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MUGENについて語るスレpart380
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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>>177
BGMだけならMedium Heartで使われてるよ。
それもかなり重要な局面で。
バキがアーケードで格ゲー化したら?と考え人選を決めてみた
北斗と同じ10人で
刃牙 勇次郎 ジャック 花山 独歩 克己 烈海王 渋川 オリバ 猪狩
トーナメント編のキャラばっかになってしまった
これでアークが作ったりでもしたら…
こんなゲームになるんだろうな
・・・ん?
小パンチでペシペシのオーガとか見たくねえ
後はオリバは絶対に投げキャラ扱いになるだろう
あ…あ…?2Dで出してほしかった
>>170
百鬼豪斬→超必空刃→強昇龍→超必空刃→強昇龍→超必空刃→強竜巻×2→弱昇竜→波動→滅殺豪波動→屈中K→波動
で9.4割くらいだな
挑発入れた後の1発目の打撃は攻撃力1.5倍になるから先に挑発入れておくと9.9割
>>181
何…だと…?
>>181
なんだこれはw!
家庭版で追加
斗羽 鎬兄弟
>>181
これ2Dで出てれば今頃mugenで人気だったかもなー
>>181
すでに作られていたのかw
しかもアークに
しかしコンボひどいな。
これ2Dでも北斗みたいな事になってたんじゃないか。
というか北斗より先に伝説になってたんじゃないか。
糞ゲーすぎて話題にもならなかったw
存在は知ってた
でも覚悟のススメよりは良くできてるように見える
罪子がプレイヤーキャラだったりすごかったな・・・
あるもんだな
渋川翁はきちんと合気キャラ出来てたんだろうか
>>181の動画だとやたら影薄いけど
板垣餓狼伝のゲームは出来よかったのにな
>>181
それだけみると、修羅の門の数億倍は面白そうだなw
>>193
これはホントひどかった
だからキャラゲーを格ゲージャンルで出すのは止めておけと・・・
アークは昔からコンボゲーだったんだなww
>>197
でも、ユーザーが一番やりたいのって格ゲーだろ?
このスレに書いたと思ったら愚痴スレに書いてたでござるの巻き。
最整数の多い動画は読み込んでくれないから小粒ながら面白い動画とか
あったら教えて欲しい
>>197
別にキャラ格ゲーが悪いわけじゃない。
悪いのはこのゲーム。
それにしてもタグがさりげなく面白いw
こう考えるんだ
キャラ格ゲーはmugenで完成する と
2Dじゃまともに関節技もできんしな
専用やられスプライトだらけになる
失敗キャラゲーと比べるのもなんだが
MUGENの版権キャラってよくできてるよな・・・
愛があるからな
「これはなんだかな〜」という部分を改変する事が出来るからな
キャラゲーはキャラゲーでもJOJOは面白かったなぁ
バランスはいいとは言えないけど
ランブルフィッシュについて調べたら
結構システム多いんだな
特にガークラがおきやすいのが特徴らしいけど
mugenで移植できたらガークラも再現すべきだろうか?
原作で出来てもオミットしているキャラ多いし
愛もあるけど納期が無いからなー
幾らでも時間かけていいならそりゃまぁスト3のようなことは出来るけど
こういうキャラゲーの場合時流を逃さない為に納期厳しい場合が多いと聞く
>>209
趣味には予算とかないしねぇ。
損益分岐点とかもないから、手間かけられるのは大きいよね、やっぱし。
しかし時間をかけてもプレイされなきゃバランスはわからないってのも
3rdやオリジナルキャラ見ればわかるのが面白いところだよな
>>193
まぁ原作再現するとブシドーブレードみたいなゲームになっちまうし雰囲気はいい線いってるんじゃね?
覚悟のススメのみで格ゲー作るとか土台無理があるしタツカプの鴉みたいにどっかにゲスト出演してくれんかなぁ。
作ろうぜスレで親父殿作ってる人いるよね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9429817
これは新しい
非想天則でも早苗でラウンド終了間際に九字切り使用→次ラウンド開始直前に発動とかあったが…
ムゲンだと
常に好きな仕事で、納期なし、費用対効果を考える必要なし
ついでにキャラ間のバランスとりに腐心しないでよし
ってところか。
>>181
そのゲームうちの兄貴が持ってたw
バキ読んだこと無いからよく知らないんで俺はやったこと無いけど
>>213
今度試してみるわw
>>213
なんだこれw
時間があるっていいな
そういやwikiに「衣玖さんの5コストは条件重なると2ラウンドとれる」って書いてあったけど
>>213みたいなことなんかな
>>219
初段くらいで相手を倒すと余裕で次ラウンド開始後にも居座るよ<竜宮の使い遊泳弾
ぶっ壊れスペルと言われる原因の一つ
>>211
そもそも原作でバランスとりやすいシステムっつったら、
3rdやカプエスやアルカナって元々かなり難しい方だろーな。
バランスがとりやすい格ゲーなんてあるんだろうか
>>213
つうか投稿者ぽちさんかよww
さすがとしか言いようがないw
>>218
早く受験勉強に戻るんだ!
俺が
MUGENに移植するにあたりかなり調整かけられた作品というとニトロワが浮かぶ
>>222
とりやすいものを挙げるのは難しいけど、上の3つについてはこんな感じ。
・3rd:SA選択でゲージ数が変わるし、SA×キャラ分の調整がいる。
・カプエス、アルカナ:上記とだいたい同じでシステム×キャラ分の調整がいる。
>>213
北斗動画を見たのは久々だったが、人が跳ねる光景に何ら疑問を覚えない自分が怖くなった
カプエスは、サガットやキャミィのドットが昔のままで枚数が少なく、その分早い&動きが分かりずらいで
強くなっちゃった感じだな。
よくカプエスはSNK側よりカプコンキャラのが強いって言われるけど単に上位キャラにカプキャラが多いだけで
SNKキャラより弱いカプキャラも多いから平均すると同じくらいなんだけどな。
というかそこまで強い弱い言うほどバランス崩壊したゲームじゃないか…
>>228
あと、SNKプレイヤーが遊びやすいようにSNKキャラは元ゲーっぽい戦い方で戦えるようにしたのに
調整は毎度の「対空強化・飛びこみ弱体化・トリカゴ弱体化」のカプコン流だったから
バッタゲーキャラが多いから、そりゃ辛くもなるという
>あと、SNKプレイヤーが遊びやすいようにSNKキャラは元ゲーっぽい戦い方で戦えるようにしたのに
一方SVCではカプコンプレイヤーに対する配慮はなかった
SVCはギース暴走庵洗脳ケンは論外として、タバサ・春麗・ガイルが上位じゃなかったっけか
キャラランク云々じゃなくてゲーム性の話じゃないの?
タメがやりにくいとかすっごいガーキャンゲーとか
>>230
……SNKは配慮したけど上手くいかなかったんだよ!
そういう風に戦って欲しかったんだろうなぁって調整の後も見えるし!
結果的にそんな戦法使わないでいいやってなっただけだよ!
>>231
研究が進んだ結果、SNKが想定していたものとは違う戦い方が主流になってな……
だから動きは確かにカプコンキャラっぽくはなくなったのよ、強い弱いは置いといて
第2回作品別Ultのpart54ができました
でもとりあえずデモンクレイドルがあればいいってデミトリはそれっぽい気がする
SVCのタメの仕様はただのSNKのミスだろうな
しっかしあのひどい仕様は格ゲー史上前代未聞だったな
どんなんだっけ?
カプエスはSNKのキャラがシステムについていけずに、SVCはカプコンのキャラがシステムについていけなかった印勝がある
>>220
遊泳弾はガード以外の選択肢が無い上にガードしても読み違えると割られて大ダメージ取られるからな
コンボの〆に使ってダメージを伸ばした「ついで」に
分散した弾さえもグレイズ不可能な磨耗速度と、相殺不能のハンパ無い強度で画面を制圧するからブッパでもOKだしな
有情率0%のマガキさんのリーダー補正で疑問なんだが、
マガキさんってゲージ溜まりやすい? 400って簡単に溜まる?
溜まりやすいんだったら擬似的なゲジマユだから怖いなぁって思ったんだが。
SVCのタメの仕様
タメ入力の際に最初に入れた方向以外の入力を受け付けない
たとえばしゃがんでから1方向では4と2のタメを同時に受け付けない
その代わりタメに必要な時間が総じて短い傾向にあり、1コンボ中にタメ技を複数回出すことすら可能
しかしRCないベスト版以降だとどうなんだろうね。
サガットとキャミィや相変わらずだろうけど、サクラとか本田とかバルログが落ちるから
SNKキャラのランク上がってないのかね。
>>237
レバー後ろに入れる→レバーずらして斜めにタメる→いくらタメても下タメ系のコマンドが出ない
レバー下に入れる→レバーをずらして斜めにタメる→いくらタメても後ろタメ系のコマンドが出ない
宣DAAANGERRRRRRRR!!
【MUGEN】 Plasma Seeker 01 【ストーリー】
Plasma Waltzの続編きたよー
>>240
つまりガイル涙目仕様か
>>239
マガキはボスといえども性能抑え気味だからゲージ効率はそんなでもないけど
400ぐらい普通のキャラでもすぐ溜まるよ
そんな仕様だったっけ?
1タメで4と2を兼用できるけど入力は必ず4か2を経由しなくてはならない
とかだったような気がするが
>>246
その逆でどっちも経由せずに1入力から開始したら両方兼用できる
たった今確認したんだから間違いない
1:08以降見ればわかるけどタメが短くて済むからこんなコンボも可能
ってかタメ短いせいで涙目どころかランクでは上位だぞ
暴走庵の次だからな
>>240 242
ひでえw まあ1で開始すればいいんだろうけど慣れなきゃつらいだろうな
>>227
むしろ他の格ゲーが進行が遅く感じるのもあるな。何なんだ、このゲームは
アテナって人気キャラの割にはあまり動画で見ない気がする
舞と同様にニコmugenのみ不人気な感じだろうか
(´・ω・`)ブチョーン
つかCAP側で弱キャラなのって四天王だけだからな<SVC
他は全部中堅以上の強さはある。下位キャラの多さだけならSNKのが圧倒的に上
しかも上位キャラもCAP側のが圧倒的に多い、そりゃまぁ暴走とギースというアレはいるけど
ただ、カプコンらしい戦い方かというとry
>>251
ナコと違ってcvs仕様は絶滅危惧種だと思うけども、kof枠で見る気がするけどなぁ。
舞は餓狼枠ですら見ない・・・というか餓狼枠がMOW枠にされてることが多いせいかも。
前にピータンもネタにしてたな < ブチョーン
それより俺のレラさんは……
>>251
黄色い服のカットイン入るパンモロアテナはよく見る気がする
おお、Roach氏のチンゲンサイが更新されて、そこそこの強さのAIが入った。
けど、キャラ人気的に動画で使われることはなさそうだな……。
>>257
逆に考えるんだ
「自分が流行らせてやる!」と。
>>255
レラさんは結構見るような気もする
ステーキランセレとかにいたっけな
SFキャラとか古い世代のキャラはニコニコだと知名度はあるが人気はそんなに無いと思う
豪鬼とかギースとか例外はいるが
人気なら東方の方が断然上だしな
Rajaaダルシムのカットインカッコよすぎワロタ
昔SVCで乱入戦してた時に相手が牽制で振った弱キックの空振り見てからテリーのEXCEED叩き込んでやったのは良い思い出
だって対AIにほとんど意味無い人間殺しの攪乱で基本性能の低さを誤魔化すキャラだしねえ
アテナもナコルルも舞も出番はあるんだよ。
ただ、戦い方が地味なせいか、あまり印象に残らない。
春麗は最近動画映えするBetarHans氏のが出番増えてきたんだけどなあ・
こんなのあったんだなw
>>260
SF系は元々ゲーム内での人気の差もあるからな
リュウケン豪鬼春麗ベガあたりか、人気ある人らはそれなりの出番は持ってる気がするよ
格ゲーキャラとしての人気(性能が面白い)だけで使用率が高かったメンバーは
mugenでは出番少ないのは分かるが。
……何がきっかけで人気出るかわからんし、バーディーのAI作ろうかなあ
波動昇竜キャラは多いから、出番はどっかでもらえそうな気はするし
KOFボスも出番ある奴と無い奴の差が激しいよな
圧倒的少ないのはオロチで次にムカイさんかな
KOFのボスで出番少ない奴っている? 無理やり名前あげるなら柴舟とKUSANAGIと千鶴か?
ムカイさんは結構出てると思ったが他ボスがそれ以上に出てるってことなのか
ピータン…氏はついにキャラ作成まで…
ところでクロゼロは(ry
>>267
バーディーのAIとか作られたら超うれしいんですけど
スト2キャラとかはおっさんホイホイとして機能するんじゃなかと思う
おっさんがどれほどの割合でいるかはわからないけど
>>271
ルガは別格としても
ゲニやマガキやネスツ勢と比べてもやっぱりレアだと思うよ>オロチムカイ
>>266
以前はこういうの馬鹿にしてたが自分でキャラ描きはじめると笑えないぜ
・・・堪えきれずに噴いちまったけどさ
>>272
数年後、自作のコンプゲーでクロスゼロの続きを展開するピータン氏の姿が!
どうでもいいがトム氏といい、ピータン氏といい、
気をつけないとナチュラルに呼び捨てしそうになるから困る
もんすん氏のAIできて、ムカイさんの出番が増える・・・
と思ったが別にそんなこともなかったな。
>>272
だからレイレイのりどみ読めよ
普段は気をつけていても
あの殺意リュウはトムと呼ばざるをえない