完全ガードかな
斬スピの空中ガードは、着地まで隙だらけで
更に持続時間短めのシールドみたいな性能
それでも空中で防御出来る事それ自体がサムスピでは凄いから、
死にシステムにはなってないけどね
バレッタ可愛いな
そういやヴァンパイアはよく知らないんだが
原作仕様のバレッタって機動力と高性能飛び道具にモノをいわせてガン逃げ&ラッシュみたいなキャラだっけ
今はアバレやBBHが活躍してるけど原作仕様が来てもやってける感じなのかなあ
今はヴァンパイアが作品別組むと原作仕様キャラがいないこと多いが
原作仕様で統一してバレッタ見ないのも寂しい
ていうかレイレイバレッタモリガンリリス
綺麗どころの強いAI持ちはみんなアレンジなんだよな
フェリシアに期待すべきなんかな
>>508
雰囲気が似てるからなあ。指揮系統の問題がなくて動かし易そうだし
あとアカツキは軍人とか諜報機関員多くてキャラ立てもそうなってるのが大きいか
マルコとかガイルとか他にも有名な軍人キャラはいるけどその辺あれだからな
原作のバレッタはこういうキャラ
最近強いサスカッチもアレンジなんだっけ
ガロンも原作より火力高いとか言われてたけど、どうなんだ
サスカッチはハンターとセイヴァーの両方が取り入れられたアレンジ
しかしショートダッシュからの糞ラッシュやお手軽7割のバンバンチーンがないため総合的にみると弱体化している
ガロンは原作では回復可能な白ダメージも確定ダメージにしているんだからそりゃ火力は高いだろう
インパクトダメージシステムが再現できないんだから仕方ないがな
原作の白ダメージを考慮してもまだ上乗せされてるという話が以前出たような気もするが
>>501-503
なるほど、そうだったのか
AI作る時は気をつけなきゃいかんな
原作の火力も白ダメージを含めればあんなもんだよ
>>522
つまり回復を前提としたダメージだよな?
それって多いってことで間違ってなくね?
間違っているとは一言も言っていないが
>>523
521が白ダメージより上乗せってレスしてるから、それに対してじゃね?
>>524
すまんかった
糞連投規制自重しろ
ハンターの回復なしでもあのくらいモリモリ減ってた気がするような
数値的にはそれくらいなんだろうけど、インパクトダメージゲージって
相手の回復能力当て込んで攻め落とせるか凌がれるかってとこに焦点当てたシステムなワケで
それが回復しないってんじゃなあ
ぶっちゃけ拘る意味無くね
まあ回復しないハンターでも小足から5割やら
GCからフルコンなんてやってた半魚人がいたけどね
みてれぅにきてる復帰ゲジマユのOPって何ぞ?
なぜかヒューゴー動画なんだけど
相手からしたら回復当て込んでないダメージを回復するヴァイタルシステム再現してるメルブラやら北斗やらがいるんだし今更じゃね
初代仕様ってパイロンくらいしかいないよね。
初代は目押し10割コンのバーゲンセールなんだがAIにやらせるとやばそう。
初代のデモンクレイドルのモッサリ感というかあのドシッって感じが好きだったなぁ。
セイヴァーの白ダメージだけど、攻撃後に回復する白ダメージ分のゲージを
自分持ちにして、以降の攻撃でその白ゲージ分はダメージを与えられない
という処理をすればシングルでは同じゲーム性を再現できるよね。
HITDEFのダメージに変数代入できるし、さほどめんどい処理じゃないと思うけど
やってるキャラはいないのかな。
>>529
投稿者名と投コメから察するにどうも釣りくさい。
とりあえずスルーしていいんじゃなかろうか。
532間違えた、ダメージ与えないのは白ダメージ分じゃなく回復ダメージ分ね。
>>533
釣りか。一瞬まんまとよろこんじゃったよ。
白ゲージは特定条件下でしか回復できないからそう簡単にも行かないような
もし再開したとしても復帰ゲジマユなんて名前はつけないな
フジヤマとかそんなサブタイトルになると思う
>>536
全部の文字どこから来てるんだよwww
>>536
なんだこの説得力は・・・!
まぁタッグでの大変な増量にネタまみれの内容と、
色んな意味でセンス溢れるタイトルや、
ショーマンシップ溢れる内容にはしてくるだろうなw
自ら二番煎じやるよな人では無いイメージだ
お題でました
フ
ジ
ヤ
マ
フ ふたりは
ジ プリキュア
ヤ ヤックス
マ マート
フルゲージやりたい放題マックス?
>>532
内部処理は簡単だけど、視覚的にわかりづらいのが難点だろうねぇ。
それ以前にどういう状態を持ってKOとするかを規定するのが難しいというか厳密には不可能というか。
>>536
これmorero氏じゃね
フ もしも願いがかなうなら
ジ 世界中の人々が
ヤ 今よりほんの少し
マ 幸せになってほしい
>>545
感動した
>>545
いい台詞だな
フ もしも願いがかなうなら
ジ 世界中の人々が
ヤ 俺よりほんの少し
マ 不幸になってほしい
お前ら的にはこうだろ
>>548
もっと捻りなさい捻りなさい!
NBCのボス達はダブルアサルト以外は喰らったダメの8割が一瞬で回復していく
しかものけ反りモーション中でも回復していく鬼畜仕様
安定して勝てるのが覇王丸のみだっけ
フ ふた○り
ジ じゃないか
ヤ ヤっちまおうか
マ まあ待て
がすぐさまうかんだ我輩は根本的にダメですねわかります
IDがJap、やはりhentaiの国だな
>>540
攻撃が味方殺し設定になってる豪鬼二人が登場する
【mugen】ふたりはジャマキュア【フジヤマ】
とかどうだろう
>>545が一瞬、
フ もしも、叶うなら今
ジ 伝えたい誰かに
ヤ I'll be there... (I'll be there....)
マ ここにいるよ
に見えたorz
>>514
やっぱ三将ドラゴンが解せぬ
>>556
ノリじゃね?
スペランカーだって次鋒だし
>>550
前に原作動画見たが笑うしかない回復だったな
>>554
試合はリーダーとサポーターのタッグ形式
■リーダー:通常キャラクター
純粋に格ゲーをしようと頑張る。
リーダーが倒された場合、そのタッグの敗北となる。
■サポーター:邪魔
常時無敵、更に攻撃が全て味方殺し設定。
その上ダメージはどの攻撃も敵味方区別なく全てにおいて0。
敵の攻撃を誘発する、敵を仰け反らせる、味方のコンボを邪魔する、味方を仰け反らせる、ゲージを使う。
等、敵のサポーターだけでなく味方のサポーターも邪魔な存在。
そんな二人のサポーターの邪魔をかいくぐり、リーダー同士が頑張って対戦しようとする姿を楽しむ
【MUGEN】二人が邪魔キュア【フジヤマ】
という棒倒しの人っぽい企画を考えた。
誰か使っていいぞいやむしろ誰かやってくれないか物凄く見たい
それだとgdgdになるからサポーターのダメージありにして
リーダーが死ぬとサポーターも死ぬって感じでいいんじゃん?
ニコMUGENwikiに書いてる方法で北斗キャラの星を
ラウンド毎にリセットしようとしたら、
何かエラー吐くんだけど。
NBCボスはKOFと同じく立ち下段に弱いから一度なんとか転ばせて
近立B始動のコンボ→起き上がりに近立B・・・ってやればハメ殺せる
>>562
ほうほう、それで?
普通誰が作成したどのキャラの記述を書き換えたか、
外部AIは導入したか、したとすればどの外部AIを導入したかぐらいは書くもんだと思うんだが。
ロケテの時は火柱の隙にパイロンのひょーひょひょひょ蹴りだけで普通に倒せたんだけどな、蛟
逆にXIのアデルはロケテバージョンだと異様に強くて、殆どの人が負けてそこで終了になってたな
>>564
ああ、悪い。
rei氏レイ
ドロウィン氏ケンシロウ(JJ氏AI、ニート運送氏パッチ入り)
練り茶氏トキ(平成a氏AI入り)
漆黒氏ラオウ(ハートキー氏AI入り)
分かってる範囲では以上だ。
>>561
どっちのダメージか分からないが
サポーターの与ダメージ有りだと、普通に邪魔じゃなく活躍しそうだから、
せめてatk10とかだろうなぁ
逆に被ダメージ有りだと、一部の味方殺しが自爆技になって邪魔すら出来なくなる可能性が出るのが…
でもそれはそれでネタとしては有りだし、サポーターフルボッコとかが出るだろうからそういう意味では面白いな
サポーターLIFE10000とかで簡単には死なない様にして
>>566
一番肝心などこに何を書いたかが抜けてます
wikiで見たとおりに書いたといっても何らかの間違いがあるかもしれないので
そこらへんも詳しくお願いします
>>566
あとエラメの内容が出てるならそれも
…アレ?のりものたいかいじゃね?
弾幕七夜でストーリーモード撃破しようとしてるんだけど
衣玖さんのストーリーモードが倒せねえ
もう八点衝ボタンでも作らない限り勝てるビジョンが浮かばないぜ
>>567
ゲージが溜まるたびに挑発伝説するだけなダン(完全無敵)が相方とか
いかに邪魔を掻い潜ってゲージ技を使うか…みたいな
あー…これ「師範に担がれる神輿大会」じゃね?
サポーターがトキ・・・テーレッテーで皆殺しにされるから駄目かww
>>572
むしろ、挑発しかできないカナディアンマンに無敵を付けて、
タッグの先頭に立たせるのも良いかもしれませんw
>>561
>リーダーが死ぬと‥‥
それに関してはオプションで設定できたような
>>568
[statedef -2]を検索して、そのすぐ下にwikiの文章を全コピペ。
AとBに製作者毎の数字を入れてる。
で、[stattedef -2]のすぐ下に入れても、一行空けても、
文章消して同じ文字をCNSからコピペしても、
wikiの改行で後ろに開いてる空白を消しても同じ症状が起こる。
>>569
error message
「error parsing trigger1,1
error parsing [state -2]
error in [statedef -2]
error in「キャラ」.cns
character needs to be update.see docs/incompt*.txt.」
こんな感じの文章が四度繰り返されて、
「library error message:malformed expression encountered:
numenemy(0)」
という文章が最後に来る。
ラウンド跨ぐ毎に星一つ回復する所を星七つ回復するようにすれば、
チーム戦での星の持ち越しが無くせるけど、
シングル戦でも星が全回復するんだよな。
超人募集でカナディアンマンの原案を考えた人は
初代二世のあの扱いをどんなふうに思いながら見ていたんだろうか
本物残虐と強力チームに採用された子よりはましさ・・・
>>577
確かにこれはwikiが間違ってる気がする。
こう書き替えてみたらどうだろう。
[State -2]
type = VarSet
triggerall = RoundState = 0
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger1 = Enemy(0),RoundsExisted = 0
trigger2 = NumEnemy >= 2
trigger2 = Enemy(1),RoundsExisted = 0
>>577
わかる人はわかるんだろうけど
書いたところコピペしてくれないと俺にはわからん
>>580
NumEnemyはID特定はできないから(0)が原因か
誰がなんでこんな記述にしたんだ
あとEnemyのID指定も必要なくね?
そういやnumenemyに()は使えないんだっけ
確かにnumenemyの使い方が間違ってるねー
>>580の書き方で良いと思う。
>>567
サポーターとしての動きは全キャラ共通じゃなくても良いんじゃない?
あるキャラは自爆系、あるキャラはゲージ浪費系、あるキャラはコンボの邪魔系・・・とかで。
wikiの修正早すぎワロタ。
で、wikiにどちらか一方でも初顔合わせ云々の記述があったから、これに沿うなら
trigger2 = numenemy >= 2
trigger2 = enemy(0),roundexisted = 0 || enemy(1),roundexisted = 0
の方がいいかもしれんね。
>>579
個人的にはライジングインパクトの読者応募キャラも相当かわいそうだと思うんだ
採用されたのに最終回に2頁程度出ただけという
>>584
確かにそれはあるな。
まあ今別のトーナメント開催中だし自分で開く予定はないが、もし誰かやったら自分は間違いなく見る
wikiには書いてないんだが、
ゆーとはる氏のマミヤでこれをする場合、
どうやったらいいんだろうか。
ゆーとはる氏といえば初音ミクのやられパターンが豊富なのに
動画でおめにかかることはまるでないな
読者募集で一番輝いたキャラというと男のロ・マンが最初に思い浮かぶ
ザビーがmugen入りしたけど
ほかのバサラキャラをmugenに出すとなると誰の改変がいいだろうか
いつき=メイ 光秀=テスタメント 島津=クリフあたりは思いつくけど
松永や義元はちょっと
よく見たらsが抜けてたでござる。roundsexistedだこれ。
編集履歴を見てみたんだが半年以上前から間違ったままだったとかもうね。
豆知識の項目を編集する人ってやっぱり少ないのかなぁ。
着地1F前のジャンプ攻撃がガー不ってのを再現してる月華キャラっているんだろうか
>>591
松永はボンバーマン改変でいいじゃない。
>>590
俺は修正マンやトップマンが浮かぶw
もうルガール改変で良いんじゃね
チェーンコンボや追撃でどんどんコンボつなぐ覇王丸を作ろうと思ったが
誰得だよと思って止めたでござる
最近どんなキャラを作るか悩むな
BASARAの松永久秀がmugen入りしたら
特殊イントロ作るのが楽しいだろうなぁ
卿からは◯◯をもらおうって台詞を誰に対応させるか
考えるだけで一日潰せそう
卿からは◯U◯をもらおう
>>597
普通に俺得なんだがw
真サム開発担当が好き勝手作ってた覇王丸とか、
空中で烈震斬(だっけ)パナシたり、
乱舞技で即死とかやってたらしいからそれくらい気にしないぜ
下ネタじゃねえか!!
>>599
そのイントロは対阿部さんだな
>>597
コンボが駄目なら弾幕覇王丸とか。妖夢っぽい感じで
>>603
大量の刀をぶん投げまくる覇王丸が頭に浮かんだ
ブシドーブレード覇王丸