現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart383
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264165921/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんがささやく・・・わたしにすれたてをせよと・・・
>>248
和訳じゃないKFMだったけど、まずKFMの絵だけさしかえて
あとはキャラの技を一つひとつ原作に近づけていって覚えたよ。
キャラ作成、最初わかりにくいだけで一度わかればあまり大変じゃないよ。
>>250
俺もそうだな
だから台無しの人は早くpart1あげた方がいいと思うな〜(チラッチラッ
俺、キャラ作成出来るようになったら超兄貴のアドン改変で魔理沙作るんだ……
ゲーム屋からランブルフィッシュ買って来て
ツールで画像抽出してみたけど…あれ?ハザマとシェリルのやつがない
>>248
和訳KFMの存在を知らずにはじめに決めた改変自由なキャラを元にしたが
まずパレットでつまずいて変数でもつまづいたが後はわりかしどうにかなった
そしてmcmに比べてSAEの使いやすさに驚いた
ぐちゃぐちゃになった順番見てそりゃパレットも滅茶苦茶になるわと納得したもんだ
>>247
小学生時代・・ローレンス・・
失礼ですがエス氏でしょうか?
>>248
俺はAIから入ってきたからそうしてるうちに記述がわかるようになった
KFMだけだと結構抜けもあるからリファレンスやある程度複雑に作ってあるキャラのほうが参考になる気がする
でも正直よほど複雑な処理が必要にならない限りCNSより素材のほうが大変だろうな・・・
>>248
なんかしらないけど改変に励んでいたら覚えてた
といっても製作した数なんて片手で数えられるんですけどねー
>>259
余裕で素材の方が楽な自分
CNSさっぱりわかんねぇよ・・・
kfmcさんのおかげですんなり入れました
>>258
エス氏はもっと喋り方が特徴的だ
……と思う
改変可能でAIが無くて、ボタンの数が少なくて、複雑なシステムを積んでなくて
なるべくコンボゲーじゃないキャラってどんなのが居るかな?
久しぶりにAIを作ろうかと思ったんだけど、どのキャラのを作ろうか迷う
不律?
まあ、その辺は役割分担だよね。
素材、cns、AIと。
>>259
未だにボイスどうすればいいのかわからん
画像の書き換えは完了したのにコレのせいで更新が出来ない
以前のヤツは色々ミスがあるからさっさと更新したいんだが
やばい…本当に家庭版で追加されたキャラの画像が無いじゃないか<ランブル
ハザマに挑戦しようと思ったのに、根性キャプしかないのか!
ぶっちゃけランブルぐらいバラバラだとキャプの方が全然楽だと思う。
根性キャプというが一枚一枚背景消すわけでもないしな(一枚だけ塗りつぶしてパレットを元にツールでまとめて消す)
>>258
俺がエス氏なら多分こんなコマンドで躓かないと思う・・・w
>>265
そうかあの爺さんか・・・
ゲーセンの片隅に置いてあった一人台でよく使ってたから作るわ
>>264
Mouser氏のk9999はどう?
改変自由なのにAI無いんだよね
朝倉氏の02UMイグニスとかもいいかも
>>268
画面からの抜き出しということは初めからパーツを合わせた状態になるのか
・・・あれ、そっちの方が楽そうに思えてきた
まあ素材に関しては色んなサイトを探し回るか自分でキャプるか
自作をする必要があるしね・・・
ヒットスパークや暗転演出、効果音も探しにくいし
>>264
mouser氏のWHPハンゾウとかはどう?
どうにか音声はあったよ<ハザマ
キャプについて質問だけど、最適なツールや
必要なPCスペックとかどのくらいだろうか?
>>276
えらい恣意的なスレタイだな
>>276
ぶっちゃけ無理してドットでやってこけられるより百倍マシ
というかカプコンがこれからも格ゲー出すって可能性が示されたというめっちゃ明るいニュースに思える
>>264
KOD氏のジェイフンとかどうよ?
KOFアレンジで4ボタン、飛燕斬ブレーキングとか出来て、オリ超秘あり
>>276
なんかスレの連中勘違いしてるけど、これ鉄拳とかバーチャみたいな3Dは作りませんよって宣言だよね
ランブルはキャラはキャプって細かい部分やエフェクトは
個別スプライトをすり合わせて行くってやり方がいいのかも
>>276
煽りめいたスレタイだなぁ。
でも、純粋なドットの格ゲーは、カプコン絶対作らないだろうなぁとは思う。
いいじゃん2.5Dで
2D格ゲーの文法守ってくれるなら歓迎よ
3Dモデリングの方がアニメーション作りやすいし
どんどん性能が良くなるGPUを生かす事を考えると至極妥当
ランブル2はホントいいゲームだったよ。主人公とロリさえいなけりゃ……
ドットが見たいんじゃなくて2D格ゲーがしたいんだよね
そりゃカプコンのドットは大好きだし見れなくなるのは寂しいけれど
ご時世的にしょうがないもん
3D画像がハイレゾドットに変換されるシェーディングとかできないかなw
そうすればMUGENもまた安泰
と思ったら勘違いはお前らもかい
2D格闘作らないってのは既に言ってたことじゃないか
あーでも立体だからって回転ばっかり使うのは止めて欲しいな
奥行きの表現があるから+ポーズ固定でも割と映えるからってのもあるだろうけど
なんでもかんでも回転させるというのはどうかと思う
しかしランブルの原作の動画みたけど技が地味だw
エフェクトとか違うゲームから引用しようかな
サムスピも中途半端に奥行きとか3D各ゲー風コマンドじゃなくて
2.5Dでやってくれりゃあ良かったのに。演出はポリサム風で
・・・サムスピ新作出んのかなあ。あれで終わりは勘弁して頂きたいぞよ
>>291
ん?
「2D格ゲーを3Dでつくるよ」って記事だよね
元記事でもタイトルから「将来の格ゲーは全部2.5D」みたいな感じだし
カプコンがドット捨ててるのなんて今更だしなあ
宣伝に参りましたぞ。
【mugen】100万$を積み上げろ! Part14【懐石特殊ルール大会】
新競技はじめましたー
この日曜夜いつもSM動画重いのだが今日は軽いな
>>290
…記事からしての話の主題が「2D格ゲーを3Dで表現すること」なんだから
新妻さんの意図がどこにあるかは知らないが記事が示していることはそっちじゃないと思うが
>>296
お前どんな動画見てるんだよ…
>>277
ttp://page.freett.com/okotowari/frame.html
ココのツール紹介を見る。
俺はCapture STAFF -Light使ってるかな
ttp://doloop.a.lisonal.com/
上の紹介に載ってるけどPmpCleanはマジ必須。
PCスペックに関してはワシには判らん…PS2のエミュが動く環境があれば良いんじゃね?
>>283
というか必須かも?エフェクト消せない場合技やヒット時のエフェクトがキャラに被りまくりだからね。
被る部分だけ手書きで直すという方法もあるが
書いてもねーことで「勘違い」とかすごい自信だ
元記事から恣意的な抜き出し食らってるのかと思って見に行ってもんなこと全く無いし
とりあえず、カプコンの格ゲーは今後、移植キャラとして
MUGENに参加するのは絶望的ってことだけはわかったぜ。
>>296
ところでSM動画で男受けを弾くのは「-ドM」おすすめ
ああ、スマイルの事ねアプロド早い
スカロマニアってやっぱり根性なのかな
ブレア・スカロマニア・剛拳
ライタン…はどうなんだアレ
>>302
そっすか(;´盆`)
ニュース系板のスレはかなり恣意的なスレタイ付けるから鵜呑みにしない方がいい
話を変えるがmugenでバグったキャラやバグ性能のキャラはどんなのがいるだろうか
調整がおかしいキャラではなく
けつばんくらいか?
>>299
ありがとう
でもPC2のエミュは動作重すぎで駄目なんだ…
PCX2というのでBASARAXやったけどぜんぜん動かない
バグ再現ならそれこそ無数にいるんじゃないか
バグ昇龍に小足ガー不バグ
そういやアフロン氏は麟もバグ再現してたような
神キャラはバグ利用してるのもいるでござる
mugenのバグ利用して即死させるとか
再現されてないのを探す方が難しい気もするが
CvSの前キャンとか
バスケは仕様だっけ?
KOFキャラが飛び道具出してそれからガードが反応しない技出すと
飛び道具がガード不可能になるってのも再現されてないな
これは普段はガード可能にして飛び道具が出てる最中に指定の技出すとガー不になる、
って方法で簡単に再現できるかな
>>313
あの現象は想定外だろうけど現象を起こしてる3要素は仕様、かな?
アフロン氏のトップに載ってるテムジンのバグらしきのも召喚で再現されてるって書いてる
ていうかそんなバグが存在するなんて生まれてはじめて聞いたぞ
>>311
そういう意味ではバグったキャラともいえるな…
想定していない動きをするという意味で
>>312
ピョン吉モードってあったっけ?
2001やってないからそれがどういうものなのかよく分からんが
ハパZEROでサガットかベガを選んだ後スタート押しながらZERO2性能を選ぶと変なキャラが使えたな…
ザベルのJ弱Kのガー不とか重要だけど地味なのは再現されてないことも多いんじゃ
ヴァンパイアつながりで言うならオルバスのカニパン
前キャンは搭載してるバルログがいたな
>>316
あのバグは初耳だ
しかしまさか発売後15年目にして新たに隠し技が発見されるとは思わなかった
北斗はどこまでが仕様でどこからがバグか判断に苦しむ
前キャンで無敵付加しつつ隙あらばオリコン楽しいです^^
絶対これだけで悪咲EXよりAグルのが強くなると断言するわ…
マミヤのメット持ち越しネタも最近発見されたの?
あと悪咲氏のルガールで飛び道具連射バグ再現されてたな
>>323
つまりnothitbyがステートをまたいでも持続するのは前キャンを再現するためだったんだよ!
そういや忠勝のGP永続はバグらしいが戦術に組み込むことに使い手も周りも一切疑問を持ってないのがステキだ
宇宙旅行みたいな全キャラ共通のシステム不備とかじゃなく
キャラ固有の有利になるバグなのにw
>>325
原作知らない俺にkwsk
Gルガばかり目立ってCVSのNルガが不憫で仕方ない。
ジェノサイドカッターは潰されるし牽制は潜られるしルガールの中ではかなり弱いほうじゃないだろうか。
使ったとしてもオクラがいるからね
けんしんさまはこれからも更新されて強くなる事を期待
ロケテ版もどんどん当時の性能を取り入れて強化してほしい
だってプレイヤーキャラだもん
ボスレンに比べて白レン弱いって嘆く人はいないでしょ
>>328
94ルガの話でしょ。
リドミにも書いてある。
プレイヤー同士で対戦なら、たぶんルガ>Gルガになるとは思うがね
悪咲氏で飛び道具連発っていうと
CVS投げ抜けバグを思い出す
あれ再現されてたっけ
けんしんさまの強化もすばらしいが
オクラのポテンシャルを更に活かしたところを見てみたい
今でも十分強いけど それでもまだ強くなるん部分があるんだろうなとなんとなくわかってしまう
>>314
98と98UMのバグだね
でも狙って使えるハイデルン、庵、アテナ、タクマで98仕様いたっけ
あと98で有名のだと大門の地雷バグかこっちは再現できるのか?
>>326
そしてムテキングを再現するためでもある
>>322
有情ブーストはバグ
ハート様のJCアーマーストックは仕様
グレ仕込みは仕様だけど、グレ仕込みで浮いた後に地上技を出すのは想定外(家庭用でムテキング削除されてるし)
バグ昇竜はバグ
蓄積はリセットのタイミング間違えただけで、想定外ではあるものの仕様
バスケは想定外の仕様
ってトコかな
>>331
そっちのほうか。はやとちりだったすまん。
プレイヤーキャラってのはわかってるが、あのジェノカは悲しくなる。
バグで少し調べてたら、まだまだ龍虎で知らないバグがあった。
よくこんなもん見つけるよなぁ・・・数フレの世界だろうに
そこそこ自重してるっぽいAIで普通に大将のオクラマジ怖い
>>335
普通のダウン追い打ち扱いにするとクイックスタンディングで逃げられるけど、
相手のステートを奪えば確定させられる。つかSander71113の大門で再現されてなかったっけ。
>>336
有情ブーストは
「ブースト使った場合は直前の行動の慣性がかかる仕様」と
「強有情は空中判定になるまで『立ち状態のまま上に上昇している(=空中判定ではない)』という仕様」を組み合わせてるだけで、
バグでもなんでもない。遠Dバニくらい普通の仕様。
いや、有情ブーストも処理のタイミング間違えたことによる現象だから蓄積と一緒だ
理に適ったメカニズムがあるから想定外の仕様かな
バグ昇竜はプログラムミスかな、グレ仕込みで地上強昇竜出すだけなら
6ヒット目の持続を過ぎた時点で下降モーションに移行するはずだし。
>>340
されてるね、どうも確定地雷と地雷バグを勘違いしていた
なんか確定の方がバグっぽくみえるんだよなー
有情ブースト利用すれば空中で無想転生できたりするんだろうか
無想転生で思い出したけど、無想聖帝ってテクはサウザーしかできないのか?
壁背負ってバクステ中にブーストだっけ
これか
リナに続いてマリキン製作中なのか
サクラカ氏は闘姫コンプにがんばってるな
>>344
空中無想は付けるのも取るのもできる
バクステ移動ブーストはラオウ以外できたはず
よく見たら敬称を付けるのを忘れていたでござる。
有情ブーストは空中にいるのに地上判定になるバグだったはずだから、
地上でできることはあらかたできたような気がする。
>>342
プログラムは仕様っていう目標があって作られる以上
メカニズムがあっても仕様外、想定外の挙動になったらバグでしょ
そもほとんどのバグは素直に記述に従っているからこそ起こってるんだから
外から見てわかりやすい原因があるから仕様ですってのはない
>>345
これ実機でも出来る?
>>344
ほい
確かに、開発側がまるで想定してないことを
「バグじゃない仕様(キリッ」と言い張るのはどうかと思う
その理屈ならどんなバグだって仕様って言いぬけられるし
>>351
レオナのイントロとかなw