現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart355
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258695020/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!
>>476
いわれた通りにやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=895.png
なんか既視感あるんだけどなんだろう。
>>480
シュプリ避けようと思うと、殴った瞬間にこの体勢でかなり上に跳ぶ必要があるぞw
でも今度は紫の墓石とかが避けれないじゃないか。
マッスルスパークw
>>480
腹抱えて笑った
>>477
前のめりもやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=896.png
もう全身バラバラに四散させてしまえよ
前進(後退)系動作のX座標の置き方も何気に気になる事あるなー
覇王丸の大斬りみたいに大きく一歩踏み出す様な動作の場合、X=0が絵の中心と合ってれば
カウンターからのコンボ継続・ガード反応・裏から攻撃し易いけど、
初動時のまま絵の遥か後方にX=0が置きっ放しにされると
その辺グダグダになるし
>>472
アーマーの効果を生かすためにのけぞりのモーションはゆっくりとらないとな
>>484
うぜえwww
>>484
マイケルにしか見えないwww
>>484
マイケルかとwww
誰かもうこの絵でキャラ作っちゃえYo!
>>470
氏は古参だから古いバージョンのMCMを使ってるのかもね
上で誰かが言ってるようにそのせいで変なのかも
殴ってるのに敗北感味わわせたいなら、
攻撃喰らう度にlife&ゲージ回復、攻撃する度にlife&ゲージが減少する様な超ドMキャラでも良いんじゃネ?
どうやって勝つかは知らんが
>>484
なんだこれw
這い寄る混沌氏のメフィラス星人を
強キャラ3人といい勝負になるぐらいに調整したいんだけど
人数補正カット以外もあった方がいいかな?
>>493
それとちょっと違うが、MirrorCubeSquareというキャラは、ライフが常に減少していて、
攻撃を喰らうとライフが増加するという特性がある。
>>484
えーと……スキージャンプ?
>>493
スマブラのルカリオはダメージ喰らうほどに火力の上がる逆転M仕様のキャラだったと思う
ステーキトナメのスパイディかっけえな
>>497
ダメ160%ぐらいで吹っ飛ばされて復帰狩りに来た相手にJ2Aが気持ちよすぎてルカリオやめられない
新要素
ラインのけぞり
>>486
キャラの押し合い判定とかでしっかり対策しないと、相手の後ろに回ってしまう場合があるから避けたいんじゃないかな
似たような事がジャンプ動作でもあるな
空中にいる時の位置をわざわざ少し高くしてるキャラが意外に多い
腰の位置辺りを立ちとかに合わせて、Y方向のベクトルに任せればいいと思うんだがなあ
そのせいで、空中攻撃がしゃがんだ相手に当たらなくなってたりする事もあるし
ランキング来たよ
>>484
これは越前並みの死亡パターンが見られるのだろうか
逆転の発想で別にアーマーなんてないけど
食らってもピクリとものけぞらないキャラとか
>>505
ゆっくりとしていってね
喰らいボイスを、相手の精神力を削ぐものにすれば・・・あるいは・・・
ある意味最強のコンボキラーでっせ。
「妊娠確実ぅー!!」
>>505
ゆっくりですね分かります
>>507
そこまで露骨じゃないですが公式変態の名を欲しいままにするガンカタシスターがおりましてね
>>507
しガチムチな男キャラに言わせれば威力倍だな
>>507
つゴスロリ吸血鬼の代わりに攻撃受けるドM使い魔
>>502
げんじんしん対決ならず…
これゃ白蓮VS神綺も無理だな
>>501
そのへんはAIの方でも対応できるから、possetでねじこんだりするぐらいなら
airで見た目の違和感のない方がありがたい。
立ち攻撃なんかもしゃがんだ相手やちびキャラ相手にスカってるのをたまに見るけども、
よほどのことじゃない限りstatetype=Cやconstのsize.head.pos Yなりsize.mid.pos Yである程度は対応できるはずなんだがなぁ。
>>507
にんっしんっしらうっ
いやらしい…
動画的に負けてるのにそいつにしか目が行かないとかのレベルでいいなら、
試合には勝ってるのに勝負には負けてるキャラはたまにいるよな。
続きうpです
アカツキはやられボイス独特なの多いな
ぺる子の笑い声が響く響く
諏訪子が来てるなと思ってたらすごい事になってたでござる
>>518
ナーイッ!とか良いわ!もっとよ!とかシャイセッ!のことか
ペル子はラーンスネッツ!とか基本的に台詞が異様に響くよね
オレノメヲミロォー! とかヒャァー! とかコッチジャ とかカタカナで書きたくなる台詞が多い
奇声ランキングは塞とゾルと隊長で争う事になるだろうか
マリリンかわいいよ他が濃すぎて相対的に薄いけどかわいいよ
かわいいより内面普通にドン引くんだが
まあEDのマフィアボスマリリンはかっこよかった
マリリンはなんか普通の悪女キャラとはまた違う生々しさがあるんだよなぁ…
いただくわ。もっと魂を感じたいの。
殺したつもりの奴が現れて動揺してるのはなんか可愛かった気がする
電車やゾルの悲惨なストーリーに比べると比較的ノリが軽くてマイルドなんだよねマリリン
まああくまで比較してってだけだが
マリリンてアカツキのキャラのことだったか。
毎回ブラッディマリリンに脱線してえぐれホタテのネタになってたから
何のキャラか知らなかった。
>>526
そんな流れあったっけww
>>526
いや、今までこのスレで話したマリリンはブラディマリリンだよ
多分アカツキのマリリンの話はこれで2回目くらい
>>519
思わずサイト確認しちまったじゃねーかww
ED絵のままチャイニーズマフィアとして
極道映画出れそうな感じだからなマリリン
山崎みたいな奴が居たら血で血を洗う戦争が繰り広げられていたか
内部抗争中に外部から乗っ取り画策してとなってくか…
色々と妄想しがいのあるキャラでもある
ていうかマリリンがあんなんでウェーイが義侠の漢ってどうなんだw
>>521
アカツキが思ってたより声が低かった
>>530
電光戦車がマスコットな時点でなにか終わってるだろjk
レイチェル「マスコット業界に配属されました」
あれ、何で俺バングでレイチェルに負けてるの
マリリンに逢いたいってタイトルの本を何故か思い出した
>>336
髭のパイルとJHSはGG全キャラ中屈指の判定の強さだぞw
それじゃあ紛らわしくないようにスーさんと呼んでみようか
どこの三國連太郎だってことになるからだめか
このスレでげんじんしん対けんしんさまを望んでる人はいるんだろうか
タオカカは挑発コンボの一発屋ポジになったらしいがレイチェルはまだ活路開けないのか
レイチェルの真紅カラーが出ればもっと使われるよ!
でも真紅の声の人は別キャラやってるという
>>537
風ゲージを吐き出しまくってヒートゲージ50%使って、「カエル始動」かつ「画面端」で5000アップのコンボが発見された
新作まだプレイできてないから今作のゲオルグの使い勝手はよくわからないんだが
それは前作のジンD昇竜二段目始動とどっちがロマン度高いのかしら
むしろツバキに火力かインストールゲージの速さが欲しい
アークは絶対初心者向けを勘違いしてるだろ…
レイチェルはロケテから弱いままだったがツバキはロケテ天下を地でいっちゃった感じだよな
むしろテイガーさんの磁力をつける効果もある攻撃のスカートめくりの様に手をひらりとかえす動作についてだな・・・
>>541
画面端でC>C追加>蛙で蛙が放電する前に相手が受身取れるぐらいの使い勝手
初心者向け性能とはなんぞや
何も考えずに適当に動かしてても勝てるとか?
>>546
グラント「呼ばれた気が」
ケーブル「同上」
ところで、それなりのリーチの地上通常技からコンボにいけるキャラっているかな
バッタしてないと死んでしまう病克服の為にゲーセンでのバング以外にもそんなキャラを触ってみたいんだが
理想としてはラグナの立ちB立ちC〜とかバングの立ちB屈B〜みたいな感じのコンボができるキャラ
>>546
・直感的にわかりやすい技が揃ってる
・覚える事が少ない
・動きが重くない
こんなところだろう
読み流してたら>>544がテイガーさんが磁力でスカートめくりをする、に見えた
基本コンボがやさしい
覚えることが少ない
平均的なジャンプ軌道ジャンプ速度
癖のない通常技
>>548
月華の技キャラとか
連殺斬のディレイ幅が大きくてチェーンの連打じゃなくてヒット確認でも繋げられる技あかりとかお勧めかな
他の多くのキャラに応用が効く
ガイルとか本田とかシンプルだが強いけど初心者向きとはいわんだろ
七夜のことか!
初心者が入りやすいという意味だと「見た目がそれなりにかっこいい」これ結構重要よ いやマジで
まず屈み強キックが使いにくと、それだけで初心者向きキャラ失格な印象
コマンド入力が簡単
通常技含め、各技の用途がはっきりしている
かといって「これやってりゃいい」という万能技も無い
リーチ長いキャラは初心者にオススメできると思うんだ
つー訳でみんなワラキー使おうぜ
あと初心者って妙に突進技好きだよね
適当に撃ったらもちろん反確だけど使いどころわかれば高性能な突進技持ってたら
「技の使い方」の意識が覚えやすい気がする
それなりに強くないと駄目だな
いくら主人公タイプの波動昇竜ってもロック並じゃあれだし
>>557
「とりあえずこれ振っとけばある程度の状況には対応可能」な通常技はあった方がいいんじゃね?
成長を妨げるって意味かもしれんが
今のガイルは知らんがストU出た当時はリュウケンより初心者に優しかったよ
コマンドとタメの違い的意味で
タムタム
結局リュウみたいのが初心者向けじゃないのかね?
北斗やBASARAの初心者向けはだれでせうか
まぁどっちも主人公なんだろうけど
北斗はケンシンだって聞いたことはある。BASARAは知らない
>コマンドが簡単
>技の用途がはっきりしている
>万能技がない
アレックスの出番ですねわかります
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./
\| ー─ |/| < 私に任せろ
___| ヽ──イ | \
>>565
格ゲー初めての人が全一になれるぐらい簡単なユダ
>>552
先生、月華仕様のあかりは公開されて、いや製作されているのですか
アレックスって丁度、初心者向けだよなぁ。
頼れる牽制通常技、安心して出せるES技、簡単で高威力のコンボ
それでけっこう様になる戦いができる。
逆にこいつが使えれば初心者卒業みたいなキャラってどんな感じだろう
エディ?
志貴「わたしこそが しんの しょしんしゃむけきゃらだ!!」
何?飛び道具がないだって?
ふざけんなよ‥そんなもんなくたって‥主人公にはなれんだよ‥なあ‥そうだろ、あーと・・・・ウルヴァリンさん!
>>571
煮詰まって来ると「こりゃダメだ」と感じさせるのも初心者用として好感が持てる
アレクは初心者向けやね
でも上のレベルまで行くには少しキツイキャラ
>>572
ケロちゃん
>>572
投げキャラ全般
>>570
力っぽいのは居るけど
剣質技に近いのは居ないかな
あかり以外だと・・・技の小次郎かな?
立ちAのリーチ長いし
>>576
使えりゃ初心者卒業っつーか使い出すと他のキャラ使えなくなるだけじゃ…