現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart355
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258695020/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!
判定と聞いて
http://www.youtube.com/watch?v=Hpn8X9uhKIM&feature=channel
多分ここまで詐欺判定はそうそうない
風出してるストームくらい
ブラックハートの詐欺判定画像が出ないな
衣玖さんの袖の先の謎の空間とか
アリスのJ6Aの意味のわからない上下の攻撃判定とか?
琥珀の画像にしろメイの画像にしろ、どちらも発生がそれほど早くないものな
発生遅めならばそのぶん判定が出た時に強くてもおかしくない
ギルティみたいな小パンに喰らい判定ないゲームにつっこむなよ
そうやってバランス取ってんだよ
その割に大会とかじゃかませだけどな
イメージ先行でそこに跡付けで理由つけてるだけだろ
>>366
ファルコンでスネークと対戦すると判定差に絶望したの思い出した。
レイがジャンB暴発したから対空しようと思ったら持続で潰されたでござる
持続長い通常技ってどんなのある?
最近だとνの2CとかジンのJBとかがやり玉に挙がってたか
でもなにげに判定ヤバいのはカルル君とかじゃ無いだろうか
機動力クソだったからイマイチ言われなかっただけで
CSはどんな技が強いとこれから判明していくのかなあ
格ゲー初期の空中攻撃
一回出したら着地まで出っ放し
>>371
噛ませ?
普通に大会の優勝回数多いだろ
小パンとかにくらい判定がないゲームって、最近はそんなに珍しいのか
昔は、手足の先まで全部きっちり食らい判定のあるダルシムが異端だったくらいなんだが
持続が長いと言えば、ジャンプ中出っ放しの技が真っ先に思い浮かぶ
持続だったらやっぱりあのゆっくり続くアリスJ6Aだよなあ…
つうかあの技基本的にポケットという弱点がある以外はいわゆる「強い技の条件」ほぼ全部満たしてた気がする
強い技の条件って何なの?
回転が速い攻撃の届く距離≒打撃に勝つ通常投げが届く間合い
というゲームなら判定クソ強い小技があったりすることもある
発生が早いとか判定が強いやら広いとか
>>375
その変わりにリーチが短くて対空にダメージ負けする。
チェーンコンボやキャンセル必殺技がないから、高い打点で当たったりガードされると着地を投げられる。
という形でバランスをとってたんだよね。
>>371
この話もループだよなあw
再生数の少ない大会では優勝してるんだよね。
「再生数の少ない大会などごみ屑同然だ!」って人にとってみれば噛ませなんだろうけど。
>>376
たとえば?俺GG系が優勝してる作品別なんかしらねーしGGメインのチームで優勝なんてみたことねえやw
>>375
逆に云うと着地まで硬直って事でもある
マントなんて当たっても痛くないよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=890.png
ケンシロウのJDの食らい判定には爆笑したなぁ
>>383
なんで再生数とかでてくるのかワカンネw再生数が増えると補正でもかかるのか?
ぶっちゃけ強いってソルとかジャスコとか一部だろ。システム面じゃEXにかなうレベルでもねえし
>>378
たしかに強いけど東方は打撃の外から射撃で攻撃できるからいうほど狂った技でもないよ
MUGENでの話なら確かにヤバい
MUGENのGGはあの強さだと、強下位とも絡むんだよな。
で、強下位には無理ゲーなことが多いから、やたらと強いイメージが刷り込まれるんだと思う。
>>379
通常技で言えば、発生とリーチが一番わかりやすいような気がする。
>>387
お望みのものだぜ。一杯あるよー。
優勝の印象は薄いがほぼ確実に上位に絡んできてるからなあ
強いことは間違いないと思うけど
メルブラは被弾判定が見た目そのままで小さめな代わりに攻撃判定が大きいからMUGENでは有利だな
理論値と実戦値みたいなもんじゃないの?
持続と言えば、戻りも当たったシェンウーの小キック
GGの性能があんまり高くないってギャグなのか?
システム面の充実だけ見るならマブカプ以上
技の発生や判定も最強クラスなのに
>>379
発生早くて判定強い突進技で、当たれば3割コンボ、ガードされてもせいぜい2Fの不利とか勘弁してください。
しかも手を出したら無敵技で狩られるとか…というのが強い技。
>>397
ヘッドクラッシュのことか
>>391
ああー間違えた
「エルクゥ未満〜」は第2回じゃなくて第1回ね。
第2回は残念ながら更新停止中。
>>349
そうだ、差し込むポトレを256色に減色はしてる?
してないと他のパレットぶっ壊すことがあるんだが
てかGGが噛ませだったら他は何なんだ
ただの数合わせか
塵 屑
背景
殴られ屋
もう…生きて…おれの…塵…
>>400
フルカラーは読み込んでくれない
256色でもたまにバグる
`ヽ、` ヽ、
`ヽ、`ヽ、 ∧∧
`ヽ、 ( )>>402,405
`ヽ、/ 三つ しょおー
_, ,_ /// `ヽ、
(◎д◎)/`ヽ、| |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
| ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `
/ ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、
ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、
ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
>>400
大ポトレをそのまま流用してるし、一応確認もしてるから大丈夫
結局GGオタがネガキャンしてるだけだね
出番も他の格ゲーに比べると多く戦績も悪くない
というか作品別でGGが予選リーグ敗退とか言うのをほとんど見たことがない
>>402
一瞬、無界さんかと
,、 _
/ `ー--=ニ二  ̄''''''ー、
「ヽ \ ヽ
厂| ヽ \ ヾ ー-- ヽ
/ ::,:| \ 、  ̄''''''---、
//::l:::| ヽヽ ー 、__ ヽ
|/:::l::::|\r、|\ 、 ヽ___ _ ー-、|
| |/ヽl_ >||三ヽ |`ー-r __ ''''''ー、|
ヽ 'ー,、 '|ー'‐` ) ー' ヽ 、`l ) / ま、俺にはエレメンツという美女軍団が付いているが。
l/ ノ |√/、 _jj'ノレ'
/_ ____r‐'_ゝ/___
| __ |「 ,二二二二二||
| - || ||::::::::::::::::::::::::::::|
l__,,,-‐ || ||:::::::::::::::::::::::::::::|
|| |___|| ||:::::::::::::::::,―--'l
j|;;;;|::::::::|| ||:::::::::::::::/ ヽ
/||;;;;|:::::::|| ||:::::::::::::/ \
>>412
ミァンとケルビナは渡さん
…っていうかそれでもやっぱりシタン先生の方が勝ち組なのが泣ける
霊烏路 空AI更新しました
ニコロダ 4916 パス mugen
まぁ大体スーパージャンプ+相手空中始動コンボ持ちは、
システム的にある程度安定して技の判定引っ掛ける必要あるから、
全体的に判定強めだし、システム的にも強い場合が多いよね
というかそれ基準でトナメ行われたら多分色々な意味で噛み合うと思うんだが
http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?sa=358068204
すいません、最新版の幸村の立ち小のガード距離がおかしかったです
以上のサイトから上書きしてください
みんな強いのをわかってるから、負けた時の印象が残りやすいってのもあるな
噛ませ犬とは「自信を付けさせるためにあてがう弱い相手」の事だから、どっちにしろ正確な表現ではないが
活躍するけど毎回優勝するってほどじゃないのは、むしろ動画主さん方の調整の賜物じゃないかね
>>413
∧ ̄  ̄ 7 ̄ ,−|::::::::::::::::::::::::::::ヽ
l ,.ヘ___ノ:ヽ∠__|:::::::::::l::::::::::::::::::::|
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::::::::|、:|:|::::ll::::|::::::::::::l::::::::::::::::::::::|
|::::::L、N、::::::|_」_|」/_|/|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::|
ヽ:ヽ _\| ' _ _ |:::|::::::::::|::::::::::::::::::::::::|
|::::l  ̄,  ̄ |::::|:::::::::|::::::::::::::::::::::::::|
|::::::| く 、 |:::::|::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::|
/:::::::l __ |::::|:::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::|
ノ:::::::::::\ - |::::l::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::,ヘ|
|'|:::::::::::::::\ ノV|:::::::::::::|:::::::::::::::::::::ヘ|
l/|::::::::::::::::,ーr'''' __|:::::::::::/-,::::::::::::::/
ヽ|::::::lヽl ̄l ̄ l::::::::/ |/N|/|/
l ,.ヘ___ノ:ヽ∠__|:::::::::::l::::::::::::::::::::|
l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::::::::::::::|、:|:|::::ll::::|::::::::::::l::::::::::::::::::::::|
|::::::L、N、::::::|_」_|」/_|/|:::::::::::|:::::::::::::::::::::::|
ヽ:ヽ(○)\| '(○) _ |:::|::::::::::|::::::::::::::::::::::::| カッ
|::::l  ̄,  ̄ |::::|:::::::::|::::::::::::::::::::::::::|
|::::::| く 、 |:::::|::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::|
/:::::::l __ |::::|:::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::|
ノ:::::::::::\ - |::::l::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::,ヘ|
|'|:::::::::::::::\ ノV|:::::::::::::|:::::::::::::::::::::ヘ|
l/|::::::::::::::::,ーr'''' __|:::::::::::/-,::::::::::::::/
>>408
はっはっは、気になって少し試してみたが
読 ん で 上 書 き す る だ け で 化 け た
何が原因なのかね・・・
GGがかませってのは違和感あるな
毎回強いし
なんかいい言葉はないものか
引き立て役?
>>414,416
乙です
ちょっと質問なんだが、サウザーのあの台車って何か正式名称とか存在する?
某お覇王キャラのことじゃなくてあの車自体の名前なんだが。
ジェニーのやつSAEで開いて保存するとSFFの容量が小さくなるね
つか開いて中身見ると全部色化けしてるね
SAEじゃ駄目ってことかな
MCMで開くとエフェクトは正常に表示されるな、キャラは更に化けるが
ここからパレット保存してSAEでぶっこんでやれば是正されそうだ
・・・俺はやりたくないな。
一番早いのは作者が使ってるツールで開くことだろうがな!
ちくしょう、おまいらちょっとはワラキーのつつましい判定を見習え!
http://loda.jp/mugennico/?id=891
小パンなんて当たり判定のほうが先行、そのほかもマントの先まで当たり判定がびっしりさ!
昔のMCMで作ったSFFは他のエディタだと色化けしてることがよくある
実際にmugenで表示してみると色化けしてないんだけどな
センチネル「判定は他で補う」
>>420
GGは普通に強豪でよくね?
SAEで開いたときの表示は左一覧が基準。
共有するチェックが入ってると真上の画像と同じパレットを使用。
ゲーム中はACTファイルが基準。
SAEで表示してるのをゲームに反映させるには、反映したいパレットの画像を右クリックしてパレット→actで出力。
……で良かったと思う。
>>424
こういう股の間に隙間入れるような付け方の判定見るたびに
作った奴馬鹿じゃないのと思う
ヘルズが判定強い…だと…?
BBHの判定なんてくらい、当たり共に指先までピッチリ画像に誠実で驚く。
どんだけ手間かけてんるんだと。
BBH氏もギルドには割とよく出てくるけどもうキャラつくったりしないんだろうか
CSだと強化されてるとか?
まあまだまだ乱入祭りで詳しい判定なんて検証は難しいだろうが
>>429
そんな人いるの?
>>429
キッチリドット絵通りの辺り判定つけないと落ち着かないからいつもこんな感じなんだわ。
長方形ひとつでバーンと覆ってしまえば楽だし文句言われない!
と思ったけど持ちキャラにしたい人からすればおデブは気になるのかなやっぱ
RB餓狼2とKOF’02の判定を、両方に出てるテリーとかで比べてみると面白い
これは時代とかゲーム性の違いかね
RB餓狼2 ttp://gitr.web.fc2.com/
KOF’02 ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/
ついでにヴァンパイアハンター ttp://vampire-hunter.net/
半分オリキャラだがこんなのもあるでよ。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=892
これで発生7F持続7Fガードすると硬直17Fなんだぜ・・・。
ただなぜかヒット硬直は10Fなんだが。
普通は四角だねぇ、スト4も敢えて四角の判定にしてるし
変にリアルに判定入れるとのけぞりに攻撃スカる時がままある
なにこのハンターキラー
>>429
ファイターファクトリーの自動CLSN関数を使うとそうなったりする
>>408
mcmでの操作になるが
sffの一番ケツにポトレ追加して既存のものと番号入れ替え、
立ち画像0,0にジェニー付属の1Pパレット読み込ませて保存でいけた
ちゃんとキーごとにカラーも変更される
SAEでも似た操作でいけるんじゃね?
自分は当たり判定を画像よりもわざと一回り大きめにして
それを弱点にしてるつもりだが、こういうのっておかしいのかな?
それにしてももう少しで書き換え終わりって時に限って別のキャラに浮気したくなるから困る
この後でごちゃごちゃのパレットを整理して塗り直さないといけないってのに・・・
画像より食らい判定が大きいってのは、ちびキャラに多いな
おかしくはないと思うよ、それも個性
セイヴァーよりハンターの勝利画面の方が好みだなあ
デミトリすげえかっこいい
あーあとdos版時代のsffをコンバータ使ってwinに対応させた奴とかが
こういう状態のsffになりやすい
ジェニーをどういう流れで作ったのかはわからんけど
>>443
ちびキャラだと普通じゃね?イギーとか
>>444
自分の場合、通常時も大きめだけど
のけぞり中の当たり判定はさらに大きめに設定してるな。
おっぱいトナメきてたー
ドット絵通りの判定というが、格闘技の理屈的には
構えてる手に攻撃喰らうのって矛盾してんだけどね
のけぞっても立ち状態と同じ判定残しておくのも多いな
のけぞり中の判定は、画像に合わせてたら大変な事になるキャラもいるからなあw
俺も立ち食らいは通常の立ちポーズの判定そのまま、みたいにしてる
KFMだとのけぞっても食らい判定立ち状態と同じだね
悪咲氏のcvsキャラは食らい判定が大きくなるものの微妙にのけぞるからKFMで入ったコンボが稀に入らなかったりする
そういうのを逆手にとって、立ち喰らいをイナバウアー並に反らせて
コンボの邪魔と精神的ダメージを与えるキャラとかどうだろw
殴ってるのに何故か敗北感を味わえるという
ホルホースとかのけぞりがあまりにも凄いんで超必をキャンセルしても当たらないことが間々ある。
空手健児先生、あんたの体どうなってんすか
喰らい判定と言えば、慶次の判定が「すごく変」と言う話を耳にしたことが
仰け反りとか判定の付き具合でキャラ限コンボできるっていうのは別に珍しいもんでもないが
正直mugenでそういうことやり始めたらAIとか
既定アルゴリズムに沿って動くだけだからコンボスカりまくりで非常に微妙な事になる
それでなくともmugenじゃキャラ限とか上背だけで覚えるの精一杯だぜ
MVSFのシュマゴラスの食らい判定も結構おかしいらしいな
すんごく仰け反る
>>454
即興でそんな感じのキャラ作ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=893.png
…これしゃがみ攻撃されたら意味なくね?
天外のマントーなんか起き上がり小法師みたいなのけぞりする
通常技とかは下段潰しとか簡易対空とか役割を考えて判定つけたりするから、
単に画像だけみて判定狂ってるとか言うのがよくわからん
画像どうりに判定つけるとスカりすぎたり逆にあたりすぎたりするから、
実際にプレイしてみないと判断できんよなあ
>>460
ならその状態からさらに足を上げればいいじゃない!
>>463
サマソォッ
>>460
モリガン(つかヴァンパイアキャラ)の特大のけぞりっぽいな
それは確か+回転してた気がするけど