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MUGENについて語るスレpart355
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
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・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
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・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!
のけぞっても立ち状態と同じ判定残しておくのも多いな
のけぞり中の判定は、画像に合わせてたら大変な事になるキャラもいるからなあw
俺も立ち食らいは通常の立ちポーズの判定そのまま、みたいにしてる
KFMだとのけぞっても食らい判定立ち状態と同じだね
悪咲氏のcvsキャラは食らい判定が大きくなるものの微妙にのけぞるからKFMで入ったコンボが稀に入らなかったりする
そういうのを逆手にとって、立ち喰らいをイナバウアー並に反らせて
コンボの邪魔と精神的ダメージを与えるキャラとかどうだろw
殴ってるのに何故か敗北感を味わえるという
ホルホースとかのけぞりがあまりにも凄いんで超必をキャンセルしても当たらないことが間々ある。
空手健児先生、あんたの体どうなってんすか
喰らい判定と言えば、慶次の判定が「すごく変」と言う話を耳にしたことが
仰け反りとか判定の付き具合でキャラ限コンボできるっていうのは別に珍しいもんでもないが
正直mugenでそういうことやり始めたらAIとか
既定アルゴリズムに沿って動くだけだからコンボスカりまくりで非常に微妙な事になる
それでなくともmugenじゃキャラ限とか上背だけで覚えるの精一杯だぜ
MVSFのシュマゴラスの食らい判定も結構おかしいらしいな
すんごく仰け反る
>>454
即興でそんな感じのキャラ作ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=893.png
…これしゃがみ攻撃されたら意味なくね?
天外のマントーなんか起き上がり小法師みたいなのけぞりする
通常技とかは下段潰しとか簡易対空とか役割を考えて判定つけたりするから、
単に画像だけみて判定狂ってるとか言うのがよくわからん
画像どうりに判定つけるとスカりすぎたり逆にあたりすぎたりするから、
実際にプレイしてみないと判断できんよなあ
>>460
ならその状態からさらに足を上げればいいじゃない!
>>463
サマソォッ
>>460
モリガン(つかヴァンパイアキャラ)の特大のけぞりっぽいな
それは確か+回転してた気がするけど
二つ頭の竜が凄くかわいく見えてきたぞ・・
hitdefのchainIDで追撃できる技を限定できたら便利なのになぁ・・
>>454
どうだろ、っていうか、極端でないにしろ、そういうキャラはそれなりに居る。
少なくとも食らい状態のアニメは、コンボする側のことも考えて欲しいとは思うな。
見た目どおりにぴっちりClanつけなきゃ落ち着かないってなら、
ぴっちりつけて、その上にでかいClan一つ追加すりゃ良いだけの話しだし。
特定のキャラにコンボがつながらない→判定を大きくする→判定が強くなる→普通に判定を付けたキャラが割りを食う
って流れは、確実にあると思うよ。
>>463
http://loda.jp/mugennico/?id=894.png
言われた通りにやってみた。
…でもこれルビィのシュプリみたいな下から生える攻撃には弱そうじゃね?
>>468
ごめん、ただ単に吹っ飛んでるようにしか見えない
中ポトレの話題に出遅れたが……
大会用でstupa氏ライフバーで中ポトレ作ったけど、何故かNHK氏のわくわくキャラは中ポトレ表示されなかったな
ポリタンクZと雷しか試してないけど
>>468
すごく…ドロップキックです。
なんかハンブルグの黒い霧みたくも見える
普通にのけぞり中無敵にすれば良いじゃん
のけぞり中ハイパーアーマーでも可
のけぞるたびに判定位置が上下したりするキャラは面白いかもしれん
>>470
すでに該当する番号に画像があるんじゃね
殴ってるのに敗北感なんだから実際は攻撃受けてるけど見た目ではすかってるみたいなのにしたいんじゃないの?
それだったら設定上強者が良くする「お前のそれやられモーションじゃねえだろ」風味とか
>>468
じゃあ空中でブリッジすればいいじゃない
むしろ殴られた方とは逆にのけぞるなんてのはどうよ
殴られたらどんどん前のめりになるとか
しゃがみカウンター食らいでだけやたら姿勢が低くなるキャラとか
ライチの判定は理不尽だった
>>475
業界ではご褒美なヘブン状態になるわけですね。
>>476
いわれた通りにやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=895.png
なんか既視感あるんだけどなんだろう。
>>480
シュプリ避けようと思うと、殴った瞬間にこの体勢でかなり上に跳ぶ必要があるぞw
でも今度は紫の墓石とかが避けれないじゃないか。
マッスルスパークw
>>480
腹抱えて笑った
>>477
前のめりもやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=896.png
もう全身バラバラに四散させてしまえよ
前進(後退)系動作のX座標の置き方も何気に気になる事あるなー
覇王丸の大斬りみたいに大きく一歩踏み出す様な動作の場合、X=0が絵の中心と合ってれば
カウンターからのコンボ継続・ガード反応・裏から攻撃し易いけど、
初動時のまま絵の遥か後方にX=0が置きっ放しにされると
その辺グダグダになるし
>>472
アーマーの効果を生かすためにのけぞりのモーションはゆっくりとらないとな
>>484
うぜえwww
>>484
マイケルにしか見えないwww
>>484
マイケルかとwww
誰かもうこの絵でキャラ作っちゃえYo!
>>470
氏は古参だから古いバージョンのMCMを使ってるのかもね
上で誰かが言ってるようにそのせいで変なのかも
殴ってるのに敗北感味わわせたいなら、
攻撃喰らう度にlife&ゲージ回復、攻撃する度にlife&ゲージが減少する様な超ドMキャラでも良いんじゃネ?
どうやって勝つかは知らんが
>>484
なんだこれw
這い寄る混沌氏のメフィラス星人を
強キャラ3人といい勝負になるぐらいに調整したいんだけど
人数補正カット以外もあった方がいいかな?
>>493
それとちょっと違うが、MirrorCubeSquareというキャラは、ライフが常に減少していて、
攻撃を喰らうとライフが増加するという特性がある。
>>484
えーと……スキージャンプ?
>>493
スマブラのルカリオはダメージ喰らうほどに火力の上がる逆転M仕様のキャラだったと思う
ステーキトナメのスパイディかっけえな
>>497
ダメ160%ぐらいで吹っ飛ばされて復帰狩りに来た相手にJ2Aが気持ちよすぎてルカリオやめられない
新要素
ラインのけぞり
>>486
キャラの押し合い判定とかでしっかり対策しないと、相手の後ろに回ってしまう場合があるから避けたいんじゃないかな
似たような事がジャンプ動作でもあるな
空中にいる時の位置をわざわざ少し高くしてるキャラが意外に多い
腰の位置辺りを立ちとかに合わせて、Y方向のベクトルに任せればいいと思うんだがなあ
そのせいで、空中攻撃がしゃがんだ相手に当たらなくなってたりする事もあるし
ランキング来たよ
>>484
これは越前並みの死亡パターンが見られるのだろうか
逆転の発想で別にアーマーなんてないけど
食らってもピクリとものけぞらないキャラとか
>>505
ゆっくりとしていってね
喰らいボイスを、相手の精神力を削ぐものにすれば・・・あるいは・・・
ある意味最強のコンボキラーでっせ。
「妊娠確実ぅー!!」
>>505
ゆっくりですね分かります
>>507
そこまで露骨じゃないですが公式変態の名を欲しいままにするガンカタシスターがおりましてね
>>507
しガチムチな男キャラに言わせれば威力倍だな
>>507
つゴスロリ吸血鬼の代わりに攻撃受けるドM使い魔
>>502
げんじんしん対決ならず…
これゃ白蓮VS神綺も無理だな
>>501
そのへんはAIの方でも対応できるから、possetでねじこんだりするぐらいなら
airで見た目の違和感のない方がありがたい。
立ち攻撃なんかもしゃがんだ相手やちびキャラ相手にスカってるのをたまに見るけども、
よほどのことじゃない限りstatetype=Cやconstのsize.head.pos Yなりsize.mid.pos Yである程度は対応できるはずなんだがなぁ。
>>507
にんっしんっしらうっ
いやらしい…
動画的に負けてるのにそいつにしか目が行かないとかのレベルでいいなら、
試合には勝ってるのに勝負には負けてるキャラはたまにいるよな。
続きうpです
アカツキはやられボイス独特なの多いな
ぺる子の笑い声が響く響く
諏訪子が来てるなと思ってたらすごい事になってたでござる
>>518
ナーイッ!とか良いわ!もっとよ!とかシャイセッ!のことか
ペル子はラーンスネッツ!とか基本的に台詞が異様に響くよね
オレノメヲミロォー! とかヒャァー! とかコッチジャ とかカタカナで書きたくなる台詞が多い
奇声ランキングは塞とゾルと隊長で争う事になるだろうか
マリリンかわいいよ他が濃すぎて相対的に薄いけどかわいいよ
かわいいより内面普通にドン引くんだが
まあEDのマフィアボスマリリンはかっこよかった
マリリンはなんか普通の悪女キャラとはまた違う生々しさがあるんだよなぁ…
いただくわ。もっと魂を感じたいの。
殺したつもりの奴が現れて動揺してるのはなんか可愛かった気がする
電車やゾルの悲惨なストーリーに比べると比較的ノリが軽くてマイルドなんだよねマリリン
まああくまで比較してってだけだが
マリリンてアカツキのキャラのことだったか。
毎回ブラッディマリリンに脱線してえぐれホタテのネタになってたから
何のキャラか知らなかった。
>>526
そんな流れあったっけww
>>526
いや、今までこのスレで話したマリリンはブラディマリリンだよ
多分アカツキのマリリンの話はこれで2回目くらい
>>519
思わずサイト確認しちまったじゃねーかww
ED絵のままチャイニーズマフィアとして
極道映画出れそうな感じだからなマリリン
山崎みたいな奴が居たら血で血を洗う戦争が繰り広げられていたか
内部抗争中に外部から乗っ取り画策してとなってくか…
色々と妄想しがいのあるキャラでもある
ていうかマリリンがあんなんでウェーイが義侠の漢ってどうなんだw
>>521
アカツキが思ってたより声が低かった
>>530
電光戦車がマスコットな時点でなにか終わってるだろjk
レイチェル「マスコット業界に配属されました」
あれ、何で俺バングでレイチェルに負けてるの
マリリンに逢いたいってタイトルの本を何故か思い出した
>>336
髭のパイルとJHSはGG全キャラ中屈指の判定の強さだぞw
それじゃあ紛らわしくないようにスーさんと呼んでみようか
どこの三國連太郎だってことになるからだめか
このスレでげんじんしん対けんしんさまを望んでる人はいるんだろうか
タオカカは挑発コンボの一発屋ポジになったらしいがレイチェルはまだ活路開けないのか
レイチェルの真紅カラーが出ればもっと使われるよ!
でも真紅の声の人は別キャラやってるという
>>537
風ゲージを吐き出しまくってヒートゲージ50%使って、「カエル始動」かつ「画面端」で5000アップのコンボが発見された
新作まだプレイできてないから今作のゲオルグの使い勝手はよくわからないんだが
それは前作のジンD昇竜二段目始動とどっちがロマン度高いのかしら
むしろツバキに火力かインストールゲージの速さが欲しい
アークは絶対初心者向けを勘違いしてるだろ…
レイチェルはロケテから弱いままだったがツバキはロケテ天下を地でいっちゃった感じだよな
むしろテイガーさんの磁力をつける効果もある攻撃のスカートめくりの様に手をひらりとかえす動作についてだな・・・
>>541
画面端でC>C追加>蛙で蛙が放電する前に相手が受身取れるぐらいの使い勝手
初心者向け性能とはなんぞや
何も考えずに適当に動かしてても勝てるとか?
>>546
グラント「呼ばれた気が」
ケーブル「同上」
ところで、それなりのリーチの地上通常技からコンボにいけるキャラっているかな
バッタしてないと死んでしまう病克服の為にゲーセンでのバング以外にもそんなキャラを触ってみたいんだが
理想としてはラグナの立ちB立ちC〜とかバングの立ちB屈B〜みたいな感じのコンボができるキャラ
>>546
・直感的にわかりやすい技が揃ってる
・覚える事が少ない
・動きが重くない
こんなところだろう
読み流してたら>>544がテイガーさんが磁力でスカートめくりをする、に見えた