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MUGENについて語るスレpart384
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっけーね
バットマンとか手書きで何体もいるとかスゲーよな。
アメコミキャラはけっこう多いが
ソーやサンドマン作った人だけはちょっと技術が飛びぬけてた。
あの砂はちょっと描けんわぁ。
そりゃアメコミには歴史があるからな
日本のパッとでのアニメ漫画ゲームとかと重みが違う
重みが違う(キリッ
ジャス学で思い出したけど協力希望
PC
http://www.shomei.tv/project-409.html#detail
携帯
http://www.shomei.tv/mobile/project.php?pid=409
しかしスーパーマンは一体しか居ない、っていうかその一体の出来が良すぎるせいもありそうだが
スーパーソルジャー(C・アメリカとのフュージョン)まで搭載してるのは驚いた
>>389
本当に古いヤツラは百周年が見えてきたから困る
まだ二十八年かかるがw
>>389
根本的なシステムからして違うからなあ。
キャラの版権を会社が持ってるから、色んな人に描かせられる。
>>392
それでもこっちで言えば戦前から続いてきたって考えるとすごいな
リアルなほうのアメコミと比べると、カートゥーン風のキャラは
過小評価されてる気もする。
リーズってメルブラの割に動きが重い感じで異質だなあ
来たら作品別で組む場合良いアクセントになるのかな
パラレルワールド連発でグシャグシャになってきたお偉い歴史がありますねww
ゲニ子と聞いて某スレからやってきました。wind_CI更新のお知らせです。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
以前はレイジングストームのHitdef化についてご意見いただきありがとうございました。
今回の更新で、ひとまず搭載しています。
>>395
PPGっていたっけ?
ステージくらいしか見たことないな
KOTYが決まったか・・・
おお、もうここまで出来てたんだ
リーズさんはFが強いんだっけか、持ちキャラじゃないから詳しくないけど
ストーリー的には貴重な百合要員だったなあw
ホーマーおじさんは大人気だよ youtubeで
>>396
なんかバイオリンみたいな武器だな
>>403
音楽家だからな
所属もヴェステル弦楯騎士団だし
パイルバンカー仕込んだ楯
SEがメルブラのパンパンじゃないのも合わさって別ゲーみたいだ
MBAA勢が集結しつつあるな
MBAA勢って後は制服秋葉とオシリスの砂?
琥珀さん&メカヒスイとネコアルク&メカヒスイもまだだった筈
姫アルクもまだだね
そういやRajaa氏勢にMBAAの技搭載されてたんだなあ
都古の獄屠拳とか
>>409
征服秋葉はともかく、そいつらは需要が……
一応、姫アルクっぽいのならあるけど・・・
姫アルクはドット使い回しだからなんかなあ
新規キャラという感じしない
>>410
ごけいけんは前のverから搭載されてたね
今は完全に仕様変わったから出来なくなったけど、オリコンでごけいけんだけで7割取れてたなw
しかしチェーンコンボまで無くなって完全にCVS・・・
というかスパキャン出来るストシリーズみたいな性能になったのう
>>400
「今年は盛り上がりに欠ける」とか言うけど
すごカナ程度では選外が関の山とかどんな修羅の国だよ
アルカナ勢は無想転生を使っていい
需要が何だってコノヤロー
なくても原作再現の一環としてリザルト表示つけました
でもアーケードやっても試合終わるごとに根っこからリセットされて変数引き継げないのよね
せっかく試合数が1stから3rdと4th以降まで表示できるようにしたけど何の意味もないよね!
コンボ表示もつけたし無限ジャンプも搭載だ!
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
ところで次作るとしたらこいつがいいってのはあるかい
考えとくって程度だが
移植でクソゲーとか旧SNKのPS移植並のダメさじゃないとな
特に斬サム
>>415
KOTYは選評がすべて
ノミネートされたかったら本スレに選評を書かなければならない
すごカナは結構長い間話しあわれたけど
格ゲーやらない層にうまく説明できるやつがいなかったことと
クオリティの高い選外の理由の文がでてきたことが主な理由だと思うよ
ついでに去年、一昨年の大賞がすごすぎて霞んでみえたのも理由かな
うんまあすっかり書き忘れたけど>>416は香奈子ちゃんの更新よ
そろそろ新たな同志が現れたりしないものだろうか
>>416
MOWキャラ作って欲しいなあ
KOD氏ジェイフン、NHK氏ケビンあたり
クソゲーといえば
BASARAXちょっと触ってみて
これ熱帯のない家庭用のみで出ててガチの人からは無視されてたらそこまで悪くないんじゃないかと思った
難しいコマンドも少ないし 減らないっつってもコンボを突き詰めなきゃなんだかんだ補正切りみたいなことになるし
援軍が複雑と言っても「とりあえずものすごく便利」なのは明らかだし
BASARAの本編を普通にボタンがちゃがちゃで愉しむくらいの遊び方なら面白かったんじゃないかなあ
>>416
悪咲氏のキャラでアーケードやってみ
>>416
乙ですー
MOWマルコ…はスプライトから用意しないと駄目か
KOTYは基本的に「ゲーム」ならだいたい選外だな
>>416
乙乙
QOHならさおりんかなぁ
>>418
うん、それは知ってた
選評そのものはいくつか書かれていたみたいだから
まだノミネートには入るかなと思ったんだが
それは格ゲーマーという狭い世界の認識だったみたい
覗きに行ったらFF13アンチが頑張ってたな
>>421
ガチ勢ってのはアーケードで出た格ゲーは何が何でも突き詰めてみるもんだ。
それでそのゲームがダメで初めて無視されるっていう感じなる。いい例がバトルファンタジア……
>>425
ドロウィン氏北斗キャラモヒカン氏AIなんかもアケだと次の試合にブーストが引き継がれちゃったりしてる
まあ散々言われてるけどハードル上がりまくってるからFF13はまずないだろうな
良くてガッカリゲー止まり
>>425
common1にある
;---------------------------------------------------------------------------
; Initialize (at the start of the round)
[Statedef 5900]
type = S
[State 5900, 1] ;Clear all int variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
value = 0
[State 5900, 2] ;Clear all float variables
type = VarRangeSet
trigger1 = roundsexisted = 0
fvalue = 0
[State 5900, 3] ;Intro for round 1
type = ChangeState
trigger1 = roundno = 1
value = 190
をいじればいいんじゃ無かったっけ?
>>430
ローグやPSUが大賞に選ばれていた頃のレベルなら十分受賞出来ていたと思う
四八以後ってのがあまりに大きすぎる
>>428
うん、だから家庭用のみで出てたらどうなったんだろうかと
>>425
QOHならマルチかセリオかな、AI作れるのあるかしらないけど
ええ、ロボ少女大好物です
そもそもゲームとして成立してない事が前提だからな>KOTY
「ゲームとして遊べる」レベルのすごカナが入る訳がない。
>>433
・アークが作って
・北斗の直後で
・大人気ゲームのBASARAの移植を
格ゲー大好き勢が放っておくはず無いと思うんだよなぁ。どっかのバキの格ゲーみたいにさ……w
そういやくにおくんの運動会がアークによってリメイクするみたいだけど、
元々ハメゲーだった「アレ」をアークが料理したらどうなるか今から楽しみでしょうがない。
始まったの2004年からだっけ
2003年ならロックマンX7あたりも‥‥と思ったが
>>435の基準だと‥‥ダッシュ壁蹴りはどうだろう
インパクトの強いネタはあるんだけどな
A擦って弱中強コマンド援軍弱中強
BASARAはこんな感じで女の子がプレイする分には良ゲーだったかもね
よくしゃべるし派手だし
平均機動力は高いからアクションゲーの延長みたいな操作感でいけるだろうし
家庭用はアルカナより売れてるんだよなこのゲーム
アーケードだと即死したけど
BASARAは一応アーク製ってことで1回だけ触ったけどそこそこ楽しめたな
突き詰めないレベルで既にクソゲーっていうのは中々ない
ただ、毛利のやばさだけは直感できるレベル
筆頭が強キャラだった時代から一強張れるわかりやすさ
確かに
全然やりこんで無い同士でやった場合も適当に設置撒いて援軍擦るので無双になるよなアレ
>>416
乙
QOHは入手自体が難しいからねえ…俺も無印99のディスクはどうにか手に入れたんだが
他に誰か作るなら、今まで名前が出てないヤツだとコモード芹香あたりどうかな
>>436
アーク製くにお君…
みすずがラオウや秀吉みたいな暑苦しい永久決めてる姿が見えるぞw
悪Qが可愛すぎて生きていくのが辛い
BASARA好きと豪語する先輩(女)に「格ゲー出てますよね」って話をしたら
「ああ、Xかぁ……」と渋い顔をされた
KOTYってなんのこっちゃと思ってたけど>>432で理解した
格ゲーやらない層向けのキャラゲーであれはな
前に言われた華麗にピザマヨからの宇宙旅行決める女の子とかもいるけど
しかし仮にアークがやる気を出してGGBB並みの出来でBASARA出してたらそれはそれで面白かったろうな
いくら援軍が複雑でもやりこむ女性プレイヤーきっといただろうに
あと家庭用版は新キャラ増えたとはいえ、
もう少し独自の要素追加しておくべきだったな。
主に格ゲープレイしないBASARAプレイヤーに対してのリップサービスとして
何か新声入ってなかったとか、声くぐもってたとかそんな理由で売っ払った人や買わなかった人もかなり居たみたいだし
もう少しその辺考えて引き止める策作っておけばプレイヤー増えて面白かったかも
性能的にアーケードからの移植の器としては
既にPS2じゃスペックが足りなくなってるんだろうな
容量削減のために音声と画像の軽量化しても、
それが原因で売られるんじゃあ参っちゃうだろうなあ
かといって、箱○とかPS3に移植っていうのも結構な博打だろうしなあ
システムボイスで遊んだり無駄に遊んだシナリオつけたりするだけでだいぶ変わったろうに
あとBEとシールドのエフェクトの調整して、スプラッシュの画像を撮れば基本エフェクトが終わる・・・
まだまだ先は長いなぁ
>>450
そこでPSN&XBLAですよ
……変わらんか
次世代機で出ると移植自体は安心できるが発売前にゲハがわいてうざい
>>453
ちゃんと資金回収出来るかが怖いがDL販売なら
PS2のパッケのついでとかでもありだったかもね、SNKのやってる戦略みたいな感じで。
でも正直BASARAならWiiでも問題なかったと思うわw
GGXXみたいな元からガチ格ゲーでないし、ファン層は絶対買うの分かってるしw
で性能的には特に声くぐもるとか対戦中の容量削る必要ないはずだしね
ひどカナに関してはエコールの技術力の低さだと思う・・・
PS2のイスカでハイレゾなキャラが複数で動き回ってるわけだし
うんこマン氏パッチ当てたチラリトス氏AIのケーブルのAIが
前々起動しないんだけど
対策方法知ってる人いたら教えてほしいです
ゲームパッドがぶっ壊れたがmugenのためにジョイスティックを
買うべき
でも最近天則ばっかだしなぁ
>>456
加えて無意味に容量不足というのもあるかもしれない
正直フルボイスにするくらいならスプライトちゃんと入れて欲しかった
>>458
パッド派の俺が思うにMUGEN以外でガチに熱帯とかしないならパッドで十分
ホリ製XB360パッドオススメ
メモリの使い方だろうか
>>459
360パッドはMUGENでも十字スティックと十字ボタンの併用できるっけ?
スクリューはスティックで、ダッシュは十字ボタンと使い分けたいところだ。
自分はMUGENはサンワ製の6ボタンパッド。
xyzボタンが同じ大きさだから個人的にサターンよりも使いやすい。
MUGENはジョイスティックするほどのもんでもないだろw
>>461
できるよ
プロパティで同時登録
今まで十数個のパッドを壊してきたけど、サンワのジョイスティックは
\2980にも関わらず2年間現役だなぁ。
費用対効果考えたら一番安いことに……
6ボタンゲームはジョイスティックかセガパッド必須だから困る
YとZ同時押しとかもうね
あとYとAとかXとBとかのクロス同時押しもPSパッドじゃ無理
ネオジオパッド2使ってるけど、
時折ダッシュやバックダッシュが出なくて困る
入力の仕方の問題だとは思うのだけども。
でも昇竜は十字キーより出やすいから重宝するんだよなあ
レスみた感じパッドで良さそうだ
明日買ってくるわ。サンクス
>>431
おーけーありがとう、ステコンとかの仕様を勘違いしてるところがあった
これで反映させられるよ
てことであげなおした
さおりんにマルチセリオね、前向きに検討する
すぐに、というわけにはいかんが
これだけベースが組めてればスタンド組の瑞穂楓以外はほぼ改変レベルだ
・・・からこそほうぼうで作ってもらいたいものではあるのだが。
しかしさおりんが挙がるとは意外であった。良いぞ!
>>456
いやギルティギアはサイズは同じようなもんでも、使ってる色の数が少ないからあんだけ動くっていうのもあると思う
アルカナはキャラからエフェクトまでとにかく色数が多いし、マップもでかいしエフェクトの量も多いから重くなる
散々叩かれてるけど正直あれはエコールじゃなくても厳しいと思う
>>469
JOJOでDC版の半透明をPS版で無くしたりしていたけど
ああいう感じで性能にあわせるものじゃないかな。
かりに完全再現無理として、背景の減色やアルカナカットインの減色や
エフェクトの地味化からはじめてよ・・・キャラをジャギだらけにするのは
最後でしょ、と。ギルティから見劣りしないレベルなら何の文句もないもの。
おっと、コモードも挙がってたな 覚えておこう・・・
キャラクター調整しているんだけど
確かフレームの有利不利とか教えてくれるダミーニコろだにあがっていたよね
見つからないんだけど削除されてる?
製作者の本サイトにある
>>473
見つかりました
すごく便利だなあこれ……かなり製作が進みそうだぜ
宣伝させていただきます
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Bブロック第4回戦
>>457
うんこマンのパッチの一番新しいやつ(11/18)には多分対応してない。上書きすると一部の記述が古くなる
ただ起動はする筈
というか文面から察するとチラトリス氏のAI入れてる状態にうんこマンのパッチをあててる状態とも取れる
もしそうだったら順序が逆
技名の話題乗り遅れたけど、オリジナル技考えるのは難しい
出典に拘ると邪気眼になるし、適当に技名付けても元の技名と統一感ないのはなんかいやだ
色々考えた末「カープ・クライム・イン・ウォーターフォール」みたいのを付けたのもある(でも反省していない
>>399
バターカップは見た事あるなあ。技スーパーマンと同じなのか?って言われてた
あと既に出たホーマーとか、アンダードッグとか原始人みたいなのとか
ワーナー・ブラザーズ勢の鳥?が二匹いたはず。ちょっと前はたまに見かけた気が
しかしやっぱアメコミ勢と比べるとぱっと思いつく数が少ないし
はっきりどこに出てたとまで言えるのはゲジマユのホーマーくらいだ…
ちょいと質問なんだけどhitdefのtriggerをさ
trigger1 = time = 0ってすると一発HITかガードされるまで有効になるみたいなんだけど
あまり見ない記述だから止めた方が良いのかな
詳しく言うと
1枚目と2枚目のスプライトに攻撃判定を付けておくと
1枚目がHIT、ガード→2枚目が無効
1枚目が空振り →2枚目が有効
となるみたいなんだが
普通の記述だと思う
>>479
別に普通だとおもうぞ?
そうなんだありがとう
全然見たこと無いから気になってた
上のコメ見てて思い出したんだけど
HitDefって一度発生するとトリガーで指定してないアニメでも攻撃判定がついてたら、攻撃判定が発生するっていう仕様なかったっけ?
>>399
バブルスもいるよ。
ただ、スペインだかブラジルだかでつくられたのか、名前がlindなんたら(出先なので確認できない)になっていて見つけづらいかもしれないけど。
ブロッサムは見たことがないかな。
>>482
注意点が1つ。HitDefは出た瞬間に数値が決定されてしまいます
たとえば相手が空中にいる場合にダメージが増えるように記述していた場合
time = 0でHitDefが出た瞬間に相手が地上にいた場合、そこでダメージが確定してしまうので
その後相手が空中に移動してもダメージは地上のものになります
>>483
正しくは、一度トリガーが一致したら当たるかステートが変わるまでその設定は持続する