現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart383
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1264165921/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんがささやく・・・わたしにすれたてをせよと・・・
ちょい聞きたいんだけどさ、トレモでダメージ表示が無い作品のダメージ値とか
ゲージの(上昇)値とかってどうやって調べてんの?目測?
ムック
目測
内部値
どれか
>>184
聖霊庁が一番ハートフル要素と程遠い気がするぜ
だけどキャラの大半が所属してるんだよな
シリーズが進んだらそのうち聖霊庁との対決になるのかね
キャラクターを考える時点で一人称ははっきり決めておいてほしい。
基本的にゲーメストorアルカディアのムック見れば大抵のことは載ってるな。
Fや判定は大分疑問点が残るが威力と体力だけはちゃんとしてるはず。
KOFは99辺りだとPCで出来る奴があるからそれで確かめている。
おかげでクリザのテュホンレイジ弱をガードした時の回収がすさまじい事に気付いた。
1.2ゲージも溜められてしまうとか。他のボスキャラとかだとガードさえすればゲージ溜められる事はないんだが。
エミュでキャプって大体の割合を調べる
>>197
男キャラが仮にアルカナに出るとしたら
聖霊庁の総トップがディエス・イレみたいな奴でCPU専用のボスだったらありかもしれぬ
成程、参考になった
SyugenDoとikemenはどっちが今MUGENに近いの?
GGXXAC+要素を加えた正義を無敵医師氏に許可もらって作りたいなーと思うんだけど
AC+でのデータがわかる本が出てないんだよな・・・
無印、青リロ(スラッシュ)のデータなら判定以外はわかるんだが
遅レスだが
>>11
ごめんなさいだって昨日OPでてんこちゃん2人も出てたんだもの。
SBR頑張ってね。リクがだいぶ通った分期待してる。
主人公のテンプレって言うとリュウよりテリーだと思う。
超秘ついてるし突進技もあるし。
しかしメルブラは変わったゲームだ。主人公飛び道具無いし・・・
>>206
原作ありだからね
>>205
アクセントコアとプラスで何か違ってるの?
ACだったらムックでてるけど
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797343095/ref=nosim/ggxxwiki-22
>>206
>主人公飛び道具無いし・・・
威嚇射撃はノーカンかい?
>>206
お前ブラックバレルレプリカでボコるわ……
>>206
一応銃撃があるじゃん
飛び道具どころか初見で投げキャラと誤解される主人公のゲームもあるわけだし(ry
しかし実際にキャラクター作りに挑戦してみると、先達の凄さがよくわかるわー
>>208
バグセントコアにはクリフも正義もいません
ACにはいなかったらか+が出たってのもアル
他色々アレだが
マリオ 1-1 ベガで突破
何これ酷い・・・w
http://www.youtube.com/watch?v=Ly_OIq7LyNc
アフロン氏の所に書いてたのこれか
ロバートとビッグワロタwwwww
>>142
亀だが、殺を愛に変えるとキザになるというスレに
愛意の波動に目覚めたリュウというのがあったのを思い出した
>>215
バグとストーリーモードだな…
たしかACだと正義よりクリフのが上とされてるんだっけ?
つまり、MBAAになるまでは
ネコアルク>シオン
だったわけですね?(主人公っぽさ
>>210
長いよね。
あのエーテ・・・・なんたらとブラックバ・・・なんとかってのは
もっと短くならないのかね。
ジャスティス専用の新しいスプライトは必要ないから
サペリアートランスの作成自体はそこまで難しくはないけどね
あくまでAC+要素を含んだEXジャスティス的なキャラにする予定だし
>>190
このザビー様はどこから持ってきたんだ?
ザビー様がmugen入りしたら俺としては胸熱だが
スレの流れを読まずに私事
今日の昼からアドラー隊長のボイスを集めて
HM氏に差し上げようと思ったら、むしろ元より音が酷くなって使い物にならないファイルが大量にできたでござる
もうやけくそなので需要などいいから公開
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/262138 pass:mugen
割かしマシなファイルを集めた ゴチャゴチャでやりにくいのは許して
>>218
アーイ!の波動に目覚めたリュウ?
有情率0%来た
>>216
めちゃんこ有名だぜ。
このスレの人の半数が知ってるくらいw
スライド押し系のコマンドが出せないでござる
瞬獄系コマンドも苦手なんだがうまく出すコツってある?
クリムゾンスターロードをカッコ良く決めたいでござる
うんこマン氏のケン用AIパッチ公開しました。
ttp://cid-03c77915e8230e36.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
自分が見てる動画だとリュウとか豪鬼ばっかり見かける気がする、
ケンの出番もっと増えればいいのに。
クリザのゲージ回収率で思い出したが99ボス性能再現てMUGENにいる?
ちゃんと離してから次を押す
突っ込みありがとう。メルブラ勢だから一応わかってるよ。
>>209
多段ヒットする下に判定がある中距離攻撃じゃね?性能はやばいが。
>>210
横に撃てるのLAだけだろ!やめて対空やめて弾丸空ガ不なのマミヤみたいに
>>230
同時押しと似たような感じかなぁ。ちょっとだけ遅らせる感じ。
シエルは驚くほど正当派なんだよな・・・しかも全画面まである。
ケンといえば力が・・・勝手に・・・のケンはやればできる子だったなぁ
真面目な大会の話じゃないけど
ヴァンパイア系のが順押しコマンドの練習にはいいんじゃなかね
チェーンからの延長で入力できるからコマンドさえ頭に入っていれば感覚で出来ると思う
とにかく数をこなしつつ、成功時の感覚を脳と指に刻み込む、とか?
レイレイの天雷破は失敗しまくったなぁ。コマンドの最後が↑のヤツ。
フェリシア更新しました。
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN?uc=1&isFromRichUpload=1
今回AIを入れてみました…が。
かなり雑な動きをします。AI作れる人は凄いなぁ。
スパ4のウルコン集を観てきた途中までたが‥‥
セスとコーディが笑える
>>216
これがmugenを知るきっかけだったような
>>231
ケンはどれか一番見るだろう
youtubeではZEROケンかEvilkenが多く見られたな
ニコニコではCVSか3rdかな
受身エフェクト作ってたら一日が終わっちまったZE!
>>239
セスは面白いけどあれ必要あるんだろうか
対空っぽいけどウルコンTが既にそっち方面で強力に機能するし
>>238乙。
フェリシアか・・・ ヴァンパイアの中で特に敵意がなさそうなキャラだから倒すのに戸惑うんだよな
そういえばなんで戦っていたんだっけ
>>241
たぶんウルコンTが弱体化されるんだろうね
ダンのウルコンが挑発伝説以外乱舞技になってるんだっけ
>>240
俺得のドット打って終わった俺よりマシ
キャラ製作者じゃないのにドット絵は作ってみたくなるから困る
1日立ったしそろそろあるかと思ったらwikiにSBRの項目が無いだと
やっぱりアレか
ルールまとめたtxtがないとめんどくさいのか
俺もだ
みんなありがとう!何とか成功はしたよ
滑り押しをやめて、同時押しみたいな押し方に直したら出た
なんかローレンス使ってた小学生時代を頃を思い出したよ
キャラ作成してる人達って最初は和訳版KFMで作成を理解していくのかな?
自分でキャラを弄り始めるとキャラ作成の大変さというのがよくわかった
>>242
ダンサーのフェリにゃんは、舞いの美を死合いに見出したんじゃなかったっけ。
ウルコンといえば
公式の紹介にバルとかいろいろ足りないのはなぜだ
>>242
よく憶えてないけどエンディングとか考えると世界最強になって知名度ゲットとか?
セイヴァーは全員ジェダが価値ある魂のために誘拐してきたから本人に戦う意味が無くても強制参加
>>248
和訳じゃないKFMだったけど、まずKFMの絵だけさしかえて
あとはキャラの技を一つひとつ原作に近づけていって覚えたよ。
キャラ作成、最初わかりにくいだけで一度わかればあまり大変じゃないよ。
>>250
俺もそうだな
だから台無しの人は早くpart1あげた方がいいと思うな〜(チラッチラッ
俺、キャラ作成出来るようになったら超兄貴のアドン改変で魔理沙作るんだ……
ゲーム屋からランブルフィッシュ買って来て
ツールで画像抽出してみたけど…あれ?ハザマとシェリルのやつがない
>>248
和訳KFMの存在を知らずにはじめに決めた改変自由なキャラを元にしたが
まずパレットでつまずいて変数でもつまづいたが後はわりかしどうにかなった
そしてmcmに比べてSAEの使いやすさに驚いた
ぐちゃぐちゃになった順番見てそりゃパレットも滅茶苦茶になるわと納得したもんだ
>>247
小学生時代・・ローレンス・・
失礼ですがエス氏でしょうか?
>>248
俺はAIから入ってきたからそうしてるうちに記述がわかるようになった
KFMだけだと結構抜けもあるからリファレンスやある程度複雑に作ってあるキャラのほうが参考になる気がする
でも正直よほど複雑な処理が必要にならない限りCNSより素材のほうが大変だろうな・・・
>>248
なんかしらないけど改変に励んでいたら覚えてた
といっても製作した数なんて片手で数えられるんですけどねー
>>259
余裕で素材の方が楽な自分
CNSさっぱりわかんねぇよ・・・
kfmcさんのおかげですんなり入れました
>>258
エス氏はもっと喋り方が特徴的だ
……と思う
改変可能でAIが無くて、ボタンの数が少なくて、複雑なシステムを積んでなくて
なるべくコンボゲーじゃないキャラってどんなのが居るかな?
久しぶりにAIを作ろうかと思ったんだけど、どのキャラのを作ろうか迷う
不律?
まあ、その辺は役割分担だよね。
素材、cns、AIと。
>>259
未だにボイスどうすればいいのかわからん
画像の書き換えは完了したのにコレのせいで更新が出来ない
以前のヤツは色々ミスがあるからさっさと更新したいんだが
やばい…本当に家庭版で追加されたキャラの画像が無いじゃないか<ランブル
ハザマに挑戦しようと思ったのに、根性キャプしかないのか!
ぶっちゃけランブルぐらいバラバラだとキャプの方が全然楽だと思う。
根性キャプというが一枚一枚背景消すわけでもないしな(一枚だけ塗りつぶしてパレットを元にツールでまとめて消す)
>>258
俺がエス氏なら多分こんなコマンドで躓かないと思う・・・w
>>265
そうかあの爺さんか・・・
ゲーセンの片隅に置いてあった一人台でよく使ってたから作るわ
>>264
Mouser氏のk9999はどう?
改変自由なのにAI無いんだよね
朝倉氏の02UMイグニスとかもいいかも
>>268
画面からの抜き出しということは初めからパーツを合わせた状態になるのか
・・・あれ、そっちの方が楽そうに思えてきた
まあ素材に関しては色んなサイトを探し回るか自分でキャプるか
自作をする必要があるしね・・・
ヒットスパークや暗転演出、効果音も探しにくいし
>>264
mouser氏のWHPハンゾウとかはどう?
どうにか音声はあったよ<ハザマ
キャプについて質問だけど、最適なツールや
必要なPCスペックとかどのくらいだろうか?
>>276
えらい恣意的なスレタイだな
>>276
ぶっちゃけ無理してドットでやってこけられるより百倍マシ
というかカプコンがこれからも格ゲー出すって可能性が示されたというめっちゃ明るいニュースに思える
>>264
KOD氏のジェイフンとかどうよ?
KOFアレンジで4ボタン、飛燕斬ブレーキングとか出来て、オリ超秘あり
>>276
なんかスレの連中勘違いしてるけど、これ鉄拳とかバーチャみたいな3Dは作りませんよって宣言だよね
ランブルはキャラはキャプって細かい部分やエフェクトは
個別スプライトをすり合わせて行くってやり方がいいのかも
>>276
煽りめいたスレタイだなぁ。
でも、純粋なドットの格ゲーは、カプコン絶対作らないだろうなぁとは思う。
いいじゃん2.5Dで
2D格ゲーの文法守ってくれるなら歓迎よ
3Dモデリングの方がアニメーション作りやすいし
どんどん性能が良くなるGPUを生かす事を考えると至極妥当
ランブル2はホントいいゲームだったよ。主人公とロリさえいなけりゃ……
ドットが見たいんじゃなくて2D格ゲーがしたいんだよね
そりゃカプコンのドットは大好きだし見れなくなるのは寂しいけれど
ご時世的にしょうがないもん
3D画像がハイレゾドットに変換されるシェーディングとかできないかなw
そうすればMUGENもまた安泰
と思ったら勘違いはお前らもかい
2D格闘作らないってのは既に言ってたことじゃないか
あーでも立体だからって回転ばっかり使うのは止めて欲しいな
奥行きの表現があるから+ポーズ固定でも割と映えるからってのもあるだろうけど
なんでもかんでも回転させるというのはどうかと思う
しかしランブルの原作の動画みたけど技が地味だw
エフェクトとか違うゲームから引用しようかな
サムスピも中途半端に奥行きとか3D各ゲー風コマンドじゃなくて
2.5Dでやってくれりゃあ良かったのに。演出はポリサム風で
・・・サムスピ新作出んのかなあ。あれで終わりは勘弁して頂きたいぞよ
>>291
ん?
「2D格ゲーを3Dでつくるよ」って記事だよね
元記事でもタイトルから「将来の格ゲーは全部2.5D」みたいな感じだし
カプコンがドット捨ててるのなんて今更だしなあ