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MUGENについて語るスレpart381
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263826987/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_
__ (‥)
ヽ /ヽ |ヽ  ̄
川’-’) | | ;
 ̄
,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ',
>>1 イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i >>2
↓ レノ 7(ヒ_] ヒ_ン ) \! | ↓
r'¨´ ̄`ヽ "U ,___, U"" ノ´ ̄`¨ヽ
-ーィ,_ノ ヽ _ン 弋_,.,ィー-
__/ と`"─--、,,__ _,. ,,,..r--─ー"つ \__
ヽ二,ノレ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | ヽ二ン
彡彡//───┬| >>1乙
| | ━━━━━ | | 私は今、ゆっくりを超える!うおおお
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/
| | |_ | |
\| ── |/|
___| ヽ──イ |
__// | / \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
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/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
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>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
, / /
// ´
: / /
/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
バカな・・・これほどまで・・・>>1乙する・・・とは・・・・・
・・・というとでも思ったか?全て計算済みだっ!
お久しぶりです
萌え戦車と色物隊長を更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73054.zip&key=HAKEHAKUNDA
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/97837.zip&key=KYURAKYUA
最近ねんがんのアカツキラジオを聞いたら隊長が
「俺がこの全宇宙の支配者となる!!フヒヒヒwwww」とか言ってて吹いた
さすが隊長!スケールが違うぜ!!
. _∧_
ヽ/`´ `iフ
<) (>
ヾ~ヾ~/ 、 ,
.././ |;ヽ / |
/./ |;, |彡三ミ| ,;| ,.,
/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
(___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ
\ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;|
`ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、 <これは>>1乙ではなくドラゴンぎりだ。
 ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ 勘違いしたければ私を倒してゆくがいい。
ヽニニ / シ
_ `r-i'⌒)´~ _
=ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
 ̄ ./ 三Oi ' ヾ.、  ̄
/ /‐┬‐`ヽ_ Yヽ
/ 三. \ヽ< ̄ーヽゝ
i ,三 \ ~゙‐<ノ}
.| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ
`'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__
,..::':´:::::`"''::、,
( ( /:::::::::::::::::::::::,__:ヽ,
,イ'‐-、 __,.-‐'´i:::::':,`' ) )
, '-‐〉 i__} 〈‐--ヽ, __ ) )
,.-‐ゝヘ-‐'ヽ、,'´`"ヘ`r-‐、,ヘ/ l
,'´::::,:' ,' / /ハ ハ /ヽ, ハ (/ /
,ヘ,`'ー ! i レ'‐-レ'V -‐ iメ、iノ/ 人_
'、 '、-ヽハi ○ ○ (ソ) ̄ヽサクヤ
>、マリサ、! ""r‐‐-v,""(ノ)'´゛-イ <>>1乙だぜ
<-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ(X) ノ
`-r'_,.,___`、ハi,`v'´ヽ/7{><}<"´
` ;l.:.:.`'‐'´:.:.:.ヽ|ヽ
ム'.:.:.::.:.:.:.:.:.:.i.vヽ,
/ ̄==="゙゙i`\'\
言い忘れてましたが
アカツキとムラクモはLycoris氏に代理公開のお願いをしたので話が纏まり次第そちらで公開させていただくことになりそうです
そして>>1乙
1日1キャラの管理人、東方ばっか紹介してんなよキメェ
1キャラ見てる時点で情弱乙
>>11
更新お疲れ様です。
また、一から集めなおすぞ・・・。
うちょーつ
高校ゾンビ打ち切りってイナズマどうするんだ
また穴埋めに逆戻りか
ふたりぼっち伝説割と好きだったから俺は歓迎するけど
達人をMUGEN入りさせたい
アップロードに失敗しました
★Axfc UpLoader Phosphorus
\(^o^)/
>>10
魔理沙も入ってるだろ
前スレ最後の流れは新城と千早がMUGENに参戦するフラグだな
ああ、原作者って佐藤か・・・
>>23
ガルフォード…というよりは絹みたいな感じだろうか
千早のサイズ的には
宣DAAANGERRRRRRRR!!
【MUGEN】 Plasma Seeker 02 【ストーリー】
>>28
え?きんぐふぉしる。とグレート真紅じゃなく
そんなぼすでたの?
>>21
レシピだけでも書いてくるんだ!さあ早く!
>>29
うん、普通に間違えたんだ、すまないorz
まぁともかくダラバーお勧め、3DだからMUGEN入りは相当きついけど
宣伝でございます。
ディシディアやってたのが少し反映されたような。
MUGEN忠誠心トーナメント Part3‐ニコニコ動画(9)
>>14
空中攻性後にタミフるバグは修正済みです
6Bのはアレンジです。足が離れてるのに投げられるのがなんか嫌だったんで
ちなみに6Bヒット後の有利時間も増えているので目押しが原作よりやりやすい筈です
>>31
TF6の悪夢とは違うようで安心・・・
>>11
対戦車戦用意きた!これでかつる!
Yボタンでも特攻技が出せたのは廃止かな?便利だったけどな
はいレシピ書いてたら時間切れ
始動がトロかったからですねわかります
何か企画でもあったの?
>>36
こういう企画はもっと宣伝すべきだよなぁ・・
MugenはAI戦がメインなんかじゃない、というのが良くわかるいい企画なんだが
いかんせん知らない人が多すぎた
>>38
まあ遅かった俺が悪い
時に質問なんだがPots氏の神人の空236236Kってどう漢字にすればいいんだ
天魔神髄壁?
>>38
でも締め切りまで余裕が無いからこそ、今日ここまで話題になったのかもしれない。
締め切りまで日にちが空いてるときに話題に出てたら、
変に余裕が出ちゃってスルーされてたかも。
というか、本人がここで宣伝してた時はスルーだったしね
あああ動画の編集に凝ろうとして素材頑張って作ってるけど
終わりが見えなくて煮詰まって来たあああ
頭が沸騰しそう
他の一般的な動画編集者さんって1動画にどんくらいの手間と時間を掛けるもんなんだろう
物によるとしか。ただ試合させるだけならエンコ含めずで10分の動画で30分。ちょっと編集凝るなら2時間とか
MADやOPだと一日とか三日とかかかるな
募集コンボムビ企画主催者ですよ。なんだか申し訳ない気持ちで一杯…
ここでは2回ぐらい宣伝しましたが、もうちょっと宣伝すべきだったものですね。
しかしこれでもかなりの投稿が来たため、正直、一杯一杯だったりします。今回はここで締め切りますが、またコンボムビ作る際には募集かけますよ。でもこれほど協力者がいたとは…
>>44
乙です。こちらこそ2回も宣伝してくれたのに気づかなくてすいません。
>>44
次は一番最初に投稿してやろうかと思います
>>40
まあ確かにそれはあるだろうな
締切3日ぐらい前に告知してたら参加者が倍ぐらいになってそうだ
>>42
録画に1時間、素材作りに2時間、編集に2時間、AVI書き出しに2時間
最後にエンコード1時間ぐらいかけてるな・・・正直無駄が多いことはわかってる
せめてAEのAVI書き出し時間がもうちょっと削れたらなぁ・・・CPUとかの問題で仕方ないんだが・・・
>>44
お疲れ様です、今Blog見たら残レシピ14個とか・・・
自分じゃ絶対未使用キャラのコンボ14個も録画できる気がしない
今更かつ前スレの話題で恐縮だがアカツキのゾルvsムラクモの台詞は民族関係なく
「何故貴様のような異人が我々の総統なのか」だった。まぁでも日本人だろうね
失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:10【大会】
よろしくお願いいたします。
>>51
おつー
イズコつええ
CVS庵でやってるが起き攻めが見えねえ
>>53
ピータン氏のAI全体に言える事だが中下段の起き攻めがぱねぇよな
レオナ辺りはまだ立ちガード安定で下段捨てられるが、
下段から痛いダメージ取られるタイプやジャンプチェーンコンボ持ち(シャンフェイとか)はかなりえぐいw
ピータン氏のはカプコン特有の、暴力的な牽制の強さと発生の速さを利用した揺さぶりが鬼畜だと思うの
見えない見えない、切り返す隙は人間にはまずない
>>8
乙です.いくつか気になった点があったのでメールさせてもらいました
リアルとバグが重なり以下略で更新できずにいた自分のキャラも更新出来そうです.
現在最終確認中…
あれも対人向けAIの究極系だよね、厨忍氏AIみたいな
空中からの中段崩しは対AIには無意味だし、ガードもそこまで固くない
部・・アテナの屈大P相変わらずつえー
レイレイに勝てないお…
よく動くからきちんと動画映えもするんだよねピータン氏AI
ところでそのイズコのReadMeおよびwiki項目の声優名が「?」になってるけど
やっぱ意図的なものなんだろうからwikiに書いちゃまずいだろうか
>>53
そんなに凄いんだ・・・。
練り茶氏トキにすら勝てない自分が、
月華キャラのプレイヤー操作でマトモに戦えるか不安になってきた・・・。
厨忍氏AIモリガンとかピータン氏AIレイレイの攻めに1秒も持たず崩れるぜ!
心が折れる・・・そんな時はGGキャラでリーチ勝ち美味しいです(^p^)
>>53
下腹部丸出しとか最高すぎる、昨日から挑戦してたが2キャラしかできなかった
とりあえずよく飛ぶから中距離なら飛び込み読みというか斜め上に強い技や対空ぶっぱ
おき攻めはぶっちゃけ見えないからどっちか捨ててガードできたら即ガーキャン等で仕切り直したり、
無敵技あるならリバサもきくと思うがMUGENではきつい
後ほとんど打撃だから当身のたぐいがあれば楽になるかも
とりあえずAIのガードがたまに下段通してくれるのと昇竜や超必カカトをあまり対空に使ってこないのが救いだ、特に超必殺
もうMUGENには失望した
もうMUGEN消す
うんこハルクに勝てん
俺の使ってるキャラだと詰んでる気がする
ttp://blog-imgs-35-origin.fc2.com/t/u/r/turbanist/013.jpg
ふぅ・・・・今晩も嫁と連戦してしまった
いい加減調子こくのはおやめなさいね
>>66
お前の嫁乗り物化してたな
>>66
いい加減つまらん
エロでウケ狙いはほどほどにしないと
同じサイトからのエロ貼り
もうmugen消した(キリッ
作るキャラが多すぎる
辺りはスレの風物詩になってほしくないが
なりそうで困る
WIPが多いっていうのはそこに混ぜるものなのか
作るものが多すぎる?
逆に考えるんだ、全部作っちゃえばいいさと考えるんだ
悪くはないんだけどなんというか最近あの人の誘い受けがちょっときつくなってるというか…
WIPが多いのは良いことだと思うんだがな
たぶん>>70が言ってるのは構ってちゃん見たいでウザイってことだろ
宣言しなくていいから黙って作ってろよ的な意味で
宣伝するなってことじゃないだろ
同じ人が何回も同じこと言ってるから少し・・・ってだけで
あと幸村の乳当てってなんの意味あるんだろ
>>75
「宣言」と「宣伝」は似ているが大分違うぞ
そりゃおめえ
ハート様の肩パットに意味はあるのかと聞くようなもんだべ
っていうかただの荒らしの定型文じゃないの
メンズブラという物がございまして
「意味はないけど需要はある」という謎の宣伝文句でネット販売してたような
そんな事より無限旗の優勝チームの予想でもしようぜ
無限旗はまだ始まったばかりで判断しづらいから早漏トナメの方が
あの大会ウォザやらアメコミやらアシュラやら俺得が多いのなんの
優勝は総合力高そうなヴァンパイアにはっておこう
総合力なら月華もなかなか
てかCブロックがあそこまで拮抗するとは思わなかったな
やっぱりCブロック次はなんとなくBBB応援する奴多いんだろうな
月華は今現在負けなしだっけ?
微マイナー健闘の陰でSNK系列やSFみたいなメジャータイトルが苦戦しとるね
まあメンツは負けず劣らずマイナーなんだけど
まぁあのトナメも一年前からもかなり変わったしなぁ
逆にAI強化の無かったチームはやっぱ辛い
あかりも新しいの来たし、ハゲも採用した人いるし
この一年で月華面子も様変わりしそうな希ガス
せっかくだから俺はこのわくわくを選ぶぜ!
師父は惜しむらくは超必がカス当たりしたり変に無敵が持続するのが・・・。
ctrl+Cを押した状態で眺めてるとものすごい違和感があるんだよなぁ。
あのハゲ妙に格好いいよね
元ネタ知らないけどパクリというより模写に近い出来みたいだから多分元ネタが格好いいのかな
>>1乙
そして前スレでアドバイスありがとーございますm(_ _)m
>>87
ハゲじゃねぇよ弁髪って言うんだよ
元ネタはめちゃくちゃカッコイイ興味あるなら動画上がってるから見てみるといい
知らない人には只のハゲだが李連杰ファンには弁髪じゃないジェット・リーが凄いしっくりこない不思議な髪型!
戦闘時に邪魔にならないように首に巻き付けるだけでかっこいい・・・。
弁髪「私の出番はこんな時だけか?」
オタクな彼氏彼女がほしい
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/10646/
雑談スレ part.21
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10646/1263646829/
メルブラAAって下段食らいアニメってないよね?
ないわけないとおもうんだが
ないね
>>91
サガフロは大会とかのBGMでよく聞くよね
安易にスクエニ作品のBGM使う動画は下に見てる
>>97
しかしFF11の曲を使うのだけは評価してやってもい
わーツウなんですねー
それぞれのBGMの引き出しって無限にあるわけじゃないからねぇ
困ったらメジャーどころに手が伸びるのは仕方ないとは思うが
スクエニは名曲揃いだからよく使われるってのはある
単純にスクエニ曲つってもずいぶんいろんなゲームいろんなタイプの曲があるからなぁ
スクエニ以外なら、MUGEN動画の戦闘シーンによく使われるのはどこのゲームの曲なんだろう?
四角屋は天才な作曲家が1人じゃなくて何人もいるのが反則だと思うんだ…
他のゲーム会社にも神な作曲家はたくさんいるけど
四角屋に集中しすぎだろjk
ありがちすぎるBGMチョイスはその価値を下げるってーのはわかる
変にひねっても損するから、ウケを狙うなら王道に攻めるべきではあると思うけどな
>>103
戦闘シーンとは限らないが
ペルソナとかANUBISのアレは俺が見てる範囲でかなり頻繁に聞いてる気がする
てかスクエニ作品のBGMと一言でいっても範囲広すぎだろww
FFとかサガとか、長く続くシリーズ作品が主かねぇ
……エニックス作品のBGMってそんなに聞いた覚えがないんだが
スクウェアで多いのはFFやライブアライブ、サガに聖剣か?
同じスクウェアなのにルドラが全く使われないのは何故なんだろ……
ハレマー教カポエレ派戦いの歌はもっと使われるべき
あとダラバー1面とロックマンチップチューンアレンジの風よ伝えてはオススメ
>>103
原作のBGMが割と多めだと思ったが、
どっちかというとそれより音ゲやエロゲのが多い気がしてならない
ランスとか良く使う人多いね
テイルズ系も結構使われてる気がするな、後最近アーマードコアのBGMも増えてきたかな?
>>103
はちくま
一方成長タワーはメロスピメタルを流し続けた・・・。
骸(裏)「貴様等にそんなBGMは必要ない」
みすずが大音量でこちらに向かってきているようです
シルクハット男爵が飛んできたようです
ドラクエBGMってドラクエキャラが戦う時しか使われないな。
ころうばみたいなRPG系のノリの動画とかなら使えそうなんだがなあ
スピード感を重視した音楽じゃない上に特徴的だから、どうしても使い所が限定されるが
マイナーBGMを使ったときに
反応してくれた米があると嬉しい
強制的に専用BGMが鳴るキャラってどれくらいいるんだろうか
単純に有名どころのゲーム・アニメ系以外で
戦闘に適した名曲を使用しても
視聴者が名曲だとは思わないんだと思う。
豪鬼のBGMはあまり聞かないな
ルガ―ルならちらほら聞くんだが
何故餓狼伝のBGMの話が出ない
アルトネリコのBGMは素晴らしいが、MUGENで戦う時のBGMには向いてはいないんだよな
同じバンプレのスパロボのBGMとかは結構使われてるけど
スーファミゲーのBGMは甘え
>>124
よろしい、ならば開幕メガトンハンマーだ
・・・これ分かる人居るかな?
懐メロ流してくれよ
90年代の海外ドラマとか頼む
「兄貴と私」はMUGENの戦闘BGMと相性グンバツ
>>123
確かに、スパロボにも戦闘で使えそうなBGMが多いですよね。
(個人的に自分はスパロボ好きですしw)
セガのBGMならバーチャロンあたりがありそうな感じがするのですが、
意外と使われる事が少ないですよね?
>>128
BGM自体が手に入りにくいからじゃない?
二コ動に上げられてれば簡単に手に入るけど
それ以外だとサントラとか買わなくちゃいかんだろうし
パロディウスBGM流そうぜ
http://www.youtube.com/watch?v=-46YF9cLQ0c
この曲のノリの良さはすごい
ゆうべ酒飲んで帰って沈没して、今日も朝からバタバタしてて今頃メールチェックしたら・・
危 な い と こ ろ だ っ た ww
ボダブレは危ない、うっかり1日で5000くらい使ってしまう
>>131
このゲットレディ!がたまらん
>>132
何があったのか説明を要求するでござる
言われてみればRPG曲がやけに使われてるよな
コメもらいやすいからだろうか
「格闘ゲームのBGMだけでトーナメント」
とか意外とやりそうでやられてない所かもしれないという
3D格闘の曲も入れとけば大規模トナメでも曲数問題ないな
ここは敢えてモンハンのBGMだけでトーナメントを・・・
無双BGMとかロックマンXのBGMとか合いそう
>>131
SEGAのゲームの音楽はかっけえの多いな
BGMというとシュウ作ってる人は選曲の引き出しも多い
基本メタル系ロックだがプログレやらジャズっぽいのもある
しまいにはBGM自作までするとかどんだけだよ…
格ゲーBGMは旧SNKが好きだった…
裏社のテーマとかすごい好きだった記憶がある
96と97はボスチームと裏オロチに一人一人別BGMが用意してあってゴージャスだった
97はRhythmic Hallucinationがオロチチーム全体専用曲だぜ
FANATIC WALTZとMAD FANTASYが入ったのは98から
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm126397
チャロンたまらん
あとSTGの曲もよく使われるよね
これゲジマユで使われてた時は嬉しかったな
>>143
チャロンに限らずロボゲーは良曲多いイメージがあるなー
ちなみにEFZの旧少女の檻アレンジはドルドレイだった。
ロボゲーと言われるとカスタムロボが真っ先に思い浮かぶ
>>144
ティンクルスタースプライツいいよね
ゲジマユではメタスラとかも使われててよかった
ゲジマユでミラノ突撃!が使われてた時は嬉しかった。ファルコム関連は多いと思う。
MUGEN消そうの人ってもしかして一昔前に居たおはよう東方厨死ねの人と同一人物なのかな?
なんでCAVEのサントラすぐ売り切れてしまうん?
>>139
俺的にはSEGAといったらPSOだがMUGENじゃ聞いた記憶がないんだよな
clash40とか光吉さんとかボーカル曲もカコイイの多くて好きだ
>>144
これのティンカーリンカー戦とシュミット戦の両Verを合わせたのが好き
>>148
誰でもいいんじゃない?
凄まじくスルーされてるし
ファルコムと言えば銀の意志は結構多い気がする
どこの動画か忘れたけど、サムスピか月華のキャラの対戦時に
大神の戦闘BGMが流れて「うおぉ!」となったことがある。
キャラ・ステージ・BGMの雰囲気が噛み合ってたら効果高いだろうなと思う。
銀の意志はよく聞くがcry_for_me,cry_for_youは聞かないんだよなぁ。後サクラカ氏とハヤテ之人の引き出し之多さは異常
ロックマンX7X8のサントラ高い…
昔某所で聞いたBGMがサガフロの曲だったんだな…何年越しだろう
なんかの動画で木枯し紋次郎流れてたな
サガはイトケンばかり使われてるイメージ
浜渦もつかってくれよ!スクエニやめちゃったけど
>>157
サガフロ2の戦闘曲はかなり頻繁に聞くんだが
>>157
やめたのか・・・
サクラバも人気だよねー。
スタオー、テイルズ、VP、バテン、トラスティベル、黄金の太陽と。
でもFighting of the spiritはサクラバ作曲じゃないのよ。田村信二作曲。
肝心の格ゲBGMで一番使われてる曲ってなんだろ
何の話だかよくわからんが
TホークのBGMは最高だと言っておこう
>>149
CAVEのボス曲は使いやすそうだ
怒首領蜂やデススマあたりが
バイソンのテーマが好き
格ゲーBGMの話題で何故豪血寺が出ない
ドロっち色々キャラ作るつもりみたいだな
とりあえずキャサリンは決定か
>>160
緋王伝がまるで無くて悲しい SFC止まりだからか単に知名度無いのか
曲に反応するコメは全く問題ないんだけど、
「○○か、うp主センスあるな」ってコメ見るとなんかモヤモヤする。ふしぎ!
相談しましょう陰陽師!Hey!
41氏MBAA式作るのか・・・?
作るも何も基本動作と必須完了って書いてあるじゃん
>>119
みすずとスペランカー
他はワシにはわからん、裏骸は条件付きだし
>>161
純粋な格ゲーBGMじゃないけど、緋想天のBGMとかは結構使われてるんじゃないか
ブレイブルーとかGG2とかのBGMをガンガン使ってくれるうp主は居ないかのう
ゲジマユはBGM選択の幅もすごかったっけな。
レトロゲーから各次世代機ゲーの曲まで、マイナーからメジャーまで揃えてた。
使い易くてアレンジの多い東方の曲は多く使われてるね
でもキャラと曲を合わせた時に一番印象が強いのはルガールだと思う
単に俺のトラウマが深いだけかもしれんが
BGMといやとあるMUGEN動画で気に入った音楽流れたが未だ詳細がわからないという
格ゲーのBGMといっていいのかわからんがBBの対戦前にかかる奴が好きだ、ランキングの対戦前にも流れる奴
>>171
最初から最後まで強制BGMつったらシャドウゲイトつかしんのゆうしゃだろう
あとBBのBGMだったらトムが何度か使ってたな
流石にGG2のは聞いたことねぇ
>>167
緋王伝とかえらい懐かしい名前をwww
チーターマンも専用BGM流れるね
>>171
後とうやまやマカマカとか
>>171
鬼巫女
じゃあキャラセレで好きな曲どれよ
自分はイスカがかなり良いと思うんだが
他にはMBAAも好きだな
ストーリー動画におけるペルソナ3のBGM使用率は異常
デモブラもいい曲が多かったりする
エメりんのBGMが良曲過ぎて生きるのが辛い
一部喰らいモーションと基本動作と挑発まで作ったけど正直これ以上作れる気力が無い
誰かこいつを画像だけでも良いから使ってやってくれ・・・
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75195
パスはSAI
>>171
ロボットの方の飛影
書き忘れてた・・・中身はアカツキの塞
正直根性キャプがここまで辛いとは思わなかった
BBBとかMKVとか良曲揃いなんだがなぁ
>>187
BBBは良曲揃いだったよね
さすが柳英一郎
このスレの作品には世話になってるな 双龍舞が熱すぎる
前にどっかの動画でも「エターナルフォースブリザードのテーマ」が使われてたな
BGMといえばアルカナ3の曲はアツイ曲が多い
大会かなんかに使われないものか・・・
>>187
タマラステージのBGMが妙にハマる
そういえばバサラクロスのサントラなるものを見つけたが
これは買いなんだろうか・・・
アカツキも良曲多いと思う
>>171
ウルトラマグナス
そういやワラキアexの人は元気にしてるのかなぁ
ANUBISのBGMは結構聞く気がする
そしてDOD1のBGM使ってる人は今まで見たことが無い(「母」除く)
特に8章最終とか使ったら高評価
>>186
よし、後は任せてくれ
個人的にはペルソナ4の「霧」が好きだな。
ゲジマユでのリョウ対ヨハンが印象に残ってる
あれ以来俺はヨハン用BGMにしてる
>>180 メルブラACかな。一番ハマッた格ゲーだし。あと風雲黙示録。
パワプロパワポケBGMもっと使うべきだろjk
吸血鬼事件宣伝です
誰か新桃太郎伝説や信長の野望を
BGMで使ってくれないだろうか
シミュレーションのBGMは地味なことが多いからなぁ
ユグドラのBGMめっちゃカッコいいじゃん
信長は包囲網敷かれた時のBGM好きだけど格ゲーには合わんな
>>200
カッ昏倒氏のトナメでモーコンのモタローが出てきた時、新桃太郎伝説の曲使ってたな
メルブラと言えばこれだろ
http://e56.info/discussplus/artview.cgi?id=MELTYAC&mode=view&page=0&num=13592&sort=1&back=tree
>>180
スト3(2nd)、KOF2002無印、ロックマンX6
ループ短い曲ばっか
>>192
BASARAはアニメ版が澤井弘之が担当してるだけあって良曲多い
Blaze〜crimsonはマジでカッコよかった
まったく関係ないけど前どっかの動画で
武蔵伝のBGM使われてて嬉しかったなぁ……
今週はついてないなぁ
ペナントも応援してたチームが負けたし
けんしんさまと砂浜で戯れてくる
間違えた、澤井じゃなくて澤野だ
好きな作曲家の名前間違えるなんてどうかしてるわ
アークのBGMはどれも熱くていいね
BGMの話しで盛り上がってるがこの動画すごい。ここまでBGMが浮いてると爆笑してしまったw
OPは割と歌付き流した方が盛り上がるもんなんだが・・・・。
かなり凄い規模の作品別だから期待してるけどマイナー勢多いから調整難しそうだな・・・。
>>211
見てないけどタイトルとうp主コメからエターナる雰囲気がプンプンする。
あ〜肩がこる
メカ豪鬼Mk-U更新です〜80%くらい
http://www.mediafire.com/?kjfyd5idzxy
今回から、攻撃110 防御140になりました
防御は高すぎると思うので次回で下がります
juggleを設定したので永久は無いはず
一応補正かけてみたけど実際にかかってるかどうか怪しいです
ゲージ1の超必殺しかないって何なの?燃費いいの?エコなの?
>>200
最近ツキノ氏の動画で烈風伝のBGMが使われてたよ
BGMって大体ゲームかアニメの曲ばっかだよな
他のジャンルの音楽をメインにしてる大会って見たことないわ
アニメの曲ってそんなに聞くかなぁ
ボスキャラに求められる物は原作再現
>>215
まあニコニコにいる時点でどのジャンルの曲が多いかは...わかるよな?
>>187
(MKVには手出してないからBBBに限る)
ステージは結構使われてるが、BGMはたまにしか覚えがないな(手に入りやすさが全く違うから当然だけど)
原作再現BGMとしても普通に少ないし、大番長のBGMの方が使われてそうだ
個人的には狼牙が一番、あと久那妓・兵太・無頼あたりが好きだな
明日への聖者を昔どっかのトナメで聞いた気がするが、もしかしたらDash to Truthだったかもしれん……
>>213
お疲れ様です。
>>216
アテナが部長をやってる遊撃動画があってだな
90年代前半の邦楽をBGMにしてみなさい
夏の日の1993とか
クラニンのCD400ポイントか
あのとき登録しておけば‥‥
>>215
特定のバンドのみの曲で大会とかなら考えたことがある。
ターゲットが絞られそうだが。
>>216
アニメの曲ってBGMのことなのか主題歌のことなのか‥‥
パイレーツオブカリビアンの「彼こそは海賊」とか
好きなんだけどなぁ、使いどころが非常に難しい
>>213
乙。メカ豪鬼なら防御力それくらいあってもいいと思うよ
ライダーやヨハンあたりより若干低いくらいだし
強すぎるようなら使う側で調整するだろうし
>>215
試合のBGMにするにはボーカル付きの曲は敬遠されやすい
かつ試合内容を引き立てるようなそれなりに熱い曲を探そうと思ったら
どうしてもアニメやゲームあたりのBGMに落ち着くんじゃないかな
どっかで祭囃子をBGMにした動画があったような
>>219
アリスのBGMは割と良く気がする
特撮だけどハヤテの人の動画でウルトラマンレオの主題歌にハマった
あれは神曲だな
ジャニーズ嫌いだけどtake me higherだけはかっこいいと思う
同じく特撮だが、自重率0%でライダーカブトのOP曲にハマった
アニメの曲ならトライガンとかガングレイヴの人の曲が大好きだわ
格ゲーに合うかどうかは知らんけども
>>210
あんまり目立たないけど、北斗も良曲揃いなんだよな
あのBGMが格ゲー北斗オリジナルなのかどうかは知らんけども
個人的にはシンやサウザーのBGMがお気に入り
ユーロビート格好良いよね
俺は詳しくないけど
ここの人達はポピュラー音楽とか嫌いなんだろうか…
ゲームなんだからそりゃゲームのBGMが合うだろうという考え方もある
>>227
だよねー☆
ランスなんかは頻繁に使われるしな
>>231
目立たないってことはねーよwwww
むしろこの界隈ではGGとかより御馴染みなくらいなんじゃないか
BASARA3のBGMとか良い
サビのあたり
>>233
J-POP聞くようなやつがニコニコに来ると思っているのかぁ?
>>225
アレ意外と短いから使いにくいんだよな
剣サムの海賊ステージに使ってるけどよく終わってから再生されなくて寂しい事になる
トキの奴が好きだな、俺は
>>234
そうかね?
格ゲー北斗といえばバスケや永久ばかりが目立ってて、BGMの話なんか滅多にされてない気がするんだが
>>236
結構ゲームでも使えそうな曲はありますぜ
お祭りマンボとかゲッダンとか
…ギャグに見えるだと?
ハヤテの人のせいでマン0にハマッた。
シャオカーン戦のキャッツアイは爆笑した。ボーカルも使いようだと思う。
雷が出たときにAランクサンダーを使ううp主はもういないのだろうか・・・
AC北斗はトキラオウシンステージの曲が良いと言われるTOP3って感じがする
でも全体的に曲良いよね
話はされないかもしれんけど北斗のBGMはけっこう使われてるよ。
トキの後半部分が好きだ。原作じゃイントロで終わるらしいが
>>239
動画内じゃ結構好んで使われてると思うし
聴いて「あ、○○のBGMだ」って反応も多い感じがあるし
そもそもBGMの話自体が少ないのであって、GGのBGMについて話す奴もそんなにいるわけじゃないし
>>236
とりあえず世紀末筆頭使うときは15の夜固定だろ
アニメの曲でもないと
邦楽洋楽はあまり聴かないよなニコニコでは
GGで一番使われてるのはカイのテーマソングじゃないかな。
SSH氏のアレンジもあるし。
つかハヤテの人のセンスと影響力すごいなw
>>239
トキのBGMなんて聞くだけで一連の動作が見えるんだぜ・・・
BGMはミギーだけあって好評価だよ
そしてイントロで死ぬ聖帝
>>73
それをいうのならwolf氏もwolf女史の方が正しいのでは?
たまには洋楽もいいよね!
ウジャウジャトナメの人のBGMが好きだなぁ。神1Pvs狂でも使われてた曲なんだが。
なんだ、北斗のBGMの評判は良かったのね
>>248
ミギーだったのかw
どうりで良い曲ばかりだと思った
>>248
タグに処刑用BGMってついていることが多いね、トキステージBGMは
トキBGMは前半が柔の拳、後半の激しさがラオウを目指した剛の拳、それぞれイメージしてる気がするって聞いた時はすごくしっくりした
キャラのイメージに合ったBGMだと思う
個人的にはトキシンユダサウザーのBGMが4強
ついにBB参戦の時がくるな
自分が持っている邦楽のCDをみてみたら見事に同じバンドばっか‥‥
あとは声優やアニソンやサントラばかり
スーパーユーロビートって今何弾まででているんだろ
誘い受けとか言われても俺には誰が誰だかさっぱりだぜ(*´台`*)
SBRのロゴ作ってくれた人ってまだスレ見てるのかな
いつかスペシャルサンクスとして名前出させてもらいたいのですがHNあれば言ってもらってもよろしいでしょうか
無理なら無理で「親切な名無しさん」とでも表記しますので…
北斗はケンとレイのBGMが一番好きだな
>>241
アレはサビのタイミングまでバッチリだったなw
処刑用といえばテレッテーとオーモーイーガーか
この二つはmugen以外の動画にも時々使われてるよな
どうでもいいけどオーモーイーガーってすっかりネタ曲として
定着してしまってるけど、よく聴くと結構な厨二病ソングだよな
まぁ歌ってるのが西川だし仕方ないといえば仕方ないんだろうが
>>255
ちょっと吹いたw
ttp://www.josup.com/src/up4656.png
>>248
AC北斗のスタッフロール確認してきたけど、
BGMのところにミギーの名前は無かったぞ。
>>259
まあそれは型月作品に厨二と言うのと同じように言う必要がない
やろうぜスレからの転載ですね
>>246
ニコだから仕方ない・・・かな?
あんまり入り浸ってると感覚がマヒしてきそうだ
でも最近の洋楽も邦楽も、イマイチいいのを聞かないんだよなー
なんかオススメある?
>>255
ドロウィン氏の所でBBのスプライト見たけどデカいな
ステージ作ったとはな‥‥
あのスプライトって公式で落とせる素材じゃなかったっけ…
音ゲーの曲もよく聴く気がする
シングルやタッグだとちょうど一試合で一曲収まるから使いやすいのかね
あと大神の「太陽は昇る」もよく聴くが
誰かツヅラオのテーマを使う猛者はいないのか
good vibration
全然最近じゃないね
うんこマンはmugenにしては変わったBGMが多いな
リチャードクレイダーマンの曲とか
>>260
なんというウルトラマン級……
ハクメンさんの顔面のまんまえがちょうどラグナの股間なのがなんか嫌だ…
>>264
PendulumとかThe Quemistsとか
好きというか、MUGEN動画で聞いてみたい
BBってもうPC版でてるの?
>>264
邦楽ばっかりだが……風味堂、navy&ivory、あとFUNKY MONKEY BABYS、Acidmanとか
我ながらスイーツ(笑)よりだなあ趣味が
>>264
邦楽だけだが
怒髪天、DOPING PANDA、凛として時雨、9mm、RADWIMPS、フジファブリック、10-FEET、ハワイアン6、ストレイテナー
とかまあそこら辺おすすめ
BBといえばmugenのGGはやけに減る気がする
ゴッソッリ体力が消し飛ぶのは持ちがタタレンって事もあって原作でも良く有るけど
こっちは適当なコンボでもガリッと削れてあれ?こんな減ったっけって思う事がある
後AIの直ガ―ド連発は酷いでゴザル
ピカピカ光って何時差し込まれるのか解らないのと、ゲージの高速回復マジ自重
アレのお陰で攻めてても守っててもゲージがどんどん貯まるから
ロマキャンもガーキャンも相当振れるし
ロマキャンもそうだけど、ガーキャンも場所によって追撃が入って結構エグイ
相対的にはまあ、安いっちゃ安いけど2〜3割減るし
>>241
アレは本当にワロタ
一発ネタ的に使われるのだと範囲は広いよな
>>275
ニコニコだとネタ扱いされている東映版スパイダーマンだけど
実際マーベルで配信されているやつ見ると普通に面白いし
駆けろ!スパイダーマンって結構いい曲だと思う
>>277
コンボ補正はどうなってるかよく知らんが、直ガはレベル下げれば少なくなるのではなかろうか
あとガーキャンは元々場所によっては追撃入るじゃないか、梅とか
小技で超反応誘って超反応フォルキャンとか
>>260
ブレイブルーがビッグボディとな
264だが、
今あげてくれたヤツをちょっと調べて聞いてくる
んで、MUGEN動画で使えそうなのがあったら使ってみるよ
情報サンクス
若干出遅れた気がするがBGMで感動したのは
ゲジマユのリュウ対ジャガノート戦のイース2。試合内容とBGMが完全にマッチしてて最高だった
同じくゲジマユのギースVSギースでステレオでバージョン違うギースのテーマが流れた時
後日自分の動画で再現しようとしたらテンポが違うようでただ重ねたわけじゃなく編集されてたって気がついて2重に感動した
BBスプライト抽出したの外人か…
西側が対応しなきゃ無理かと思ったけど外人すげーな
まだラグナ、アラクネ、テイガー、ハクメンだけみたいだけど
>>264
Ipodに入ってるのザっと見ただけだけど
Acidman キンモクセイ No.9 椎名林檎 フジファブリック 筋肉少女隊 downy
Spanglecalllililine シロップ16g polaris ミスチル Direngrey アジカン ワールズエンドガールフレンド
どれもオススメですよー
にしてもジャンルがバラバラやね
のりもの大会の選曲から昭和臭を感じるぜ
>>281
超反応誘うので思い出したけど
なんかナテルオ氏のAI入れたキャラはダッシュするだけで相手が超反応で技出したりするね
ぶっちゃけトップクラス以外は洋楽も邦楽も大差ないよね
m
>>277
個人的にはカプコン勢もが辛い。
3rdにCVSはブロに暴力的なリーチと発生、ヴァンプはノーゲージガーキャンにアドガで固め拒否。
パイロンならまだしもガロンやビシャモンに勝てる気がしねえ・・・ビーストキャノンだけで負けたことすらあるし。
>>264
sex machinegunsオヌヌメ
>>284
どうせBBはPC版で画像とれるのに、と思ったけれど
その技術力あればアルカナも可能かと思うと心強いな。
ネタ扱いされるけどcross wiseは普通に良曲だと思うんだ
実機のセイヴァーでも最後辺りに出てくるガロンのESキャノンは怖すぎて困る
バッタしてたら対空から纏まったダメージ取られて俺涙目
名雪カッコいい動きするよなあ、原作最弱の一人とは思えない
自分で使うと地対空が使いにくいけど
送信ミスった
>>283
たしかイース2のBGMも編集されてた気がする。ゲジマユはBGMだけでも楽しかった
名曲をサビ前に終わらせたりしたなw
>>294
ゲージ使った行動は強いから
チーム戦の後半やタッグ戦と相性が良いのも起名雪ががんばれてるポイントなんじゃないだろうか
流れを切ってすみません。
マスタータエクックAI更新&&Basara-kun氏の草薙条AIを公開しました。
もしよければどうぞ。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5471.rar.html
chinaがクソ重い
>>287
そういう記述してるんだろう
なんつうか氏らしいなとしか
>>292
むしろカッコイイからこそテーレッテー共々ネタ扱いされるんだよきっとたぶん
……コノメニウー? どうだろうな……
最近は全然聞かないなぁコノメニウー
>>277
そうなのか?
即死補正あたりを除けば基本的に再現されてると思ってたけど
ちなみに俺はファウストなのでそもそも仕様が全然違って分からない
>>294
対空になる通常技が無い=とっさの拾いが難しい
ってのは痛感するな
>>298
仲間発見
ということはchina側の問題かな
>>300
コノメニウーかっこいいっしょ
搭載キャラすくないけど
>>300
凶・狂トナメあたりに行けばたまに聞ける
というか昨日復讐貴が流してた覚えが
お久しぶりです.遣独軍医更新です.
これで搭載したかったものは全て搭載したのでβ版を卒業ということにさせてもらいます.
引き続きバグ等があれば報告くださいませ.修正いたします.
また,今回から搭載したEXモードについての意見も大歓迎です.
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/261616.zip
パスは目欄.
>>184
自分もよろしければ作りかけの奴があるんでそれに組み込ませてもらいたいっす
MBの動画のコメでたまに見るから困る
>>300
曲自体は好きだけどネタにはして欲しくないなあ。
七夜とのび系統の区別ついてない人も多いし。ゲジマユ見ててイヤになった。
あと迷極と極死は音が消えるから良いってのもある。時止めみたいに。
嫌いな人間もここにいるんだけどね
関係ないキャラにまでつけるのはやめてほしい
>>306
それは困る
曲もネタ自体も嫌いじゃないけど
MBキャラだからというだけで変にコメントされるのはちょっと微妙だから
流行ってないけど発動したらウケがとれるくらいのバランスがちょうど良いと思ってしまう
コノメニウーも大概だが志貴をのびとか言う奴のほうをどうにかしてほしい
コノメニウーもそうだけど、シンクノソラーも今じゃ完全に風評被害ネタだよな
>>311
それメルブラ原作界隈のネタや
ドラえもんの二次創作系に出てくるのび太はホントにあんな感じだから困る
>>311
アケ化したときからのびだのメガネだの言われてたじゃないか……
>>304
乙!
軽くしか触ってないけどEX版がすごく面白そうなんだぜ
特攻菩薩がネタ過ぎるwww
>>304
乙
そういやアカツキって抽出できるようになったって前聞いたことあんだけどまだできないの?
>>314
ドラえもんの美形化みたいなネタがあるの?
しんちゃんの10年後ネタみたいな感じだろうか
コノメニウーは所構わず使うやつがウザい
原作のOP動画のサビでコノメニウー弾幕が流れた時は引いた
ところで志貴がのび太だとするとドラえもんはシエル先輩だろうか
青いし便利だし尻でかいし
>>317
エフェクト以外はできる
のび太の二次創作というと
昔のFLASH作品で見たムキムキで北斗神拳を使うやつが頭に浮かぶ
凶徒の拳とは懐かしい
>>323
あったねそんなのw
ああ、恐怖の館が懐かしい
>>318
二行目のネタがあるように、その手の超有名作品では定番だろう
BM98用のやつじゃないのw?
>>310
つまり今くらいが丁度いいってことか。
リアルアンパンマンはあの中でも最候補だったねw
>>277
タタレンの壁コンで複数の相手に試してみたけど
トレモキャラには壁コンで足始動276、5HS始動で404だけど
とま氏魔理沙では足始動361、5HS始動388。
ドロ氏トキで足始動376、5HS始動404。
全員DEF100。ダメージバラケ過ぎで何が何だか…
足始動は原作だと基底70%だから計算あってそうなのはトレモだけなんだけどもどういう事だろう。
昔のBMSネタMADは今見ると
ボイスの元ネタが分かって当時とは違った楽しみ方が出来る
むぅ、やはり月姫時代からやってるのとメルブラから入った人とでは
意識が違うのか……
>>330
根性と逆根性がかちあって変なことになってる予感
それ以前の問題というか、その程度で目くじら立ててたら神経擦り切れるよと真面目に心配
むしろ俺は一部GGキャラの異常なまでの硬さが気になる
根性値とかそういうのじゃなく
>>330に追加
投げ始動で上から順に261、255、261。
ってかいまさらだけど梅喧投げって相当恵まれてるんだな…
>>304
透過画像をまとめたものを付け加えたファイルをアップしたのでよろしければお使いください
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75289 PASS:SAI
>>322
なん・・・だと・・・
根性キャプ以外に手段があったのかorz
まあ他ゲーキャラの名前で呼ばれることなんて珍しいことではないし
アーチャーだってたまにグゥレイト!とかディアッカとか痔悪化とか呼ばれてるんだぜ?
まあ、あれしかドットが違わなけりゃ
原作を知らない人間が別キャラだと認識するのは無理なレベルのような。
>>336
梅喧が幸せ投げとな
>>335
EL氏キャラかね
氏のキャラはコンボ耐性が強いからコンボキャラだと泣くほど減らないよ
>>332
いや俺バリバリ月姫時代からやってるけども
志貴をのび太っていうのはアケ移植時代からじゃん
メルブラ界隈じゃ完全に定着したあだ名なのになにを今更文句言ってんの、ってのがひとつ
mugen界隈でそのことに文句言ってどうすんの、ってのがひとつ
そういや梅喧って和服っぽい格好だけど下はいてるんだろうか
>>332
「(こんなに俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった……!!)」
というネタはともかく、それは時代というよりは個人の意識レベルだよ
>>339
いやー、(動きは微妙に)ボイスは結構、名前も違うわけで
見分ける気があれば判別自体は可能でしょうよ
無理ってのはさすがに暴論
>>343
家庭用スラッシュのミッションクリア時に見れる奴だと結構危ないのがあった気がする。
>>340
・・・付いてたりしてな・・・・いやまさか・・・・いや、しかし・・・・
基本的には見分け付くと思うけど、七夜のドットとボイス使ってるけど設定上は志貴です
っていう改変キャラは原作やってても辛いもんがあるな、あの系統
>>344
くっ……落ち着け! 七夜と遠野の区別がつかないなんて挑発にうおおおおお
>>316
DLありがとう.
あんなネタじみた技で笑ってくれて何よりw
>>317
キャラだけなら可能っちゃ可能.
後音声ファイルもそれそのものを抜き出せないから一部の音は雑音入りになってしまうんですよねぇ
>>337
おお.まさか返事をもらえるとは.ありがとうございます.
氏の努力は無駄にならないよう頑張ります.
>>344
アレンジが多すぎるからボイスや名前ではよくわからなくなってくると思う。
MUGEN上では「どのリュウが瞬獄殺を使ってくるか見分ける」くらいの難易度
>>347
志貴が苦戦→ARMSの如く七夜が語りかけてくる→七夜覚醒で敵撃退
という最低SSテンプレを思い出してしまったじゃないか
>>351
ああいうのって男の場合でもイヤボーンって言うの?
アルクと暴走アルクなら割とわかりやすいんだけどな
モーション自体はあまり変わらないが色合いや表情がわかりやすく差別化されているし、性能もだいぶ違うし
何より声がすごいことに
一時期、七夜の扱いが志貴のもうひとつの別人格みたいに扱われてたもんな
原作からして混同するよう叙述トリック使ってたんだからしょうがない
月姫本編でもネロや秋葉殺す時に七夜っぽくなるのがますます混乱を呼ぶ
>>352
第二人格の覚醒は微妙にジャンルが違わね?
もう良い!俺はタツオを使う!!
>>353
もっとモーション差別化してもいいよな
七夜と志貴
知らん人は遊戯と闇遊戯みたいなもんだと思っても仕方ないよな>志貴と七夜
>>304
待ってたぜ
特攻菩薩がシュールすぎるw
>>352
はてなキーワードによれば
>普通の少年少女が危機に陥った際、「いやーっ!!」と叫んだ時に秘められた超能力が発揮され(以下略)
>さらに広く、感情の爆発がきっかけで主要キャラクターが何らかの能力を発揮し(以下略)
とあるので別に男でも良いらしい
話題を切るけど
ストゼロからスト3まで何年経過してるんだろう
お春さんが3で三十路らしいから10年くらいだろうか
型月作品は奈須語を翻訳しながらじゃないとマジでわけわからんからな・・・
実写をイントロに組み込んでみようとしたけど画質が悪くなっちゃうなぁ・・・
難しい
>>358
見た目に反して投げキャラだっけ
月姫もメルブラも詳しくない自分としては
遠野と七夜を間違えて詳しい人たちからマジギレされるのがツラかったりする
入り口によって知識に差があるのは当然なんだからもうちょっと寛容になってほしいな
MUGENにゃ復讐貴やら殺人貴なんてのもいるし本気ややこしいわ
あれはどっちなんだ? あぁもうどっちでもいいか…
>>366
間違えるのが多すぎてイライラしちゃってるんだよ皆
俺もファイアーエムブレムをファイヤーエンブレムって書かれたら思わずツッコみたくなるもん
そういや梅喧ってダストで「気」を使ってるけど、畳は気の法術なのかね
暗器みたいに隠し持てる物でもないし
殺人貴は原作から遠野なんだけど七夜殺人貴なんてキャラがいるからややこしいのかね
J( 'ー`)し「ファミコンのゲーム買って来たよ、タケシ欲しがってたろ」
(`Д)「ファミコンじゃねーよPS3だっつってんだろババァ!」
梅喧の暗器って本当にあれ隠し持ってるの?
四次元ポケット的な術使ってるのかと思ってた
>>304
待ってました。とりあえず特攻菩薩で飲んでた酒噴いた
実は自分も塞作ってたりww
お互い気楽にやっていきましょう
殺人貴…遠野志貴の未来の姿。魔眼の力が押さえきれなくて顔を包帯でグルグル巻いてる…ってのが原作の設定
復讐貴…原作には登場しないアレンジキャラ
>>366
七夜は全部七夜って付く、弾幕七夜だとか七夜殺人貴とか
それ以外は全部遠野だと思えばいい
また政治コピペで全鯖規制キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1264055312/30
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.101.226.0/25
b. [ネットワーク名] CAPCOM-NET
f. [組織名] 株式会社カプコン
g. [Organization] CAPCOM CO., LTD
m. [管理者連絡窓口] IY016JP
n. [技術連絡担当者] IY016JP
p. [ネームサーバ]
[割当年月日] 2002/08/08
ロア「じゃあここは、不人気な奴を削除ということで!」
シオン「アレンジキャラなんて必要ありません!」
>>362
ストZEROはパラレル世界だからアレだけど、当初の設定で無理やり合わすんなら
ストZERO(87年、19歳)ストU(91年、23歳)→ストW(93年、25歳)
→ストV1st(96年、28歳)→ストV2nd(不明だが97年、29歳)→ストV3rd(エンディングで99年、31歳)
カプエス2とかはストV1stね
>>354
いやまあ、そこまで間違ってはいないが……メルブラの七夜は違うけど
分岐点が子供のころなだけで、殺意リュウみたいなifには違いないし
>>367
ちょいマテ、それは間違える方向が何か違わないかw< エンブレムとエンプレム
>>366
その気持ちわかるぞ
知ってること前提で話進めるし切れるし
でも原作の事しっかり知ってほしいという気持ちもわかる
・・・なんか変な気持ちだ
>>335
根性値といえば、スペジェネのエリルがライフ減るとえっらく硬くなるな
シリーズ通じて遠野兄妹は意図的に強く調整されてる気がする
>>366,380
とりあえず蝉丸Pの説法でも聞いてみるといいんじゃないかな。
原作と二次創作の関係についてわかりやすく話してくれてる。
>>368
あれ気なのか?
バズーカみたいな暗器だと思ってたんだが
>>379
エムブレムとエンブレム(あとファイアーとファイヤー)だよ!!
いや、その、まあ、
「頻繁に間違えられる部分」ってだけですけどね……うん……
>>382
開発の贔屓死ねよ・・・
設定上強いから強いなら兎に角・・・
>>377
志貴が二重人格扱いされてるって意味でしょ
ACとかだと七夜がifの存在ってかかれてるけど、どの時点で分岐すればああなるんだか
黄理が泣くぞ
>>377
殺意リュウはIFだったのか?
めっちゃメインストーリーに絡んでたと思ってた
豪拳「格ゲーだから仕方ない。」
オレ「・・・・はい。」
>>371
そういや転移系はファウストとかテスタが居たね
気の法術ではないか
法術系統って気炎雷風にあと何があるんだろう
桜吹雪とかは気かもしれないけど(ヴェノムのボールも気だったような)、
畳はメイとかが使ってる召喚術じゃないかと思ってる
>>386
まあ、開発の思惑通りになってるならある意味それで良いんじゃないかな
世の中には「強く作ったのに…」とか「マイルドにしたつもり…」とかあるし
「強くするつもりだったけどこんなに強くなるなんて…」とかはどうなんだろ
>>391
サガットですか
のりもの系キャラ「レミリア重戦車」を公開しました。ニコロダで後悔中です。
>>390
調整ミスとかで強くなりすぎたってのはよくあるけど、
強くしたつもりなのに実際はあまり強くなかったって、ほとんどないよね。
BBCTのハクメンぐらいか?
>>394
AC聖ソルとか?
弱くはなかったけど
んー…まあ殺人貴に関しては、見た目ケンのキャラを
「金髪のカツラかぶって声真似してるリュウですっ!!」って言ってるようなもんで
知らない人が見たらどう見てもケンだし、それを「ケンじゃなくてリュウだ!」だと言うのも
双方の主張したい事がわかるだけ、ご自由に解釈してくださいとしか言いようがないなーw
>>394
聖ソルもそうだって聞いたことがあるけど
この場合は周りが強すぎただから違うのかな
>>384
俺も最初そう思ったけど立Dのことじゃね?なんかSDループがトラウマすぎてダストって言われるとJD思い浮かべてしまう
立Dのほうは明確に手のひらからなんかエネルギーみたいなの出てる
元とか設定上豪鬼クラスのはずなのにZERO2最弱
上級者向けにしたかったんだろうが・・・
何か更新されてた
>>390
俺はそういった北斗のレイみたいな調整が大嫌いなんだ!
開発者たるもの天の目を持って公平に私情を挟まず曇りないバランス取りが必要だ
絶対そうだ、間違いない
>>397
それは意図的に強くしたんじゃなかったっけ? ま、他が吹っ飛んでいたので意味が無かったが
バランス厨氏ね
ひとつ聞きたいんだが、とあるヘルパーが出ている間、相手のvelをいじる方法ってどういうのがある?
potsリュウの真空竜巻参考に一度くんでみたんだが、どうもうまくいかないんだ。
確かACの没案に水使いのおっさんがいたらしいから水属性はあるんだろうな
>>402
それはそれで面白みがなくなりそうだな
バーチャファイターバランスは良いんだがな〜なんかぱっとせん
GG世界で気は法術とは別だっけか
クリフが西洋人唯一の気の使い手なんだろ?
そういやEFZは黄昏が舞とあゆに異様に力入れてるけど中堅程度なんだっけか
>>402
KFMひとりだけのMUGENやってなさい
>>389
漫画(XTRA)だと火、雷、風、水、気だった。
神器持ってるのソル、カイ、闇慈だけなのかな。
開発が強くしたって明言してる強キャラと言えばSF4サガット
この間ふと気になって家庭用のダイヤ覗いたら
+28で二位豪鬼の+14にダブルスコア付いてて噴いた
ダイヤ表見たら5分以下ひとりもいねえw
>>413
その程度で吹くなら今すぐ3rdのダイヤをみてくるんだ
>>406
あれはヘルパーで相手を押してるんじゃなかったか?
見えない壁のような感じで
ヘルパー2つで相手を挟んで2つを同じ様に動かせば変えられるんじゃないだろうか
|へ|人|へ| ←こんな感じ
縦方向はわからん
バランスという名の低難易度ですね、わかります。
>>413
3rdの春麗さんに比べれば、かわいいものです。
ZERO2あたりも春麗ゲーだったと思うけど、当時のダイヤとか知らないや。
>>412
イノが所持してるって説があった気がする
SF4では強キャラ維持しつつ難易度を上げる方向で調整してるんだっけ?
まあサガットは強くても違和感ないキャラではあるけど…
そういう理由で調整するなら元とバルログにもうちょっとマシな性能あげてやって…
中平の影響強そうだからガイも弱くはならないのかな?
>>406
相手って敵?
敵ならvelはステート奪わないと操作できないと思うから、ぶつかり判定のあるヘルパーを出して
押すしかないんじゃない? 引き寄せるなら相手の奥に出して。
>>383
講話見てきたぞー! おもしろかった
でも383がこれを通して何を言いたいのかがよくわからんな
あれか?「原作してねーのにメルブラに関するコメしてんじゃねえぇ!!」ってヤツか!?
なら本気で涙目なんだが。
北斗を見る当たり
やたら強いキャラ1人いたほうが
盛り上がる気がする
×SF4
○SSF4
まあスト4はバランス自体はそこまでひどいわけでもないんだけどね
ただ波動昇龍強キャラ多いから強キャラ遭遇率が高くてちょっとげんなりするけど
>>408
キャラの設計上で弱いなら全然仕方ない
意図的に、判定や無敵やキャンセルできる個所、威力を調整するのが好きになれない
それがそういうキャラだから強い弱いってのは当然あって然るべき
>>402
北斗を例に出してる時点で駄目だろ...
あれはキャラゲー何だから、いかに原作を再現するかが重要だろ。
そういう意味ではジャギが一番愛されてると思うぞ。
>>416
アカツキ電光戦記は簡単操作でバランスもいいと評判だが…。
>>419
コメをするなとは言わんが、知らないなら知らないなりで謙虚に振舞ったほうがいいんじゃないかなと。
うん、上から目線で説教臭くてゴメンネ。
調べてみたら法力の系統が火雷水風気の5つでそれらを組み合わせた法術が666種類だそうだ
水使いのおっさんか〜属性特化だけでもキャラ立つのに何で没なんだろうね
メイが既に水系統っぽいからかな
水使いのおっさんVSソル=ゲリラ豪雨発生
>>420
北斗ってそんなに盛り上がってるの?
糞ゲー扱いだと思ってた
開発が意図的に強くしたキャラっつったら神奈備命
…何か違う気がするが
(*´ω`*)が流行らないのはグーグル先生公認です
>>419
「格ゲーってあれだろ? はどーけーんとかそういうのだろ?ww」
って言われたらムカっと来ない? そういう感じじゃないかな
>>427
普通にやれば糞ゲーだが
一線越えると楽しくて仕方ないぞ
一線越えるまでが厳しい訳だが
>>423
声優を一部を除いてアニメ版、原作再現を盛り込んでいるのはすばらしいな
再現度から言えばJOJO3部ゲーの次くらいか
02UMは全体的に主役級のメンツは弱くならないように調整されてる傾向が強いと思う
アテナくらいじゃないか?主役はってるキャラで弱キャラなの
>>387
どこでも何も、七夜の家が滅亡するかどうかでだよ
あ、メルブラのはワラキアの影響が入ってるからifじゃないからね
あくまで本来の七夜(歌月十夜)の話
>>388
「もしもリュウが殺意の波動に取り込まれたら」だから。
殺意リュウに目覚めるルートとかあるし、メインストーリーには絡んではいる
殺意の波動に目覚めるルートを正史にすると続編が出せなくなるが
>>417
バルログは特徴的だから、調整が難しいと思われる。
多分、強か弱の位置にしか成れないだろうな...
02UMはスルメキャラだったK´が普通に強キャラになっちゃったのは残念だ。
マジレスすると北斗自体は別に全く盛り上がってはないよね
そらTRF動画が受けたりでネタ的知名度とかかなりのモンだと思うけど
導入してる店はアカツキ並みに少ないからな
>>439
盛り上がりの程度というか視点の問題じゃね
局所的な盛り上がり
ストWのバルログは確かに弱いけど、ロケテ性能よりはマシな調整
開幕しゃがみ中Pで全キャラ安定ってなによみたいな性能だったし
>>439
少なくとも、一般的にあれを良い例や成功例と考えることはできないだろうね。
闘劇も実質TRF勢+αだしな。いやまあ会場は盛り上がるけども
一度終わったゲームにしては盛り上がってる、という感じかな
普通に人気を保ち続けているゲームらとは比べられない
アブライダー公開
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/261633&key=yuki
誰とか言うな。・・・え?本当に知らない?
>>436
歌月の七夜は志貴の悪夢って七夜志貴自身がいってるやん
>>433
攻撃喰らってもいないのにvel操作されるようなシステムはあっても困る。
しかしサガザンギもたしかその頃から強いと言われてたのにガンスルーされてなかったか?
バルログを弱くするのは良いけど「ロケテで」とか「四天王はどうの」とか
小野が調整について言い訳する度に自分の首絞めてる気がする
>>383
何この面白い内容
まぁ七夜にあんな性格付けをしたのは志貴の意識なわけで
>>451
あれは「自分が七夜の家でそのまま成長したらこんな感じだったんだろうな」って志貴が考えてたって事で良いのだろうか
>>448
MUGENで今更何を言う
>>447
根本は志貴の記憶だから、七夜だった頃の記憶から構成された七夜志貴だぞ
少なくとも「自分が殺人鬼になったらどうしよう」の七夜ではないし
ifとしての存在って意味ならあれが七夜かなと
ただ本来のってのは確かに間違ってたな、すまん
つーかここの住民は型月に詳しいっぽいのに、個人個人の受け取り方は微妙に違うんだな。
>>456
しょうがない
>>448
磁力と風はいらぬと申すか
無印ストーリーの七夜は分りやすくていい
どうみてもワラキアだしあれ
>>436
ZERO3のエンディング見る限り殺意の波動に目覚めちゃったら
豪鬼とかサガット殺して、自我を取り戻せなくなって終わっちゃうだろうなあ
「七夜はアナブラみたいなもの」と聞いた、つまり本当は女の子らしい。
・・・うん。
型月に全く興味ないにしろ動画で見当ハズレな米を見て苛立つ気持ちはわかるけど
スレで話題に出すのはいっつも愚痴側からだよなあ
まあ別にそれが話題なら俺が気にすることもでないけど
磁力と風の組み合わせを見てなんとなく東京アンダグラウンドを思い出した
>>446
このまえのアレそんな名前だったのか
>>461
まさかの白レンレズ疑惑
>>449
ストWの調整に問題がないって話じゃなくて
あのバルログが世に解き放たれなくて良かったってだけの話だから
クソゲー生産マシーンだったからな
まあ基本的にばるるんは高機動リーチキャラっていう
基本的に中堅くらいの強さであってもクソゲーにはなるだろうなってキャラだし難しいところだなあ
まあ今のところ弱キャラなのにクソゲーすぎて嫌われるという可哀想なポジションにフォルテが落ち着いちゃってるけど
でもなんか今までに無い感じのキャラだし面白くなりそうな片鱗はあるんだよねあいつ
気にしてる奴は普通迂闊なことコメしないからな
センチネル「速くて硬くて長くて強いけど俺は嫌われてないよ!」
>>466
いい加減勘違いがうざいってネタからの設定語りの流れを何度見ただろうと思って何となくなw
もちろんそれがスレの流れなんだから悪いとかいう事ではなくて
ダンジョンサバイバルで普通に「遠野志貴」ってデカデカと名前が出てるのに、
「この七夜動きいいな」ってコメントがあったときは流石にどうかと思った
コメント書こうとしても途中で面倒になって消す
たまに間違えてエンター押しちゃうけど
>>469
マブカプをガチでやったらセンチほど頼りになるキャラいないから
まあまあ、余り細かい事を気にすると鬱になるぞ。もしかしたらもう鬱かもしれんからこれで試してみるといい
http://homepage2.nifty.com/allis/clinic/utu.html
リンクをゼルダと呼ぶみたいなものか
動画内で下手に指摘すると荒れかねないからここで愚痴るのもわからんでもない
このスレで見当はずれなレスしたとこで誰も損しないけどな。それでも気にする奴は過敏じゃね
一家に一台センチネル
アシストしてもいいし、戦っても強いし、削り能力も高いから相手を休ませないように出来るし便利すぎる
>>469
アーダン「全くだ・・・」
他人から見たらどうでもいいことでも、やっぱり譲れない部分ってあるからついつい愚痴ってしまうんだろう
遠野七夜に限った話ではないけどね
ダンジョンサバイバルか…
優勝タッグがああなったおかげであのうp主シリーズのもう一つの顔候補になりそうな感じだけど
あいつらが主役を張る動画が作られることはあるのだろうか
>>466
大十字紅朔じゃないかとは言われてる
ライターもだいたいそんな感じ、とは言ってた
まぁ新型メタトロンアリスンverとかペルデュラボーとかと同じでヨタ話の可能性も高いが
>>480
つ アサギ
そういうネタでないの?
ところでダンジョンサバイバルの説明文でランセレサバイバルってあるけど
あれ別にランセレサバイバルじゃないよね
>>475
それは、
ハルヒの主人公がハルヒであるとか(これは微妙な気もするけど)
すもももももものヒロインの名前がすももであるとか(その勘違い見たことないけど)
(ぶっちゃけ例が思いつかないけど)
そういう類の勘違いだろw
>>475
トキをアミバと呼ぶようなもんなんだろ。姿形は一緒だし。
辻加護の区別が付かない…のは別か
まあ、本名は七夜だから間違ってはいない……かな
両儀式三体くらい製作中とは中々人気だなあ
>>481
でも作中あちらの九朔はその名前で呼んでるし、自分もそう名乗ってる
女の子でも苦労のセンスたから名前からHを外すなんでありえない
>>483
(闘う相手が)ランセレ(される)サバイバルだから間違いではない
>>487
今更その論はちょっと強引だろw
>>476
そういうのは愚痴スレの仕事だったんだけどまだあるよね?
>>488
まぁ、現時点では九朔で確定だよ
紅朔に関しては、ファンの二次創作から発展した鋼屋のヨタだから俺に言われても
コンプリート記念の妄想壁紙が本当になったら紅にするかもーみたいなのだし
>>489
まあ確かにアーケードとかサバイバルはある意味全部ランセレだけどもw
わざわざ掲示板に愚痴を書くって事は何らかの反応が欲しいってことだろうから
過疎したスレでやる意味がない
サムス「私の名前をあのクラゲと間違えた奴出て来い」
>>495
ごめんなさい、たった今一瞬ながら宇宙ゴリラと見間違えました
>>492
そういえば二トロワのアナブラEDあるので新作ゲスト出演と思ったら別そんなこのなかった
>>487
3体もいないだろw
手書きを含めたらいるかもしれないが
鷹丸「拙者もたまに名前間違えられるでござる」
まぁあの頃は大体タイトル=主人公だから間違えても仕方ないよね
それこそドンキーコングみたく
まんまゴリラが画面内に陣取ってないと
ロアと式に比べてリーズへの反応は無いわけではないけど
ちょっと二人に比べたら少ない感じか?
>>498
製作「中」な MBAA仕様作ってる人はそれぐらいいる
「サムス」を「メトロイド」だと間違えた人は意外とすくないけど
「サムソン」というむさっ苦しい名前と間違えた人は多いようだ
>>499
魔法処女アイとかエスカレヤーとかも「タイトル=主人公」に含めるの?
youngkirei氏とお家氏と…あと誰だ?
なんかお家氏は半凍結らしいが
>>500
ビリー作成動画なのに木偶のリーズにばかり反応されてたのを思い出した
>>503
いや、そりゃ含まれるんじゃないのと思うが
何でそんな微妙に誤植してんのw
>>504
41氏じゃないの
>>506
未成年に配慮したんだろう
エロゲーとかはまた違うだろう
ヒロインの比重の方が重いんだし
>>506
間違ってたらアレだけど、なんかエス氏な気がする
>>499
おめぇ最近無双に魂売りやがったな!
>>509
しかしランス
あぁ、そいつらは主人公じゃなくてヒロインだよな
我ながらすっとぼけたレスだった>>506
まあそれらはいわゆる「ヒロインもの」とかと同じ分類で
一般作品なら主人公はそのヒロインだけど、ギャルゲー系なら主人公は男ってことになるんだろうな
>>510
な ぜ バ レ た し
どっち彼氏の気に入りだけど、タイトル間違ったのかな
エロゲーの基本はテンプレ主人公
ランスみたいなイレギュラーはファンだけでなくアンチも多い
>>514
誤字が毎回特徴的だからなんかわかる
ちなみに魔法「少女」とエスカ「レイヤー」ですよエス氏
Hシーンが無いエロゲの主人公もいるらしいな
兄様か、いまいち兄様も見ないな
>>515
エロゲのテンプレ主人公は好かん
ランスもあまり好かないけどな
>>519
じゃあ臭作だね!
>>519
じゃあ誰が好きなの?
>>515
なんつーか、テンプレでしかうまいこと話が作れねぇってのが一番ありそうだけどね
テンプレって話作りやすいからこそテンプレだし
言うように、ヒロインを食ってしまうような主人公が好まれない部分もあるだろうけど
>>515
ランスはエロゲー雑誌で一位を取り続けたせいで
殿堂入りして退場とかさせられてるから、アンチも物の数ではある
つうかシナリオ重視のところだとだが
最近はテンプレ主人公だとなかなか売上伸びんから、イレギュラーなの増えてるぜ
とりあえず萌えだ学園だ! ってんだとテンプレが相変わらず猛威を振るうが
アンジェと入れ替わりであかねの出番がなくなった気がする
ニトロワで出番が少なめなのは
あにさまと箒の子あたり?
あとアンナさんだっけ あの子もあんまり見ない気がする
新
>>525
ああ!そういえばそうだね
まぁランスは20年も前からあれをやり続けてるんだし
その頃はテンプレ主人公も何も無かったからなw
あかねはいつになったらアルカナを・・・
エロゲテンプレ主人公
・優柔不断 ・何故か一人暮らし ・攻略ヒロインを取らない悪友がいる
・作中での容姿の評価は「まあまあ」程度だが実際はイケメン
・ヘタレ ・なのに何故かモテる ・でも朴念仁 ・でもベッドではヤクザ
こんなところか
あかねは1のアルカナとだったらどれと相性が良いの?
まあとりあえず愛と火があればなんとかなるんだろうか
堤伊之助のカッコ良さはガチ
ていうか堤伊之助すら漢字変換出来るのか……
アンナさんは屈中段時間差飛び道具という究極のAI殺し搭載してるからな。
箒の人はちらほら見る気がするけどドラゴン、戒厳が人気だからなぁ・・・。
「少女」を「処女」と誤字るなんてどういうことなの・・・
>>535
「乙女」と「処女」ならわかるんだが?
>>535
変換の時も一瞬「アレ?」と感じたけどアイはそんなイメージなので多分間違ってないかな、と
ランスってまだmugenにいないんだよなあ
とっくにいるもんだと思ってた
もしいたとしても技がランスアタックと鬼畜アタックとコサック位しか思い浮かばないけど
ランスは結局シィル一筋なところがどうも。
本当の鬼畜ではないとか原作でも言われているから仕方ないね。
アンナさんマジで見ないな
ニトロはAIもいいの揃ってるのに
ストライカーが豊富そうだから大丈夫だろう
ランスぐらいで鬼畜王なんつったら悪司とか鬼畜神になっちまわあ!
ランスは年々丸くなるからな
これも時代か
>>534
その二人にアナブラ、モーラ、アイン、沙耶あたりから選ぶのが主流だろうか
そういやイグニスもそいつらに比べれば出番は少なめか
師範代の人の大会に出てるからそこそこ印象強めだけど
アンリが忘れ去られてる…
天使でガンナーってなかなか需要ありそな属性なのに
そして名前の挙がらないアンリ……
アンナよりアンリの方が見ない気がする
3ゲージ技が鬼畜だから見なくて当然だとは思うが
それにしてもニトロは「ア」で始まる3文字のヒロインが多いなぁ
エロゲといえば月姫(メルブラ)の秋葉様にある意味朗報が。
さっき3サイズ一覧を見たら、ついに秋葉様ですら見下せるほどのまな板キャラが載っているではないか(オリキャラだけど)。
22歳で身長165cmでB72のAAAカップって何この神スペック(ひんぬー的な意味で)。
アンリは昇竜が見た目微妙すぎるのがいつも気になってしょうがない
忘れ去られてるアル、出番はアルか
ア、一条綾弥さん!
>>504
youngkirei氏は製作宣言してなかったと思うが・・・
勘違いだったらスマソ
あと昔は魔法も少し使ってたなランス
>>543
成長したんだろう1で18歳だったのがもう22歳だし
アルはボスばっかりちやほやされてる関連でジミービリーあたりと組めばいいよ
臓物をぶちまける!
ん? アルは話に出すまでもなく昔から沙耶の次くらいに出てるイメージなんだが
いや出番はあるがなんか空気だなと思った次第で・・・
>>555
カイザーナックルのダンクーガ!と矢尾声で叫ぶ主人公も
アンリは原作ゲーからしてエロゲ層にすら空気だし
ニトロ信者からすれば、トラウマというか地雷で受けた傷が疼から見たくないっつーか……
>>554
あれは「バランス上使えたほうが面白いからで本当はつかえないよー」という公式設定がある
出番はあるのに地味…
ナコルルポジションか
ビリージミーは案外出てるからなー…というか元ネタの人達知らない人多そうでそっちの方が気になるわ。
つーか出番的にはジョーンズやカンのが辛いよね
>>553
H氏がyoungkireiさんが作ってるらしいよーってトップページにスクショ貼ってたと思うが
まあ、アルは原作知名度がトップクラスという強みが
強みか?
>>562
見た目がイロモノなだけじゃちょっとねぇ? >ジョーンズやカン
他のニトロワ勢が性能がトンがってるのに比べたらアルはマイルドだからねぇ
まぁおかげで安心して動画にも投入できるんだけど
>>564
というか、イロモノ全般が余り使われてない印象が。
本田とかダルシムとか元祖イロモノも余り出番無いし…
アンリもゲージあればサクッと6割7割けし飛ばすからなぁ
カンは素直に投げキャラだったらもっと出番あったんじゃないか
ところでビリジミソニアリンの主人公タッグ×2って
そのままちょいおとなしめの作品別にだせそいなくらいにはバランス良くまとまったチームになってるなと思った
ブランカを差し置いて本田をイロモノ呼ばわりとな!?
相方は出番あるのに神父、アデル、オニの男衆は見ないな
ニトロワでまっとうな意味で人気が一番あるのは戒厳かね
ドラゴンも人気と言えば人気だけど
>>566
彼らはむしろAI的な問題が…
AI制作者に人気が無いと言われれば反論は出来んが
確かに他の奴に比べるとネタ性がないね、アル
ここまでセイバーの名はなし。原作知名度・・・
ニトロプラスのキャラじゃねえ
でもシュマとかQとか外道とかの出番多いイロモノもいなくはないしなあ
アル・アジフはストーリー動画にほとんど出てないのがねえ。
今wikiを確認したら1個しかなかった。
>>571
pots氏本田は誰か作りそうだな
アレンジだがRajaa氏のダルシムはすでに強いよ
そこは結局キャラ人気だろう、ニコMUGENでの
何が人気出るかの要因ははっきりわからんけど
これが・・・現実です
いいキャラはしてるよな
5Dの面倒だから殺すとかいう選択肢とか戦国最後のカッコよさとか
鬼畜王の本当にマジ切れしたのが一番印象に残ってるなぁ
>>575
弄りにくいイメージあるじゃないかな
本田って大関なんだよね、横綱はどんだけ強いのか
本田もあっちではチヨスみたいな扱いだったり
>>580
本田は横綱のしかも最強クラスなんだけど
ストリートファイト出たりとか勝手なことばっかりするから
上層部の嫌がらせで大関止まりにさせられてるって設定がある
横審にいろいろ云われてるんだろうなw
>>548
Annna
Ein
Henri
アルファベットなら違うよ!
ホントにそんな扱いなんだろな・・・>>580
>>583
nが多いよ!
>>581-582
ドルジみたいなもんか、まあドルジそこまでやってないけど
そういやスモープラチナとかいたな
mugen動画見始めたときに見てこんなのもいるのか!と衝撃受けた
裏設定に角界に蔓延した麻薬の製造元(シャドルー)を探すために世界巡業してるとか
身元が割れないように偽名と隈取で顔を隠してるみたいなのもある
社内で実際にそういう設定なのかどうか真偽はわからんが
相撲をワールドワイドにする云々なんぞよりコッチの方が設定として好きだ
Annaだ畜生
ライフストリームがタッグパートナーも回復するように出来ないかと考えていたことがありました
もっとタッグ用の技があってもいいじゃないMUGENだもの
でも、ニコMUGENで言うタッグっていわゆるタッグマッチとなんか違うね
ずっと同時に戦ってるし。MUGEN上はSimul(複数同時)と書いてるし
まぁドルジは土俵の上でロクでもねぇことするから、ある意味そっちの方が問題だけどな。
>>590
そんなことしないだろ、ドルジ
ロクでもないことなら互助のがよっぽど問題だって
なんだあのハチナナ調整
なずな可愛いよなずな
まあでも格ゲーに出るなら白鵬よりドルジのほうがそれっぽいな
今あるタッグ用の技がパッと思いつかないので少し例を挙げてくれないか?
本来の意味でのタッグ(随時交代制)もできるプラグイン(?)もあるが・・・対応してるの、わくわく氏しか知らん
>>594
Ina氏のはぁとと冴姫、Mouser氏のNBCハンゾウとNBCフウマ
このへんが持ってたはず
>>592
なんか翠の子になってないか
>>594
京子TYPE_Aと京子TYPE_K
ライダーダブルキックもそうじゃなかったっけ?
>>595
ああゴメン、そういう専用の相方が必要な技のことじゃなくて
タッグの時に誰が味方でも効果のあるタイプな技のことを言ってるんだ
ていうか、その情報も初耳だわ・・・ソイツらそんなん持ってたのか
今度見てみるとするか
>>599
タツカプのバツの技みたいなの?
>>599
その、パートナーがいるときだけ自分が何か単体で使えるの?
パートナーにも特定のアクションを要求するの?
どういうの想定してるのかわからないんだなぁ・・・
>>599
ああ、なるほどね
それなら確かルシェカが起名雪の雪兎みたいなオプションを味方につける技を持ってたはず
味方を回復させるとか、ATK上げるとか
補助魔法みたいなものか
or2=3氏のアンジェリアって改変自由だっけ?
ボイスパッチ作ってみたから公開したいんだけど…
特異点氏がついにやってしまった・・・。
この時間に見たのは失敗だったと言わざるを得ない。
戒厳をアカツキっぽい絵でラクガキしてみたらあまり馴染まなかった・・・
アカツキキャラを中央東口風にラクガキしてはどうか
戒厳をアカツキキャラに混ぜてタッグ戦やってみたら違和感なさすぎだったでござる
>>607
自分以外に効果を与えるにはステートを奪うしかないので
回復ならともかくAtkやDefをいじるのはほぼ不可能です
回復させるだけならHitDefの affectteam = F にしてダメージをマイナスにしたり
p2statenoで専用ステートに飛ばしたりでいけると思います
パートナーのステータス変化させるキャラもいるけど
キャラ限定っていうか、あくまでパートナーのほうで影響をうける命令を
積んでいるだけだね。
>>610
だけどキャップは浮く不思議!
>>605
改変自由のハズだが
というか、アンジェリアのグラ修正、まだ誰もしてないよね?
ならば俺が・・・と思うがそんな時間の余裕ないでおじゃる
>>614
修正済みのbmp画像だけならニコロダに上がってなかったっけ。
それの差し替えをする時間が無いって言ってるのか?
修正済みスプライト差し替えSFFならもうあるが
C:\mugen delete
入力する、と
おまいら何やってんの?ちなみに俺はAI書きながらオカズ探してる
>>618
ドラゴンボール・マルチバースを読んでる。
なんとなくMUGENっぽくて面白いと思う。
コメの荒れ具合もニコ動並みなのが嫌だけど。
>>618
バルハルマラソン中
もう2回やって寝る
>>618
いっしょにトレーニング使って、キャラのデバック中
さあ、次はAI作成だ……今日中に終わるといいなぁ
>>618
大学が昼からだからキャラ制作進めるべく
作業用BGM探してるぜ
>>618
クウガ見た後civ4やってた
>>618
人操作でカンフーマンの永久を練習してた
で、楽に安定させる方法を編み出した
>>624
それkwsk
>>624
マジkwsk
キーボード操作ならできるがコントローラーだと難しいと思う
↓の動画の二つ目の永久
用意するもの:カンフーマンが入ったMUGEN、メトロノーム
やり方
1.メトロノームのテンポを152〜156くらいに合わせて鳴らす
2.相手にしゃがみXを当てる
3.右手で前キーを押しっぱにする
4.メトロノームに合わせて左手で下キーとXボタンを同時押しし続ける
上の動画みたく60ループもしようと思うとかなり集中力いるけど、なれると20〜30ループくらいは余裕
少し練習すればメトロノームなしでもテンポがつかめてくるはず
こんだけ。ぶっちゃけ釣りだったが全国のKFM使いの参考になればいいな
>>627
メトロノームあるからやってみるべ
なんという世紀末リズムゲー・・・つかkfmの2Xって有利フレーム6Fもあるのね。
牽制技に有利フレームが全くないうちのキャラクターはもう少し硬直を短縮してもいいんだろうか・・・。
コンボ始動技はブロッキングとJDです(キリッ みたいな立ち回りはもう嫌だお・・・。
>>629
自分も似たようなものだから気を落とすな
他には飛び道具ガードさせて足払いからコンボとか=疑似2択
kfmの2Xの戻りモーションがキャンセルできちゃうのはバグだと思うけどね
小足が背向けヒット時に永久になるのはMUGENの仕様だから仕方ないけど
小技にctrlsetが付いてるとエグい
DODボス更新か・・・
>>627
KFMって意外に調整甘いんだな…
まあ「キャラ製作の基本・教科書」みたいな感じだろうから仕方が無いのか
有利フレーム自体は10フレームか11フレームくらいあるぜ
で、屈Xの発生が4フレームだから目押し猶予が6フレームになる
とはいっても動画にもあるとおりある程度歩かないと繋がらないから実質猶予はもっと厳しいけど
牽制技からコンボの繋ぎ技にキャンセルがかかるようにすればいいんでない?
>>629
連打で牽制技2発ぐらい当たる様にすればいいんじゃないか
movecontactでキャンセルできる様にして
で1発目ヒット確認したらそのまま2発目当てつつ浮かし必殺技とかにキャンセルできる
逆に1発目ガードされててもとりあえず連打で2発目で止めればいいし
有利フレームがでかいゲームというとカプエスとかNBCとかの目押しゲーだけど
あれでも弱攻撃ガードで0〜5フレ、強攻撃で5〜8フレくらいだから
kfmの弱攻撃なのに11フレってのはかなり異常
>>576
作られていたりする
>>611
他にやれるとしたら・・・んー
相方にウロボロスもどきつけるとか?
和訳KFMでシールドから小パン10割動画はやる
カンフーマンって結構火力あって強いよな
って言ったんだけど動画スレの連中には「あの程度で高火力なら他のはチートだなw」と鼻に笑われた記憶が
あそこはやっぱり見る専が多いんだろうな
単発は普通の火力だけどな。
結構コンボつなげられるのに補正が無いのが大きい
探したら確かに本田のAI有るね
wolf女史に頼りすぎちゃいかんものだな…
wikiによると
技の発生の早さ、隙の小ささ、食らい判定の薄さ(空中食らいの足元に判定がない)、意外に高めな火力など、
隠れた長所を上手く活かせればなかなか良い勝負ができるはず。
だとさ
実際人操作でエルクゥやスーパーメカ翡翠倒している人もいるし侮れん
あと空中で何度も攻撃出せたり何度も拾えたりするから
結構コンボもかっこよかったりするんだぜ
フレーム数ってどんなゲームでもmugenで再現したら同じになる?
例えば、原作で立ち弱パンチが10フレームのキャラをmugen入りさせて、
mugenでも立ち弱パンチを10フレームに設定したら、それは完全に同じ立ち弱パンチとして再現される?
要するに、「原作の1フレーム=mugenの1フレームか?」という事が聞きたいんだけど…。
これに該当しない特殊なゲームってあるのかな
原作が特殊じゃなくてむしろMUGENが特殊というべきなので
厳密に言うとされない、一応Wikiにもあるな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1465.html
そりゃFPSによると言わざるを得ない
早いゲームと言えばセイヴァー
ノーゲージ2〜3割、画面中央でも1ゲージ半弱使えば4割強、画面端なら2ゲージで6割弱だしね
切り返しに難があるけど、上で書かれてた屈Xがローリスクハイリターンな暴れ・差し込みとして機能するし、
2段ジャンプにスパキャン、ガード仕込みながらダッシュなんて芸当もできるから立ち回りもそれほど悪くない
……なのになぜか弱いっていうイメージ持たれやすいんだよな
周りがとんでもないのだらけだからだろうか
>>636
連打キャンセルは効くから、それでバランスは取れてるのかな。
必殺技の性能は死んでるわけじゃないから、もうちょっと頑張ってみるよ。
>>645
北斗は処理落ちが激しいからフレームがアテにならないとかなんとか。
>>650
大丈夫かSNKw
>>650
おぉぅ・・・・
といいたいが、なんか味がないと感じたのは自分だけでいい
>>650
ひどかな→すごかな
みたいな変わりっぷりだ
>>650
解像度どれぐらいになったんだろ
ちょっとだけ箱○が欲しくなったじゃねえか
>>650
なんか京のセリフがKOFの宣伝みたいに見えるw
>>650
・・・老けた?
元々ドット絵のクオリティの高いアスラなんかはあんま変わってるって感じがしないな
さて、ユウキの場合枚数の方も問題なわけだが
これは流石に変わらないのか?
>>641
高いか低いかなんて感じ方の違いで見る専とか決められちゃうのか、怖いな
KFMは端背負いでバクステ最速強Kが高速中段
またmugenみたいですねと言われるのがオチだなw
>>660
つ「94リバウト」
リメイクとして作る以上、下手に枚数増やすわけにもいかんでしょう
>>650
初めて箱を買ったことを喜んだよ
でもこんなクオリティ高くてSNK大丈夫なのか?w
>>658
アスラはSNK格ゲー史に残るクオリティだからしょうがない。
そしてこんな立ち絵を載せられたら舞の脇を凝視せざるを得ない。
まじかよ糞箱買ってくる
でもアスラのドッターさんはもう辞めちゃったか何かいないんだったよな、確か
>>650
ユウキ変わりすぎだろw
SEとCPU戦の仕様は変わってるんだろうか
そういえば今日稼働なんだよなスカイステージ
どんな感じに仕上がったんだろ
>>653
まぁ元ドットに下手に忠実すぎて輪郭線とかつけ足してないから実際変だとは思うよ
それでも縦横4倍?くらいの解像度と考えるとすげぇけど
>>671
稼働前にプレイモアがプロゲーマーを招いていたりするが
結構いい感じらしいよ
http://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/news-kakorogu/news-10.1-2.html#0120a
>>650
無理矢理解像度上げて大して手が入ってないから潰れてるだけに見えてしまう
これやる意味有るのかと
あれ、NBCの画面ってこんな横長だっけ?
ドット新調に合わせて変更されたのかな
>>640
小パン10割動画 流行る
に見えた(*´ω`*)
>>675
その顔文字は流行らない
>>649
ガード仕込みダッシュ?
それは、ダッシュしながらガードを行うようなテクニックですか?
>>650
アイがヒドいw
>>650
すばらしい!
キャッチコピーは「もうガビガビとは言わせない。」あたりで。
>>650
今更な時代に「うちはドットがスゲー宣言」なSNKさん
そろそろキラータイトルな新作をですね…
>>650
これは単純に嬉しいな
http://loda.jp/mugennico/?id=1059
こ れ は ひ ど い
>>677
今ダッシュしながら後ろ押してたらガードした
キーボードじゃないと無理だけどね
>>677
単純にダッシュしながら後キー押し続ければできるよ
ただしキーボード限定
ダッシュ停止モーションがないキャラなら大抵できるはず
SNKの生きる道っつったら『お祭り』『ドット』『キャラ』だから仕方ない。
むしろもっとやれ。
>>682
サイト行ってみたらやっぱりアフロン氏かw
パートナーネタやりたかったって書いてたし
この鷲塚とアイはMUGENに欲しいなぁ・・・
>>677
わくわく7のティセってダッシュの慣性きいてる間にガードできたけど
あんなのか
効果音とヒットストップ、画面振動が無い事、
アーケードモードが糞過ぎた事、ボス性能の3人が使えなかった事
これらが改善されているかどうか
>>650
なんか滑らかすぎてアカツキっぽいドットに見える
小パン10割と聞いて
>>683-684
そうでしたか、ありがとう御座います。
キーボード操作も奥が深いのですね。
>>674
ドットマンセーな人たちが多く集うこのスレでこれだけ反響があるなら、やった意味は十分にあるんじゃない?
失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバルおまけ編:上
よろしくお願いいたします。
>>693
乙〜
うp速いよ!スレッガーさんかよ
>>650
解像度上がっただけで、そこまで絵がうまくなってはいないと思うんだが
というかユウキの元ドットってここまで言われるほど酷いかね?
>>695
アンチエイリアスバリバリでドット絵って感じじゃないよな
PSP版のFF1のリメイク版思い出したわ
むしろごまかしが利かない分、
http://www.famitsu.com/image/6118/wp2744634C6eA8MKj7hrj921z7uJD7d9.html
でのキサラの絵とか・・・
http://www.famitsu.com/image/6118/cBbAvLDl67e32Z1V6NRdmmaRdb46gx6J.html
だがシェルミーは期待できるかもしれない
>>695
wikiのユウキのページじゃ、ドット絵自体よりも色合いが問題って描かれてたね。
あと枚数。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/206.html
何が一番悪いのかっていうとキャラごとに差がありすぎるのが一番の問題
アスラとユウキを並べて同じゲームと言われても…
スト2のHDリミックスみたいなドットだな
ぶっちゃけドットである必要性がない
個人的には勝利絵が良くなってるのが一番だな
前の絵は全体的にノッペリしてて
reboutの時は「D0派だし元のほうが・・・」と思ったが
今回はなかなか良い。解像度を高くしたときによくある薄さがない。
アイの膝の描写見ると12のノウハウが生きてるのかなと思う。
・・・バトコロじゃなく02のほうでやってほしかった
KOFのドットって「離れて見ると目の錯覚からそれっぽく見える」系の描き方だから
同じKOF塗りをしてるNBCは高解像度の恩恵があまりなくて、ぼかしフィルタをかけたみたいになっちゃうんだと思う
やっぱKOF12みたいにベースモデルから作り直さないと
>>697
キサラの首と目が爬虫類っぽく見える・・・
バトコロは素材はよかったんだよな
やったことはないが対人はつまらなくないんだっけ
若干マニアックなキャラ選はちょっと好みだ
でも楓や覇王丸が刀で攻撃しても明らかに打撃のSEだったのがクソゲー臭をかもしだしてた
>>46
結構良いね
Straw Hat Samurai
http://www.kongregate.com/games/Lutgames/straw-hat-samurai
バトコロはマルコの作り込み具合が良くていい
メタスラ好きとして
誤爆
>>706
メタスラ好きの俺としてはマルコが出てるだけでも
プレイする価値は十分にあった
上のURLの所にはマルコの画像無いけどどんな感じになってんのかなあ
MUGEN動画でしか知らないけどマルコは
ストライカーみたいによぶ囚人が試合後に衝撃派を撃ってるイメージが
>>708
マルコMUGENだと百太郎呼んでもなかなか攻撃してくれなかったり
攻撃の前にやられたりでいまいち活躍してくれないよな…
でもあれはたしかになかなかいい出来だと思う
NBCは月華とサムスピキャラのドットはホント良かったと思う。
なんでオリジナル主人公とヒロインにその労力を割かなかったし
ちくしょう・・・あの時雪姉さんもバトコロ入選していれば今頃・・・
ちくしょうちくしょうちくしょうちくしょう
>>711
あの捕虜の名前は一文字百太郎
原作だと見た目は通常の捕虜と同じだが、助けると、敬礼して手助けをしてくれる。
通常は追尾能力のある気弾、近距離に敵がいる場合は回転蹴りを放つ。(見た目はとても緩やかだがモーデン兵が消し飛ぶほど)
威力はシリーズやステージによって異なる。
おまけにステージクリアすると、通常の捕虜のボーナスで高得点入る。
ただし、ミスしたら、敬礼して去っていく。
>>650
真獅子王に超期待せざるをえない
そういやマルコってNBC原作だとどの辺の強さだったんだろうか
中堅辺り?
>>713
原作持ちキャラを蔑ろにするとその作品のファンに嫌われるが
オリジナルならそんなことはn
>>650
作業量を想像するだけでくらくらしてきそうだ。
それともなんかスペシャルなツールみたいなもんがあるものなんだろうか。
>>717
闘劇〜それよりちょっと後ぐらいまではAクラス辺りにいた
つまりはキムほたるビッグの下辺り。強キャラさな。今でも大体その辺に居ると思う。
置き飛び道具の牽制やらがかなり強いイメージ
餓狼MOWのマルコはAIが無いんだっけ?
>>714
きっと追加枠で年相応の立ち絵が書き下ろされた一幕準拠の雪姉さんが追加される・・・と・・・いいね・・・。
>>721
どうしてこうなった…(AA略)
>>721
ついにここまで来たか…
うひょおおおおお我が世の春が来たあああああああ
>>721
ちょっと一冊書いてくるわ
>>721
おお…、もう……
NBCは効果音改善して欲しいとこ
>>721
これ、絶対入ってるよね
>>721
何だかヘブン状態の画像を思い出してしまったw
>>720
なんと、強キャラだったのか…
まあ確かにヘビーマシンガンやらグレネードは便利だしなあ
NBCの刀キャラはドットは悪くないけど
効果音とヒットストップが残念なんだよな…
なんか硬い物を斬ってる感じで爽快感がない
>>721
これは…夢?夢なんだな!?
>>721
┏┓ ┏━━┓┏━┓┏┓┏━━┓┏━━┓ //.i:.:.:i:.:.:.:.:i,|:.i/iハ:.:./ リ\|、;イ:.:.:.:.i、:.:i.... ┏┓┏┓┏┓
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ほたるそういえば新しいの来てるね
天翔乱姫が一発変換のググる辞書に参った。
かなりあは、きむしじゃんじゃなきゃ変換しないのに・・・
>>721
これをゲーセンで見ろとか
やっぱこのゲーム俺には無理だわw
>>721
百合は別に嫌いじゃないんだが、何故か笑いしかこみ上げてこないww
もうやだこのゲーム
>>720
たしかMIAのフィオも優秀な銃器で強キャラだっけ
銃は拳よりも強しといったところだろうか
え、これACのEDなのか・・・
>>721
冷静に考えると実はガチレズ的な意味じゃないんじゃね? という結論に行き着いたが
とことんガチレズが個性状態だなぁ
携帯からなので見れない俺にkwsk
>>739
画像は別のスレで拾ってきたんだけど、
「一番誤解が発生する場面撮るなw」ってレスされてたから
本当はガチレズでも百合でも何でもないんだよ(棒)
>>745
さーたん、はぁとにしがみつきながら
「優しくされたら我慢できない」発言
>>744
ガチレズ的な意味で無かったら何を我慢できないと仰ってるんでしょうかw
>>745
雪姉さんのイラストです。
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
今回から本格的(?)にNiVEを使い始めています。
VS12との合わせ使用ですが(お陰で画質が一部OTZに…)
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
優しくされるたら(涙が出ちゃうのが)我慢出来無いってことなんだろうがさ
>>721
はぁとの顔がすっごい男前に見えるんだが気のせいだろうか
お前らさーたんだけじゃなくもっとはぁとの男前な顔にも注目するべきそうするべき
>>751
ああ、そういうことね。
それにしては背景がw
つかまつ毛なげーよw
>>752,753
お前らがそんなこと言うから見なおしてみたら
はぁとの表情がなんか「計画通り」って笑みを浮かべてるみたいに見えたじゃねえかどうしてくれるw
>>721
これはどっちのEDですか?
>>721
これはw
確かに誤解されるな
>>755
やっつけを我慢できない・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=1060.jpg
>>721
こ・・・これは・・・
>>721
百合好き以外はドン引きするなこれ
>>721
冴姫はそういう路線で確定なのねw
出来たので告知。次で誰か落ちます(多分
いやいや
1行目でそっち方面じゃないって読み取れないか
>>721
ゲーセンでこのシーン見てる所を知り合いに見られたら・・・
>>763
「これ以上一緒にいたらもう辛抱たまらんので1人にしてつかーさい」という事ではないか
「これ以上一緒にいたら押し倒しちゃう」と解釈した
「これ以上いたら友情じゃなくなってしまう」という意味と解釈した
だからこのさーたんはまだ百合ではない
>>765
「オレの理性がちょっとでも残ってるうちにとっとときえるんだっ!!!」
ってこと?ww
こ れ は ひ ど い
それはさておきWikiの更新履歴が「ユウキ」「ヒロ」になっていた…
これはアルフ活躍フラグか?
正直、このくらいでガン食いついてるお前らが俺には分からない・・・
パンチラ画像でヒャッハーしてるリアル厨房みたくなっとるぞ
ネタに全力でマジレスするお前ら、嫌いじゃないぜ。
>>770
よその家の娘が嫁に行ってもなんとも思わないが知り合いの恋が実りそうだと応援したくなるだろう。つまりどういうことだ
>>770
分かる必要ないんじゃない?w
>>769
慶寅も忘れるなよ!
しかし前絵師さんは比較的ポップというかかわいらしい感じの絵柄だったのが
現絵師さんの絵柄だとまつげ長かったり目のうるませかたや体系のおかげで
いかがわしさがぐっと上がってる気がしないでもないw
アルフレッドは最近になって見るようになった気がする
気がする程度
>>770
これがいい例かどうかについてはノーコメントだけど、
とりあえず与えられた餌に飛びつく精神ってあってもいいと思うよ!!
むげコンのこの動画を思い出したぜ・・・
>>770
むしろヒャッハーする中二位のテンションでちょうど良いんじゃね
リアルだって中二位の時にエロ本持ってきて見るだろ?
さーたんは実際にガチで病気だと思うんだぜ
フィオナに出会ったときの助長不安定っぷりといい
想像で(結果論では合ってたけど)はぁとをボコして外出させないようにしてみたり
かなりアレな行動が多いし
後1の頃から全体的にハッピーよりもバッドエンドの方が百合百合してる感じがする
1のリーゼエンドのはぁととリーゼとか相当・・・ジュルリ
NBCのドットなんだけさ、これなんか一括で修正するソフトでも使ったのかね?
ぼやっとしててアンチエイリアス掛かってるような・・
普通に打ち直しだろこれ
ちょっと興味あるけど置いてあるところ無いんだよなあ
MOWとかアカツキとかここで褒められてた地味ゲーやってみたら普通におもしろかったから
NBCもやってみたら多分面白いのだろうけど
いつの間にかスカイステージも稼動してるんだな
さて、どうなることやら…
どうでもいいけど「KOF、空へ」っていうキャッチコピー見るたびに
「いくなー!」っていうマサルさんのワンシーンが頭に浮かぶ
そーいえば
Pgyu-氏がレオナと忍公開されてるけど
wikiにのってないねー
宣伝ですよー
ドリームタッグ Part12
良かったら見てね〜
>>781
いやアーケードやるのはやめとけ、対戦ツールとして面白いと言ってるだけだから
>>779
修正できるソフトあれば是非でも欲しい・・・
>>748
果てしなく空気を読まずにマジレスすると、泣きそうとかそんな事じゃないのかw
>>781
アーケードやるくらいならLiveアーケード待った方が良いかもしれん
本格的にやるならあのアケ仕様はちと微妙
多分Live版はPS2版と同様に普通のアーケードモードも入れてるはずだしね
アルカナはとにかく固有層を取り込む方面を選択したのか
ブレイブルーとかとパイを奪い合うよりは百合好きのみを囲う方策か?
>>789
俺の名を言ってみろ!
アミバ
ジャギ
サウザー
ちょうど>>721の場面の一部が入ってるりりちーED動画があがってるな。
今回のEDは何気にいいのが多い
ゼニアとリーゼとかはまさにはーとふる
ただしクラリーチェのEDだけはガチ(レズ的な意味で)
悪咲氏cvsほたるだと・・・!?
>>792
おっせーよwwwww
>>788
ゲーセンのアーケードは何か違う仕様なの?
>>789
ブレイブルーも特典とか見てると百合好きも取り込む気満々に見えるんだが気のせいか。
>>793
いつもの1キャラみて書き込みましたーだろ
>>789
BBといえば相変わらず予約特典が自重しなさすぎて笑った
ジンとレイチェルのツンデレCDってなんだよ・・
http://blazblue.jp/goods.html
cvsほたる、Lv1天翔乱姫のダメージがしょっぱすぎるぜ
ブレーキングのおかげでスパキャン無しに入れられるからしょうがないけどよ
近大Pから目押しで屈中Pに繋がるけど、キャンセルしても画面端でないと必殺技尽く入らない予感
ジンはツンデレか?
ヤンデレにしか見えないんだが…
ツバキにはツン要素無いみたいだし、強いて言うなら対ノエルあたりだろうか
メディアランドの絵がいいな
>>794
分かりやすくいえば、300秒以内に何タッグ倒せるかのサバイバル。
んで、こちら側は一人でも倒れればアウト(=タッグ戦の意味なし)。
こんなんだから例え1人目のタッグでも終る可能性がある。
だから練習にも何にもなりはしないんだよね。
PS2版で追加された普通のアーケードモードは7人目ぐらいで
ラスボス登場する普通のタッグ戦になってるから良いんだが。
おれは、メッセサンオーのラグナレイチェルのが好きだな
ジン?不破ジンのことか?
>>795
でもゲーム本編はノーマルがよく見られるんじゃね?
ラグナ×姫様やラグナ×ラムダ、アラクネ×ライチ
テイガー×ココノエ、ジン×ツバキとか
>>806
???「逃げ場は無いでござるよぉ!!」
やっぱり靴下は白じゃなきゃな
純白は正に清楚の象徴であるといえよう
>>805
ブロディアアアアア!!だろjk
NBCほたるのバトコロ参加理由がお兄ちゃんっぽい人が参加してるだっけ
誰と間違えたんだろ
>>806
ラグナにはνとレイチェル
ジンにはノエルとツバキ
主人公格二人にそれぞれ別のダブルヒロイン体勢がしかれてる気がする
いやまあノエルは真主人公らしいけど
誤爆
>>808
俺は生足が好きだな!
格ゲーだとあんまいないけど。アンジェリアとネロくらい?
チャイナドレス系は基本生足じゃね?
>>813
え、いっぱい居るじゃんか
巫女さんの足袋の素晴らしさに気付けよ!
え?
まあ結局の所黒スト一強ではあるんだけどさ
>>810
なんとなく守矢なんじゃないかなと思う
雰囲気とか似てるし。服装はまぁアレだが
正直服装で間違えるのってNBCのキャラだとタン師父ぐらいしかry
>>813が好きなのは生足じゃなくて素足?
でもネロって誰だ、教授?
>>810
牙刀
ツンデレとか百合ってこうやってネタにするには分にはいいけど、
いざ特典とか実物でホイッってやられると困るよな。
まずいエロ話に移行しようとしている
ここはダジャレだ!
おっきなヨハンのっ森の影からっ♪
>>721
我慢できなくなった図ttp://yaplog.jp/cv/misauo/img/1588/img100114022050_p.jpg
>>824
絵師を変えたのは正解だと思った(リアル話)
>>824
なんか画面の反射ではぁとのケツ周辺が危ないんだけど
映りこんだ光のせいで一瞬、濡れいやなんでもないほんとごめんなさい
なんか股から汁みたいのが出てるのは画面手前の物が光の反射で写ってるだけだよな
ていうかもうその話題はいいよ
>>824
我慢できなくなったのははぁとの方かw
>>816
よし、酒を飲み明かそう
>>824
コレ確か廊下にゴキブロスがいたとかではぁとが思わずさーたんに飛びついたんだけど
ゴキさんが実はさーたんの用意した小道具だってどっかで見た記憶がある
間違ってるかも
>>820
多分そうだと思うが…。
素足の例えにネロを持ってくるのはどうなのよw
リョウとかでいいじゃんw
ラグナ=ヲグナ=ヤマトヲグナ=ヤマトタケル?
と言われてる
MUGENではぁと相手に対戦してみたんだけど、
牽制振ったら即ガーキャンダッシュ?からフルコン決められてフルボッコにされた
これ何か対処法とかあるのかしら
春麗「脚つったら私だろうが…あの小娘どもがぁ…ビキビキ」
>>834
オロチあたり使って封殺
ほたるの牙刀探し旅のお金はどこから出てくるのか
まだ高校生だろうに
>>834
AIレベル下げる
起き攻めのキーック!をガードしてフルコンできね?
しばらく戦ってないから今でも通用するか知らんが
>>834
ガードさせない
>>835
普通の女の子に 戻るんじゃなかったのかい?
>>834
誰を使ってるのさ
>>842
3rdリュウ
ちなみにブロはたとえ来る攻撃が分かってても成功率3割だ!
>>843
東方勢の弾幕でブロの練習をするんだ!さあ、早く!!
>>844
それよく言われるけど言うほど弾幕してるのってそうそういなくね?
精々パチェさんとゆかりんくらいじゃ
前に初音ミクと仲良くなる夢を見たんだが
あれは一体何だったんだろう
>>845
近距離で戦うのを拒否るという意味なら緋アリスあたりも
ありゃニコ落ちたか、白い世界だ
内部サーバーエラ
ニコニコ落ちた?
>>845
ストーリーモードなら誰でも練習になるよ
霊夢も基本は札と座布団撒きつつ接近だし、
魔理沙もミサイルとナパームガンガンばら撒いてるじゃん
>>852
そのキャラを作れという天啓です。さあ頑張るんだ
>>845
風見氏霊夢相手に一度完全ガードで近接攻撃待ちで頑張ってみたけど
たまに近づいてきたと思ったら中距離で射撃して離脱って感じで
向こうから直接打撃をふってきたのは99カウントで一回だけだった
何か様子がおかしいと思ったら500エラーとな
鯖が落ちたみたいだね
グッドマンさん使って初めてわかったんだがゲージ技パワーアップしかないのね
これでNBCの真ボスなのか、なんかインパクト足りないな
ニコニコ終了の瞬間である
大会議とか要らないから鯖強化してくれないかなぁ
>>843
原作的には6Dのガーキャンは相殺判定を纏ったダッシュ
・必殺キャンセルしなければガーキャン側が相当不利
・相殺判定が消えて少し後に必殺キャンセル可能、さらにそのかなり後に通常技キャンセル可能
・纏ってる相殺判定を殴って相殺したら双方五分(の相殺後状況)からスタート
の特性がある
最大で五分までのリターンしかえられないけど(ガーキャンし掛けたのはコッチなので意表を付けば人間の反応が遅れるが)
隙をさらし難いから比較的ローリスクなガーキャン
落ち着いて様子を見る、相殺してその後に無敵技で迎撃、少し遅らせて殴る
相殺不能技を重ねる、なんかがベターな選択肢(あくまで原作なら)
ニコさん落ちてるね
霊夢、魔理沙と指定したわけじゃないんだが
他にブロの練習になるキャラいる?
東方以外で
自分は弾数が多いから東方キャラ相手に練習してるんだが
あと他のキャラに比べてガー不が多いし
ガイル
レミー
mugenじゃないんだが今日アーケード北斗をシンでしこしこやってたらサウザーが乱入して来て
2クレが3秒で溶けたでござるの巻き
グッドマンの最高レベルAI+リフレクター使用に挑んでみたがフルボッコされた
>>861
おお、ありがとうございます
意外とガーキャンする側にリターンが少ないんですねぇ
がんばってみます
ゆっくり魔理沙
ガイルはあまり練習には向かない気もするが使ってみるわ
レミー入ってないなー探すか
ペトラもこっちから近づかない限りはリロード>跳弾連発が基本のスタイルだな
だからこそトキと栞で美味しく頂けるけど
お、直った
東方以外のキャラのストーリーモードとか作ってみたい
ついにニコニコの時代が終わったんだと思う。
2009年の株主総会でアレク氏が知人を通して苦情請求したんだよ
それのおかげでサーバー内のVBRAM8830がエロサムネだけ優遇した
はぶられた動画がメインであるコード・ハーフに流出して、以後、
メモリが圧迫されつづけたんだよ。
8月の時点でこのことを運営もブログで公表したような気がしたけど
大百科側から苦情を言う人がでてたんだよ
さっきの「カイジに性的なイタズラをしてみた」って動画で怒って運営が全部消した
黄昏ドットでスカート履きじゃない奴っている?
生足キャラ制作の参考にしたいんだが・・・
>>843
とりあえずこっちの隙が少ない技を中距離で振って相手のガーキャンを誘う
で、ヒット扱いになってるから、相殺エフェクト消えたの見てから無敵技振るか、できるならガード
ホーミングゲージを減らせば、コンボのダメも下がるからオススメ
まあ、はぁとの相殺はヒット扱いだからjcできるならすっごい楽なんだけどね
そういえば最近更新されたバージル兄貴のストーリーモードっぽいのってどうすればいいんだ?
削れないから発動する前に大ダメージ技でゴリ押ししかできてないんだけど
ボスミズチとかボス若ギースとかは練習になった、ブロできないとどうしようもないという意味で
ミズチは飛び込んで対空に出してくる多段飛び道具を、ギースは飛翔日輪斬をブロするのがいい
こちらの性能次第では、成功してもその後の状況5分以下とかだけどな!
あと飛翔日輪斬は途中からめくりになって入力方法が逆に……
>>873
一瞬アレックスなにやってんだと思ったよ
>>873
お勧めの動画サイト教えてくだしあ><
>>875
あーなるほど特殊ゲージ消費するから連発できないし
仕掛けて使わせればむしろこっちが有利になるのね
>>874
繭、寝雪、佳乃、神奈あたり
生足なら佳乃が参考になると思う
>>877
悪夢ギースでフルボッコにされたこと思い出した
ちなみに今はナズーリンで練習中
打撃も射撃もどんどんしてくるから立ちに屈みにと大変大変
後はゆゆ様かな?
ボスファイトの若ギース、ボスミズチ、ボスNEO−DIO、真獅子王は人間が戦うものじゃないな
コーディーのスパIV版デストラクションはロック技か。マシになってよかったのう
ジュリのウルコンはやっぱりオリコンかい。ユンで懲りてねえんだなあカプコン
>>883
以前全部戦ってみたが、確かにもうやりたくないw
性能が違いすぎて、パターンでないと勝てないから
まあパターンを作る過程は楽しかったけど
ブロの練習は、強力なひとつの技を押し付けてくるタイプが相手だとしやすいのかな
中段下段で多彩な攻めをしてくるタイプは戦ってて楽しいけど、練習には向かないなーと思うw
厨忍氏ACミリアとか、もう二度と勝てる気がしない
タオFMのAI公開しました。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
オリジナル技の演出がかっこいいタオ。デフォAIが対人用にはいい強さなので若干超反応多めにしました。
リーチが短いけどタバサとムクロよりはスタンダードでなので3人の中では一番安定して強いと思う。
簡単な技解説みたいなのりどめに書いておきました。
良かったら使ってやってください。
カプコンはZEROからなにも学んでないからな。
>>843
起き攻めは昇竜でガン拒否できたと思う。
ガーキャンには手を出さない。
3rdリュウはわからないからなぁ。電刃で固まってくれるなら使うのもありかも。
>>884
なに?今回はジュリが最強候補なのかい
ボスファイト真獅子王は起き上がりに完全同時タイミング中下段2択してくるし
超反応1F発生全段当身してくるしそこからキングアッパーで半分減るし
体力が少なくなると永久やってくるしでマジで勝てない
空中追撃判定とかについてはまだわからないのと
ウルコンだから連発はできないってのがあるから幻影よりゃマシだとは思う
コーディーパンチハメなのに三発前向いて殴ってたような気がするんだがどうだったかな
はおうがどうけんワロタww
3rdリュウなら昇龍に投げ無敵しかないんじゃないかな
ゲージの溜まりは普通だからEX昇龍に頼るかね……
ああ、ボスファイトのキャラは体力差が開くと永久をやってくるのが確かに一番きつかったw
>>886
乙です、やはりあなたが作ってくださいましたか
やはりカプコンとSNKは盗み合う仲なんだなw
>>892
上半身無敵もあったはず
必殺きっくに打ち勝てるかどうかはわからんが
逆に死に技になりそうな気もするぞ、ジュリのウルコン
ジュリは紙+ウルコンは体力減らないと出せない+ゲージマックス状態はほぼ死ぬ寸前
ユンの場合狂ったゲージ効率が問題だったわけだしな
>>895
それは別にオリコンがどうとかじゃなくてウルコン自体がどうのって話じゃないのか?
それにセスとかヴァイパーとかきちんとウルコン使ってるけど
じゃあジュリはもう一つのウルコンのが強いかもなあ
アレ、必殺技から繋がるらしいぜ。ソースはジャム爺ブログの小野P
とうとう来週火曜に3rd三人とHakan発表かな?
なんでさくら居るのにかりんでないんだよ・・・頼むよカプコン・・・
MBAA 両儀式(通常技だけ搭載)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75521
パス:mugen
ちょっとMBAA詳しい人に聞きたいんだけれども、これってフレームおかしい?
今搭載してる通常技は全部原作に合わせたんだけど、何か異常にせわしなく
ボタン押さないとビートエッジ繋がらない。
原作もこんなもんだっけ?心配になってきた。
かりん様は会社が忙しいんですよ
>>884
外人が解説動画でチェーンコンボとか言ってたけどオリコンだったのか?
たしか海外だとカスタムコンボとか言われてたような気がするが>オリコン
結局4'にまことといぶき参戦の情報はガセだったのか・・・
最近のカプコンはコーエーに喧嘩売ってるような気がしたが
そんなことなかったぜ
>>896
もうそっちが書いてるけど、ウルコンだから連発はできないじゃん
その上、ジュリのウルコンの場合(たぶん)ゲージの溜り具合によってオリコン発動時間が変わるはず
ウルコンゲージが高いほどダメージ上昇、って現在のシステムだと。
セスやヴァイパーだってウルコン発動可能になるのは難しくないけど
ウルコンゲージマックスはないわけじゃないが難しいだろう。
まぁ実際の調整がどうなるかわからんけど、ウルコン撃てる=体力はある程度減ってる、ってことだから
差し合いや割り込みの性能次第じゃ死ぬ可能性もあるなーってこと
いぶき出るの楽しみにしてたのに
いぶきじゃなかったらあの苦無誰の技だよ
某ゲーム会社的に考えるならK国のキャラは大抵アッパー気味な性能で出ることが通例な訳だが・・・カプコンだし大丈夫だよな!
ガイ殿でござろう
>>902
なんで?
くないとか海外配信で空き枠の数一致してるとかで信憑性増す情報以外あったっけか
>>904
あー、まあマックスはねえ…
でも死に技にはならないんじゃない?割と無責任発動は出来そうだった感じだし
「オリコンにしてはかなり良い調整」くらいの強化技くらいに落ち着いてくれると思いたい
なんにせよコーディー使うの楽しみだなあ
ゾンクとセビ、ステップあたりが肝のキャラだろうか今出てる情報だと
ベガのウルコン2いいな
どっかで見た事あるような気もするけど
幻影陣やオリコンがトラウマな人が多いんだな
オリジナルとかいいながら
皆やること同じだからなぁ
>>899
まだ触ってないけど、
技のフレームや仰け反りは合ってるのに操作が忙しいってのは
先行入力とかヒットストップとかが絡んでるかもしれん
オリコンは出掛かりに無敵があって空中発動できたのが一番不味かった
二番目に刺しやすすぎたのが不味かった
三番目に1発刺したあとのリターンが高すぎるのも不味かった
>>910
初動のヘッドプレスっぽいモーションは打撃判定なのかそれとも移動投げなのか
後者だとしたら庵の血の暴走いやなんでもない
バランス崩壊させてないのCFJぐらいだしね
それ以外は殆どオリコン一強ゲーになってるし
あとはまぁ良く言われるがオリジナルじゃなくなるんだよね
まだ似たようなシステムの無の境地の方が連続技や連携のオリジナリティあった
>>911
ZERO3がとにかくオリコンゲーだったからなぁ
ユンはそれ通り越して
コンボゲーはまかせろー(ベシベシ やめて! って感じだし
>>899
乙ですー
ちょっとしか触ってないし式は持ちキャラじゃないからあんまり偉そうな事は言えないけど、確かにコンボ繋がりづらいかもですねコレ
DJのウルコン2が7ページ無駄無駄過ぎて噴いた
>>913
いや、先行入力はともかくヒットストップは相手の仰け反り時間も
原作再現してる(はず)から関係ないと思う。
というか、原作の(B,Cあたりの通常技の)仰け反り時間が10数フレームしかないという事だったから
かなり硬直短くしたんだけど・・・こんなもんだっけ?
>>899
乙です。
メルブラはだいぶディレイ利きますしつながり易さが売りですから・・・
>>899
仰け反り短くないかな
MBってだいたい5a 5b 5cがそれぞれ11F 14F 17F位だったはず
他のメルブラキャラと比べてみたけどのけぞり短いっぽい
あと立ちAが連打キャンセルされないのは仕様なんだろうか
>>923
pausetime = 2,9
ground.hittime = 5
になってたから自分の硬直の2F分猶予短くならないかと思って
>>925
それって2F不利じゃね?
>>899
式のコンボムビだが挙動はこんな感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8145618
個人的に考えた理由的には多分ディレイが全然効かないのと
ヒットストップの時間の問題じゃなかろうか
あ、数字見間違えた
総計で相手硬直12Fか
たとえば6,13とかにすればいいべ
コマ送りで見てみたけど
立ちa 11F
立ちb 6F
立ちc 9Fって感じだった
バカな質問で申し訳ないけど、「仰け反り」って「食らいアニメになっている総合時間」で合ってるよね?
もしかして本当に仰け反っている時間という意味合いだったりする(Ground.HitTime=14)?
これならかなり繋がるけどw
今、「食らいアニメになっている時間が14フレーム」として設定してる・・・(立ちBの場合)
んー?
硬直差って動作の硬直-slidetimeかhittimeの大きい奴じゃなかったっけ?
ground.hittimeは1Fプラスされるのかな
H氏のキャラは攻略本のデータから1F引いてるね
原作再現仕様はH氏が作ってるし、レイス氏ワラキーみたいにコンボ繋がりやすいアレンジとかでもいいんじゃないかな
式は製作者様がいっぱい居ていいのう
だから俺は志貴つくるZE!
ごちゃまぜアレンジだけどな!
>>931
俺はヒットストップが終わってからの食らい硬直時間だと思ってるけど
>>933
それは多分MUGENの仕様をどう捉えるかの話じゃないかな
MUGENの基本設定だと食らいから戻った0F目は行動できないから、それを含めてるんだと思う
もしかして、のけぞり時間にヒットストップの時間を加えて考えてないか
>>931
MBは技の硬直も長いからGround.HitTimeが長くても大丈夫
>>934
H氏のは再現系だったのか・・・
何人かメルブラキャラ見たけど、どれが原作再現系か分からんかったもので。
ありがとうございました。
>>937
加えてますとも。
というか、単純にhittimeに仰け反り時間入れればいいだけみたいだw
失礼しました。
式は体感だけど硬直半分くらいになってるね
なに?「難易度的にも労力的にもジョジョキャラ超える」だって
いつぞやのコンパチキャラにしちゃえばいいじゃん
製作の話題になったからついでに
こないだチラッと漏らしたバーディーのAIを作ってるんだが
超反応っぷりをどの程度にしようか迷ってるのよ。
トリカゴキラーをコンセプトに作ってるんだけど
1.バーディーに波動拳かますほうが悪い、できる限り全部狩ったれ
2.ほどほどにガードでほどほどに狩る
3.狩るorノーガード
これならどんなんがいいだろうか?
2だな
>>942
選択できるようにすればいいんだろうけど…
あいつ確かコンセプトからして波動昇龍殺しだったはずだから@で良いと思う
レベル制がいいんじゃないかな
var余ってるならスイッチ制で
バーディーはコンセプトがアンチ波動昇龍だから狩りまくっていいんじゃない
>>942
レベル制なりスイッチ制ではいかんのか?
隠しレベルでだけ狩りまくりとか
バーディーだから1か3
バーディかぁ
動画じゃまるで見ないけど原作でも不人気だったのかな
>>950
ストゼロシリーズで最も人気のないキャラです
>>924
ディレイ幅明らかに短いと思ったから報告したけど
仕様って返ってきたな。
>>950
そもそもあいつ制作コンセプトとして
「不人気キャラで人気キャラ(正統派波動昇龍)を殺す」みたいな感じで作られたんじゃなかったか
いやまあキャラ自体の初出はスト1だけどほぼ別人になってるし
レベル制にしてMAXだと完全自重無しが最近の流れだと無難かね
953は色々と勘違いしたからスルーしてくれ
意見くれた人ありがとう。
とりあえずレベル制が無難かな
レベル最大で狩りまくり、ほかはやりすぎんように調整って感じでいってみる
乙
ボタンひとつで必殺技出せる携帯版では強かったなバーディー
動画じゃ最高レベルが使われるのがほとんどだから
最高レベルであってもそこそこ自重で動が向きを意識ってのが主流だと思う
んで本当に自重しないとやばい要素はスイッチ制でデフォはOFF
>>957
乙ー
バーディーとソドムどっちが不人気なんだろ
内面が悪くないのとソドム弁が面白いぶんだけソドムのがマシなのかなあ
乙です
>>954
公式で不人気として出されたのか・・・
選択式ウルコンって結局強い方が選ばれるだけで意味なくねーか?
それよりスパコンを救済すればいいのに。
なにぃlna氏ここを見ているのか?
>>952
残念ながらIna氏じゃないんだ
思い切り画像とか音声使わせてもらってるけど
やっとBHとゲージ関連できて、今EXエッジのエフェクトで死んでるところ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1063.bmp
用途が被るようなものは実装されないだろう
例えばザンギとホークのウルコンはどっちも対地と対空のセットだ
>>957乙
ソドムは強いしFFのキャラだからそれなりにプレイヤーいると思うよ
バーディーはぜんぜん見ない
>>960
あーまぁ、そのへんはリドミに書いといて最高レベルは自重なしでゆく
ゲージありバーディーに波動打ったら人間同士でも狩られるし
メルブラのゲージシステムって作るの微妙にメンドクセーよね
アルカナのホーミングゲージとかに比べたらマシではあるが
>>952
見てるけど違うよ
実はさっきのはぁと攻略のアドバイスしたのがうちだったりして・・・・・・
新PCも届いたから製作も本格的に再開するつもりです
コーディーどっちも地上発動乱舞なんだけど…
あとキャミィフェイロンに当身ってあんま意味無くない?
見てるっていうかたまーにふらっと現れてレスつけてくことがあるな>Ina氏
タイプと性能と用途は別だ
意味があるかどうかというのは調整次第だから現段階ではなんとも言えん
V3rdで特定キャラ以外は一択になったのは不満だったようだし
そのへんは頑張って調整するんでない
まこととかリュウとかはそれなりにバラけるんだがねえ
mugenで野球だけではなくサッカーもできないかなーと思ったけど
ここで語るのはスレ違いだろうか
>>970
Ina氏御本人様!?
制作完了次第報告させていただきます!
何ヶ月かかるかわかりませんが
>>973
全スタイルが使えるんじゃなくて全て混ぜる気なんだ
原作再現なんかできる解析力はないから、そういう原作再現を目指すつもりはないんだ
いいと思うよ
>>970
いたんですか。間違えてごめんなさい
よし、志貴が人気なようだし俺も志貴をベースにして月姫2の殺人貴を…
うん、もう殺人貴系統MUGENに需要ないよね
必殺技は全部遠野固有技のアレンジ、七夜が蹴り得意だから必殺技を全部ナイフにする、
普段無口でたまに遠野声で喋るとか妄想だけは膨らむ
新スレ1から次のレスがいきなり6で吹いたw
どんだけAA貼られるんだw
見かける都度NGに突っ込んでるけど、まだまだAA見る機会があるんだよなー。
君たちどんだけAAストックしてるんだw
>>978
1対1(場合によっては2対1)で戦って3勝するとGK戦とか
フォーメーションでステが変わったり(FWはATK上昇など)
キャプ翼ネタでガッツシステム(連戦するたびにステが減少)とか
色々考えてる
問題はサッカーの醍醐味であるパス回しやオーバーラップなどの
チームワークをどういう風に再現するかなんだよね
>>982
ああ、大会のルールの話ね
ボール役のキャラ(タッグの相方)決めてそれを取り合うみたいなルールとかどう?
>>979
殺人貴系統は殆どが性能ブッ飛んでるから
逆に性能をデチューンした殺人貴は見てみたい
そういやなんであの系統は極死使わないんだろう?
>>985
遠野だから使えない
しかしボール役とのタッグだと
「プレイヤー死んでるのにボールが単体勝利」とかなりそうだから
ウゴカザルあたりに白黒カラー作ってそいつを置いておくとか
負けなくてもウゴカザルが死んだらボール奪われる感じで
やはりGK以外はパンチ系封印すべきなんだろうか
制限しすぎてもgdgdでつまらなくなりそうか
一瞬、二人で弾を蹴りあってトドメさしたほうがボールゲットすると解釈してしまった
競わせる2人をタッグ形式で出して
敵をバスケットボールなり何なりにすれば1on1は出来るかも
ゴールは相当でかくしないと全然試合が進まないけど
>>986
歌月の七夜が極死使うんだから、反転した志貴ってコンセプトの殺人貴は使えてもおかしくないんじゃない?
あの忍法壁歩きも、原作じゃ全く使う事は出来なかったし
ちょうど今日アルカナ待ちのあいだにZERO3でバーディー使ってた
シャルラッハロートの投げがまんまバーディーのコマ投げで使いたくなったんだ
>>990
ぶっちゃけ作者の裁量次第じゃね
分子氏の殺人貴は本編の反転志貴を目指してるから使わないだけで
本編じゃ秋葉殺すときに壁走りはやってるしね
ナコルルって結構キャラいるけどNBCドットのSVPのしかないのかな?
>>985
殺人貴系統はビュンビュン飛ぶから、この殺人貴遠野は普段はゆっくり歩いて隙を見てスパっと一発を決める静のキャラ
みたいな妄想
>>986
多くの改変技が追加されていてその技でゲージ使うから見れないンだと思う
BH中にシールドすれば使える奴は多い。というか俺が持ってる中で使えないのがいない
分子氏殺人貴は極死使えるんだけど
>>993
サムスピ仕様も一杯いるよ
見かけないのは初代〜真サムドットのものぐらいかな
ただナイフ投げるだけの技があってもいい気がするんだ
あわわわわ
1000ならいつか作る
>>987
ボール支配側全滅→奪われて抜かれた
ボールだけ倒れた→奪われたけど抜かれてない
ボールだけ勝った→仲間がこぼれ球フォロー
とかでいいんじゃね
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