MUGENについて語るスレpart381


告知欄


■MUGENについて語るスレpart381

現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/01/19(火) 00:03:07 ID:yZQ9aj/K

MUGENについて語るスレpart380
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263642471/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

144 名前: no name :2010/01/19(火) 14:40:45 ID:cskyyGal

>>143
ミ旺12P

145 名前: no name :2010/01/19(火) 14:48:04 ID:A5Mo8LGv

>>142
ドロデレ好きに取っても2は最高です、ルカかわいいよルカ

146 名前: no name :2010/01/19(火) 14:50:07 ID:I2PgK67m

>>114
小次郎動画と響動画があるよーというか自分だが
あとどっかのおまけで裏骸で黒ラオウ相手に永久してるのも撮ったはず
技わっしーとか使いたいが持ちキャラじゃないのでつらい
あと技覚醒前楓(永久無し)やりたいがそっちも性能的につらい

>>131
まぁその辺は裏だし性能とかは考慮してないだろうなw
エリアルもかなり面白いつなぎ出来るし、今のままで操作する側が自重すれば良い話だと思うw

147 名前: no name :2010/01/19(火) 14:56:20 ID:BSw7MmUU

2はジャクリ一択だろ・・・

>>143
酷い大会だったね・・・
本当に稼働初期でコマンド表なしみたいな感じで

148 名前: no name :2010/01/19(火) 14:57:21 ID:A3frxsxm

>>143
スクイズBGMだけでおなかいっぱいw

149 名前: no name :2010/01/19(火) 15:04:23 ID:I2PgK67m

>>146の補足、自分で撮ってて忘れてたが表・裏骸動画もあるわw

あと追記で>>131
自分は割合ネタ重視で撮ってたね。
最初は全部CVモンスター前塚だし、次はワンチャン以外勝てる気がしない相手だし
裏はどっちかというとガチメインで撮るのは余程相手が強くないと(かつ格ゲーしてないと)きついかなぁ

150 名前: no name :2010/01/19(火) 15:12:31 ID:1ksw+TkL

裏骸、師範、越前、ダルシムズでタッグ戦やらせてみたら想像以上のカオスっぷりだったでござる

151 名前: no name :2010/01/19(火) 15:23:19 ID:A3frxsxm

>>150
きらきらも追加の方向で・・・

152 名前: no name :2010/01/19(火) 15:28:57 ID:bCj0O1P4

>>150
ゼロほたるや豆乳のヒューゴー弾幕カラー、マシェッタの集団姉妹カラー、レアアクマも追加で

153 名前: no name :2010/01/19(火) 15:51:15 ID:ushfREfT

百合好きではない俺は2はダメだった

154 名前: no name :2010/01/19(火) 15:53:04 ID:Ge6H2FUx

>>151-152
あまりいじめてやるなよ(PCを)

155 名前: no name :2010/01/19(火) 15:56:03 ID:SeHzo/Bp

なんつーか主人公がひたすら傍観者だったな

156 名前: no name :2010/01/19(火) 15:57:19 ID:U0M4nhnU

PCいじめと言うと、レアアクマ四体のテスト動画には吹いたw

157 名前: no name :2010/01/19(火) 16:00:58 ID:1ksw+TkL

レアアクマ×4とかやるとPCが危ないでござる

158 名前: no name :2010/01/19(火) 16:02:42 ID:H0egydaA

オメガ4体とかも

159 名前: no name :2010/01/19(火) 16:18:29 ID:bPDCPS6H

骸並みにストライカー召喚するでっていうが居るがニコニコでは余り見ないな。
知名度あるキャラだと思うが、みんな知らないだけのか?

160 名前: no name :2010/01/19(火) 16:20:28 ID:bCj0O1P4

>>159
あれはなんか色んなキャラが歩いて登場してくるだけで
勢いとかカオスとかスピード感とかが足りないと思うんだ

161 名前: no name :2010/01/19(火) 16:30:02 ID:zDbeWGnC

>>146、149
エリアルは無難に弱中強系しか知らなかったなw
永久や召喚技抜きでもガチでやると凶あたりいきそうだよね、結構万能だし
とりあえずガーキャン弾き強すぎる

162 名前: no name :2010/01/19(火) 16:33:42 ID:oTyYT9dr

>>47
報告有難うございます〜
大量にあったReadMeのミス修正を含め更新しました
>>146
あかりはどうです?w

163 名前: no name :2010/01/19(火) 16:42:17 ID:I2PgK67m

>>162
あかりもメインではないのでw
でも原作の動きとか参考にしつつ紹介とかはいつかしたいですなぁ
あまり月華キャラプレイしてる人が多くないのが寂しいですし
achoにえらい強い技あかり(永久未使用)居たから対戦しつつ参考にさせてもらおうか

164 名前: no name :2010/01/19(火) 16:49:41 ID:A3frxsxm

>>160
そういわれると
裏骸とレアアクマはカオス系の中でもとくべつ勢いみたいのを感じる。
人気の秘密はそれか。

165 名前: no name :2010/01/19(火) 16:55:28 ID:CUzjWC8m

>>161
召喚で当り引くと戦いやすさがダンチで変わるしなw
しかしネコアルクロボと七瀬の岩で自分のPCの低スペックがさが身にしみたぜ・・・・

>>132
遅レスだがアルトネリコはエロゲな会話で成長+RPGなゲーム

ヒロインはメインが総じて最高にウザ・・・いやなんでもない、ので注意
シナリオは割とダークでシリアス風味でそこそこ悪か無い
ただ2はシナリオ担当がダウンしたとかで中盤から色々と突っみが多くなって目に見えて失速する

RPGとしては凄いぬるゲー、成長性はあるのに超イージー(半分過ぎたぐらいから敵とのエンカウントを全部飛ばしても余裕)
ついでに最後の方はやけに走らされる作業ゲー
2ではやや改善

166 名前: no name :2010/01/19(火) 17:01:34 ID:VEl+3sIT

アリトネリコは歌に気合入れすぎだと思う
あんな綺麗な歌であんなセリフ言われても困る。あとアリトルネコって入力しそうで困る

167 名前: no name :2010/01/19(火) 17:32:14 ID:j2/8nY2l

>>166
トネリコって木があるからそっちは間違えないなぁ
アルの意味はしらんけど

168 名前: no name :2010/01/19(火) 17:32:22 ID:8ICrhtZQ

それマクロスに歌に力入れすぎって言うのと同じじゃね

169 名前: no name :2010/01/19(火) 17:35:50 ID:2t+hxStM

>>167
アルト ネリコ で切るもんだと思ってたw
歌が肝だって聞いてたから。

170 名前: no name :2010/01/19(火) 17:44:57 ID:lUK9QqzF

今さらだけど超必空刃は単体としては微妙だけどコンボパーツとしてはかなり使える
コンボ数が伸びないから補正がかかりづらいのがいい
強昇龍→超必空刃→強昇龍→超必空刃→強昇龍→超必空刃→弱昇龍→波動→滅殺豪波動
で約8.5割ってとこかな
シンプルだけど世話になってる技

171 名前: no name :2010/01/19(火) 17:45:07 ID:5cdCGZLm

アルトネリコっていやPS3でクロスエッジとかってゲーム出てたな。ヴァンパイアとかプリニーとかアルトネリコとアトリエのキャラ出た奴

172 名前: no name :2010/01/19(火) 17:46:50 ID:9iZHYouG

ああそんなのあったね(笑)

173 名前: no name :2010/01/19(火) 17:55:22 ID:CfNINuFh

>>165
んでもって自滅系でも人操作だと大体回避できるしな
無理なのはあんどうとみすずとパラセくらいで

174 名前: no name :2010/01/19(火) 17:57:12 ID:JuKS9N9Q

今帰宅
アルトネリコはやったことないけど
洗脳してるみたいで好きじゃないなぁ

175 名前: no name :2010/01/19(火) 17:59:45 ID:3TngP67P

>>172
究極生物乙

某BASARAXの攻略サイトで「不愉快」が使われすぎてて笑った
特に秀吉の項目

176 名前: no name :2010/01/19(火) 18:00:50 ID:hvWKT1Vw

アルトネリコはゲームがおまけ、サントラがメイン。
MUGEN動画には・・・合わないな。ゲームBGMの方なら使えなくもないが・・・。

177 名前: no name :2010/01/19(火) 18:05:58 ID:ushfREfT

ヒュムノスは独特だから合うステージを探すのは難しいだろうね

178 名前: no name :2010/01/19(火) 18:05:59 ID:j2/8nY2l

TWの曲は最高だけどMUGENのBGMにはあわないですしね

179 名前: no name :2010/01/19(火) 18:07:04 ID:amEKVxeK

>>177
BGMだけならMedium Heartで使われてるよ。
それもかなり重要な局面で。

180 名前: no name :2010/01/19(火) 18:10:05 ID:JuKS9N9Q

バキがアーケードで格ゲー化したら?と考え人選を決めてみた
北斗と同じ10人で
刃牙 勇次郎 ジャック 花山 独歩 克己 烈海王 渋川 オリバ 猪狩
トーナメント編のキャラばっかになってしまった
これでアークが作ったりでもしたら…

181 名前: no name :2010/01/19(火) 18:12:09 ID:VEl+3sIT

こんなゲームになるんだろうな


・・・ん?

182 名前: no name :2010/01/19(火) 18:15:45 ID:9iZHYouG

小パンチでペシペシのオーガとか見たくねえ
後はオリバは絶対に投げキャラ扱いになるだろう

183 名前: no name :2010/01/19(火) 18:16:21 ID:JuKS9N9Q

あ…あ…?2Dで出してほしかった

184 名前: no name :2010/01/19(火) 18:18:28 ID:IHp9/9ga

>>170
百鬼豪斬→超必空刃→強昇龍→超必空刃→強昇龍→超必空刃→強竜巻×2→弱昇竜→波動→滅殺豪波動→屈中K→波動

で9.4割くらいだな

挑発入れた後の1発目の打撃は攻撃力1.5倍になるから先に挑発入れておくと9.9割

185 名前: no name :2010/01/19(火) 18:26:10 ID:1ksw+TkL

>>181
何…だと…?

186 名前: no name :2010/01/19(火) 18:27:12 ID:A3frxsxm

>>181
なんだこれはw!

187 名前: no name :2010/01/19(火) 18:29:17 ID:JuKS9N9Q

家庭版で追加
斗羽 鎬兄弟

>>181
これ2Dで出てれば今頃mugenで人気だったかもなー

188 名前: no name :2010/01/19(火) 18:31:41 ID:9iZHYouG

>>181
すでに作られていたのかw
しかもアークに

189 名前: no name :2010/01/19(火) 18:32:11 ID:A3frxsxm

しかしコンボひどいな。
これ2Dでも北斗みたいな事になってたんじゃないか。
というか北斗より先に伝説になってたんじゃないか。

190 名前: no name :2010/01/19(火) 18:33:29 ID:xuM9zfO5

糞ゲーすぎて話題にもならなかったw

191 名前: no name :2010/01/19(火) 18:35:13 ID:Wz36UGt6

存在は知ってた

192 名前: no name :2010/01/19(火) 18:35:44 ID:A3frxsxm

でも覚悟のススメよりは良くできてるように見える

193 名前: no name :2010/01/19(火) 18:37:32 ID:eeFe5E/k

罪子がプレイヤーキャラだったりすごかったな・・・
あるもんだな

194 名前: no name :2010/01/19(火) 18:39:12 ID:yZQ9aj/K

渋川翁はきちんと合気キャラ出来てたんだろうか
>>181の動画だとやたら影薄いけど

195 名前: no name :2010/01/19(火) 18:42:57 ID:ivUaE9ig

板垣餓狼伝のゲームは出来よかったのにな

196 名前: no name :2010/01/19(火) 18:44:42 ID:2t+hxStM

>>181
それだけみると、修羅の門の数億倍は面白そうだなw

197 名前: no name :2010/01/19(火) 18:46:42 ID:bQyZkDBz

>>193
これはホントひどかった
だからキャラゲーを格ゲージャンルで出すのは止めておけと・・・

198 名前: no name :2010/01/19(火) 18:46:49 ID:ushfREfT

アークは昔からコンボゲーだったんだなww

199 名前: no name :2010/01/19(火) 18:47:43 ID:ztpwSkcm

>>197
でも、ユーザーが一番やりたいのって格ゲーだろ?

200 名前: no name :2010/01/19(火) 18:48:54 ID:kiiB5wTY

このスレに書いたと思ったら愚痴スレに書いてたでござるの巻き。

最整数の多い動画は読み込んでくれないから小粒ながら面白い動画とか
あったら教えて欲しい

201 名前: no name :2010/01/19(火) 18:52:00 ID:A3frxsxm

>>197
別にキャラ格ゲーが悪いわけじゃない。
悪いのはこのゲーム。
それにしてもタグがさりげなく面白いw

202 名前: no name :2010/01/19(火) 18:54:01 ID:mRX18YBt

こう考えるんだ
キャラ格ゲーはmugenで完成する と

203 名前: no name :2010/01/19(火) 18:58:16 ID:3ZzXBnKh

2Dじゃまともに関節技もできんしな
専用やられスプライトだらけになる

204 名前: no name :2010/01/19(火) 19:08:44 ID:A3frxsxm

失敗キャラゲーと比べるのもなんだが
MUGENの版権キャラってよくできてるよな・・・

205 名前: no name :2010/01/19(火) 19:10:53 ID:FlWoyh6g

愛があるからな

206 名前: no name :2010/01/19(火) 19:12:46 ID:2rhNB3Ak

「これはなんだかな〜」という部分を改変する事が出来るからな

207 名前: no name :2010/01/19(火) 19:14:50 ID:lUK9QqzF

キャラゲーはキャラゲーでもJOJOは面白かったなぁ
バランスはいいとは言えないけど

208 名前: no name :2010/01/19(火) 19:15:29 ID:JuKS9N9Q

ランブルフィッシュについて調べたら
結構システム多いんだな
特にガークラがおきやすいのが特徴らしいけど
mugenで移植できたらガークラも再現すべきだろうか?
原作で出来てもオミットしているキャラ多いし

209 名前: no name :2010/01/19(火) 19:15:45 ID:I2PgK67m

愛もあるけど納期が無いからなー
幾らでも時間かけていいならそりゃまぁスト3のようなことは出来るけど
こういうキャラゲーの場合時流を逃さない為に納期厳しい場合が多いと聞く

210 名前: no name :2010/01/19(火) 19:17:21 ID:2t+hxStM

>>209
趣味には予算とかないしねぇ。
損益分岐点とかもないから、手間かけられるのは大きいよね、やっぱし。

211 名前: no name :2010/01/19(火) 19:20:08 ID:yZQ9aj/K

しかし時間をかけてもプレイされなきゃバランスはわからないってのも
3rdやオリジナルキャラ見ればわかるのが面白いところだよな

212 名前: no name :2010/01/19(火) 19:20:33 ID:txA61dHy

>>193
まぁ原作再現するとブシドーブレードみたいなゲームになっちまうし雰囲気はいい線いってるんじゃね?
覚悟のススメのみで格ゲー作るとか土台無理があるしタツカプの鴉みたいにどっかにゲスト出演してくれんかなぁ。
作ろうぜスレで親父殿作ってる人いるよね。

213 名前: no name :2010/01/19(火) 19:21:19 ID:/EH+qaRt

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9429817
これは新しい
非想天則でも早苗でラウンド終了間際に九字切り使用→次ラウンド開始直前に発動とかあったが…

214 名前: no name :2010/01/19(火) 19:21:38 ID:A3frxsxm

ムゲンだと

常に好きな仕事で、納期なし、費用対効果を考える必要なし
ついでにキャラ間のバランスとりに腐心しないでよし
ってところか。

215 名前: no name :2010/01/19(火) 19:22:46 ID:CwdCBR9C

>>181
そのゲームうちの兄貴が持ってたw
バキ読んだこと無いからよく知らないんで俺はやったこと無いけど

216 名前: no name :2010/01/19(火) 19:22:56 ID:2rhNB3Ak

>>213
今度試してみるわw

217 名前: no name :2010/01/19(火) 19:25:23 ID:OnUjaeNu

>>213
なんだこれw

218 名前: no name :2010/01/19(火) 19:26:14 ID:+F0p5mj5

時間があるっていいな

219 名前: no name :2010/01/19(火) 19:27:28 ID:yZQ9aj/K

そういやwikiに「衣玖さんの5コストは条件重なると2ラウンドとれる」って書いてあったけど
>>213みたいなことなんかな

220 名前: no name :2010/01/19(火) 19:29:59 ID:/EH+qaRt

>>219
初段くらいで相手を倒すと余裕で次ラウンド開始後にも居座るよ<竜宮の使い遊泳弾
ぶっ壊れスペルと言われる原因の一つ

221 名前: no name :2010/01/19(火) 19:40:38 ID:X87rfDCG

>>211
そもそも原作でバランスとりやすいシステムっつったら、
3rdやカプエスやアルカナって元々かなり難しい方だろーな。

222 名前: no name :2010/01/19(火) 19:41:23 ID:9iZHYouG

バランスがとりやすい格ゲーなんてあるんだろうか

223 名前: no name :2010/01/19(火) 19:41:45 ID:cASlm2ql

>>213
つうか投稿者ぽちさんかよww
さすがとしか言いようがないw

224 名前: no name :2010/01/19(火) 19:42:47 ID:NLnBUy0G

>>218
早く受験勉強に戻るんだ!

俺が

225 名前: no name :2010/01/19(火) 19:44:23 ID:4a+9Tm/6

MUGENに移植するにあたりかなり調整かけられた作品というとニトロワが浮かぶ

226 名前: no name :2010/01/19(火) 19:44:53 ID:X87rfDCG

>>222
とりやすいものを挙げるのは難しいけど、上の3つについてはこんな感じ。
・3rd:SA選択でゲージ数が変わるし、SA×キャラ分の調整がいる。
・カプエス、アルカナ:上記とだいたい同じでシステム×キャラ分の調整がいる。

227 名前: no name :2010/01/19(火) 19:45:00 ID:ztpwSkcm

>>213
北斗動画を見たのは久々だったが、人が跳ねる光景に何ら疑問を覚えない自分が怖くなった

228 名前: no name :2010/01/19(火) 19:47:31 ID:bCj0O1P4

カプエスは、サガットやキャミィのドットが昔のままで枚数が少なく、その分早い&動きが分かりずらいで
強くなっちゃった感じだな。
よくカプエスはSNK側よりカプコンキャラのが強いって言われるけど単に上位キャラにカプキャラが多いだけで
SNKキャラより弱いカプキャラも多いから平均すると同じくらいなんだけどな。
というかそこまで強い弱い言うほどバランス崩壊したゲームじゃないか…

229 名前: no name :2010/01/19(火) 19:55:33 ID:oUUqDcyr

>>228
あと、SNKプレイヤーが遊びやすいようにSNKキャラは元ゲーっぽい戦い方で戦えるようにしたのに
調整は毎度の「対空強化・飛びこみ弱体化・トリカゴ弱体化」のカプコン流だったから

バッタゲーキャラが多いから、そりゃ辛くもなるという

230 名前: no name :2010/01/19(火) 19:56:44 ID:9iZHYouG

>あと、SNKプレイヤーが遊びやすいようにSNKキャラは元ゲーっぽい戦い方で戦えるようにしたのに

一方SVCではカプコンプレイヤーに対する配慮はなかった

231 名前: no name :2010/01/19(火) 19:59:24 ID:x6NJIUmu

SVCはギース暴走庵洗脳ケンは論外として、タバサ・春麗・ガイルが上位じゃなかったっけか

232 名前: no name :2010/01/19(火) 20:03:56 ID:YmKW1dpB

キャラランク云々じゃなくてゲーム性の話じゃないの?
タメがやりにくいとかすっごいガーキャンゲーとか

233 名前: no name :2010/01/19(火) 20:06:52 ID:oUUqDcyr

>>230
……SNKは配慮したけど上手くいかなかったんだよ!
そういう風に戦って欲しかったんだろうなぁって調整の後も見えるし!
結果的にそんな戦法使わないでいいやってなっただけだよ!

>>231
研究が進んだ結果、SNKが想定していたものとは違う戦い方が主流になってな……
だから動きは確かにカプコンキャラっぽくはなくなったのよ、強い弱いは置いといて

234 名前: no name :2010/01/19(火) 20:12:26 ID:20HTW0tq




第2回作品別Ultのpart54ができました

235 名前: no name :2010/01/19(火) 20:12:41 ID:yZQ9aj/K

でもとりあえずデモンクレイドルがあればいいってデミトリはそれっぽい気がする

236 名前: no name :2010/01/19(火) 20:12:48 ID:rX6Uejsm

SVCのタメの仕様はただのSNKのミスだろうな
しっかしあのひどい仕様は格ゲー史上前代未聞だったな

237 名前: no name :2010/01/19(火) 20:15:19 ID:VEl+3sIT

どんなんだっけ?

238 名前: no name :2010/01/19(火) 20:16:25 ID:CUzjWC8m

カプエスはSNKのキャラがシステムについていけずに、SVCはカプコンのキャラがシステムについていけなかった印勝がある

>>220
遊泳弾はガード以外の選択肢が無い上にガードしても読み違えると割られて大ダメージ取られるからな
コンボの〆に使ってダメージを伸ばした「ついで」に

分散した弾さえもグレイズ不可能な磨耗速度と、相殺不能のハンパ無い強度で画面を制圧するからブッパでもOKだしな

239 名前: no name :2010/01/19(火) 20:17:11 ID:Cih2pQn4

有情率0%のマガキさんのリーダー補正で疑問なんだが、
マガキさんってゲージ溜まりやすい? 400って簡単に溜まる?
溜まりやすいんだったら擬似的なゲジマユだから怖いなぁって思ったんだが。

240 名前: no name :2010/01/19(火) 20:20:13 ID:CwdCBR9C

SVCのタメの仕様
タメ入力の際に最初に入れた方向以外の入力を受け付けない
たとえばしゃがんでから1方向では4と2のタメを同時に受け付けない
その代わりタメに必要な時間が総じて短い傾向にあり、1コンボ中にタメ技を複数回出すことすら可能

241 名前: no name :2010/01/19(火) 20:20:38 ID:X87rfDCG

しかしRCないベスト版以降だとどうなんだろうね。
サガットとキャミィや相変わらずだろうけど、サクラとか本田とかバルログが落ちるから
SNKキャラのランク上がってないのかね。

242 名前: no name :2010/01/19(火) 20:21:20 ID:rX6Uejsm

>>237
レバー後ろに入れる→レバーずらして斜めにタメる→いくらタメても下タメ系のコマンドが出ない
レバー下に入れる→レバーをずらして斜めにタメる→いくらタメても後ろタメ系のコマンドが出ない

243 名前: no name :2010/01/19(火) 20:21:48 ID:gzYfcTWz

宣DAAANGERRRRRRRR!!

【MUGEN】 Plasma Seeker 01 【ストーリー】



Plasma Waltzの続編きたよー

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50