MUGENについて語るスレpart381


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■MUGENについて語るスレpart381

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1 名前: no name :2010/01/19(火) 00:03:07 ID:yZQ9aj/K

MUGENについて語るスレpart380
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263642471/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

201 名前: no name :2010/01/19(火) 18:52:00 ID:A3frxsxm

>>197
別にキャラ格ゲーが悪いわけじゃない。
悪いのはこのゲーム。
それにしてもタグがさりげなく面白いw

202 名前: no name :2010/01/19(火) 18:54:01 ID:mRX18YBt

こう考えるんだ
キャラ格ゲーはmugenで完成する と

203 名前: no name :2010/01/19(火) 18:58:16 ID:3ZzXBnKh

2Dじゃまともに関節技もできんしな
専用やられスプライトだらけになる

204 名前: no name :2010/01/19(火) 19:08:44 ID:A3frxsxm

失敗キャラゲーと比べるのもなんだが
MUGENの版権キャラってよくできてるよな・・・

205 名前: no name :2010/01/19(火) 19:10:53 ID:FlWoyh6g

愛があるからな

206 名前: no name :2010/01/19(火) 19:12:46 ID:2rhNB3Ak

「これはなんだかな〜」という部分を改変する事が出来るからな

207 名前: no name :2010/01/19(火) 19:14:50 ID:lUK9QqzF

キャラゲーはキャラゲーでもJOJOは面白かったなぁ
バランスはいいとは言えないけど

208 名前: no name :2010/01/19(火) 19:15:29 ID:JuKS9N9Q

ランブルフィッシュについて調べたら
結構システム多いんだな
特にガークラがおきやすいのが特徴らしいけど
mugenで移植できたらガークラも再現すべきだろうか?
原作で出来てもオミットしているキャラ多いし

209 名前: no name :2010/01/19(火) 19:15:45 ID:I2PgK67m

愛もあるけど納期が無いからなー
幾らでも時間かけていいならそりゃまぁスト3のようなことは出来るけど
こういうキャラゲーの場合時流を逃さない為に納期厳しい場合が多いと聞く

210 名前: no name :2010/01/19(火) 19:17:21 ID:2t+hxStM

>>209
趣味には予算とかないしねぇ。
損益分岐点とかもないから、手間かけられるのは大きいよね、やっぱし。

211 名前: no name :2010/01/19(火) 19:20:08 ID:yZQ9aj/K

しかし時間をかけてもプレイされなきゃバランスはわからないってのも
3rdやオリジナルキャラ見ればわかるのが面白いところだよな

212 名前: no name :2010/01/19(火) 19:20:33 ID:txA61dHy

>>193
まぁ原作再現するとブシドーブレードみたいなゲームになっちまうし雰囲気はいい線いってるんじゃね?
覚悟のススメのみで格ゲー作るとか土台無理があるしタツカプの鴉みたいにどっかにゲスト出演してくれんかなぁ。
作ろうぜスレで親父殿作ってる人いるよね。

213 名前: no name :2010/01/19(火) 19:21:19 ID:/EH+qaRt

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9429817
これは新しい
非想天則でも早苗でラウンド終了間際に九字切り使用→次ラウンド開始直前に発動とかあったが…

214 名前: no name :2010/01/19(火) 19:21:38 ID:A3frxsxm

ムゲンだと

常に好きな仕事で、納期なし、費用対効果を考える必要なし
ついでにキャラ間のバランスとりに腐心しないでよし
ってところか。

215 名前: no name :2010/01/19(火) 19:22:46 ID:CwdCBR9C

>>181
そのゲームうちの兄貴が持ってたw
バキ読んだこと無いからよく知らないんで俺はやったこと無いけど

216 名前: no name :2010/01/19(火) 19:22:56 ID:2rhNB3Ak

>>213
今度試してみるわw

217 名前: no name :2010/01/19(火) 19:25:23 ID:OnUjaeNu

>>213
なんだこれw

218 名前: no name :2010/01/19(火) 19:26:14 ID:+F0p5mj5

時間があるっていいな

219 名前: no name :2010/01/19(火) 19:27:28 ID:yZQ9aj/K

そういやwikiに「衣玖さんの5コストは条件重なると2ラウンドとれる」って書いてあったけど
>>213みたいなことなんかな

220 名前: no name :2010/01/19(火) 19:29:59 ID:/EH+qaRt

>>219
初段くらいで相手を倒すと余裕で次ラウンド開始後にも居座るよ<竜宮の使い遊泳弾
ぶっ壊れスペルと言われる原因の一つ

221 名前: no name :2010/01/19(火) 19:40:38 ID:X87rfDCG

>>211
そもそも原作でバランスとりやすいシステムっつったら、
3rdやカプエスやアルカナって元々かなり難しい方だろーな。

222 名前: no name :2010/01/19(火) 19:41:23 ID:9iZHYouG

バランスがとりやすい格ゲーなんてあるんだろうか

223 名前: no name :2010/01/19(火) 19:41:45 ID:cASlm2ql

>>213
つうか投稿者ぽちさんかよww
さすがとしか言いようがないw

224 名前: no name :2010/01/19(火) 19:42:47 ID:NLnBUy0G

>>218
早く受験勉強に戻るんだ!

俺が

225 名前: no name :2010/01/19(火) 19:44:23 ID:4a+9Tm/6

MUGENに移植するにあたりかなり調整かけられた作品というとニトロワが浮かぶ

226 名前: no name :2010/01/19(火) 19:44:53 ID:X87rfDCG

>>222
とりやすいものを挙げるのは難しいけど、上の3つについてはこんな感じ。
・3rd:SA選択でゲージ数が変わるし、SA×キャラ分の調整がいる。
・カプエス、アルカナ:上記とだいたい同じでシステム×キャラ分の調整がいる。

227 名前: no name :2010/01/19(火) 19:45:00 ID:ztpwSkcm

>>213
北斗動画を見たのは久々だったが、人が跳ねる光景に何ら疑問を覚えない自分が怖くなった

228 名前: no name :2010/01/19(火) 19:47:31 ID:bCj0O1P4

カプエスは、サガットやキャミィのドットが昔のままで枚数が少なく、その分早い&動きが分かりずらいで
強くなっちゃった感じだな。
よくカプエスはSNK側よりカプコンキャラのが強いって言われるけど単に上位キャラにカプキャラが多いだけで
SNKキャラより弱いカプキャラも多いから平均すると同じくらいなんだけどな。
というかそこまで強い弱い言うほどバランス崩壊したゲームじゃないか…

229 名前: no name :2010/01/19(火) 19:55:33 ID:oUUqDcyr

>>228
あと、SNKプレイヤーが遊びやすいようにSNKキャラは元ゲーっぽい戦い方で戦えるようにしたのに
調整は毎度の「対空強化・飛びこみ弱体化・トリカゴ弱体化」のカプコン流だったから

バッタゲーキャラが多いから、そりゃ辛くもなるという

230 名前: no name :2010/01/19(火) 19:56:44 ID:9iZHYouG

>あと、SNKプレイヤーが遊びやすいようにSNKキャラは元ゲーっぽい戦い方で戦えるようにしたのに

一方SVCではカプコンプレイヤーに対する配慮はなかった

231 名前: no name :2010/01/19(火) 19:59:24 ID:x6NJIUmu

SVCはギース暴走庵洗脳ケンは論外として、タバサ・春麗・ガイルが上位じゃなかったっけか

232 名前: no name :2010/01/19(火) 20:03:56 ID:YmKW1dpB

キャラランク云々じゃなくてゲーム性の話じゃないの?
タメがやりにくいとかすっごいガーキャンゲーとか

233 名前: no name :2010/01/19(火) 20:06:52 ID:oUUqDcyr

>>230
……SNKは配慮したけど上手くいかなかったんだよ!
そういう風に戦って欲しかったんだろうなぁって調整の後も見えるし!
結果的にそんな戦法使わないでいいやってなっただけだよ!

>>231
研究が進んだ結果、SNKが想定していたものとは違う戦い方が主流になってな……
だから動きは確かにカプコンキャラっぽくはなくなったのよ、強い弱いは置いといて

234 名前: no name :2010/01/19(火) 20:12:26 ID:20HTW0tq




第2回作品別Ultのpart54ができました

235 名前: no name :2010/01/19(火) 20:12:41 ID:yZQ9aj/K

でもとりあえずデモンクレイドルがあればいいってデミトリはそれっぽい気がする

236 名前: no name :2010/01/19(火) 20:12:48 ID:rX6Uejsm

SVCのタメの仕様はただのSNKのミスだろうな
しっかしあのひどい仕様は格ゲー史上前代未聞だったな

237 名前: no name :2010/01/19(火) 20:15:19 ID:VEl+3sIT

どんなんだっけ?

238 名前: no name :2010/01/19(火) 20:16:25 ID:CUzjWC8m

カプエスはSNKのキャラがシステムについていけずに、SVCはカプコンのキャラがシステムについていけなかった印勝がある

>>220
遊泳弾はガード以外の選択肢が無い上にガードしても読み違えると割られて大ダメージ取られるからな
コンボの〆に使ってダメージを伸ばした「ついで」に

分散した弾さえもグレイズ不可能な磨耗速度と、相殺不能のハンパ無い強度で画面を制圧するからブッパでもOKだしな

239 名前: no name :2010/01/19(火) 20:17:11 ID:Cih2pQn4

有情率0%のマガキさんのリーダー補正で疑問なんだが、
マガキさんってゲージ溜まりやすい? 400って簡単に溜まる?
溜まりやすいんだったら擬似的なゲジマユだから怖いなぁって思ったんだが。

240 名前: no name :2010/01/19(火) 20:20:13 ID:CwdCBR9C

SVCのタメの仕様
タメ入力の際に最初に入れた方向以外の入力を受け付けない
たとえばしゃがんでから1方向では4と2のタメを同時に受け付けない
その代わりタメに必要な時間が総じて短い傾向にあり、1コンボ中にタメ技を複数回出すことすら可能

241 名前: no name :2010/01/19(火) 20:20:38 ID:X87rfDCG

しかしRCないベスト版以降だとどうなんだろうね。
サガットとキャミィや相変わらずだろうけど、サクラとか本田とかバルログが落ちるから
SNKキャラのランク上がってないのかね。

242 名前: no name :2010/01/19(火) 20:21:20 ID:rX6Uejsm

>>237
レバー後ろに入れる→レバーずらして斜めにタメる→いくらタメても下タメ系のコマンドが出ない
レバー下に入れる→レバーをずらして斜めにタメる→いくらタメても後ろタメ系のコマンドが出ない

243 名前: no name :2010/01/19(火) 20:21:48 ID:gzYfcTWz

宣DAAANGERRRRRRRR!!

【MUGEN】 Plasma Seeker 01 【ストーリー】



Plasma Waltzの続編きたよー

244 名前: no name :2010/01/19(火) 20:22:43 ID:NHU4oakN

>>240
つまりガイル涙目仕様か

245 名前: no name :2010/01/19(火) 20:23:09 ID:CwdCBR9C

>>239
マガキはボスといえども性能抑え気味だからゲージ効率はそんなでもないけど
400ぐらい普通のキャラでもすぐ溜まるよ

246 名前: no name :2010/01/19(火) 20:24:03 ID:K0YR7Kq6

そんな仕様だったっけ?
1タメで4と2を兼用できるけど入力は必ず4か2を経由しなくてはならない
とかだったような気がするが

247 名前: no name :2010/01/19(火) 20:28:52 ID:rX6Uejsm

>>246
その逆でどっちも経由せずに1入力から開始したら両方兼用できる
たった今確認したんだから間違いない

248 名前: no name :2010/01/19(火) 20:30:09 ID:CwdCBR9C

1:08以降見ればわかるけどタメが短くて済むからこんなコンボも可能


ってかタメ短いせいで涙目どころかランクでは上位だぞ
暴走庵の次だからな

249 名前: no name :2010/01/19(火) 20:30:24 ID:VEl+3sIT

>>240 242
ひでえw まあ1で開始すればいいんだろうけど慣れなきゃつらいだろうな

250 名前: no name :2010/01/19(火) 20:34:46 ID:odVlhelq

>>227
むしろ他の格ゲーが進行が遅く感じるのもあるな。何なんだ、このゲームは

251 名前: no name :2010/01/19(火) 20:37:11 ID:JuKS9N9Q

アテナって人気キャラの割にはあまり動画で見ない気がする
舞と同様にニコmugenのみ不人気な感じだろうか

252 名前: no name :2010/01/19(火) 20:40:29 ID:bPDCPS6H

(´・ω・`)ブチョーン

253 名前: no name :2010/01/19(火) 20:41:41 ID:I2PgK67m

つかCAP側で弱キャラなのって四天王だけだからな<SVC
他は全部中堅以上の強さはある。下位キャラの多さだけならSNKのが圧倒的に上
しかも上位キャラもCAP側のが圧倒的に多い、そりゃまぁ暴走とギースというアレはいるけど
ただ、カプコンらしい戦い方かというとry

254 名前: no name :2010/01/19(火) 20:42:12 ID:EihWftWP

>>251
ナコと違ってcvs仕様は絶滅危惧種だと思うけども、kof枠で見る気がするけどなぁ。
舞は餓狼枠ですら見ない・・・というか餓狼枠がMOW枠にされてることが多いせいかも。

255 名前: no name :2010/01/19(火) 20:43:39 ID:M0u3YbKC

前にピータンもネタにしてたな < ブチョーン
それより俺のレラさんは……

256 名前: no name :2010/01/19(火) 20:44:01 ID:A3frxsxm

>>251
黄色い服のカットイン入るパンモロアテナはよく見る気がする

257 名前: no name :2010/01/19(火) 20:46:56 ID:9aY1bzlk

おお、Roach氏のチンゲンサイが更新されて、そこそこの強さのAIが入った。
けど、キャラ人気的に動画で使われることはなさそうだな……。

258 名前: no name :2010/01/19(火) 20:49:34 ID:2rhNB3Ak

>>257
逆に考えるんだ
「自分が流行らせてやる!」と。

259 名前: no name :2010/01/19(火) 20:49:38 ID:4SUFvWqL

>>255
レラさんは結構見るような気もする
ステーキランセレとかにいたっけな

260 名前: no name :2010/01/19(火) 20:54:49 ID:o+zWOLkR

SFキャラとか古い世代のキャラはニコニコだと知名度はあるが人気はそんなに無いと思う
豪鬼とかギースとか例外はいるが

261 名前: no name :2010/01/19(火) 20:55:32 ID:9iZHYouG

人気なら東方の方が断然上だしな

262 名前: no name :2010/01/19(火) 20:56:46 ID:j/uMNXIQ

Rajaaダルシムのカットインカッコよすぎワロタ

263 名前: no name :2010/01/19(火) 20:57:01 ID:M5rEh4OR

昔SVCで乱入戦してた時に相手が牽制で振った弱キックの空振り見てからテリーのEXCEED叩き込んでやったのは良い思い出

264 名前: no name :2010/01/19(火) 20:57:13 ID:yZQ9aj/K

だって対AIにほとんど意味無い人間殺しの攪乱で基本性能の低さを誤魔化すキャラだしねえ

265 名前: no name :2010/01/19(火) 20:58:11 ID:amEKVxeK

アテナもナコルルも舞も出番はあるんだよ。
ただ、戦い方が地味なせいか、あまり印象に残らない。
春麗は最近動画映えするBetarHans氏のが出番増えてきたんだけどなあ・

266 名前: no name :2010/01/19(火) 20:59:55 ID:dr2zf30B




こんなのあったんだなw

267 名前: no name :2010/01/19(火) 21:01:54 ID:oUUqDcyr

>>260
SF系は元々ゲーム内での人気の差もあるからな
リュウケン豪鬼春麗ベガあたりか、人気ある人らはそれなりの出番は持ってる気がするよ
格ゲーキャラとしての人気(性能が面白い)だけで使用率が高かったメンバーは
mugenでは出番少ないのは分かるが。

……何がきっかけで人気出るかわからんし、バーディーのAI作ろうかなあ
波動昇竜キャラは多いから、出番はどっかでもらえそうな気はするし

268 名前: no name :2010/01/19(火) 21:04:12 ID:0GVofi41

KOFボスも出番ある奴と無い奴の差が激しいよな

269 名前: no name :2010/01/19(火) 21:07:39 ID:dr2zf30B

圧倒的少ないのはオロチで次にムカイさんかな

270 名前: no name :2010/01/19(火) 21:07:49 ID:5cdCGZLm

KOFのボスで出番少ない奴っている? 無理やり名前あげるなら柴舟とKUSANAGIと千鶴か?

271 名前: no name :2010/01/19(火) 21:08:53 ID:CfNINuFh

ムカイさんは結構出てると思ったが他ボスがそれ以上に出てるってことなのか

272 名前: no name :2010/01/19(火) 21:10:12 ID:cYeo/ezp

ピータン…氏はついにキャラ作成まで…
ところでクロゼロは(ry

273 名前: no name :2010/01/19(火) 21:12:41 ID:JV+pX8Yk

>>267
バーディーのAIとか作られたら超うれしいんですけど

スト2キャラとかはおっさんホイホイとして機能するんじゃなかと思う
おっさんがどれほどの割合でいるかはわからないけど

274 名前: no name :2010/01/19(火) 21:13:01 ID:a8VfiENg

>>271
ルガは別格としても
ゲニやマガキやネスツ勢と比べてもやっぱりレアだと思うよ>オロチムカイ

275 名前: no name :2010/01/19(火) 21:13:55 ID:5E9caLqs

>>266
以前はこういうの馬鹿にしてたが自分でキャラ描きはじめると笑えないぜ
・・・堪えきれずに噴いちまったけどさ

276 名前: no name :2010/01/19(火) 21:14:53 ID:M0u3YbKC

>>272
数年後、自作のコンプゲーでクロスゼロの続きを展開するピータン氏の姿が!

どうでもいいがトム氏といい、ピータン氏といい、
気をつけないとナチュラルに呼び捨てしそうになるから困る

277 名前: no name :2010/01/19(火) 21:15:32 ID:TnF88ujU

もんすん氏のAIできて、ムカイさんの出番が増える・・・
と思ったが別にそんなこともなかったな。

>>272
だからレイレイのりどみ読めよ

278 名前: no name :2010/01/19(火) 21:16:29 ID:2K2qFpgJ

普段は気をつけていても
あの殺意リュウはトムと呼ばざるをえない

279 名前: no name :2010/01/19(火) 21:18:36 ID:pQk/C9Ku

その点、○○の人とか師範代みたいな称号系だと呼び捨てようがないから安心ね

280 名前: no name :2010/01/19(火) 21:18:49 ID:zeVHbiTp

オロチはもう少し強ければもっと出番があるのかね?

281 名前: no name :2010/01/19(火) 21:19:14 ID:5cdCGZLm

>>274
でもムカイって男女タッグの方だと出番あるよな

282 名前: no name :2010/01/19(火) 21:20:45 ID:kO7LLV4j

動画のうp主がトム氏
やけに小足を使ったりお願い昇竜するあの殺意リュウがトム

しつこい小足は見た目も分かりやすいしAIのネタにでも使おうかな

283 名前: no name :2010/01/19(火) 21:21:26 ID:x8yKJDbw

>>281
男女タッグはもう完全に別ジャンルと化してると思う

284 名前: no name :2010/01/19(火) 21:22:21 ID:K0CbbUGy

>>270
KUSANAGIは多いだろ。シングル以外は。シングルだけは京>越えられない壁>KUSANAGIだが
チーム戦になればいるしタッグなら尚更。
MUGENには96千鶴がいないからな。後99庵。
95柴舟もいるに上の2人がいないなんて…。

285 名前: no name :2010/01/19(火) 21:22:42 ID:A3frxsxm

>>266
とぅふぁいとの頃のほうが動きを感じたなー

286 名前: no name :2010/01/19(火) 21:25:11 ID:8UU6rXZo

お願い昇竜はAI戦の基本ですよねー^^
いやだってほんとコンボとか無理初段が差し込めない

287 名前: no name :2010/01/19(火) 21:28:08 ID:rX6Uejsm

99庵の特徴といえば、しゃがんでる状態から起き上がるイントロと析爪櫛くらいか

288 名前: no name :2010/01/19(火) 21:28:10 ID:yZQ9aj/K

>>284
マキとセットになってるちづるが96仕様の部分があるってくらいか

289 名前: no name :2010/01/19(火) 21:29:21 ID:kO7LLV4j

自分のAI相手にすると起き上がりに昇竜重ねるだけで勝てるから困る。
まぁAIはそんなことしてこないから動画で問題はないけど。

290 名前: no name :2010/01/19(火) 21:30:07 ID:a8VfiENg

>>280
でもちょっと本気出すと飛び道具連発で封殺しちゃうんだよなぁ
おまけに動画だと後発のGオロチよりは地味で
ミズチみたいなネタ度も薄いから使いにくいんじゃないかと

291 名前: no name :2010/01/19(火) 21:40:17 ID:63MIdyLs

オロチは弱い相手なら封殺出来るけど一定以上の強さの相手にはフルボッコにされやすいから使いにくい

292 名前: no name :2010/01/19(火) 21:40:27 ID:Ot5IyUa2

オロチと言うと、Gonzo-氏のオロチの無に還ろうで、
ダメージを与えずビカビカ光って硬直するバグがあった様な。

293 名前: no name :2010/01/19(火) 21:42:24 ID:amEKVxeK

>>290
出してもミズチと間違われるしな。
本気で間違えてるやつとネタにするやつ両方いるからもうめちゃくちゃ。

294 名前: no name :2010/01/19(火) 21:43:38 ID:odVlhelq

>>272
ナチュラルにイズコ・クリソベルをイズコ・クソルベルと読んでしまった件
あれか、借金王で金を返さない上に別ゲーの宣伝をするキャラか

295 名前: no name :2010/01/19(火) 21:46:02 ID:i/oDqbYf

>>290,293
間違われるというと、
この前の主ボス連合でオロチが負けたのにありえん(笑)って連呼されていて萎えた。

流石にオロチとミズチの違いを知らない人が出てきてもおかしくは無いと思うのですが、
あまりにも露骨に書き込むあたり、冗談なのか本気なのか分からないですよ・・・。

296 名前: no name :2010/01/19(火) 21:48:13 ID:FSouRGYb

>>295
それはもう諦めるしか無いだろ

なんで立ちガードできないのが
上段じゃなくて中段なんだよっていうのと同じレベルだと個人的に思う
ニコニコ限定だけど

297 名前: no name :2010/01/19(火) 21:51:23 ID:CwdCBR9C

>>296
立ちガードだったら上中段ガードしちゃうだろ
屈ガードな

298 名前: no name :2010/01/19(火) 21:51:48 ID:gCMV5HXP

>>297
なんだびっくりした
俺が間違ってたのかと思った

299 名前: no name :2010/01/19(火) 21:51:58 ID:3TngP67P

>>266の咲夜の前蹴りみたいな技、何かのキャラが使ってた気がするんだけど思い出せない…

>>295
漢ならオミトロンひとつで勝負せんかい!
自衛せずに愚痴られても困ります・・よ!

300 名前: no name :2010/01/19(火) 21:52:27 ID:yzwh34y4

>>295
勘違いなのか無知なのかそいつらの目が腐ってるのかは知らないが
ニコMUGEN厨だから仕方無いとしか
大方見る専(笑)の連中だろうし諦めろ

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