MUGENについて語るスレpart384


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■MUGENについて語るスレpart384

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1 名前: no name :2010/01/24(日) 17:55:25 ID:AGnq9MJa

MUGENについて語るスレpart383
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264165921/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんがささやく・・・わたしにすれたてをせよと・・・

801 名前: no name :2010/01/26(火) 01:10:44 ID:uSGDqlOw

出たばっかのときもmugen入りしたときも話題になったよ、ヴァンプリ
mugen入りは自粛じゃねー? みたいな空気があったのは確かだが

802 名前: no name :2010/01/26(火) 01:11:42 ID:j7BNL1zO

>>794
うどんげ使いだけど単純性能緋以上だとは思う
というか数日で性能を判断するというのもアレだしネガるのは早い

今回のパッチでつらくなったのはB射の性能(結界ド安定に)が一番大きいんだけど
代わりにアキュラーで新たな表裏択の可能性も出来たし、今後の研究できっとうどんげがんばれる

803 名前: no name :2010/01/26(火) 01:13:06 ID:Zv9yFJQI

前者じゃね?わからんけども

うどんげのB射って固めで使っても回避結界余裕でしたな性能になったんだっけ
あと2Aヒットさせたら何かが反確って聞いたような・・・

804 名前: no name :2010/01/26(火) 01:13:07 ID:YIGcAmbK

優曇華使いは調教完了されすぎてる気がする
見習いたいものだ

805 名前: no name :2010/01/26(火) 01:13:30 ID:3tns+h4z

自分が行ってる所は3rdは置いてないな…ジョジョがあったりするが
アルカナとBBはそれなりに人がいる
スーマリも置いてあるんだがランキングみた限り自分しかやってないような

806 名前: no name :2010/01/26(火) 01:14:41 ID:Rk/JBJCW

ドット以外話題に挙がってないような

807 名前: no name :2010/01/26(火) 01:16:23 ID:qPYfViA0

>>791
J2Aがかわいいって話はどうなの?

グレイズ打撃が弱くなったから相対的にパチェも強くなったって感じかね。
もとから中堅以上だったし弱化も少ない。

808 名前: no name :2010/01/26(火) 01:16:32 ID:KZY6dBrI

ブレイブルーCTでのテイガー使いみたいだな

809 名前: no name :2010/01/26(火) 01:17:06 ID:BLiKd9n3

>>798
自粛してるうちに話題性のある時期も過ぎ去ったんじゃないかな
かと言って今では自粛しない、ってわけでもないと思う

>>806
んなこともない
確かに対戦バランスの話になった覚えはないが

810 名前: no name :2010/01/26(火) 01:18:09 ID:zCMAJwko

あと>>799に追加で
通信対戦筐体をシングルにしてレゲー入れるやり方もある
ちょい前に難波のアビオン行ったら向こう側はSTG、こっち側はアシュブレとか言う構成になってたり。
>>805
うちのとこはMBAAとアルカナ、3rdにジョジョにCVS2にMVC2にスト4と何でもござれ・・・
だがBBはCTしかない。一番やりたいのにorz

811 名前: no name :2010/01/26(火) 01:18:24 ID:YIGcAmbK

「移植するならコンボゲー風味にアレンジした方がいいかもね」みたいな話題は見たことがあるような

812 名前: no name :2010/01/26(火) 01:19:43 ID:+v5QX+Nh

>>795
もともと拳法家だから接近戦特化という特徴がブレることはないだろうな
そういう意味では安心できる

813 名前: no name :2010/01/26(火) 01:20:27 ID:uSGDqlOw

対戦バランスの話にも一回なったが

非コンボゲーなことが発覚してから本スレの流れが一気に遅くなったよな

非コンボゲーとかコンボゲーとか言うけどその区別ってなに? GGだって差し合い大事だぜ?

通常技が基本的には牽制を目的に作られるのと、コンボパーツを含みつつ作られるのでは選択肢の数が違ってきたり……

んなこと言ったって以下略

こんな流れになってだな

814 名前: no name :2010/01/26(火) 01:20:56 ID:YIGcAmbK

「殴った方が気持ちいい」っていう信念(?)も好感触
はつらつしつつどっかずれてて可愛いと思う

815 名前: no name :2010/01/26(火) 01:21:06 ID:HIBKTZS5

でも結局サポート絡みのコンボゲーでしたって聞いた

816 名前: no name :2010/01/26(火) 01:25:01 ID:BLiKd9n3

>>813
それはそもそも対戦バランスの話になってねぇって話だな!
(イメージとしては、今この瞬間平行して行われてるような話をイメージしてるんだけど、
ダイヤの話って表現の方が正しかった?)

817 名前: no name :2010/01/26(火) 01:27:11 ID:YIGcAmbK

というかアレだ 格ゲーには高確率でつきまとう
「強キャラへの愚痴」と「弱キャラの悲哀」に一切無縁だったんだよな

818 名前: no name :2010/01/26(火) 01:28:33 ID:iC5Smox8

>>807


J2A動画

819 名前: no name :2010/01/26(火) 01:28:58 ID:XZnhhbo6

かてねーけどたのしい

シンプルだな

820 名前: no name :2010/01/26(火) 01:32:15 ID:uSGDqlOw

>>816
ああごめん、対戦バランスの意味を取り違えていた
普通はダイアの意味で使うよな

ゲームデザインとかそっちの話だな

821 名前: no name :2010/01/26(火) 01:35:11 ID:aWV0SjMJ

さっきのアドラーのボイスパッチをDLした人に聞きたいんだけど
「死ぬがいい」とKO後のボイス やっぱまだ違和感あるんだろうか

822 名前: no name :2010/01/26(火) 01:36:12 ID:ixPrB84j

そ、そうかぁ
とりあえず自粛傾向なのと、ここの人たちはやってないのは分かったよ
ごく最近知ってドットの出来に感動してやり始めたんだが…結構楽しいよ?スト2好きには
しっかしこりゃ万一作ってもMyPC専用キャラだなw

823 名前: no name :2010/01/26(火) 01:37:09 ID:uSGDqlOw

>>822
いちおう初期にはやってたんだけどなー。俺のPCだと重くって。

あと一体もうmugen入りしてるんだ実は

824 名前: no name :2010/01/26(火) 01:38:47 ID:YIGcAmbK

あーと、でもアルカナが出てきたときはああいうのが期待されてたのかも
サムスピ零作ったところだったから差し合いゲーの後継になるんじゃないかっていう予想があったんだよね

825 名前: no name :2010/01/26(火) 01:40:19 ID:ixPrB84j

>>823
実はMUGEN入りしたのがきっかけで知った
「なんだこのドット!?すげぇ!」ってカンジで。
でもMUGENにいるのは未完成っつーか原作再現させる気もなさそうな
全然別物みたいね

826 名前: no name :2010/01/26(火) 01:40:43 ID:06Fu+zT4

ヴァンプリは最初やってみたけど爽快感なくてやめたな
ステージとかも見づらかったし

そういえばヴァンプリの同人誌出てたな

827 名前: no name :2010/01/26(火) 01:41:58 ID:mMdTGF4N

ゲームとしては全然面白くないからな
BBBやニトロワの方がよっぽど良ゲー

828 名前: no name :2010/01/26(火) 01:42:01 ID:uSGDqlOw

将棋で戦うんじゃねーのとか言われてなかったっけ?

829 名前: no name :2010/01/26(火) 01:43:30 ID:BLiKd9n3

俺も作品として話題になり始めた初期にはプレイしたな
単純に飽きっぽいからガチ勢とは行かなかった

830 名前: no name :2010/01/26(火) 01:44:33 ID:H4uqe1eP

>>794
正確にはBを使う固めができなくなった。2A刻みとか問題なく可能
あと魔法陣が取りやすくなったのでコンボ性能はむしろ上がってる
ベンドも別に実用に耐えられないほど弱体化してる訳じゃない。凶→強程度
間違っても緋以下なんてことはありえない

831 名前: no name :2010/01/26(火) 01:45:47 ID:YIGcAmbK

でもBBBやニトロワも対戦バランスについての話題は極小だよね
BBBはなんとかwikiページである程度把握できるけど
ニトロワはなんかほぼ全員ゲテモノ性能っぽいし相性や強弱をまとめて語ってる所がないからなにがなんだか

832 名前: no name :2010/01/26(火) 01:45:59 ID:uSGDqlOw

>>827
かなり最近までニトロワやってた俺が言う
ニトロワよりつまんない格ゲーはそうないと思う

833 名前: no name :2010/01/26(火) 01:48:15 ID:76rOciJr

>>827
流石に釣り針が露骨過ぎる

>>832
__はガチで買ったのを後悔したゲームだわ

834 名前: no name :2010/01/26(火) 01:50:00 ID:mMdTGF4N

いやニトロワは相当面白いだろ
正直北斗以上

835 名前: no name :2010/01/26(火) 01:50:21 ID:qPYfViA0

>>818
グハッ、ハァ、ハァ、ハァ・・・
何という破壊力・・・だがてんこちゃんとゆかりんは捨てられん。サブのうどんげ切るかな。

ヴァンプリは刺し合いゲーでもっさりって聞いたからやらなかった。
ドットはすごいんだが。

しかし師範ものりもの化か・・・

836 名前: no name :2010/01/26(火) 01:50:38 ID:fKIrm/zk

ヴァンプリは出たのはこのスレで知って、遊んでみたが普通に面白かった。でも、すぐに作者に移植して良いかなどメールを送りつけたり
した輩もいたりで心配したものだ。こういうのは作者のモチベーションしだいだから、本当に作品を楽しんでる人の邪魔をしないように
自粛してる感じ。

837 名前: no name :2010/01/26(火) 01:51:22 ID:YIGcAmbK

ニトロワのことはよく知らないが
3rdもどきのシステムとグッダグダな調整のなか
ぶっ壊れつつある状況を乾いた笑いで遊ぶゲームってイメージだった

838 名前: no name :2010/01/26(火) 01:51:38 ID:p8k89/rs

>>830
つまり緋からやってる兎使いからすれば
鍋の具→軍用兎→一般兎、という変化なのか

839 名前: no name :2010/01/26(火) 01:51:47 ID:CXi4HOSI

>>808
兎鍋ネタとかで散々弄られてたのもなんか被るなw
>>818
このカラー見るといつもラグナを連想してしまう
赤と黒が逆だけど

840 名前: no name :2010/01/26(火) 01:52:45 ID:uSGDqlOw

>>837
何度かのパッチでましになりはしたの……だが……
なんつうの、キャラ選択が第一ラウンドみたいな

841 名前: no name :2010/01/26(火) 01:54:18 ID:BLiKd9n3

>>831
熱帯できない以上、対戦の話題で盛り上がるわけもない

少なくともBBBに関しては、それでもやる気のある人々が居たからこそだな
発売当時の盛り上がり具合がどのくらいだったのかは知らないが

842 名前: no name :2010/01/26(火) 01:54:37 ID:oENW5xv7

非コンボゲーなのにボタンが弱・中・強なのが受け付けない
ストライカー無しじゃコンボどころかマトモに立ち回るのも無理なのが受け付けない
非コンボゲーなのにストライカー有りで9割コンボとか叩きだせるのが受け付けない
背景が主張し過ぎて画面が見づらいのが受け付けない
キャラデザが微妙過ぎて受け付けない

843 名前: no name :2010/01/26(火) 01:54:38 ID:zCMAJwko

BBBは何かプレイヤーの中では
アレゲーと言いながら何故かやり続けているイメージが
タツカプとかと一緒の意味なんだろうか

>>821
死ぬがいいはBGM?のサウンドっぽい効果音が残ってるの以外は個人的には問題ないかな
「我に栄光アレ」の方はちょい録り時間が少ない感じが
もうちょい「栄光あれぇぇ〜!」見たいな感じで伸びなかったっけ?
でも全体として、正直これくらいなら問題ないってか、凄いと思うぞw
>>824
自分は最初Hゲージとロケテ時のトキィのせいで「第二の北斗か!」と期待してたなぁ
でもHゲージ絡みの連続技が普通に出来なくて諦めたというorz

844 名前: no name :2010/01/26(火) 01:56:09 ID:MLAiGQPg

できちゃったので宣伝です。


【mugen】100万$を積み上げろ! Part15【懐石特殊ルール大会】

なんか早産だったなぁ今回。
いよいよ大詰め。100万が見えてきました。

845 名前: no name :2010/01/26(火) 01:56:50 ID:YIGcAmbK

>>841
2ndで状況変わればいいね
現状煉君が最強キャラなんだっけ
あの手の設置とリーチでのキャラは調整難しそう

846 名前: no name :2010/01/26(火) 01:57:41 ID:ItosFkN9

>>830
兎の固めでBが無くなるのってかなり致命的じゃね?
初段に結界されると狩れないしさ
魔法陣もB射撃のlimit上がったから出やすくなっただけで、コンボダメージはむしろ下がってるけどね
3k超えが壁際でのエクス3連射以外にないってのがまたなあ…
スタマでプレッシャーかけられなくなった分立ち回りも厳しくなってると感じたわ

847 名前: no name :2010/01/26(火) 01:59:04 ID:oENW5xv7

>>845
煉クンもアレだが三蔵もヤバい
1ゲージでお手軽ガー不連携が出来てヤバい

848 名前: no name :2010/01/26(火) 02:01:57 ID:97QO6UDe

煉君はMUGENじゃふるわないが三蔵はそこら辺発揮しまくりだね
煉君はGGでいうとこのエディみたいなポジションか

849 名前: no name :2010/01/26(火) 02:03:26 ID:ixPrB84j

>>844
乙ー。

>>842
その通りすぎてワロタwwwwww
ま、普段からもっさりゲーばっかやってる身にとしては
背景以外は全然平気だ!

850 名前: no name :2010/01/26(火) 02:03:29 ID:aWV0SjMJ

>>843
ありがとう、「栄光」は伸ばすと別キャラの勝利台詞が入るから切ってたんだ
しかし・・・申し訳ないのだが多分あのファイル更新前の物だ・・・
ゴメン、やり直して上げ直します

851 名前: no name :2010/01/26(火) 02:04:25 ID:4iD/DoPp

>>844
うpおつ
毎回楽しませてもらってる

852 名前: no name :2010/01/26(火) 02:08:17 ID:uEWrKn02

そういや熱帯とか出来たっけあれ
一度やったがCPU戦が死ぬほどつまらなかったのがな

東方みたく対戦相手に困らないならともかく
一人プレイが絶望的につまらないのは致命的

853 名前: no name :2010/01/26(火) 02:08:29 ID:KZY6dBrI

そういやBBBの扇奈って声がゆかなに聞こえる

854 名前: no name :2010/01/26(火) 02:10:34 ID:oENW5xv7

えっ

855 名前: no name :2010/01/26(火) 02:12:29 ID:BLiKd9n3

>>852
この流れだとどれの話かわからんが
ヴァンプリは有志製作の熱帯ツールがあるよ

856 名前: no name :2010/01/26(火) 02:13:52 ID:8/IUV55k

BBBから大番長に入るとすぐには声に慣れない

そういや波動拳はともかく昇竜持ってない主人公はかなり稀だと思ってたんだが
狼牙ってあったっけ昇竜

857 名前: no name :2010/01/26(火) 02:14:17 ID:CXi4HOSI

だから…アクセントコアみたいなアッパー気味の調整が良いと言ったのだ…
>>848
エディも煉もAIの更新が滞ってるのが一番の原因だと思うけど
>>853
そういやBBBは声優の名前公開されてたね

858 名前: no name :2010/01/26(火) 02:15:54 ID:mMdTGF4N

>>857
BBBの声優を教えてくれ

859 名前: no name :2010/01/26(火) 02:17:16 ID:Q4RM7ShT

大悟は高木渉に聞こえる

860 名前: no name :2010/01/26(火) 02:18:22 ID:wFSBjMr0

>>857
エディの性能引き出したらヤバいのは知ってるが
煉はどんな感じなんだ

861 名前: no name :2010/01/26(火) 02:21:16 ID:j7BNL1zO

>>858
どうぞ
ttp://wiki.livedoor.jp/bigbangbeat/

862 名前: no name :2010/01/26(火) 02:21:41 ID:BLiKd9n3

>>856
波動は微妙だが、昇竜は無いと言い切っていいだろう
いくらなんでも対空投げは昇竜じゃないだろうし
だからこそMUGENではナパームウルフ無双なのかねぇ

863 名前: no name :2010/01/26(火) 02:23:46 ID:ORu0GH+8

>>856
コマンド的な意味でならナパームやダンクが昇龍
ダンクは一応空ガ不可な対空技でもあるけど、斜め上に行くからなあ

864 名前: no name :2010/01/26(火) 02:24:33 ID:Q4RM7ShT

声優っていうか社員?

865 名前: no name :2010/01/26(火) 02:25:19 ID:7gI+ybat

また乗り物か!
http://www.smilevideo.jp/view/9497640/5380672
と思ったら異様に凝った作りだったでござるの巻

866 名前: no name :2010/01/26(火) 02:26:10 ID:0tc6UpIm

>>861
どうぞって言われても源氏名じゃわかんねーよw

867 名前: no name :2010/01/26(火) 02:26:52 ID:aWV0SjMJ

1/20日に更新されたものと差し替えました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5523 pass:mugen
今度は自分のMUGENで「フハハハハ」の勝利台詞を聞けたのでこれであってる・・・と思いたい
HM氏申し訳ありません

868 名前: no name :2010/01/26(火) 02:27:50 ID:HDugKBSa

>>865
リンク入ったらいきなり規約違反通報対象になってるでゴザル

869 名前: 865 :2010/01/26(火) 02:28:16 ID:7gI+ybat

そして盛大にURLを間違えたでござるの巻


今度こそ空へ!

870 名前: no name :2010/01/26(火) 02:28:30 ID:CXi4HOSI

>>856
アレックスやジェダみたいに世代交代?した主人公にならいるけど
第1作でいきなり昇竜無しの主人公は珍しいね
スタンダード系の技構成はメインヒロイン2人に任せる形なのか
>>860
wikiの情報を信じるなら、パチキとガーキャンあたりが強そうだが

871 名前: no name :2010/01/26(火) 02:28:47 ID:BLiKd9n3

>>863
コマンド的な意味の話をすると今度は波動が無くなるんだよな

>>866
たぶんそういう誤解が起こると思ったけど
全員の情報は出てこないけど、調べられる範囲からではBBBで使われてる人は全てネット声優と推測されるよ

872 名前: no name :2010/01/26(火) 02:29:06 ID:mMdTGF4N

>>861
サンクス
ほぼネット声優だな

873 名前: no name :2010/01/26(火) 02:31:10 ID:p+XYqots

承太郎も昇竜ないなぁ。

874 名前: no name :2010/01/26(火) 02:33:00 ID:iZnTXlAy

>>861
煉君と三蔵同じなのかよ!

875 名前: no name :2010/01/26(火) 02:40:46 ID:ypcOHsHO

昨日からイズコに挑んでるが、一度近づかれるともうダメ
切り返し手段が無くて死ぬ、これ中段がどれだか覚えないと勝てないな

876 名前: no name :2010/01/26(火) 02:41:15 ID:BLiKd9n3

>>870
久那妓は波動昇竜揃ってるが性能はスピードキャラだし
扇奈も最終的な性能はともかく技構成が特殊だし
BBBはコンボゲー的な構成が多くて、真の意味でスタンダードと呼べる奴は居ない予感がする

877 名前: no name :2010/01/26(火) 02:46:01 ID:+v5QX+Nh

>>873
そもそもジョジョは対空技が少ないよね

878 名前: no name :2010/01/26(火) 02:48:15 ID:mMdTGF4N

だからこそ中に浮いてる誰かさんを引きずり降ろせないという

879 名前: no name :2010/01/26(火) 02:48:23 ID:j7BNL1zO

>>866
とりあえず全員名前でググって見た
セキセイ太郎と片山篤嗣以外はネット声優か単純に無名の人(アダルト中心含む)っぽい
この二人だけ全く名前でヒットせず
あと剣道役のいしだまおはアダルト用の別の名前があるらしいけど詳細不明

880 名前: no name :2010/01/26(火) 02:54:15 ID:p+XYqots

>>877
そう言われてみれば・・・。
ゲージ技だと対空カウンターに使える技多いけど、普通に波動昇竜なのアブさんくらいかな。

881 名前: no name :2010/01/26(火) 02:54:21 ID:MLfrTXHg

>>869
量産型にちょっとうんざりしてたがこれくらい弄ってくれると楽しいな
ロケットで絶対吹くだろコレww

882 名前: no name :2010/01/26(火) 02:57:10 ID:l7zCdzbL

剣道役の人、活動休止中なんだよなぁ・・・
BBB2ndではどうなることやら

883 名前: no name :2010/01/26(火) 03:07:37 ID:02l3Pezb

>>875
覚えなくても俺の反応速度じゃどの道わからないから関係ないぜ!
ガーキャン技あれば多少マシになるよ、博打ガード成功したら即ガーキャン、ワンボタン発動じゃないときついだろうが

884 名前: no name :2010/01/26(火) 03:08:35 ID:yNiIGQmO

たいていのキャラの昇竜って飛び上がるからゲージでも使わないと反撃確定だけと
正義のSBTやオロチの誓約みたく飛び上がらない昇竜技が珍しいのはなんでだろ

885 名前: no name :2010/01/26(火) 03:11:03 ID:AlJ+Jsig

>>867
いえいえ、こちらこそ恐縮です
色々あるようなので一部のボイスを使わせてもらっても宜しいですか?
ハケッ ハクンダッみたいな長いセリフだと音が混ざって困っていたところなので助かります

886 名前: no name :2010/01/26(火) 03:14:27 ID:+v5QX+Nh

>>880
波動昇竜って感じじゃないが、ホル・ホースはどうなのかな
斜め上への銃撃で対空できそうだけど

887 名前: no name :2010/01/26(火) 03:17:00 ID:PVAwQxZA

>>886
ジャギの斜めショットガンと同じようなもんと思ってくれれば

888 名前: no name :2010/01/26(火) 03:17:34 ID:x4RHknuo

>>884
飛び上がったほうが隙を作りやすいっていうのもあるんじゃないかなぁ
BBCSジンの裂氷とかCTより隙を大きくしたかったのか知らんが、硬直長すぎてなんか違和感あるもん

889 名前: no name :2010/01/26(火) 03:19:31 ID:Bk0tF4lb

>>885
HM氏のようなのでバグ報告を

・HM氏、みきた氏の両方のキャラに発生
ダウンしない空中くらい後、着地する前に攻性しようとすると例のバグが発生
例:アカツキのJAをジャンプ後高めでくらった後に攻性を連打
・HM氏のムラクモ
八紘一宇をヒット判定の上端ギリギリくらいで当てると縦切りエフェクトの下が途切れる
・みきた氏の不律
上りJAを当てた後裏落ちすると背面攻撃のシステムメッセージが誤動作する

890 名前: no name :2010/01/26(火) 03:33:05 ID:HDugKBSa

>>884
ジャンプしない対空を「昇竜技と認識しない」だけだよ。
ゲーム開発者も、べつにジャンプしなくても同じ性能の対空技は
作れるけど、プレイヤーが対空技なんだとわかるようにスト2の
フォーマットをなぞってるだけ。たぶん。
だって昇竜拳自体、空ガが可能になってから空中の相手だとしても
あんま安易にふれなくなって、実質、対空ってより割込み技になってるし。

891 名前: no name :2010/01/26(火) 03:34:23 ID:p+XYqots

本体が飛び上がらないのは昇竜でなく軌道が特殊な飛び道具かなーと思って。
それアリなら若ジョセフも波紋コーラーが昇竜コマンドの対空。
飛び道具が波動コマンドじゃないけど。

892 名前: no name :2010/01/26(火) 03:34:57 ID:Bk0tF4lb

ageてしまったすまぬ

893 名前: no name :2010/01/26(火) 03:37:29 ID:aWV0SjMJ

>>885
使ってもらって構いません、ありがとうございます

894 名前: no name :2010/01/26(火) 03:42:24 ID:cu7Juzo/

飛び上がった敵に殴りかかったので着地まで無防備ってのは直感的にわかりやすいからね。
そこは別に格ゲーに限ったことでもないんじゃなかろうか。

895 名前: no name :2010/01/26(火) 03:57:04 ID:SbTIzb54

最近微妙にサイクの人気が上がってきてる気がする
うんこサイクのAI作られないだろうか

896 名前: no name :2010/01/26(火) 04:08:19 ID:zCMAJwko

>>895
アレも自重しなかったら相当なもんだが、
よくよく考えたら中段無いからかなり崩しにくいんだよなサイク。まぁ崩さなくてもあまり関係ないがw
もし作るなら遠距離モード(大Pやビーム牽制メイン)と
近距離モード(永久)を上手いこと切り変えるような作りにした方がAI戦向きなのかな

897 名前: no name :2010/01/26(火) 04:30:56 ID:Gge5nT5u



原作プレイ動画たけどだれかwikiに張れてくれ。

898 名前: no name :2010/01/26(火) 04:43:27 ID:ygrCRhUy

それにしてものりものキャラ多いな〜。
全部で何体あるんだろ?
この流れでハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーンとか作ってみたいな。
問題はそんなスキルが全く無いことなんだが。

899 名前: no name :2010/01/26(火) 05:06:07 ID:SbTIzb54

そろそろバーディーカーが作られてもいい頃

900 名前: no name :2010/01/26(火) 05:11:14 ID:HDugKBSa

mugenれすとらんのカンフーマンカーが参戦しないか

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