MUGENについて語るスレpart384


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■MUGENについて語るスレpart384

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1 名前: no name :2010/01/24(日) 17:55:25 ID:AGnq9MJa

MUGENについて語るスレpart383
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264165921/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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362 名前: no name :2010/01/25(月) 03:24:25 ID:rCpozISK

バグを活用するメーカーとかは逞しいと思う
ゼルダで「壁を通り抜けちゃうバグが出ました」「よし、隠し部屋にしよう」って話は笑った

363 名前: no name :2010/01/25(月) 03:27:33 ID:TJ64/UM8

>>361
それはちょっと違うんじゃなかろうか
まあ普通にバグらしい情報も結構載ってたけど

364 名前: no name :2010/01/25(月) 03:27:55 ID:O2HRqnIX

アルカナからFullへのバージョンアップは
どの「想定外の仕様」が「バグ(=開発者に都合が悪い部分)」だったかが、明確に現れていて面白かったなぁ。
カカトとかあれだけ長い受身不能時間設定しておいて「あんなに繋がるとは思わなかったけど、面白いから残しました」だもんなぁw

365 名前: no name :2010/01/25(月) 03:28:04 ID:p1M1yple

>>352
企業の場合は余程じゃない限りなるべく認めない方向になるからな、あれの仕様化もその産物だろう
自社の製品には欠陥があります!なんて公式には言いたくはないし
特にプログラムの場合は開発者が明言しなければバグか仕様かの確証は出てこないから
仕様です、といってれば(イメージはともかく)回収だとかはなるべく避けられる

だから企業協賛の大会っていうか闘劇では「無敵付加テクニック(キリッは禁止」なんて不思議な言葉が出てくるのよね

366 名前: no name :2010/01/25(月) 03:28:05 ID:y/mUxgwK

>>361
いやいや、それはちゃんと仕込んでるものもあるから
どっちかっつーとバグのほうが面白いのが多い気はするがな!

367 名前: no name :2010/01/25(月) 03:33:18 ID:jcvqMVX2

>>362
開発中のものはそういう応用が利くけど
発売後・発表後にボス部屋への超ショートカットが発見されたら・・・

いやほんとMUGENは気楽でいいや。

368 名前: no name :2010/01/25(月) 03:44:25 ID:oN0znnhP

>>365
それもあるけど、ごくまれに「直さないじゃなくて直せない」ってものがあるらしい
理由の殆どがプログラム知識が不十分だとか前任が担当してたプログラム記述が読めないだとか
プログラム業界じゃ記述が誰にでも解りやすい、読みやすいって言うのが好ましいらしいね
コメントや注釈は出来るだけつけて解りやすい文法を使う

MUGENで言うOG子OGヲ氏雛子みたいな独自すぎる記述なんてとんでもないとか
まあMUGENキャラは読んでもらうの想定しなくても良いんだろうけどね

369 名前: no name :2010/01/25(月) 03:45:23 ID:u3VxMUmL

>>367
後からバグ修正がいくらでも効くのはありがたいねぇ。
それにしても、cvs2もアルカナみたいにバージョンアップできてればあるいは・・・と思うと残念ではある。

370 名前: no name :2010/01/25(月) 03:47:04 ID:6KeZ52sH

既存の記述がブラックボックスになってて手を出せない、
既存のヤツにバグが出ないように積み重ねるしかない、なんてホントに有るのかね。

371 名前: no name :2010/01/25(月) 03:48:23 ID:85BPBuSI

>>367
バグがあったら修正して「再DLお願いします」だけでいいし、
利用者から「○○ってバグがありますよ」みたいな意見も貰うことができるし、
それどころか許可が出れば利用者側でバグ修正パッチ作ることもできるしね

372 名前: no name :2010/01/25(月) 03:49:02 ID:LT7NIF4B

>>369
次世代機ならバージョンアップとかできるんだよな
最近はPSPのゲームもバグ修正とかできるんだっけ
時代が進んだな

373 名前: no name :2010/01/25(月) 03:50:47 ID:rCpozISK

>>370
FFのなんかのシリーズで記述が完璧すぎて何がどう動いてるのかが分からず誰も手を出せなかった。って話ならあるけど
同じ社内で記述がブラックボックスって状態が起こるとは思えない・・・

374 名前: no name :2010/01/25(月) 03:53:21 ID:addn6SPy

>>373
FF3の飛空挺かな
これのせいでリメイクがなかなか出せなかったって話も聞く

375 名前: no name :2010/01/25(月) 03:54:41 ID:HVKVQlYb

想定してないバグというとスト2のアッパー昇竜だな
結果としてはゲーム性を広げたわけだけども
ダメなバグは真空投げ

376 名前: no name :2010/01/25(月) 03:57:44 ID:AHokwRgi

ブラックボックス化してるわけでなくても
あるバグを修正したら別方向からバグが出たっていうのはよくある話だそうで

377 名前: no name :2010/01/25(月) 03:57:44 ID:va/IayBE

そのバグをなおすともっとひどいバグが出るって理由で放置ってのもあるんだぜ

378 名前: no name :2010/01/25(月) 03:59:48 ID:LT7NIF4B

初めからバグを想定したわかりやすいプログラムが大事ってことか
後は拡張性

何事にも応用できる考え方だな

379 名前: no name :2010/01/25(月) 04:00:19 ID:0GMythQ3

>>369
前キャンならCS版で潰されたからどうか一つ

380 名前: no name :2010/01/25(月) 04:02:51 ID:mI4wNcw1

>>368
アフロン氏は所々に注釈があって綺麗に纏められてるから分かりやすいね

後、時々NHK氏みたいにcnsに面白い事が書いてあったりするのもあるね

381 名前: no name :2010/01/25(月) 04:06:37 ID:oN0znnhP

最近は成長系だとかカニミソ系だとかキャラ改造動画も増えてるようだし
やっぱり読みやすくて改変しやすいのは大事だね
とあるMUGEN動画で雛子の成長具合間違ったばっかりに雛子の記述読まされるハメになったうp主が少し可哀想だったw

382 名前: no name :2010/01/25(月) 04:11:15 ID:jcvqMVX2

>>373-374
ナーシャ・ジベリだっけ。
一つ狂えば修正不能なバグを誘発する諸刃の剣。

383 名前: no name :2010/01/25(月) 04:16:09 ID:y/mUxgwK

ある程度大きなプログラム組めばわかるけど、ホントに教科書どおりにでも組んでないと他人の組んだソースなんて楽には読めん
それこそ1行単位ででもコメントつけて解説してあれば話は変わるが、開発にそんな時間はない
まあ、つけておけば後からかかる手間が減るから長い目で見れば時間短縮になることは多いんじゃないかなあとは思う

夢物語ですよそんなもの。ファンタジーや(ry


俺は自分でわからなくなるから一応コメントはいろいろつけてるけどね
まぁこっちぁ単純に趣味であって期限もないからねぇ

384 名前: no name :2010/01/25(月) 04:23:09 ID:oN0znnhP

出来るだけKFMに習え、LIFE100000、DEF1とかアホな記述スンナって事だね
特に意味がないなら尚更、周りから見たら元に戻したらバグが出るんじゃないかとか勘繰ってしまうからな

385 名前: no name :2010/01/25(月) 04:30:26 ID:JTWBs4nu

>>384
KYMのことかー!

386 名前: no name :2010/01/25(月) 04:45:49 ID:3WkVJRj2

描くやる気があるだけで羨ましい

387 名前: no name :2010/01/25(月) 06:02:50 ID:ykGK5lXb

宣伝させていただきます

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V Aブロック第4回戦

388 名前: no name :2010/01/25(月) 07:35:15 ID:1eeCD0bR

>>382
ナージャにみえた

389 名前: no name :2010/01/25(月) 07:50:49 ID:nG0+1q4R

もう許した

390 名前: no name :2010/01/25(月) 08:33:56 ID:tpDSVGiC

>>382
飛空船に影をつけて浮いているように見せたいと言われ、その翌日には影がついていただけでなく4倍速で動き、スタッフを驚かせる
FFVの開発において重大なバグが発生し、ナーシャに指示を仰いだところ、電話越しに修正するべき部分のプログラムコードを語り、電話を受けた開発スタッフを驚かせる
飛空艇の超高速スクロール(FFUやVの8倍速はバグに近い挙動らしい)
仕事の合間に勝手に15パズルのプログラム作って隠しコマンドで遊べるようにする

ガチで天才だろこの人

391 名前: no name :2010/01/25(月) 08:42:24 ID:BgdpZLz7

ムラクモにはっぱ氏のAI入れると、通常投げがバグっちゃうな。
相手が埋もれたままになる。

392 名前: no name :2010/01/25(月) 09:05:35 ID:2aiyivCu

ザビーの項目がBASARAじゃなくて仮面ライダーの方だと思ったのは俺だけでいい……

393 名前: no name :2010/01/25(月) 09:06:15 ID:9uXFcBqM

>>392
声によってライダースティングの性能が変わるんですね

394 名前: no name :2010/01/25(月) 09:14:05 ID:Cxae/GJH

>>380
アフロン氏とjin氏の記述は超綺麗、余計なもの一つもない程。

395 名前: no name :2010/01/25(月) 10:08:39 ID:NpbxlgtJ

今まで見たなかで一番カオスな記述だったのはドロウィン氏。
北斗、アルカナ、メルブラの記述が混在しどこの記述が必要なのか全然わからん。
これでAI作れたJ・J氏はバケモノ。

396 名前: no name :2010/01/25(月) 10:19:33 ID:ToW8WQnl

>>395
それがAI作成の大きな妨げになっているのでしたっけ。
そう考えると、モヒカン氏も鬼畜トキ以上の鬼畜なドロトキAIをよく作れたものだと思いますよ。

397 名前: no name :2010/01/25(月) 10:25:52 ID:i+0BLtT3

なにが妨げだよ偉そうに

398 名前: no name :2010/01/25(月) 10:26:22 ID:VyvrHAAs

ほた王の公開と更新がchinaで上がらないのは

399 名前: no name :2010/01/25(月) 10:35:44 ID:VtAzstYW

ベガのサイコクラッシャー意外と溜めなくてもポンポン出せるのね
ZERO3のファイナルサイコクラッシャーの威力がトラウマだお;;
あれはファイナルベガ専用だけど

400 名前: no name :2010/01/25(月) 10:37:45 ID:C7npCZIN

どろっちとOG子氏の記述は全くもって分からない

アフロン氏の記述はほんといいよなぁ・・・
ほとんどの人のスペシャルサンクスで「記述を参考にしました」が書かれてるのも納得できる分かりやすさ

401 名前: no name :2010/01/25(月) 10:42:31 ID:qPYlDt7s

ステート奪わなけりゃ記述はシンプルに出来るけれど
ステートを奪わないと再現出来ない行動とかあるからなぁ…

そういやFFVは、動作が不安定で、バグ関連の裏技が大量にあったような。
MUGENでも「やろうと思えば出来るけどやらない方がいい」ってことは結構あるよな。

402 名前: no name :2010/01/25(月) 10:42:34 ID:b5l6REbk

>>390
実際その当時世界で3指に入る程のプログラマーだったらしい

403 名前: no name :2010/01/25(月) 10:50:17 ID:YXX96T+1

ナーシャ・ジベリって人のwiki項目見たけど
それで世界放浪してたとか漫画の登場人物みたいな人だなw

404 名前: no name :2010/01/25(月) 11:12:04 ID:rCpozISK

そういう人本当にいるんだな。シモヘイヘの話聞いたときも驚いたが

事実は小説よりもKIなり

405 名前: no name :2010/01/25(月) 11:13:02 ID:UT/1ZSfD

AIも人によって個性が出るよなぁ。
モヒカン氏のAIなんかはヘルパーリダイレクトだらけで頭がフットーしそうになって参考にできんw
逆にmosobon_ism氏のAIらしからぬ挙動はあの数のヘルパーリダイレクトでどうやって
管理してるんだろうとも思う。


例えばこの動画のギースのエクセル始動なんだが、
エクセルの無敵で攻撃をスカした後に一拍置いて着地硬直を狙ってるんだよな。
着地硬直狩りの動作としてステートを準備してあるんだろうか。

406 名前: no name :2010/01/25(月) 11:17:21 ID:4c8da8pE

>>403
この人の名前男なのか女なのかよくわかんないな
ナーシャなら女っぽいけどペルシア語でナーセル・ジェベッリーなら
男っぽくもある

407 名前: no name :2010/01/25(月) 11:43:39 ID:iV8BdzdY

基本部がブラックボックス化といえばFFXI
上のVと違ってこっちはその場しのぎの増築に継ぐ増築で訳ワカメになってるみたいだけど
あと今の開発にやる気がない

408 名前: no name :2010/01/25(月) 11:50:44 ID:pofI74e0

>>392
もうmugenもハーモニーもないんだよ・・・・・・

409 名前: no name :2010/01/25(月) 11:52:37 ID:wrFrBjEv

PS2もソニー自身がエミュ作れなくて困ったとか何とか聞いたことが

410 名前: no name :2010/01/25(月) 12:02:18 ID:AlVFfpyu

>>409
PS3のアレか。
確か初期型はPS2そのまま載せてるのとほぼ同義なんだよな
今はもうPS2機能そのものを削っちゃったけど

411 名前: no name :2010/01/25(月) 12:38:50 ID:4c8da8pE

>>407
香港の九龍城砦を思い出したわ
難民がバラックをどんどん立てていって
コンテナみたいに上にも横にもバラックを積み重ねていって
ついには超巨大なカオス極まる建造物になってしまったという
http://linus.tea-nifty.com/attic_room/images/050216_5.jpg

412 名前: no name :2010/01/25(月) 12:43:54 ID:jcvqMVX2

>>411
自分も407を呼んでクーロンを連想してたw

413 名前: no name :2010/01/25(月) 12:44:42 ID:rUoEwN3m

海外でBBCSからスプライト吸い出されたのって既出?

414 名前: no name :2010/01/25(月) 12:46:54 ID:C7npCZIN

やあドク、どろっちのサイトを見てないのかい?

415 名前: no name :2010/01/25(月) 12:47:34 ID:oHIpRp0Q

>>407
そういうのはスパゲッティコードって言うんじゃなかったっけ

416 名前: no name :2010/01/25(月) 12:51:17 ID:4c8da8pE

>>412
ああ今気づいたがサガフロのクーロンって九龍城砦が名前の元ネタなのかw

しかしゲームの中のクーロンより現実の九龍城砦のほうがよっぽどファンタジーな空間ってのもどうなんだw

417 名前: no name :2010/01/25(月) 13:09:19 ID:fdgDLB1Q

>>415
今のメンバーじゃ技術的にも触れなくなってる

418 名前: no name :2010/01/25(月) 13:11:15 ID:va/IayBE

BBも残りのキャラがまだいるからな

それともまだ配布されてないだけなのかな?

419 名前: no name :2010/01/25(月) 13:19:34 ID:uRw1q4Ku

BBはノエルとジンがまだだねぇ
BBの後はKOF12の解析をしてくれるみたいだよ、やったね!

420 名前: no name :2010/01/25(月) 13:30:16 ID:Z21V88sZ

これ凄いな
まさにカプコンの本気

http://www.zweifuss.ca/index.htm

421 名前: no name :2010/01/25(月) 13:35:08 ID:GgbyohL4

新宿無限城の元ネタも九龍城だったっけか
懐かしい話だ

422 名前: no name :2010/01/25(月) 13:53:22 ID:L18Xjb3E

アルカナ3が移植されて発売されたらそれも吸い出せるのかな?

423 名前: no name :2010/01/25(月) 13:58:45 ID:3WkVJRj2

なずなのドット本当にジャギだらけだなあ
立ち絵くらいしかまともなのなさそう

424 名前: no name :2010/01/25(月) 14:08:12 ID:sG5U1Rnu

ジャギ20人ですごカナトーナメントというのが脳裏をよぎったが気のせいだった

425 名前: no name :2010/01/25(月) 14:12:38 ID:VL2xLwjl

今pixivでやたら人気っぽいデュラララのも九龍城元ネタなんだっけ?
あれ、それは別タイトルだっけか

426 名前: no name :2010/01/25(月) 14:12:39 ID:BgdpZLz7

…分かってると思うけど、ああいうのは厳密に言うなら「ジャギー」だからね?

427 名前: no name :2010/01/25(月) 14:24:34 ID:B1MIk/5Z

>>425
九龍が元ネタなのは越佐大橋じゃね?

428 名前: no name :2010/01/25(月) 14:28:43 ID:rH8/vBiu

越佐だね
潤ちゃんシェルミー改変で作る人いないかなあ
セルティでも良いけど

429 名前: no name :2010/01/25(月) 14:48:04 ID:4c8da8pE

>>426
総統閣下が(動画が)ジャギジャギだ
って言ってからみんなジャギーのことをジャギと呼ぶようになったなw

430 名前: no name :2010/01/25(月) 14:55:29 ID:Z21V88sZ

【ゲーム】カプコン、新たなバーサス対戦格闘ゲームに意欲的… 年内の発表も?
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1264352249/1-100

そう言えば以前カプコンVSシリーズで何と対戦して欲しいかアイディアを募集していたっけか

431 名前: no name :2010/01/25(月) 14:56:45 ID:xDDEfrb1

UNKNOWNの新しいAIの動き見てたら、ボスモードが壁際で宇宙旅行やりだして吹いた。
まぁ5割くらいで落としてくれるが。

432 名前: no name :2010/01/25(月) 14:58:45 ID:9uXFcBqM

ボスモードで5割なら安いもんだな

433 名前: no name :2010/01/25(月) 15:00:37 ID:tpDSVGiC

>>430
個人的にはもう一回人選やシステムを練りなおしてSNKとやってほしいけどなあ…
何が来るんだろうね

434 名前: no name :2010/01/25(月) 15:00:53 ID:wEz2XUBf

明日なんか重大発表するらしいけど

435 名前: no name :2010/01/25(月) 15:05:24 ID:AlVFfpyu

>>430
ナムカプ時散々いわれた「シミュレーションじゃなく格ゲーでやってくれよ」を実現してほしいなぁ
ナムカプ自体も無論良かったけどやっぱ格ゲーでも見たいねぇ
そのときは零児と小牟が参戦してほしry

436 名前: no name :2010/01/25(月) 15:07:27 ID:GWVMcffT

タツノコは最初なんでやねんと思ったけど
ちゃんとキャラ格ゲーになってたしもう何でもVSシリーズになれそうな気もする

437 名前: no name :2010/01/25(月) 15:08:42 ID:s6pW0SQw

UNKNOWNボスモードの動き面白いな

438 名前: no name :2010/01/25(月) 15:08:53 ID:yU+e0qYe

カプコンVSアークで

439 名前: no name :2010/01/25(月) 15:09:24 ID:AlVFfpyu

ついでに地味に気になったニュースかつ既出かもだが
ttp://gs.inside-games.jp/news/206/20682.html
これ出来るならアケにスパ4来るのも思ったより早いかもなぁ

440 名前: no name :2010/01/25(月) 15:10:35 ID:VL2xLwjl

>>427,428
ああそっちか 最近見てなかったから忘れてた

>>434
スパWのことなら発売日じゃないの?

441 名前: no name :2010/01/25(月) 15:14:10 ID:tw3loJHl

>>438
昔に企画としてはあったらしいね
BB好評稼働中だし、GGも続編らしい情報でたし、今度はできるかもな

でもカプコンvsエクサムも見たいというジレンマ

442 名前: no name :2010/01/25(月) 15:17:34 ID:Y6ZaAa6I

個人的にはアークvsエクサムを見てみたいな
アルカナは3で意図的にシステムや空気をギルティに近付けたっぽいし

443 名前: no name :2010/01/25(月) 15:19:23 ID:va/IayBE

じゃあもういろんな格ゲーからキャラひっぱてこようぜ!
そんで自分でキャラ追加できるようにして新しいやつも参戦できるようにしてさ!

444 名前: no name :2010/01/25(月) 15:21:11 ID:tpDSVGiC

でもカプコンとアークだとどっち寄りのシステムにするんだろうか
エリアルレイヴ主体か
全キャラ2段ジャンプや特殊なキャンセルありで一撃もありなのか

永久?どっちにしても標準装備だろw

445 名前: no name :2010/01/25(月) 15:22:05 ID:kVOZIqNi

カプコンが作るならカプコン寄りだろうな
タツカプのようなもっさりしたギルティ…

446 名前: no name :2010/01/25(月) 15:22:17 ID:7K8Itj2f

>>443
無限に拡張する格闘ゲームか。夢まぼろしのような話だな

447 名前: no name :2010/01/25(月) 15:22:25 ID:Z21V88sZ

アークもエクサムも可能性は低いと思うけど
会社としてのインパクトが足りない
特に海外での知名度が

448 名前: no name :2010/01/25(月) 15:34:28 ID:iV8BdzdY

>>435
ちょっとテイルズ儲の反応が怖い

449 名前: no name :2010/01/25(月) 15:43:27 ID:mi9pRMAT

テイルズは格ゲー向いてるようで向いてない

450 名前: no name :2010/01/25(月) 15:46:35 ID:Y2j0fHsq

>>448-449
バーサスが散々だったから、出るとなれば「今度こそ」と期待するファンはいるだろうね。

451 名前: no name :2010/01/25(月) 15:48:27 ID:aAKnQHPm

出そうで出ない「任カプ」

452 名前: no name :2010/01/25(月) 15:48:51 ID:Z7IQsBdv

過去にコナミワイワイなんてあったからカプコンvsコナミ考えたが
ビックバイパーはANUBIS版でないと無理か

453 名前: no name :2010/01/25(月) 15:49:11 ID:tw3loJHl

テイルズが格ゲーになってもTOVSの二の舞になりそうだ

454 名前: no name :2010/01/25(月) 15:49:24 ID:ddkkJRkw

FFVSテイルズで

455 名前: no name :2010/01/25(月) 15:54:30 ID:S9kw9rBa

お前らDイドさんがソウルキャリバーに出たことは無視ですか

456 名前: no name :2010/01/25(月) 15:59:01 ID:VL2xLwjl

まあアクションゲーのゴリゴリっぷりを格ゲーで表現するとなると…
永久が無くて補正の緩いBASARAXみたいになるんだろうか
それはそれで凄まじいクソゲーになりそうだ

457 名前: no name :2010/01/25(月) 15:59:31 ID:AlVFfpyu

テイルズキャラはマリリンみたくコンボやたら繋がるけど
めっさ低火力なキャラに仕上がりそうだな、コンボゲーだと

>>441
そして忘れ去られるバトファン・・・
もし出るならBASARAキャラはさも当然のように出て欲しいな、陸上含めてw
どうせvsシリーズでコンボゲー系統なら永久あって当然だしw

458 名前: no name :2010/01/25(月) 16:08:38 ID:ihazr3bZ

我愛你…

459 名前: no name :2010/01/25(月) 16:11:30 ID:xFS+Ycaj

VSアークの場合波動昇竜の数を抑えるために団長とジンはお留守番かなあ
ジンが他人と絡んだ場合をもっとみてみたくはあるが

なんというか珍獣の生態系へ向ける目線みたいなノリだけど

460 名前: no name :2010/01/25(月) 16:15:01 ID:jcvqMVX2

>>455
それよりDイドさんがMUGENに手描きで参戦してるから
もっと大会に出してください。

461 名前: no name :2010/01/25(月) 16:22:46 ID:sRprb7qd

じゃあテイルズキャラはどこに行けばいい? どこに行っても疎まれる。
MUGENですら出番のなかったキャラたちはどこで出ればよかったんだ?

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