MUGENについて語るスレpart356


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■MUGENについて語るスレpart356

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359 名前: no name :2009/11/23(月) 16:12:54 ID:8KI69CKp

くらい判定というとシルバーサーファー思い出す。


orz

↑こんなやつ

360 名前: no name :2009/11/23(月) 16:13:41 ID:nhwOMOgW

そういや「やられ判定表示=青色」「攻撃表示判定=赤色」ってどこが発祥なんだろうね。

361 名前: no name :2009/11/23(月) 16:15:01 ID:gNy92GdL

空中コンボ系のキャラは、AIで動かした時にコンボをミスらないように判定を大きくしてるってのも
あるんじゃないだろうか。
食らい判定がちょっとおかしいキャラを全部P2nameで指定してコンボを変えるわけにもいかんだろうし。

362 名前: no name :2009/11/23(月) 16:16:54 ID:VLHsIh6/

>>340
感じやすい娘とか素晴らしいじゃないか
ビクンビクン

詐欺判定という言葉に妙な魅力を感じてしまう
物理的に見えない中下段とかも

363 名前: no name :2009/11/23(月) 16:17:07 ID:8NJSW2xJ

狂った当たり判定というと空手先生を思い出す
あのよくわからん判定が原作再現というのだから恐ろしい

364 名前: no name :2009/11/23(月) 16:18:04 ID:8KI69CKp

響なんて見た目の紫電よりも当たり判定小さいからな。
当たり判定大きくするならMVCみたいに見た目も大きくしてくれないと困る。
そういや竜子も全身攻撃判定とかあったな…

365 名前: no name :2009/11/23(月) 16:19:08 ID:vnvzQO/9

特殊な技とか必殺技で判定が異様に大きいとかよくあること
だが小パン、てめーはダメだ

366 名前: no name :2009/11/23(月) 16:19:14 ID:tcaGYHnv

判定と聞いて
http://www.youtube.com/watch?v=Hpn8X9uhKIM&feature=channel

多分ここまで詐欺判定はそうそうない
風出してるストームくらい

367 名前: no name :2009/11/23(月) 16:20:48 ID:sHGg6uwq

ブラックハートの詐欺判定画像が出ないな

368 名前: no name :2009/11/23(月) 16:22:22 ID:5qf2eqVi

衣玖さんの袖の先の謎の空間とか
アリスのJ6Aの意味のわからない上下の攻撃判定とか?

369 名前: no name :2009/11/23(月) 16:23:57 ID:PQ33YTNR

琥珀の画像にしろメイの画像にしろ、どちらも発生がそれほど早くないものな
発生遅めならばそのぶん判定が出た時に強くてもおかしくない

370 名前: no name :2009/11/23(月) 16:27:00 ID:K+fjfF82

ギルティみたいな小パンに喰らい判定ないゲームにつっこむなよ
そうやってバランス取ってんだよ

371 名前: no name :2009/11/23(月) 16:29:25 ID:FeoraArl

その割に大会とかじゃかませだけどな
イメージ先行でそこに跡付けで理由つけてるだけだろ

372 名前: no name :2009/11/23(月) 16:29:31 ID:cpyRK59U

>>366
ファルコンでスネークと対戦すると判定差に絶望したの思い出した。

373 名前: no name :2009/11/23(月) 16:29:58 ID:WT7nwfwn

レイがジャンB暴発したから対空しようと思ったら持続で潰されたでござる

持続長い通常技ってどんなのある?

374 名前: no name :2009/11/23(月) 16:31:05 ID:Tbw6sCZB

最近だとνの2CとかジンのJBとかがやり玉に挙がってたか
でもなにげに判定ヤバいのはカルル君とかじゃ無いだろうか
機動力クソだったからイマイチ言われなかっただけで

CSはどんな技が強いとこれから判明していくのかなあ

375 名前: no name :2009/11/23(月) 16:31:24 ID:RQNAhaco

格ゲー初期の空中攻撃
一回出したら着地まで出っ放し

376 名前: no name :2009/11/23(月) 16:32:00 ID:sHGg6uwq

>>371
噛ませ?
普通に大会の優勝回数多いだろ

377 名前: no name :2009/11/23(月) 16:32:01 ID:1lCX0kV1

小パンとかにくらい判定がないゲームって、最近はそんなに珍しいのか
昔は、手足の先まで全部きっちり食らい判定のあるダルシムが異端だったくらいなんだが
持続が長いと言えば、ジャンプ中出っ放しの技が真っ先に思い浮かぶ

378 名前: no name :2009/11/23(月) 16:32:57 ID:5qf2eqVi

持続だったらやっぱりあのゆっくり続くアリスJ6Aだよなあ…
つうかあの技基本的にポケットという弱点がある以外はいわゆる「強い技の条件」ほぼ全部満たしてた気がする

379 名前: no name :2009/11/23(月) 16:34:46 ID:sHGg6uwq

強い技の条件って何なの?

380 名前: no name :2009/11/23(月) 16:35:54 ID:RQNAhaco

回転が速い攻撃の届く距離≒打撃に勝つ通常投げが届く間合い
というゲームなら判定クソ強い小技があったりすることもある

381 名前: no name :2009/11/23(月) 16:37:15 ID:i9AmLub8

発生が早いとか判定が強いやら広いとか

382 名前: no name :2009/11/23(月) 16:37:36 ID:KF5XDHgP

>>375
その変わりにリーチが短くて対空にダメージ負けする。
チェーンコンボやキャンセル必殺技がないから、高い打点で当たったりガードされると着地を投げられる。
という形でバランスをとってたんだよね。

383 名前: no name :2009/11/23(月) 16:39:01 ID:nhwOMOgW

>>371
この話もループだよなあw
再生数の少ない大会では優勝してるんだよね。
「再生数の少ない大会などごみ屑同然だ!」って人にとってみれば噛ませなんだろうけど。

384 名前: no name :2009/11/23(月) 16:39:09 ID:FeoraArl

>>376
たとえば?俺GG系が優勝してる作品別なんかしらねーしGGメインのチームで優勝なんてみたことねえやw

385 名前: no name :2009/11/23(月) 16:40:55 ID:/Q0GVMUD

>>375
逆に云うと着地まで硬直って事でもある

マントなんて当たっても痛くないよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=890.png

386 名前: no name :2009/11/23(月) 16:41:48 ID:KftqhQNd

ケンシロウのJDの食らい判定には爆笑したなぁ

387 名前: no name :2009/11/23(月) 16:42:36 ID:FeoraArl

>>383
なんで再生数とかでてくるのかワカンネw再生数が増えると補正でもかかるのか?

ぶっちゃけ強いってソルとかジャスコとか一部だろ。システム面じゃEXにかなうレベルでもねえし

388 名前: no name :2009/11/23(月) 16:43:17 ID:q2tfmgCC

>>378
たしかに強いけど東方は打撃の外から射撃で攻撃できるからいうほど狂った技でもないよ
MUGENでの話なら確かにヤバい

389 名前: no name :2009/11/23(月) 16:43:21 ID:cy+vWXby

>>373
どこを見ていると、ユダのバニと
霊夢やレンのJAもなかなか・・・
>>379
一言で言えばリターン>リスクな技
適切な間合いで振れば、みたいな条件が緩ければ尚良し
・・・おまえのことだよダム決壊

390 名前: no name :2009/11/23(月) 16:46:09 ID:gNy92GdL

MUGENのGGはあの強さだと、強下位とも絡むんだよな。
で、強下位には無理ゲーなことが多いから、やたらと強いイメージが刷り込まれるんだと思う。

>>379
通常技で言えば、発生とリーチが一番わかりやすいような気がする。

391 名前: no name :2009/11/23(月) 16:47:28 ID:nhwOMOgW

>>387











お望みのものだぜ。一杯あるよー。

392 名前: no name :2009/11/23(月) 16:47:39 ID:5qf2eqVi

優勝の印象は薄いがほぼ確実に上位に絡んできてるからなあ
強いことは間違いないと思うけど

393 名前: no name :2009/11/23(月) 16:50:45 ID:LgwRcM5c

メルブラは被弾判定が見た目そのままで小さめな代わりに攻撃判定が大きいからMUGENでは有利だな

394 名前: no name :2009/11/23(月) 16:50:51 ID:TYavhkr+

理論値と実戦値みたいなもんじゃないの?

395 名前: no name :2009/11/23(月) 16:51:12 ID:C2r+bDgB

持続と言えば、戻りも当たったシェンウーの小キック

396 名前: no name :2009/11/23(月) 16:51:32 ID:sHGg6uwq

GGの性能があんまり高くないってギャグなのか?
システム面の充実だけ見るならマブカプ以上
技の発生や判定も最強クラスなのに

397 名前: no name :2009/11/23(月) 16:51:41 ID:KF5XDHgP

>>379
発生早くて判定強い突進技で、当たれば3割コンボ、ガードされてもせいぜい2Fの不利とか勘弁してください。
しかも手を出したら無敵技で狩られるとか…というのが強い技。

398 名前: no name :2009/11/23(月) 16:52:51 ID:sHGg6uwq

>>397
ヘッドクラッシュのことか

399 名前: no name :2009/11/23(月) 16:53:15 ID:nhwOMOgW

>>391
ああー間違えた
「エルクゥ未満〜」は第2回じゃなくて第1回ね。
第2回は残念ながら更新停止中。

400 名前: no name :2009/11/23(月) 16:53:43 ID:QJCn8wAM

>>349
そうだ、差し込むポトレを256色に減色はしてる?
してないと他のパレットぶっ壊すことがあるんだが

401 名前: no name :2009/11/23(月) 16:54:12 ID:QjdJvUdZ

てかGGが噛ませだったら他は何なんだ
ただの数合わせか

402 名前: no name :2009/11/23(月) 16:54:55 ID:N85qQ1jr

塵 屑

403 名前: no name :2009/11/23(月) 16:55:39 ID:AVL7XK/F

背景

404 名前: no name :2009/11/23(月) 16:56:13 ID:sHGg6uwq

殴られ屋

405 名前: no name :2009/11/23(月) 16:56:34 ID:AEXJUORS

もう…生きて…おれの…塵…

406 名前: no name :2009/11/23(月) 16:57:56 ID:yyTrS6tS

>>400
フルカラーは読み込んでくれない
256色でもたまにバグる

407 名前: no name :2009/11/23(月) 16:58:04 ID:TeuyP+Cd

          `ヽ、`   ヽ、               
                `ヽ、`ヽ、 ∧∧             
                 `ヽ、 (   )>>402,405
                 `ヽ、/ 三つ  しょおー
              _, ,_  /// `ヽ、
            (◎д◎)/`ヽ、| |
           ,..‐''"ii "  ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
           | ┝ ||-┨/  | `ヽ、`ヽ   `
           / ∧ ||   |  `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、  
           ヽ,''i|口=彡'i   | ||`ヽ、   `ヽ、`ヽ、     
            ヽ' ||   'i  `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、     
            |ノ||   'i  |`ヽ、   `ヽ、
            | ||  `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
            'i ||   `ヽ|, ∪∪
             'i ̄|i``'''‐`ヽ、

408 名前: no name :2009/11/23(月) 16:58:17 ID:YHaqs4Ep

>>400
大ポトレをそのまま流用してるし、一応確認もしてるから大丈夫

409 名前: no name :2009/11/23(月) 16:58:32 ID:cy+vWXby

>>398
ヘルズファングとかバンディットリヴォルヴァーとかかもしれない
>>405
  _, ,_  しょおー
( ◎д◎)
  ⊂彡☆))Д´)

410 名前: no name :2009/11/23(月) 16:58:58 ID:sHGg6uwq

結局GGオタがネガキャンしてるだけだね
出番も他の格ゲーに比べると多く戦績も悪くない
というか作品別でGGが予選リーグ敗退とか言うのをほとんど見たことがない

411 名前: no name :2009/11/23(月) 16:59:25 ID:KF5XDHgP

>>402
一瞬、無界さんかと

412 名前: no name :2009/11/23(月) 17:00:54 ID:8KI69CKp

         ,、       _
        / `ー--=ニ二   ̄''''''ー、
        「ヽ  \           ヽ
       厂| ヽ \ ヾ ー--       ヽ
      / ::,:|     \    、   ̄''''''---、
      //::l:::| ヽヽ    ー  、__     ヽ
      |/:::l::::|\r、|\ 、  ヽ___ _  ー-、|
      | |/ヽl_  >||三ヽ |`ー-r  __   ''''''ー、|
       ヽ 'ー,、 '|ー'‐` )   ー' ヽ 、`l  ) /   ま、俺にはエレメンツという美女軍団が付いているが。
          l/ ノ        |√/、 _jj'ノレ'
         /_       ____r‐'_ゝ/___
         | __    |「 ,二二二二二||
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413 名前: no name :2009/11/23(月) 17:05:54 ID:bDH3OnBe

>>412
ミァンとケルビナは渡さん
…っていうかそれでもやっぱりシタン先生の方が勝ち組なのが泣ける

414 名前: no name :2009/11/23(月) 17:06:45 ID:Li94Mgmb

霊烏路 空AI更新しました
ニコロダ 4916 パス mugen

415 名前: no name :2009/11/23(月) 17:08:55 ID:2ao1kdui

まぁ大体スーパージャンプ+相手空中始動コンボ持ちは、
システム的にある程度安定して技の判定引っ掛ける必要あるから、
全体的に判定強めだし、システム的にも強い場合が多いよね

というかそれ基準でトナメ行われたら多分色々な意味で噛み合うと思うんだが

416 名前: no name :2009/11/23(月) 17:09:01 ID:lGR71aQx

http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?sa=358068204

すいません、最新版の幸村の立ち小のガード距離がおかしかったです
以上のサイトから上書きしてください

417 名前: no name :2009/11/23(月) 17:12:44 ID:1lCX0kV1

みんな強いのをわかってるから、負けた時の印象が残りやすいってのもあるな
噛ませ犬とは「自信を付けさせるためにあてがう弱い相手」の事だから、どっちにしろ正確な表現ではないが
活躍するけど毎回優勝するってほどじゃないのは、むしろ動画主さん方の調整の賜物じゃないかね

418 名前: no name :2009/11/23(月) 17:15:03 ID:8KI69CKp

>>413

     ∧ ̄  ̄ 7 ̄ ,−|::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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419 名前: no name :2009/11/23(月) 17:17:52 ID:QJCn8wAM

>>408
はっはっは、気になって少し試してみたが
読 ん で 上 書 き す る だ け で 化 け た

何が原因なのかね・・・

420 名前: no name :2009/11/23(月) 17:23:30 ID:lj0pinSO

GGがかませってのは違和感あるな
毎回強いし
なんかいい言葉はないものか
引き立て役?

>>414,416
乙です

421 名前: no name :2009/11/23(月) 17:24:05 ID:p+i7s/cA

ちょっと質問なんだが、サウザーのあの台車って何か正式名称とか存在する?
某お覇王キャラのことじゃなくてあの車自体の名前なんだが。

422 名前: no name :2009/11/23(月) 17:24:11 ID:GHcGV4I4

ジェニーのやつSAEで開いて保存するとSFFの容量が小さくなるね
つか開いて中身見ると全部色化けしてるね
SAEじゃ駄目ってことかな

423 名前: no name :2009/11/23(月) 17:34:21 ID:QJCn8wAM

MCMで開くとエフェクトは正常に表示されるな、キャラは更に化けるが
ここからパレット保存してSAEでぶっこんでやれば是正されそうだ
・・・俺はやりたくないな。

一番早いのは作者が使ってるツールで開くことだろうがな!

424 名前: no name :2009/11/23(月) 17:34:49 ID:XLiFONjH

ちくしょう、おまいらちょっとはワラキーのつつましい判定を見習え!
http://loda.jp/mugennico/?id=891
小パンなんて当たり判定のほうが先行、そのほかもマントの先まで当たり判定がびっしりさ!

425 名前: no name :2009/11/23(月) 17:36:22 ID:RQNAhaco

昔のMCMで作ったSFFは他のエディタだと色化けしてることがよくある
実際にmugenで表示してみると色化けしてないんだけどな

426 名前: no name :2009/11/23(月) 17:36:52 ID:XRTxkNBE

センチネル「判定は他で補う」

427 名前: no name :2009/11/23(月) 17:40:20 ID:2sgy86iO

>>420
GGは普通に強豪でよくね?

428 名前: no name :2009/11/23(月) 17:44:04 ID:KF5XDHgP

SAEで開いたときの表示は左一覧が基準。
共有するチェックが入ってると真上の画像と同じパレットを使用。
ゲーム中はACTファイルが基準。
SAEで表示してるのをゲームに反映させるには、反映したいパレットの画像を右クリックしてパレット→actで出力。
……で良かったと思う。

429 名前: no name :2009/11/23(月) 17:44:38 ID:C2r+bDgB

>>424
こういう股の間に隙間入れるような付け方の判定見るたびに
作った奴馬鹿じゃないのと思う

430 名前: no name :2009/11/23(月) 17:45:30 ID:wD85Dp6S

ヘルズが判定強い…だと…?

431 名前: no name :2009/11/23(月) 17:47:13 ID:cy+vWXby

>>424
そりゃリーチ長い系キャラの半分はそんなもんさ
ダルシム(初代除く)とかアクセルとか舞とか
>>429
まーすごく小さいインヴァイトヘルみたいな攻撃でもない限り無意味だよね

432 名前: no name :2009/11/23(月) 17:47:39 ID:8KI69CKp

BBHの判定なんてくらい、当たり共に指先までピッチリ画像に誠実で驚く。
どんだけ手間かけてんるんだと。

BBH氏もギルドには割とよく出てくるけどもうキャラつくったりしないんだろうか

433 名前: no name :2009/11/23(月) 17:48:08 ID:5qf2eqVi

CSだと強化されてるとか?
まあまだまだ乱入祭りで詳しい判定なんて検証は難しいだろうが

434 名前: no name :2009/11/23(月) 17:48:17 ID:yyTrS6tS

>>429
そんな人いるの?

435 名前: no name :2009/11/23(月) 17:50:59 ID:dAK/OQvw

>>429
キッチリドット絵通りの辺り判定つけないと落ち着かないからいつもこんな感じなんだわ。

436 名前: no name :2009/11/23(月) 17:51:33 ID:vnvzQO/9

長方形ひとつでバーンと覆ってしまえば楽だし文句言われない!
と思ったけど持ちキャラにしたい人からすればおデブは気になるのかなやっぱ

437 名前: no name :2009/11/23(月) 17:51:38 ID:1lCX0kV1

RB餓狼2とKOF’02の判定を、両方に出てるテリーとかで比べてみると面白い
これは時代とかゲーム性の違いかね
RB餓狼2 ttp://gitr.web.fc2.com/
KOF’02 ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/
ついでにヴァンパイアハンター ttp://vampire-hunter.net/

438 名前: no name :2009/11/23(月) 17:52:44 ID:H68Yzhty

半分オリキャラだがこんなのもあるでよ。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=892

これで発生7F持続7Fガードすると硬直17Fなんだぜ・・・。
ただなぜかヒット硬直は10Fなんだが。

439 名前: no name :2009/11/23(月) 17:53:21 ID:YWvJh2up

普通は四角だねぇ、スト4も敢えて四角の判定にしてるし
変にリアルに判定入れるとのけぞりに攻撃スカる時がままある

440 名前: no name :2009/11/23(月) 17:53:31 ID:RQNAhaco

なにこのハンターキラー

441 名前: no name :2009/11/23(月) 17:53:45 ID:PQ33YTNR

>>429
ファイターファクトリーの自動CLSN関数を使うとそうなったりする

442 名前: no name :2009/11/23(月) 17:54:01 ID:ZTG8SXgA

>>408
mcmでの操作になるが
sffの一番ケツにポトレ追加して既存のものと番号入れ替え、
立ち画像0,0にジェニー付属の1Pパレット読み込ませて保存でいけた
ちゃんとキーごとにカラーも変更される
SAEでも似た操作でいけるんじゃね?

443 名前: no name :2009/11/23(月) 17:58:36 ID:sxvdFYQJ

自分は当たり判定を画像よりもわざと一回り大きめにして
それを弱点にしてるつもりだが、こういうのっておかしいのかな?
それにしてももう少しで書き換え終わりって時に限って別のキャラに浮気したくなるから困る
この後でごちゃごちゃのパレットを整理して塗り直さないといけないってのに・・・

444 名前: no name :2009/11/23(月) 18:00:19 ID:1lCX0kV1

画像より食らい判定が大きいってのは、ちびキャラに多いな
おかしくはないと思うよ、それも個性

445 名前: no name :2009/11/23(月) 18:00:35 ID:5qf2eqVi

セイヴァーよりハンターの勝利画面の方が好みだなあ
デミトリすげえかっこいい

446 名前: no name :2009/11/23(月) 18:01:23 ID:ZTG8SXgA

あーあとdos版時代のsffをコンバータ使ってwinに対応させた奴とかが
こういう状態のsffになりやすい
ジェニーをどういう流れで作ったのかはわからんけど

447 名前: no name :2009/11/23(月) 18:01:49 ID:8KI69CKp

>>443
ちびキャラだと普通じゃね?イギーとか

448 名前: no name :2009/11/23(月) 18:02:14 ID:p+i7s/cA

>>444
自分の場合、通常時も大きめだけど
のけぞり中の当たり判定はさらに大きめに設定してるな。

449 名前: no name :2009/11/23(月) 18:03:35 ID:eZJ26LbN

おっぱいトナメきてたー

450 名前: no name :2009/11/23(月) 18:04:09 ID:C2r+bDgB

ドット絵通りの判定というが、格闘技の理屈的には
構えてる手に攻撃喰らうのって矛盾してんだけどね

451 名前: no name :2009/11/23(月) 18:05:01 ID:/Q0GVMUD

のけぞっても立ち状態と同じ判定残しておくのも多いな

452 名前: no name :2009/11/23(月) 18:07:44 ID:1lCX0kV1

のけぞり中の判定は、画像に合わせてたら大変な事になるキャラもいるからなあw
俺も立ち食らいは通常の立ちポーズの判定そのまま、みたいにしてる

453 名前: no name :2009/11/23(月) 18:08:11 ID:iKZ8jbIV

KFMだとのけぞっても食らい判定立ち状態と同じだね
悪咲氏のcvsキャラは食らい判定が大きくなるものの微妙にのけぞるからKFMで入ったコンボが稀に入らなかったりする

454 名前: no name :2009/11/23(月) 18:08:50 ID:vnvzQO/9

そういうのを逆手にとって、立ち喰らいをイナバウアー並に反らせて
コンボの邪魔と精神的ダメージを与えるキャラとかどうだろw
殴ってるのに何故か敗北感を味わえるという

455 名前: no name :2009/11/23(月) 18:10:17 ID:8KI69CKp

ホルホースとかのけぞりがあまりにも凄いんで超必をキャンセルしても当たらないことが間々ある。

456 名前: no name :2009/11/23(月) 18:10:25 ID:1lCX0kV1

空手健児先生、あんたの体どうなってんすか

457 名前: no name :2009/11/23(月) 18:11:32 ID:A5ru22zm

喰らい判定と言えば、慶次の判定が「すごく変」と言う話を耳にしたことが

458 名前: no name :2009/11/23(月) 18:12:39 ID:RQNAhaco

仰け反りとか判定の付き具合でキャラ限コンボできるっていうのは別に珍しいもんでもないが
正直mugenでそういうことやり始めたらAIとか
既定アルゴリズムに沿って動くだけだからコンボスカりまくりで非常に微妙な事になる
それでなくともmugenじゃキャラ限とか上背だけで覚えるの精一杯だぜ

459 名前: no name :2009/11/23(月) 18:12:51 ID:O9t0fhvN

MVSFのシュマゴラスの食らい判定も結構おかしいらしいな
すんごく仰け反る

460 名前: no name :2009/11/23(月) 18:17:27 ID:8KI69CKp

>>454
即興でそんな感じのキャラ作ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=893.png

…これしゃがみ攻撃されたら意味なくね?

461 名前: no name :2009/11/23(月) 18:17:32 ID:/Q0GVMUD

天外のマントーなんか起き上がり小法師みたいなのけぞりする

462 名前: no name :2009/11/23(月) 18:23:33 ID:xyStQlQe

通常技とかは下段潰しとか簡易対空とか役割を考えて判定つけたりするから、
単に画像だけみて判定狂ってるとか言うのがよくわからん
画像どうりに判定つけるとスカりすぎたり逆にあたりすぎたりするから、
実際にプレイしてみないと判断できんよなあ

463 名前: no name :2009/11/23(月) 18:23:37 ID:LErlOsEh

>>460
ならその状態からさらに足を上げればいいじゃない!

464 名前: no name :2009/11/23(月) 18:24:19 ID:jV3B3a27

>>463
サマソォッ

465 名前: no name :2009/11/23(月) 18:25:03 ID:kv19QPGx

>>460
モリガン(つかヴァンパイアキャラ)の特大のけぞりっぽいな
それは確か+回転してた気がするけど

466 名前: no name :2009/11/23(月) 18:32:49 ID:PpueIp2n

二つ頭の竜が凄くかわいく見えてきたぞ・・

hitdefのchainIDで追撃できる技を限定できたら便利なのになぁ・・

467 名前: no name :2009/11/23(月) 18:34:13 ID:gNy92GdL

>>454
どうだろ、っていうか、極端でないにしろ、そういうキャラはそれなりに居る。

少なくとも食らい状態のアニメは、コンボする側のことも考えて欲しいとは思うな。
見た目どおりにぴっちりClanつけなきゃ落ち着かないってなら、
ぴっちりつけて、その上にでかいClan一つ追加すりゃ良いだけの話しだし。

特定のキャラにコンボがつながらない→判定を大きくする→判定が強くなる→普通に判定を付けたキャラが割りを食う
って流れは、確実にあると思うよ。

468 名前: no name :2009/11/23(月) 18:38:42 ID:8KI69CKp

>>463
http://loda.jp/mugennico/?id=894.png
言われた通りにやってみた。

…でもこれルビィのシュプリみたいな下から生える攻撃には弱そうじゃね?

469 名前: no name :2009/11/23(月) 18:39:49 ID:kjtt1DNz

>>468
ごめん、ただ単に吹っ飛んでるようにしか見えない

470 名前: no name :2009/11/23(月) 18:40:17 ID:g83ZyC4Z

中ポトレの話題に出遅れたが……
大会用でstupa氏ライフバーで中ポトレ作ったけど、何故かNHK氏のわくわくキャラは中ポトレ表示されなかったな
ポリタンクZと雷しか試してないけど

471 名前: no name :2009/11/23(月) 18:40:48 ID:90fzmwOU

>>468
すごく…ドロップキックです。
なんかハンブルグの黒い霧みたくも見える

472 名前: no name :2009/11/23(月) 18:41:55 ID:sHGg6uwq

普通にのけぞり中無敵にすれば良いじゃん
のけぞり中ハイパーアーマーでも可

473 名前: no name :2009/11/23(月) 18:45:43 ID:peDtZgEs

のけぞるたびに判定位置が上下したりするキャラは面白いかもしれん

474 名前: no name :2009/11/23(月) 18:46:08 ID:cy+vWXby

>>470
すでに該当する番号に画像があるんじゃね

475 名前: no name :2009/11/23(月) 18:46:54 ID:5qf2eqVi

殴ってるのに敗北感なんだから実際は攻撃受けてるけど見た目ではすかってるみたいなのにしたいんじゃないの?
それだったら設定上強者が良くする「お前のそれやられモーションじゃねえだろ」風味とか

476 名前: no name :2009/11/23(月) 18:47:18 ID:k1wl8Fdl

>>468
じゃあ空中でブリッジすればいいじゃない

477 名前: no name :2009/11/23(月) 18:48:24 ID:sHGg6uwq

むしろ殴られた方とは逆にのけぞるなんてのはどうよ
殴られたらどんどん前のめりになるとか

478 名前: no name :2009/11/23(月) 18:48:33 ID:EojtK8Ov

しゃがみカウンター食らいでだけやたら姿勢が低くなるキャラとか

ライチの判定は理不尽だった

479 名前: no name :2009/11/23(月) 18:51:02 ID:KF5XDHgP

>>475
業界ではご褒美なヘブン状態になるわけですね。

480 名前: no name :2009/11/23(月) 18:52:55 ID:8KI69CKp

>>476
いわれた通りにやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=895.png

なんか既視感あるんだけどなんだろう。

481 名前: no name :2009/11/23(月) 18:55:32 ID:CSl7NNU+

>>480
シュプリ避けようと思うと、殴った瞬間にこの体勢でかなり上に跳ぶ必要があるぞw
でも今度は紫の墓石とかが避けれないじゃないか。

482 名前: no name :2009/11/23(月) 18:56:16 ID:peDtZgEs

マッスルスパークw

483 名前: no name :2009/11/23(月) 18:56:55 ID:H68Yzhty

>>480
腹抱えて笑った

484 名前: no name :2009/11/23(月) 18:57:28 ID:8KI69CKp

>>477
前のめりもやってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=896.png

485 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:31 ID:5qf2eqVi

もう全身バラバラに四散させてしまえよ

486 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:31 ID:ocOWGAy5

前進(後退)系動作のX座標の置き方も何気に気になる事あるなー
覇王丸の大斬りみたいに大きく一歩踏み出す様な動作の場合、X=0が絵の中心と合ってれば
カウンターからのコンボ継続・ガード反応・裏から攻撃し易いけど、
初動時のまま絵の遥か後方にX=0が置きっ放しにされると
その辺グダグダになるし

487 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:49 ID:lOve2gvD

>>472
アーマーの効果を生かすためにのけぞりのモーションはゆっくりとらないとな

488 名前: no name :2009/11/23(月) 19:03:54 ID:jV3B3a27

>>484
うぜえwww

489 名前: no name :2009/11/23(月) 19:04:01 ID:lhhlOvVj

>>484
マイケルにしか見えないwww

490 名前: no name :2009/11/23(月) 19:06:01 ID:hxepFBp2

>>484
マイケルかとwww

491 名前: no name :2009/11/23(月) 19:06:37 ID:p+i7s/cA

誰かもうこの絵でキャラ作っちゃえYo!

492 名前: no name :2009/11/23(月) 19:07:39 ID:Z2j9yV+m

>>470
氏は古参だから古いバージョンのMCMを使ってるのかもね
上で誰かが言ってるようにそのせいで変なのかも

493 名前: no name :2009/11/23(月) 19:07:48 ID:ocOWGAy5

殴ってるのに敗北感味わわせたいなら、
攻撃喰らう度にlife&ゲージ回復、攻撃する度にlife&ゲージが減少する様な超ドMキャラでも良いんじゃネ?
どうやって勝つかは知らんが

494 名前: no name :2009/11/23(月) 19:08:49 ID:i+ysQSFK

>>484
なんだこれw

這い寄る混沌氏のメフィラス星人を
強キャラ3人といい勝負になるぐらいに調整したいんだけど
人数補正カット以外もあった方がいいかな?

495 名前: no name :2009/11/23(月) 19:12:15 ID:nhwOMOgW

>>493
それとちょっと違うが、MirrorCubeSquareというキャラは、ライフが常に減少していて、
攻撃を喰らうとライフが増加するという特性がある。

496 名前: no name :2009/11/23(月) 19:12:39 ID:Fl6mh5NS

>>484
えーと……スキージャンプ?

497 名前: no name :2009/11/23(月) 19:16:28 ID:5qf2eqVi

>>493
スマブラのルカリオはダメージ喰らうほどに火力の上がる逆転M仕様のキャラだったと思う

498 名前: no name :2009/11/23(月) 19:17:15 ID:VEjedUEg

ステーキトナメのスパイディかっけえな

499 名前: no name :2009/11/23(月) 19:18:48 ID:EojtK8Ov

>>497
ダメ160%ぐらいで吹っ飛ばされて復帰狩りに来た相手にJ2Aが気持ちよすぎてルカリオやめられない

500 名前: no name :2009/11/23(月) 19:19:36 ID:NMNiKBEp

新要素
ラインのけぞり

501 名前: no name :2009/11/23(月) 19:20:44 ID:1lCX0kV1

>>486
キャラの押し合い判定とかでしっかり対策しないと、相手の後ろに回ってしまう場合があるから避けたいんじゃないかな

似たような事がジャンプ動作でもあるな
空中にいる時の位置をわざわざ少し高くしてるキャラが意外に多い
腰の位置辺りを立ちとかに合わせて、Y方向のベクトルに任せればいいと思うんだがなあ
そのせいで、空中攻撃がしゃがんだ相手に当たらなくなってたりする事もあるし

502 名前: no name :2009/11/23(月) 19:25:32 ID:8NJSW2xJ



ランキング来たよ

503 名前: no name :2009/11/23(月) 19:26:24 ID:5qf2eqVi

>>502
>>177

504 名前: no name :2009/11/23(月) 19:28:17 ID:g0WLnV0N

>>484
これは越前並みの死亡パターンが見られるのだろうか

505 名前: no name :2009/11/23(月) 19:37:23 ID:/Q0GVMUD

逆転の発想で別にアーマーなんてないけど
食らってもピクリとものけぞらないキャラとか

506 名前: no name :2009/11/23(月) 19:39:27 ID:KF5XDHgP

>>505
ゆっくりとしていってね

507 名前: no name :2009/11/23(月) 19:39:33 ID:CSl7NNU+

喰らいボイスを、相手の精神力を削ぐものにすれば・・・あるいは・・・
ある意味最強のコンボキラーでっせ。
「妊娠確実ぅー!!」

508 名前: no name :2009/11/23(月) 19:39:34 ID:p+i7s/cA

>>505
ゆっくりですね分かります

509 名前: no name :2009/11/23(月) 19:40:26 ID:5qf2eqVi

>>507
そこまで露骨じゃないですが公式変態の名を欲しいままにするガンカタシスターがおりましてね

510 名前: no name :2009/11/23(月) 19:42:38 ID:VEjedUEg

>>507
しガチムチな男キャラに言わせれば威力倍だな

511 名前: no name :2009/11/23(月) 19:44:44 ID:RF8DR4vZ

>>507
つゴスロリ吸血鬼の代わりに攻撃受けるドM使い魔

512 名前: no name :2009/11/23(月) 19:44:52 ID:2sgy86iO

>>502
げんじんしん対決ならず…
これゃ白蓮VS神綺も無理だな

513 名前: no name :2009/11/23(月) 19:45:25 ID:H68Yzhty

>>501
そのへんはAIの方でも対応できるから、possetでねじこんだりするぐらいなら
airで見た目の違和感のない方がありがたい。
立ち攻撃なんかもしゃがんだ相手やちびキャラ相手にスカってるのをたまに見るけども、
よほどのことじゃない限りstatetype=Cやconstのsize.head.pos Yなりsize.mid.pos Yである程度は対応できるはずなんだがなぁ。

514 名前: no name :2009/11/23(月) 19:51:10 ID:i9AmLub8

>>507
にんっしんっしらうっ

515 名前: no name :2009/11/23(月) 19:54:06 ID:/DjCtxeB

いやらしい…

516 名前: no name :2009/11/23(月) 20:13:11 ID:lhhlOvVj

動画的に負けてるのにそいつにしか目が行かないとかのレベルでいいなら、
試合には勝ってるのに勝負には負けてるキャラはたまにいるよな。

517 名前: no name :2009/11/23(月) 20:13:49 ID:rYGYAxb7



続きうpです

518 名前: no name :2009/11/23(月) 20:26:45 ID:N85qQ1jr

アカツキはやられボイス独特なの多いな
ぺる子の笑い声が響く響く

519 名前: no name :2009/11/23(月) 20:32:48 ID:/Q0GVMUD

諏訪子が来てるなと思ってたらすごい事になってたでござる

520 名前: no name :2009/11/23(月) 20:34:56 ID:9rkFmBla

>>518
ナーイッ!とか良いわ!もっとよ!とかシャイセッ!のことか
ペル子はラーンスネッツ!とか基本的に台詞が異様に響くよね

521 名前: no name :2009/11/23(月) 20:42:48 ID:NU0A3Q0c

オレノメヲミロォー! とかヒャァー! とかコッチジャ とかカタカナで書きたくなる台詞が多い
奇声ランキングは塞とゾルと隊長で争う事になるだろうか

マリリンかわいいよ他が濃すぎて相対的に薄いけどかわいいよ

522 名前: no name :2009/11/23(月) 20:50:08 ID:8CrQjiHJ

かわいいより内面普通にドン引くんだが
まあEDのマフィアボスマリリンはかっこよかった

523 名前: no name :2009/11/23(月) 20:53:55 ID:8NJSW2xJ

マリリンはなんか普通の悪女キャラとはまた違う生々しさがあるんだよなぁ…

524 名前: no name :2009/11/23(月) 20:56:03 ID:CSl7NNU+

いただくわ。もっと魂を感じたいの。

525 名前: no name :2009/11/23(月) 20:56:21 ID:5qf2eqVi

殺したつもりの奴が現れて動揺してるのはなんか可愛かった気がする
電車やゾルの悲惨なストーリーに比べると比較的ノリが軽くてマイルドなんだよねマリリン
まああくまで比較してってだけだが

526 名前: no name :2009/11/23(月) 20:58:52 ID:Ira2QFA5

マリリンてアカツキのキャラのことだったか。
毎回ブラッディマリリンに脱線してえぐれホタテのネタになってたから
何のキャラか知らなかった。

527 名前: no name :2009/11/23(月) 21:04:13 ID:nhwOMOgW

>>526
そんな流れあったっけww

528 名前: no name :2009/11/23(月) 21:06:17 ID:VEjedUEg

>>526
いや、今までこのスレで話したマリリンはブラディマリリンだよ
多分アカツキのマリリンの話はこれで2回目くらい

529 名前: no name :2009/11/23(月) 21:06:54 ID:i9AmLub8

>>519
思わずサイト確認しちまったじゃねーかww

530 名前: no name :2009/11/23(月) 21:07:13 ID:kv19QPGx

ED絵のままチャイニーズマフィアとして
極道映画出れそうな感じだからなマリリン

山崎みたいな奴が居たら血で血を洗う戦争が繰り広げられていたか
内部抗争中に外部から乗っ取り画策してとなってくか…
色々と妄想しがいのあるキャラでもある

ていうかマリリンがあんなんでウェーイが義侠の漢ってどうなんだw

531 名前: no name :2009/11/23(月) 21:07:29 ID:w0RUQ7I7

>>521
アカツキが思ってたより声が低かった

532 名前: no name :2009/11/23(月) 21:18:34 ID:TeuyP+Cd

>>530
電光戦車がマスコットな時点でなにか終わってるだろjk

533 名前: no name :2009/11/23(月) 21:19:22 ID:EojtK8Ov

レイチェル「マスコット業界に配属されました」

あれ、何で俺バングでレイチェルに負けてるの

534 名前: no name :2009/11/23(月) 21:19:30 ID:nIXMCbGB

マリリンに逢いたいってタイトルの本を何故か思い出した

>>336
髭のパイルとJHSはGG全キャラ中屈指の判定の強さだぞw

535 名前: no name :2009/11/23(月) 21:19:31 ID:5qf2eqVi

それじゃあ紛らわしくないようにスーさんと呼んでみようか
どこの三國連太郎だってことになるからだめか

536 名前: no name :2009/11/23(月) 21:21:21 ID:lGR71aQx

このスレでげんじんしん対けんしんさまを望んでる人はいるんだろうか

537 名前: no name :2009/11/23(月) 21:21:48 ID:Tbw6sCZB

タオカカは挑発コンボの一発屋ポジになったらしいがレイチェルはまだ活路開けないのか

538 名前: no name :2009/11/23(月) 21:25:05 ID:kYQ7Vfz+

レイチェルの真紅カラーが出ればもっと使われるよ!

539 名前: no name :2009/11/23(月) 21:30:38 ID:8Yfhxq9F

でも真紅の声の人は別キャラやってるという

540 名前: no name :2009/11/23(月) 21:39:58 ID:EojtK8Ov

>>537
風ゲージを吐き出しまくってヒートゲージ50%使って、「カエル始動」かつ「画面端」で5000アップのコンボが発見された

541 名前: no name :2009/11/23(月) 21:43:42 ID:DQgnpxnC

新作まだプレイできてないから今作のゲオルグの使い勝手はよくわからないんだが
それは前作のジンD昇竜二段目始動とどっちがロマン度高いのかしら

542 名前: no name :2009/11/23(月) 21:47:41 ID:YxzwEqsG

むしろツバキに火力かインストールゲージの速さが欲しい
アークは絶対初心者向けを勘違いしてるだろ…

543 名前: no name :2009/11/23(月) 21:49:16 ID:5qf2eqVi

レイチェルはロケテから弱いままだったがツバキはロケテ天下を地でいっちゃった感じだよな

544 名前: no name :2009/11/23(月) 21:53:49 ID:s/u0SCqW

むしろテイガーさんの磁力をつける効果もある攻撃のスカートめくりの様に手をひらりとかえす動作についてだな・・・

545 名前: no name :2009/11/23(月) 21:53:57 ID:sIqNfH3C

>>541
画面端でC>C追加>蛙で蛙が放電する前に相手が受身取れるぐらいの使い勝手

546 名前: no name :2009/11/23(月) 21:53:57 ID:bK8q6LNm

初心者向け性能とはなんぞや

547 名前: no name :2009/11/23(月) 21:55:06 ID:CtxI0NHH

何も考えずに適当に動かしてても勝てるとか?

548 名前: no name :2009/11/23(月) 21:57:19 ID:EojtK8Ov

>>546
グラント「呼ばれた気が」
ケーブル「同上」



ところで、それなりのリーチの地上通常技からコンボにいけるキャラっているかな
バッタしてないと死んでしまう病克服の為にゲーセンでのバング以外にもそんなキャラを触ってみたいんだが
理想としてはラグナの立ちB立ちC〜とかバングの立ちB屈B〜みたいな感じのコンボができるキャラ

549 名前: no name :2009/11/23(月) 21:59:15 ID:BLQuHtDP

>>546
・直感的にわかりやすい技が揃ってる
・覚える事が少ない
・動きが重くない

こんなところだろう

550 名前: no name :2009/11/23(月) 22:01:40 ID:57yc3sii

読み流してたら>>544がテイガーさんが磁力でスカートめくりをする、に見えた

551 名前: no name :2009/11/23(月) 22:02:35 ID:Ira2QFA5

基本コンボがやさしい
覚えることが少ない
平均的なジャンプ軌道ジャンプ速度
癖のない通常技

552 名前: no name :2009/11/23(月) 22:02:57 ID:CtxI0NHH

>>548
月華の技キャラとか
連殺斬のディレイ幅が大きくてチェーンの連打じゃなくてヒット確認でも繋げられる技あかりとかお勧めかな

553 名前: no name :2009/11/23(月) 22:03:31 ID:FeoraArl

他の多くのキャラに応用が効く

ガイルとか本田とかシンプルだが強いけど初心者向きとはいわんだろ

554 名前: no name :2009/11/23(月) 22:03:56 ID:MG1uHmde

七夜のことか!

555 名前: no name :2009/11/23(月) 22:04:07 ID:5qf2eqVi

初心者が入りやすいという意味だと「見た目がそれなりにかっこいい」これ結構重要よ いやマジで

556 名前: no name :2009/11/23(月) 22:05:17 ID:Ira2QFA5

まず屈み強キックが使いにくと、それだけで初心者向きキャラ失格な印象

557 名前: no name :2009/11/23(月) 22:08:58 ID:QjdJvUdZ

コマンド入力が簡単
通常技含め、各技の用途がはっきりしている
かといって「これやってりゃいい」という万能技も無い

558 名前: no name :2009/11/23(月) 22:09:26 ID:/DjCtxeB

リーチ長いキャラは初心者にオススメできると思うんだ
つー訳でみんなワラキー使おうぜ

559 名前: no name :2009/11/23(月) 22:10:27 ID:P1h6nRKT

あと初心者って妙に突進技好きだよね
適当に撃ったらもちろん反確だけど使いどころわかれば高性能な突進技持ってたら
「技の使い方」の意識が覚えやすい気がする

560 名前: no name :2009/11/23(月) 22:10:36 ID:VEjedUEg

それなりに強くないと駄目だな
いくら主人公タイプの波動昇竜ってもロック並じゃあれだし

561 名前: no name :2009/11/23(月) 22:10:45 ID:Q318v3VV

>>557
「とりあえずこれ振っとけばある程度の状況には対応可能」な通常技はあった方がいいんじゃね?
成長を妨げるって意味かもしれんが

562 名前: no name :2009/11/23(月) 22:11:17 ID:C2r+bDgB

今のガイルは知らんがストU出た当時はリュウケンより初心者に優しかったよ
コマンドとタメの違い的意味で

563 名前: no name :2009/11/23(月) 22:11:48 ID:7pvQy6om

タムタム

564 名前: no name :2009/11/23(月) 22:11:54 ID:WyK4bQMC

結局リュウみたいのが初心者向けじゃないのかね?

565 名前: no name :2009/11/23(月) 22:12:07 ID:lGR71aQx

北斗やBASARAの初心者向けはだれでせうか

まぁどっちも主人公なんだろうけど

566 名前: no name :2009/11/23(月) 22:13:12 ID:MG1uHmde

北斗はケンシンだって聞いたことはある。BASARAは知らない

567 名前: no name :2009/11/23(月) 22:13:18 ID:RQNAhaco

>コマンドが簡単
>技の用途がはっきりしている
>万能技がない

アレックスの出番ですねわかります

568 名前: no name :2009/11/23(月) 22:13:57 ID:dh8z2TgQ

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ 
          \| ー─ |/|  < 私に任せろ  
          ___| ヽ──イ   |    \ 

569 名前: no name :2009/11/23(月) 22:14:19 ID:w0RUQ7I7

>>565
格ゲー初めての人が全一になれるぐらい簡単なユダ

570 名前: no name :2009/11/23(月) 22:14:29 ID:EojtK8Ov

>>552
先生、月華仕様のあかりは公開されて、いや製作されているのですか

571 名前: no name :2009/11/23(月) 22:14:44 ID:Ira2QFA5

アレックスって丁度、初心者向けだよなぁ。
頼れる牽制通常技、安心して出せるES技、簡単で高威力のコンボ
それでけっこう様になる戦いができる。

572 名前: no name :2009/11/23(月) 22:15:07 ID:8NJSW2xJ

逆にこいつが使えれば初心者卒業みたいなキャラってどんな感じだろう
エディ?

573 名前: no name :2009/11/23(月) 22:16:49 ID:TeuyP+Cd

志貴「わたしこそが しんの しょしんしゃむけきゃらだ!!」



何?飛び道具がないだって?
ふざけんなよ‥そんなもんなくたって‥主人公にはなれんだよ‥なあ‥そうだろ、あーと・・・・ウルヴァリンさん!

574 名前: no name :2009/11/23(月) 22:17:28 ID:RQNAhaco

>>571
煮詰まって来ると「こりゃダメだ」と感じさせるのも初心者用として好感が持てる

575 名前: no name :2009/11/23(月) 22:17:38 ID:VEjedUEg

アレクは初心者向けやね
でも上のレベルまで行くには少しキツイキャラ

576 名前: no name :2009/11/23(月) 22:18:42 ID:2sgy86iO

>>572
ケロちゃん

577 名前: no name :2009/11/23(月) 22:20:41 ID:Fl6mh5NS

>>572
投げキャラ全般

578 名前: no name :2009/11/23(月) 22:21:45 ID:CtxI0NHH

>>570
力っぽいのは居るけど
剣質技に近いのは居ないかな
あかり以外だと・・・技の小次郎かな?
立ちAのリーチ長いし

579 名前: no name :2009/11/23(月) 22:21:52 ID:/DjCtxeB

>>576
使えりゃ初心者卒業っつーか使い出すと他のキャラ使えなくなるだけじゃ…

580 名前: no name :2009/11/23(月) 22:22:06 ID:Ira2QFA5

>>572
用途が分かれリスクをともなう通常技
ティッシュジャンプ
封印したほうがいいような技がチラホラ存在する
目押しコンボやシチュエーション限定コンボ
空対空が頼れない

それはともかくネクロとかアルシオン3世とか

581 名前: no name :2009/11/23(月) 22:23:17 ID:xGU7afhk

>>572
アルクェイドorシオン

こいつらでまともに戦えるなら・・・

582 名前: no name :2009/11/23(月) 22:23:52 ID:FeoraArl

>>572
サッパ

583 名前: no name :2009/11/23(月) 22:26:37 ID:5qf2eqVi

>>572
ゲームによって違うと思うけど
エディみたいなのはどっちかというと「キャラ自体の特殊な知識」を強く求められるタイプで
初心者卒業だったらむしろ「ゲーム全体のシステムの活用」とか
「キャラ対策の重要性」とかそこらへんをしっかりさせることが重要なキャラが当てはまると思う

584 名前: no name :2009/11/23(月) 22:28:12 ID:rKxovFn1

>>572
ユダとヴェノム

585 名前: no name :2009/11/23(月) 22:29:31 ID:Rikkl8n+

月華性能の技あかりなんて、永久覚えたらやばすぎだろ…

586 名前: no name :2009/11/23(月) 22:29:38 ID:xyStQlQe

アルカナだとこのはを使えるようになれば中級者以上のような気がする
リーゼや舞織は特殊すぎて職人用キャラだな

587 名前: no name :2009/11/23(月) 22:32:01 ID:P1h6nRKT

BBだとライチかバングあたりかな
テクキャラはちょっと初心者卒業とは違う気がする

588 名前: no name :2009/11/23(月) 22:33:54 ID:lGR71aQx

ラオウを使いこなせたら
超上級者だろうか

589 名前: no name :2009/11/23(月) 22:34:37 ID:CtxI0NHH

>>585
ふざけんなよ‥そんなもんなくたって‥大体のキャラには勝てんだよ‥なあ‥そうだろ、あかり!
http://www.geocities.jp/gate_1st/gekka_akari.html
永久狙わなくてもノーゲージで4,5割 ゲージ使えば5,6割減らせるんで問題ないです
やっぱループしなくても6C→4Bの繋ぎがあるだけで結構画面端の火力すげぇなぁ

590 名前: no name :2009/11/23(月) 22:36:37 ID:lhhlOvVj

システムが噛み合って、挙動が素直で、練習量と強さが正比例するキャラかね。
触るだけっつーなら別なんだけど。
つーかリュウタイプでいいんじゃないかな。

591 名前: no name :2009/11/23(月) 22:41:27 ID:i9AmLub8

逆にゲームシステムに見放されたキャラってのはいるんだろうか

592 名前: no name :2009/11/23(月) 22:41:29 ID:4S52GX0J

(●ν^)<私を使えば大抵の相手には勝てるから初心者向けだよ!

593 名前: no name :2009/11/23(月) 22:42:08 ID:8s6jzTnH

テイガー「お前は死んだ筈だ」

594 名前: no name :2009/11/23(月) 22:42:59 ID:/DjCtxeB

>>591
緋どんげとか
花曇時は相手に前ダッシュされてるだけで何も出来なかったりね

595 名前: no name :2009/11/23(月) 22:43:23 ID:1lCX0kV1

ジャギ様とかレミーもシステムとの相性が悪いって聞くな

596 名前: no name :2009/11/23(月) 22:43:59 ID:nu079owh

話はまったく関係ないのだが
小学生のころ、ザンギエフを「ザ↑ン→ギ→・F」という発音で呼んでいたのだが、
クラスメイトの何故かストUに詳しかった女子は「ザ→ン↑→・ギ→エ→フ→」と発音しており、
口論になったことがある

実は答えは未だに分かってないのだが、
「えー、こんな発音だったの?」と驚いた経験とはあったりするだろうか?

597 名前: no name :2009/11/23(月) 22:44:02 ID:tcaGYHnv

それより練習量が裏切るゲームってなんだよ

初心者が使っても面倒な強キャラと
初心者に向いているキャラって違うよね

598 名前: no name :2009/11/23(月) 22:44:40 ID:nIXMCbGB

チップは初心者にも扱いやすく、更に勝てるようになったら初心者卒業という素晴らしいキャラ。皆もぜh(ry

>>565
筆頭が扱いやすい・・・らしいよ
>>566
一瞬北斗とBASARA間違えているように見えたがカタカナだった

試験勉強したくないです。っていうか試験日が明日っていう。

599 名前: no name :2009/11/23(月) 22:46:07 ID:RQNAhaco

>>591
セイヴァーの王様とビクトル
方や近づかれると死ぬ、方や近づけず死ぬ

600 名前: no name :2009/11/23(月) 22:46:44 ID:lGR71aQx

>>598
AI製作(?)乙
てか学生だったんですね貴方

601 名前: no name :2009/11/23(月) 22:46:54 ID:4S52GX0J

>>593
(●Λ^)<呼んだ?

602 名前: no name :2009/11/23(月) 22:50:56 ID:8KI69CKp

>>596

ザンギエフ

じゃね?ほかに発音しようと思えば

   ・
ザンギエフ

     ・
ザンギエフ

       ・
ザンギエフ?

とかできそうだが「ザ→ン↑→・ギ→エ→フ→」ってどう喋るんだ
ンにアクセントおくとかかなり難しいぞ

603 名前: no name :2009/11/23(月) 22:51:40 ID:8RY51Yex

速すぎて扱えそうにねーって気がして
敬遠してしまうな

604 名前: no name :2009/11/23(月) 22:53:06 ID:VEjedUEg

>>595
レミーはブロあるからスト2のガイルみたいな待ちが出来んのよね

605 名前: no name :2009/11/23(月) 22:53:49 ID:lOve2gvD

>>584
ようこそ・・・『男の世界』へ・・・

606 名前: no name :2009/11/23(月) 22:54:03 ID:Cqtdl9gn

アンジェリアAI更新しました。あと、公開先を変更。
ttp://cid-03c77915e8230e36.skydrive.live.com/home.aspx

当身レベル始めました、そして更新のたびに動きが増えていく妹。

607 名前: no name :2009/11/23(月) 22:54:10 ID:nu079owh

>>602
ごめん、ザンで一度切ってギにアクセントって言えば分かりやすかったね

608 名前: no name :2009/11/23(月) 22:58:15 ID:lqtNsqP/

チップは速いけど挙動自体は素直、というか中毒になるくらい扱いやすいから
すぐ死ぬことを除けばわりと初心者にもオススメできると思うよ
つかハンドリング良すぎて、逆に他のキャラが使えなくなる危険性がある

609 名前: no name :2009/11/23(月) 22:58:27 ID:bZhCM9h/

>>594
あれは緋最高の初心者向きのキャラでもあったけどな
挙動が素直、使う(える)技が限られてて覚えやすい、動きが早くはないが遅すぎない
発生自体は悪くない、グレイズとガードと天候の重要性を嫌でも覚えられ、対処(回避)もできるという完璧なプレイヤー育成キャラだった
 
何よりもそれらを覚えたら十分勝てるってのが初心者向けの最たる所以だが
関連スレで必ず推奨されるのは伊達や酔狂や冗談では無いガチ話w

610 名前: no name :2009/11/23(月) 23:02:58 ID:5qf2eqVi

セイヴァーだとデミモリよりも獣三匹の方が推奨されるよね
デミは癖が強い上、武器がそろってると言うより昇龍プレジャー特化になってるし
モリガンも基本スペック落ちてホバーのアクセントが初心者にはモロに足枷になってる感じ

611 名前: no name :2009/11/23(月) 23:05:27 ID:VLHsIh6/

初心者向けのキャラとして重要なのは、コマンドの簡単さと技数の少なさだと思う

コマンド表に技がずらーっと並んでるだけで初心者は敬遠する、イヤ本当に
ましてや一つの技からいくつも派生するなどもっての他です

612 名前: no name :2009/11/23(月) 23:06:56 ID:PpueIp2n

使えないくせにアンヘルとかメイリーとか大好きです

613 名前: no name :2009/11/23(月) 23:07:17 ID:/Q0GVMUD

結論はアカツキだな

614 名前: no name :2009/11/23(月) 23:07:55 ID:nIXMCbGB

>>600
弱輩者の学生ですだ
>>603
単に動かす分には簡単ですよb
勝つための技術の習得は結構時間がかかるけど
>>608
良くわかってらっしゃるw
>>610
そもそもヴァンパイアはゲームスピード速すぎて初心者向きではない気がした

615 名前: no name :2009/11/23(月) 23:09:58 ID:lGR71aQx

>>614
こっちは22で社会人やってます
幸村の5Aのガードミスっててすいません
製作は遅れそうですか?

616 名前: no name :2009/11/23(月) 23:10:40 ID:SFii7j1p

メイリーで思い出したが
キムの旦那は飛び道具なしキャラの入門みたいな
イメージが自分にはあるんだけどどうだろうか?

617 名前: no name :2009/11/23(月) 23:15:27 ID:LLg0gZ/D

悪咲氏藤堂のAI更新しました。
仰ぎ重ねのバグは解消してると思います。一度失敗することに変わりないですが。
明日からまた現実が襲ってくる・・・・

618 名前: no name :2009/11/23(月) 23:15:31 ID:5qf2eqVi

それにコンボゲーが加わるとラグナがちょうど良い感じなんだよな
あ、デッドスパイクさんのことは言わないでね あの子弾属性ってだけで飛び道具ではないから

619 名前: no name :2009/11/23(月) 23:16:18 ID:EojtK8Ov

>>618
ひょっとしてCSやってないのか

620 名前: no name :2009/11/23(月) 23:17:22 ID:fApB3RjJ

http://loda.jp/mugennico/?id=897
判定云々の話が出てたけど
格ゲー史上これを越えるトンデモ判定は無いと思う

621 名前: no name :2009/11/23(月) 23:19:58 ID:7es63lMH

>>620
空手先生の判定がおかしいのかハンの判定がおかしいのか一瞬考えてしまった
そしてどっちもおかしかった

622 名前: no name :2009/11/23(月) 23:20:25 ID:i9AmLub8

キャラ選ぶときって見た目も重要だと思うのよね
GGでテスタ使ってたけど緋を始めたときに
このキャラ鎌持ってんな→小町を持ちキャラみたいな

623 名前: no name :2009/11/23(月) 23:20:47 ID:5qf2eqVi

>>619
うんまだ
デッドスパイクさん飛ぶようになったの?
ツバキは使おうと思ってたからちょっとスレ覗いて哀しくなってたけどラグナあんまり興味なかったから調べてないや

624 名前: no name :2009/11/23(月) 23:22:03 ID:WT7nwfwn

ぶるらじでデッドスパイクについて言われてたのを思い出した

625 名前: no name :2009/11/23(月) 23:22:25 ID:WyK4bQMC

>>620
・・・バグにしか見えぬ

626 名前: no name :2009/11/23(月) 23:22:55 ID:/DjCtxeB

>>609
アレそう書かれるとうどんさん強キャラに見える
実際は足遅いし射撃性能低いしコンボは安いし切り返しはないしで差異弱の名を欲しいままにしてたのに

627 名前: no name :2009/11/23(月) 23:23:10 ID:Ira2QFA5

>>620
どうしてこうなった?

628 名前: no name :2009/11/23(月) 23:23:21 ID:RQNAhaco

飛ばないけど削り効果アップ+ガードプライマー削りで価値アップ
あと微妙に発生早くなったような気がする

629 名前: no name :2009/11/23(月) 23:23:23 ID:nIXMCbGB

>>615
コンボ変えるだけでしょうから、そんなに時間はかからないと思いたいです。
やる気次第ではすぐに終わりそうですが・・・多分金曜までにはできるんじゃないでしょうか

>>620
一瞬KENJIの食らい判定が本体と分離しているのかと思ってしまったw
・・・んで、何でこの技全身無敵なの?

630 名前: no name :2009/11/23(月) 23:24:24 ID:QjdJvUdZ

>>620
たしかこの技やられ判定が前に飛び散る謎判定だったっけ
局部の判定といい狙ってるとしか思えん

631 名前: no name :2009/11/23(月) 23:24:36 ID:EojtK8Ov

>>623
B>C>DS>B>C>DS…で抜け方知らないと一瞬でガード割れるようになった

632 名前: no name :2009/11/23(月) 23:25:12 ID:fApB3RjJ

>>629
言い忘れてたけど青が健児先生の当たり判定で赤が健児先生の攻撃判定だ

633 名前: no name :2009/11/23(月) 23:25:39 ID:Ira2QFA5

>>630
これ空手ケンジの青ボックスだったのかw

634 名前: no name :2009/11/23(月) 23:26:39 ID:5qf2eqVi

…それやっぱり弾属性ないだけで飛び道具じゃないって点では同じじゃないのか?
ガークラ値がめっちゃ高い虎煌拳みたいなもんでしょ?

635 名前: no name :2009/11/23(月) 23:26:42 ID:WT7nwfwn

>>632
なん・・・・だと?
てっきり右の奴の判定がおかしいのかとおもってたぜ! くっ目にゴミが・・・

636 名前: no name :2009/11/23(月) 23:27:06 ID:S76LZhMi

KNEJI先生くらい判定を飛ばせるとか凄すぎる。

637 名前: no name :2009/11/23(月) 23:27:38 ID:Q318v3VV

>>632
あ……あ……?

638 名前: no name :2009/11/23(月) 23:27:55 ID:5qf2eqVi

×弾属性ないだけで
○弾属性ってだけで

639 名前: no name :2009/11/23(月) 23:27:58 ID:VEjedUEg

>>635
ゴシュ

640 名前: no name :2009/11/23(月) 23:28:22 ID:1lCX0kV1

これが……残像……ッ!
さすが先生だ

641 名前: no name :2009/11/23(月) 23:28:34 ID:7es63lMH

>>632
あ・・・? あ・・・?

642 名前: no name :2009/11/23(月) 23:29:12 ID:jV3B3a27

何をどうすればこんな判定になるんだ……?

643 名前: no name :2009/11/23(月) 23:29:45 ID:iHvj99Tg

無想転生を習得してるんだろ

644 名前: no name :2009/11/23(月) 23:30:00 ID:Ira2QFA5

飛び道具で近づけないデカキャラに対する配慮か。
さすが先生。

645 名前: no name :2009/11/23(月) 23:32:51 ID:tcaGYHnv

判定前出すぎて裏回ってるってアホかww

646 名前: no name :2009/11/23(月) 23:33:35 ID:TeuyP+Cd

>>632
KENJIさんはタタリとか亡霊とか魔界生物とかそういった系統に操られてる設定ですか?

647 名前: no name :2009/11/23(月) 23:33:46 ID:xjA35NHC

バグにしか見えない・・・
先生は突き進む方向を盛大に間違えている

648 名前: no name :2009/11/23(月) 23:35:56 ID:nu079owh

じゃあ、一見何も無い空間を殴ると、先生がいきなりぶっ飛ぶのか?

649 名前: no name :2009/11/23(月) 23:35:59 ID:fApB3RjJ

http://cid-03c77915e8230e36.skydrive.live.com/home.aspx
とりあえず嘘やでたらめでないことの証明として
お互い画面端で強パンチと小足を重ねると…

650 名前: no name :2009/11/23(月) 23:37:11 ID:nIXMCbGB

>>630
・・・え、本当にそうなの?

ふと既存キャラの攻撃判定と食らい判定を逆転させたらどうなるんだろうと思った。

651 名前: no name :2009/11/23(月) 23:37:11 ID:UKtmi1Vm

>>589
亀だがachoで上手いあかり使いの人にボコられた時は
「え、永久無しで半分減らされた・・・だと・・・!?」とか
「永久いらねえじゃねえかこいつ」と感じてやまなかった、ていうか実質2〜3チャンで殺せるって永久あるのとあんまりカワラネー

652 名前: no name :2009/11/23(月) 23:37:47 ID:fApB3RjJ

http://loda.jp/mugennico/?id=898
あれ、なんか物凄いコピペミスってる
ごめんなさい!どうしてこうなった

653 名前: no name :2009/11/23(月) 23:39:45 ID:WT7nwfwn

とりあえずAI落とした

654 名前: no name :2009/11/23(月) 23:43:42 ID:xGU7afhk

芋屋はファイトフィーバーをリメイクするべき
ネタ的な意味で

655 名前: no name :2009/11/23(月) 23:45:21 ID:fApB3RjJ

02UM隠しキャラ影絵クイズの最後の枠にKENJI先生の絵が当てはめられてたのを見たときは爆笑したもんだ

656 名前: no name :2009/11/23(月) 23:46:49 ID:bsIfk8wG

毛利や舞織みたいなストライカー使いは人間弾幕という分類が確立してますよね?
カンフーメンや豆乳(水道水)やEゾルダーテンみたいな
勝手に暴れまわるキャラにはそういう分類はあるんですか?
手がかりが無くて動画やwikiで探そうとしても中々望む動画に出会えないので困ってます。

657 名前: no name :2009/11/23(月) 23:47:13 ID:TeuyP+Cd

>>654
また韓国チームにネタキャラが増えるお・・・

658 名前: no name :2009/11/23(月) 23:47:36 ID:5qf2eqVi

数の暴力とか

659 名前: no name :2009/11/23(月) 23:47:37 ID:/DbHp77f

敵の背後に当たり判定…
レクイエムを思い出すぜ

660 名前: no name :2009/11/23(月) 23:48:05 ID:nhwOMOgW

あれ、何でこんなに盛り上がってるんだw
前にAI出来たときはそうでもなかったのに。
主ボスで知名度が上がった上でのあの画像だからこんなに盛り上がってるのか?

661 名前: no name :2009/11/23(月) 23:51:30 ID:bsIfk8wG

>>658
「数の暴力」で検索したらサムネだけでも
それっぽくみえる動画が見つかりました。
ありがとうございました。

662 名前: no name :2009/11/23(月) 23:59:45 ID:/Q0GVMUD

ところで鼎二尉今回の更新でガードや攻性のエフェクトが
ちゃんと追加されてたけどどうなってんだろ

663 名前: no name :2009/11/24(火) 00:25:44 ID:QsC09Z++

>>652
むしろどんなソフトで判定を表示させてるのかを知りたい;
原作に近くしたいのだがKawaksで判定枠出せるのかが解らん

664 名前: no name :2009/11/24(火) 00:29:00 ID:uOdvXC/F

韓国っていえばキムをあんまみないよな
日本人は韓流イケメンにまじゅ嫉妬しすぎ

665 名前: no name :2009/11/24(火) 00:31:01 ID:Wp3GY6mw

日本語でおk

666 名前: no name :2009/11/24(火) 00:32:23 ID:4QidYhLK

他のはともかく、ペだけはなんで人気が出たのかわからんくらい笑顔がキモイ

667 名前: no name :2009/11/24(火) 00:33:01 ID:EtxPz0qG

だって…キムって地味だし
主人公でもないし、テコンドー属性って数すくないからチーム組めないし
テコンドーより、中国拳法属性のほうがメジャーだし
正義の人らしいけど、ライダーでもなければ戦隊物でもないし
ぶっちゃけ、どういう人と組ませればいいのかわからんし…

668 名前: no name :2009/11/24(火) 00:34:00 ID:vCYi3rpq

冬ソナとか韓国だと駄目ドラマ扱いらしいしねえ
あと親父の出番を息子と門下生たちに分けてほしい

669 名前: no name :2009/11/24(火) 00:36:02 ID:PMQoqbY+

自己中サバイバルとか見てたから、最近キムを見ないという感覚が……
他にもそれなりに出てる気はする
親父とスイル以外は確かにあんまり見ないが

670 名前: no name :2009/11/24(火) 00:36:32 ID:R4yw8/eV

ここまでポチョムキンの話題無し

初心者同士ならポテ最強だろうjk

671 名前: no name :2009/11/24(火) 00:36:46 ID:cE2yn+eQ

自分も親父より同門のやつらと子供達が見たい

672 名前: no name :2009/11/24(火) 00:36:49 ID:3QRYyNvy

キムは大会とかに出てるほうだろ、餓狼の中じゃ
ギース、テリーが2強でクラウザーあたりと3位争いレベルで

673 名前: no name :2009/11/24(火) 00:37:29 ID:x1k4OKm+

>>667
BASARAの浅井長政がいればちょうどよかったかもな

674 名前: no name :2009/11/24(火) 00:38:02 ID:Y2xDKT6m

最近地味にビリカン増えてるような

675 名前: no name :2009/11/24(火) 00:39:28 ID:vCYi3rpq

ジョーとアンディの出番はいつ増えますか?
アンディさん悲しいくらい出番ねえ

676 名前: no name :2009/11/24(火) 00:39:56 ID:XEoP7krZ

>>675
ジョーほど見た目からネタ主張できないからなぁアンディさん

677 名前: no name :2009/11/24(火) 00:39:59 ID:Jc0wkTAg

親父よりドンファンが好きだ
スパドン×2や空投げとか見た目にテクい感じが強くてかっこいい

678 名前: no name :2009/11/24(火) 00:40:31 ID:2wg3BQoy

キムは足技属性扱いでムエタイやカポエラ使いと組ませるとか。
あと餓狼では人気キャラだから、作品別系の餓狼枠で出し易いのではなかろうか。

679 名前: no name :2009/11/24(火) 00:40:32 ID:zAYx82yA

サムネビビった
トラウマすぎてな…

680 名前: no name :2009/11/24(火) 00:40:35 ID:Y2xDKT6m

骨法がブームになれば…

681 名前: no name :2009/11/24(火) 00:43:09 ID:o0OioJ8M

森部のじーさんの奥義が!

682 名前: no name :2009/11/24(火) 00:43:37 ID:+iir/eOY

キムって結構色々属性あるんじゃね?
正義以外にも奥さんに子供もいれば教育者でもある。後テコンドーじゃなくて胴着繋がりで色んなキャラと組めるし
最近では核林檎杯で親父って括りで組んでたっけな。というかキムよりも影が薄いのがボブにリチャードにホンフゥ、KOFならジョンとメイ・リーだ……

683 名前: no name :2009/11/24(火) 00:44:02 ID:TPDSSj+f

>>679


これか?w

684 名前: no name :2009/11/24(火) 00:45:08 ID:3QRYyNvy

>>677
M3さんのAIだと空投げもスパドン×2もあんまり使わんけどね

685 名前: no name :2009/11/24(火) 00:45:38 ID:Y2xDKT6m

>>677
ドンファンの戦い方って確かに見てて面白い要素多い気がするなあ
ジェイフンは対照的になんというか堅実で、ぱっと見地味だけど要所要所に熱い部分が光る
やっぱMOWの調整ってキャラをふまえた部分が見えて感心する

686 名前: no name :2009/11/24(火) 00:48:36 ID:E9C+Ae+6

MUGENのジェイフンてやたら鳳翼天翔脚スカって活躍できてない気がする

687 名前: no name :2009/11/24(火) 00:50:09 ID:gbMvO2as

>>670
テイガーさんは少しは使いやすくなっただろうか
CSは1回だけプレイできたけど、タオカカによく分からん端コンされてバーストするゲームだったぜ
>>682
趣味:カラオケでレーユと組む動画はまだか!

688 名前: no name :2009/11/24(火) 00:50:39 ID:gZ17XXnJ

GASEでアリーナAI代理公開って文字を見てついに外部AIがきたかと思ったら……
アリーナ違いだったぜ、ていうか初めて知ったキャラだった
そういえばドラクエのアリーナも作ってる人いたけど完成が楽しみだ

689 名前: no name :2009/11/24(火) 00:50:51 ID:qhcLeJpv

ウォーザード3人バグ修正しました。プレイヤー操作おかしくなるんで更新お願いします。
ついでに今流行?のstupa氏のライフバーの中ポトレとMBAAの中ポトレと別バージョン大ポトレ入れてみました。
主にタオがかわいい。

ttp://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

690 名前: no name :2009/11/24(火) 00:51:57 ID:mCBLqHdN

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/51626&key=shiki
アレなイントロだけでもなんかなーというわけでライヤたちの普通のイントロ「も」入れました。
ちょっとわたしらしくないかも?

691 名前: no name :2009/11/24(火) 00:53:49 ID:v4Ny+5gl

>>686
別にスカらないと思うが

692 名前: no name :2009/11/24(火) 00:56:07 ID:j+NRnfHU

>>687
wikiで検索してみたけど、カラオケが趣味のキャラって結構いるのね。

>>689-690
乙であります

693 名前: no name :2009/11/24(火) 01:01:24 ID:jIdx1khz

>>690
「も」ですね、つまり・・・・
そういや遠野紫記はほとんど見ないッスね

694 名前: no name :2009/11/24(火) 01:04:05 ID:F8vANfpD

室町時代に書かれた日記文学

695 名前: no name :2009/11/24(火) 01:11:35 ID:OAdp2d8D

エンコなかなか終わらない…MP4以外だともっと早くエンコするのかな…?

696 名前: no name :2009/11/24(火) 01:11:37 ID:Y2xDKT6m

>>689-690
乙でっす

そういやキムって安定強キャラの印象あるけど実際は出れば強キャラみたいな感じで安定してるのってジョンの方なんだっけ

697 名前: no name :2009/11/24(火) 01:12:49 ID:mCBLqHdN

>>693
そういえば遠野紫記に咲夜とWINDのストライカーを付けて欲しいの方いました。
あれは何処かの動画ネタでしょうか。

698 名前: no name :2009/11/24(火) 01:13:02 ID:7mYqTLys

>>513
遅レスだがhead.pos/mid.posがkfmのままやhead.posが頭の1〜2つ上から
リュウや京の標準体型で腹にhead.posとか股間にmid.posのトンデモ座標になってるのもチラホラ居る
constのYサイズ取得はアテに出来ない代物
直近で攻撃出して不発だったら以降はやらないって事も出来るっちゃ出来るが、
先にあった判定の仰け反り追随とかで誤認識する事もある

699 名前: no name :2009/11/24(火) 01:13:33 ID:TPDSSj+f

>>690
も…?
あとどうでもいい上にネタなのかもしれないけれど
履歴の読み方は「ふくれき」じゃなくて「りれき」です

700 名前: no name :2009/11/24(火) 01:15:14 ID:mCBLqHdN

>>699
ああ、やばりそうですか。
道理で変換できないですね。
ニホンゴムツカシイ・・・

701 名前: no name :2009/11/24(火) 01:16:32 ID:cE2yn+eQ

ジョンは99が一番性能高くて出るたびに下方修正受けてるのに強キャラなんじゃなかったっけ
色んな話がごっちゃになってるかもしれんけど

702 名前: no name :2009/11/24(火) 01:16:52 ID:gbMvO2as

>>696
大門と同じで、そこそこ人気のあるタイトルになると強キャラ化すると聞いた
>>698
>リュウ 京      腹
>           アテ

>リュウ 京    ボテ腹
に見えた、もう寝よう

703 名前: no name :2009/11/24(火) 01:19:14 ID:rRekoZBx

>>700
以前のリドミの仕様(しよう)の書き間違いもそうかな?
今携帯なのでリドミ把握出来んから今直ってたらごめんなさい

704 名前: no name :2009/11/24(火) 01:22:01 ID:EnBlhR+G

>>698
そこちゃんと設定してないキャラって何で多いんだろう

705 名前: no name :2009/11/24(火) 01:23:06 ID:mCBLqHdN

>>703
しようと読むですか!あ!本当だ!変換できた!ずとしさまと思っていました!
ありがとう!このスレ本当にすばらしい!MUGENできる上日本語も勉強できる!
>>696
99のジョンが凄いぞ、一人だけ飛ばし攻撃は96仕様だし。
ストライカー呼び硬食短いし隙がない上追撃やすい、レオナと組むとまさに悪夢
中学の頃格ゲー仲間は彼を愛用でした。

706 名前: no name :2009/11/24(火) 01:27:39 ID:R4yw8/eV

>>705
おまえさんどこの国だ?
日本語うまいなー

707 名前: no name :2009/11/24(火) 01:28:23 ID:EnBlhR+G

俺もMUGENのおかげでなんとなく英語が分かってきた気がする

708 名前: no name :2009/11/24(火) 01:29:46 ID:A1Eqdi7t

>>698
なん・・・だと・・・?
まぁAI以外はほとんど参照しない値だし、投げで使われて妙なところにキャラがぶっ飛んでも
めったなことじゃ起こらないから原因不明の不具合と認識されちゃってるとかかねぇ。

709 名前: no name :2009/11/24(火) 01:32:13 ID:OndXStBC

>>700
日本語の勉強ついでに、「やばり」じゃなくて「やはり」か「やっぱり」だから覚えておくと良い。

>>704
単に自分のキャラでConst(Size.****)を使ってなくて、どうでもいいと思ってるんじゃない?
Heightは飛び越えの挙動に、Ground.Frontは押し戻しにそれぞれ影響するから
ちゃんと設定してる人多いけど、Head.PosやMid.Posって蔑ろにされやすいよね。

710 名前: no name :2009/11/24(火) 01:36:36 ID:muxKNdZW

日本語は話すのは簡単だが読み書きがとても難しい と聞いたが
たいしたもんだなあ。

711 名前: no name :2009/11/24(火) 01:36:55 ID:mCBLqHdN

>>706
サクラカ氏と同じ国と答えたいけど
国際的問題でややこしいになるのであちらの人にとってそうじゃないかもな。
今の発言も問題でした。危ない危ない。
>>709
あ、そうは知っています。たしか、文語と口語ですね?
区別つかないけど・・・

712 名前: no name :2009/11/24(火) 01:37:19 ID:/fAL5IrO

>>705
なるほど
その頃俺は純情可憐な小学生だったからあんまり強キャラとか考えたこと無かったなあ
なにも知らずにケンスウ使ってたし周りもケンスウが強キャラとか知らないし
強キャラというものを隠しキャラやボスでもないと意識もしないという今じゃ考えられないような状態だった

というかキャラは使いこなせば全員同じくらい強いんだと信じてた

713 名前: no name :2009/11/24(火) 01:40:10 ID:0FxVpjgW

>>752
貴様は巫女萌えを愚弄したッ!!

714 名前: no name :2009/11/24(火) 01:41:10 ID:zA52ehwa

格好良く決めてるところ申し訳ありませんが
どちら様でしょうか

715 名前: no name :2009/11/24(火) 01:41:29 ID:cHF3EPY/

久しぶりにMXFのマイリスみたら消えてるんだが・・・俺は浦島太郎なのか?

716 名前: no name :2009/11/24(火) 01:41:43 ID:uGzF/LcV

Head.Posとかって、設定したはいいけど確認すんのがめんどいってのも大きい

717 名前: no name :2009/11/24(火) 01:42:08 ID:0FxVpjgW

誤爆すんまへん

718 名前: no name :2009/11/24(火) 01:43:52 ID:muxKNdZW

いいってことよ

719 名前: no name :2009/11/24(火) 01:44:32 ID:K+gCMV2g

別にスレ的には違和感のある内容でもないしな

720 名前: no name :2009/11/24(火) 01:44:56 ID:jIdx1khz

>>717
いけないことにごめんと謝れる素直な貴方にはこのラキラキの巫女を与えましょう
決して馬鹿にしたりしませんよね?

721 名前: no name :2009/11/24(火) 01:45:04 ID:1saq8B/8

じゃあ償いとして巫女萌えの素晴らしさについて語ってもらおうか

722 名前: no name :2009/11/24(火) 01:49:51 ID:+iir/eOY

>>720
ミヅキ様って普通にご褒美じゃね? 大好きです。ババアババア言われてるがんな事知るか!!

723 名前: no name :2009/11/24(火) 01:50:53 ID:mCBLqHdN

あ、そういえばサクラカ氏も巫女好きでした。

724 名前: no name :2009/11/24(火) 01:51:11 ID:EnBlhR+G

MUGENにまともな巫女っていないよな

725 名前: no name :2009/11/24(火) 01:51:29 ID:OAdp2d8D

>>720
ラキラキの巫女様はサムスピでも有数の戦闘力の持ち主じゃないか…
どう考えてもご褒美です

726 名前: no name :2009/11/24(火) 01:51:36 ID:qAJP2S4P

>>711
「矢張り」は「やばり」と読むことはできません
正しくは「やはり」と読みます
ちなみに「やはり」が文語、「やっぱり」が口語
文語と口語の簡単な区別の仕方は「漢字に変換できるか、できないか」です

727 名前: no name :2009/11/24(火) 01:53:01 ID:zA52ehwa

だってまともな巫女なら戦わないもの

ちづる結構好きだな
マキは声がアレ過ぎるから駄目だけど

728 名前: no name :2009/11/24(火) 01:55:39 ID:zIHXhRh4

数の暴力ってこっちの攻撃で倒れてくれるタイプだとなかなか爽快だよね。
一体一体倒れていくあの爽快感は中々のもの。
カンフーメンみたいに取り巻きは不死身ってのは本体狙い以外無駄な感じがしてやや苦手だ。

>>716
Head.Posを視覚的に確認する方法ってあるの?
俺ずっと実際に動かして判断してたんだけど。

729 名前: no name :2009/11/24(火) 01:55:54 ID:vCYi3rpq

ミズキは美人じゃん
まあ狂死郎さんがゲットするわけですが

730 名前: no name :2009/11/24(火) 01:56:59 ID:j+NRnfHU



巫女さんの話題ならこの動画を張らざるを得ない。
丁度新作がきていたという。

731 名前: no name :2009/11/24(火) 01:57:20 ID:MreabqY4

ミヅキ様にはビッチ成分が足らない
もっと挑発でM字開脚とかしようぜ

732 名前: no name :2009/11/24(火) 01:59:36 ID:mCBLqHdN

>>712
ケンスウは永久とハメ強いけどジョン相手たとなかなか接近できないような。
飛ばし対空完壁だし、地面じゃレオナ超怖い
うちでは2000と2001来るが遅いので中学三年全部あれでした。
もう10年前なのか・・・
>>726
そんな仕方あるとは・・・
勉強になりました。ありがとう。
>>727
デモ絵的96頃のちづるさんは一番素敵でした。
97は酷すぎる・・・

733 名前: no name :2009/11/24(火) 02:03:29 ID:qAJP2S4P

>>728
ヘルパーを出してBindでHead.Posの位置に固定するとか
[State 8000, 位置を固定]
Type = BindtoRoot
trigger1 = 1
time = 1
pos = const(size.head.pos.x), const(size.head.pos.y)

734 名前: no name :2009/11/24(火) 02:03:36 ID:4UDwnPy+

異文化コミュニケーションって興奮するNE

735 名前: no name :2009/11/24(火) 02:08:04 ID:mCBLqHdN

>>734
ヤック デカルチャー
雪姉さんの中身を弄りながらニコニコするのは毎日の楽しみです。
が、そろそろ寝よう

736 名前: no name :2009/11/24(火) 02:08:20 ID:vCYi3rpq

ライヤのコマ投げの性能凄いな、さすが闘姫

737 名前: no name :2009/11/24(火) 02:09:07 ID:FnL/kdNq

>>728
数の暴力とはちょっと違うが、チルノブランドーのダン幕はみんなやられてくれる

738 名前: no name :2009/11/24(火) 02:09:37 ID:A1Eqdi7t

>>728
MCMなりでニュートラルの立ちスプライトとルーラーと付き合わせるだけじゃダメなのかね。
くらいモーションの位置設定や角度なんかと比べると手間のうちにも入らない作業なのに・・・。
そりゃまぁ落とした側でも簡単に設定できるんだけどね。

739 名前: no name :2009/11/24(火) 02:11:56 ID:MqowW0Dj

>>733
そういうキャラ作ってみようかな、キャラ製作支援キャラみたいなの
head.posとmid.pos以外に視覚的に分かると便利なパラって何かある?

740 名前: no name :2009/11/24(火) 02:12:24 ID:/fAL5IrO

数の暴力系のキャラにまとめて攻撃当ててあり得ないコンボ数稼いだときのあの快感!

741 名前: no name :2009/11/24(火) 02:13:47 ID:+iir/eOY

中ポトレ作り楽しいなあ……
上で話題になってたB・ジェニー以外にもNHK氏わくわく7の雷とポリタンクZとGM氏ほたるの中ポトレは上手くいかなかったけど実際画面で映ってるのをみると嬉しいわ

742 名前: no name :2009/11/24(火) 02:14:48 ID:0FxVpjgW

>>721
まず何が素晴らしいって赤と白のコントラストが素晴らしい
この紅白の比率はツンデレ9:1の黄金比と並ぶ、いやそれ以上の美徳だろうと個人的には思っている
オプションも玉串、竹箒、おみくじに鈴とノスタルジィを感じさせるものが多くそれで胸を打たれる者も少なくないだろう、落ち葉掃除とかたまらんな
まあ私的な話になるが巫女萌えと言うものの芽生えはナコルルからであったのだがミヅキ様で開花した
思えば90年代前半は巫女萌えに目覚めるには事欠かない作品ばかりであったレイちゃんとかおキヌちゃんとかミヅキ様とか
00年代になると巫女のバリエーションも増え露出の高いのも出てきたが全てを愛そうあと朝霧の巫女6巻発売おめでとう

>>720
これ以上ないご褒美じゃないスか アンブロジァ様ありがとう!ユガはくたばれ!

743 名前: no name :2009/11/24(火) 02:15:46 ID:4UDwnPy+

>>735
良く見たら知り合いだったでござる
さてそろそろ寝るか・・・

744 名前: no name :2009/11/24(火) 02:18:39 ID:y50gxeZP

>>728
自作のシェルミーの太もも投げでHead.Pos使ってるから
いつもそれで調べてるなぁ

745 名前: no name :2009/11/24(火) 02:19:36 ID:muxKNdZW

ファミ通フラゲであのストIV新キャラ候補が姿を見せる!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org390131.jpg

http://nyotainantai.rgr.jp/gallery/urien/urien_07.jpg
http://pds.exblog.jp/pds/1/200512/28/64/d0027664_3454619.jpg
さて寝ようか

746 名前: no name :2009/11/24(火) 02:20:48 ID:jIdx1khz

>>745
またコーディと市長は涙目ですか

747 名前: no name :2009/11/24(火) 02:23:03 ID:gZ17XXnJ

で、まことはどうなったんだ?

748 名前: no name :2009/11/24(火) 02:23:24 ID:A1Eqdi7t

>>739
posaddで画面上をスキャンしてInguarddistがどこまで効いてるかを見えるようにするとか。
いかんせんMUGEN豆知識の記述は長すぎてなぁ・・・。

749 名前: no name :2009/11/24(火) 02:23:48 ID:n8wj5eq7

イライザはこんなに美人だったんだなぁ
ttp://livedoor.blogimg.jp/bequeen/imgs/9/f/9f171c27.jpg

750 名前: no name :2009/11/24(火) 02:24:04 ID:7iI5sr2G

ナコルルのほっぺたをもみもみしたい

751 名前: no name :2009/11/24(火) 02:24:19 ID:K+gCMV2g

「アレックスどうします?」
「タツカプに出したしもういいだろ」

752 名前: no name :2009/11/24(火) 02:25:42 ID:0FxVpjgW

ダッドリー・・・はただ出して欲しいキャラで一位になっただけだっけ

753 名前: no name :2009/11/24(火) 02:26:04 ID:YnsLcl59

>>742
ナコルルとミナって性質的には巫女だけど
見た目的に巫女って呼んでいいの?

754 名前: no name :2009/11/24(火) 02:28:51 ID:F8vANfpD

ミナって性質的にも巫女だっけ?
退魔士じゃ

755 名前: no name :2009/11/24(火) 02:30:30 ID:FnL/kdNq

退魔というフレーズだけでアサギを連想した俺はもうダメ
そもそもあれは対魔だし

756 名前: no name :2009/11/24(火) 02:33:09 ID:j83/BMCo

ストW→ストVの時間の順序だったら流石にVの新主人公のアレックスがWの頃に戦ってたらちょっとおかしいからな
後付でどうにかこじつけできるレベルかも知れないけど

757 名前: no name :2009/11/24(火) 02:39:48 ID:0FxVpjgW

>>753,754
明治前は巫女装束もピンキリあったみたいだしなー
ミナもノロとかユタみたいなもんで性質的にゃ巫女ですよ

758 名前: no name :2009/11/24(火) 02:40:22 ID:vCYi3rpq

>>756
HAHAHA、ユンヤンが青年でゲスト出演してる世界で何を言う
まあ時間軸的にはまだ子供だよね、小学生くらいの

759 名前: no name :2009/11/24(火) 02:53:33 ID:Mi0oC/yJ

>>745
セスがいるのにまさかそいつを出すとは思わなかったw
流用ができて作りやすいんかね。

760 名前: no name :2009/11/24(火) 02:55:55 ID:7iI5sr2G

風祝が巫女扱い(だしねえずれてるけど)

761 名前: no name :2009/11/24(火) 03:18:27 ID:nRJdweZD

>>751
アレックス→セス
タツカプ→MI

に差し替えても全く通じるな

762 名前: no name :2009/11/24(火) 03:25:12 ID:EnBlhR+G

ZERO3↑↑のユンは10代前半なんだっけ?

763 名前: no name :2009/11/24(火) 03:28:35 ID:XEoP7krZ

>>760
その括弧はずれてないのか?

764 名前: no name :2009/11/24(火) 03:41:40 ID:7mYqTLys

pos座標は2chの作ろうぜスレでposcheckerで過去ログ漁れば丸いキャラが見つかる
攻撃で接触するとhead/mid座標に移動するキャラ

765 名前: no name :2009/11/24(火) 03:49:02 ID:enXpig3y

MUGENランキングで気になったからシシー杯のOPを見たんだが
0コメの赤字ネタバレがすごい懐かしい光景に見えた
一昔前の大会にゃ大量に湧いてたけど最近見なくなってきたよな

766 名前: no name :2009/11/24(火) 04:37:02 ID:PA7tPb4S

なんだかんだで昔と比べればMUGEN動画は荒れにくくなった気がする
初期はファウストや琥珀さんが強くてやたら叩かれてたような

767 名前: no name :2009/11/24(火) 04:37:12 ID:+8+PK3Ni

見たついでに通報もしてくれると皆幸せ
0コメネタバレなら普通に消してくれると思う

768 名前: no name :2009/11/24(火) 06:22:50 ID:zKfpOEvw

>>739>>748
れすとらんに、そんなキャラいたな。
poschecerってやつ。

769 名前: no name :2009/11/24(火) 06:26:29 ID:SvW81nF0

有利不利フレームを表示する木人ってキャラもどこかにあったなあ。

770 名前: no name :2009/11/24(火) 07:42:37 ID:eR+XpdMp

>>766
コンボゲーのキャラにAI入ってるだけで叩かれた時代だねえ

771 名前: no name :2009/11/24(火) 07:48:33 ID:PA7tPb4S

シナモンでさえ「白い悪魔」とか呼ばれるほど猛威を奮ってたな

772 名前: no name :2009/11/24(火) 08:28:28 ID:EnBlhR+G

阿部さんを色んなキャラと戦わせた単発動画が流行ってた時代だっけ

773 名前: no name :2009/11/24(火) 09:03:59 ID:Y2xDKT6m

>>759
下のフィギュアをご覧なさいな
「コラでした」って種明かしがあるのになぜまだ引っかかるんだ

774 名前: no name :2009/11/24(火) 09:14:47 ID:EnBlhR+G

コラだったのかw
自然すぎて「ああ、早速フィギュアまで出るのか、早ぇーな」
くらいしか思ってなかったww

775 名前: no name :2009/11/24(火) 09:28:55 ID:Mi0oC/yJ

いい感じの画質で全然わからんかったw

776 名前: no name :2009/11/24(火) 09:34:19 ID:zKfpOEvw

>>773
ほらコイツラだよ、っていう意味かと思った>下のフィギュア

777 名前: no name :2009/11/24(火) 09:54:03 ID:VHRzR/Gr

格ゲーは巫女多いけどシスターが少ない
アルカナのシスター勢が作られるのを心待ちにしてる

778 名前: no name :2009/11/24(火) 10:15:08 ID:rTMOAgy0

エルザクラリスの他はアカツキのガンカタの人くらいしか知らんな
シエルもそれっぽいけど設定的にはどうなんだ?

779 名前: no name :2009/11/24(火) 10:16:33 ID:hNHNkV4Z

そういやスト4時代だとコーディって丁度牢屋にいる最中か?

780 名前: no name :2009/11/24(火) 10:19:02 ID:uGzF/LcV

>>778
設定的には教会所属のシスターだったと思う。任務がアレなだけで

まーシスターって本来戦う職業じゃないし少なくてもしょうがない
それにしても鰤はなんでシスター帽っぽいのを被ってるんだろう

781 名前: no name :2009/11/24(火) 10:21:05 ID:EnBlhR+G

……ブラザー?


そういやフェリもシスターだっけ

782 名前: no name :2009/11/24(火) 10:29:40 ID:zKfpOEvw

シスターといえばプリティファイターのラスボス(cv井上喜久子)

783 名前: no name :2009/11/24(火) 10:29:51 ID:MqowW0Dj

>>768
とりあえずhead.posとmid.posと本体の直接攻撃の場合のattackdistを調べられるようにして
スレ覗いたらもうあるだと……
まぁいいや、せっかくだから作ろう

一応、当て身確認用の発生遅い攻撃と
トレモによくあるダメージとか合計ダメージとかの表示
あと自動受け身のon、offとかつける予定なんだけど
コレあると便利とかありますか?

784 名前: no name :2009/11/24(火) 10:36:50 ID:9XyZAMNN

>>780
ファンタジー的には戦闘機関だけどな

リーズバイフェは教会所属だけど騎士だから違うか
>>781
セイヴァーのEDでシスターになったはず

FF11キャラが増えればプリッシュとかシスターなんだろうか
でもこの世界の修道士って格闘が必修だからシスター?って感じになるな

785 名前: no name :2009/11/24(火) 10:42:08 ID:Y2xDKT6m

戦うシスター…
エダとかベヨネッタみたいな隠れ蓑シスターはどうカウントすれば良いんだろ
まあそいつら格ゲーじゃないけど

786 名前: no name :2009/11/24(火) 10:44:01 ID:UYIq3VEV

>>783
ものすごく便利です

787 名前: no name :2009/11/24(火) 10:49:42 ID:MqowW0Dj

>>786
あ、ごめん
このキャラの需要じゃなくて
こういう機能があったら便利なんだけど……
という意見あったら教えて欲しいということです

788 名前: no name :2009/11/24(火) 11:31:56 ID:+4zvtj/l

>>787
pos基準とbodydist基準のルーラーを切り替えで表示するとかどうだろう。
ルーラーのついたデバッグ用のステージもあるんだけども、
線に合わせて相手をずるずる押したりしなきゃならんのがなんとも。

789 名前: no name :2009/11/24(火) 12:41:17 ID:Ut51rj0N

K.O.D氏 and KoopaKoot氏製作のギース・ハワードのAIパッチを公開しました
ただしすごく中途半端な出来です

ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

しかし、久々にSander71113氏以外のキャラのAI作ったな…

790 名前: no name :2009/11/24(火) 12:44:29 ID:sB81MQ6r

>>778
見た目はそのものだが立場的には司祭なので同じ聖職者にしろ
単純にシスターと言っていいかは微妙

791 名前: no name :2009/11/24(火) 12:51:23 ID:UYIq3VEV

>>787
有利、不利Fの測定や連続ガード、受身不能時間の表示とかあると便利かな?

792 名前: no name :2009/11/24(火) 12:51:56 ID:nq44Pmvi

月華続編だと・・・

793 名前: no name :2009/11/24(火) 12:58:17 ID:gbMvO2as

続編っていうよりは外伝っぽいね
KOFでいえばEXとか
>>783
攻撃を喰らった瞬間の相手のTimeを表示して発生の早さが判るとか・・・

794 名前: no name :2009/11/24(火) 13:05:12 ID:rTMOAgy0

>>787
擬似スローモーション機能なんてどうだろう、無の境地みたいな
他はワンボタンガーキャンがあると地味に便利かも

795 名前: no name :2009/11/24(火) 13:07:55 ID:EhHkmall

ちょっと記述追加すりゃ出来るけど、
もしまとめるなら自動受身機能がどっかのカラーにあれば嬉しいかな

796 名前: no name :2009/11/24(火) 14:03:05 ID:hNHNkV4Z

1P、自動最速受身・2P、自動受身最速+15F程度・3P、受身無し
7P、AIの一般的なガード記述による自動ガード
みたいな感じのキャラ作っておくと、結構地味に便利だよな

797 名前: no name :2009/11/24(火) 14:35:12 ID:MqowW0Dj

>>788>>791>>793>>794
了解。善処します
ボタン足りるかなぁ、まぁモードチェンジさせてごまかすか
他にもあったらよろしくお願いします
たぶん明日の夜にはうpできると思います

798 名前: no name :2009/11/24(火) 14:38:43 ID:7Q9TDVz1

>>749
             r‐―‐ 、____      m_
           _|         \__,、川 「|
           / , ―−、―――‐ 、___ヽ  ,ノ
.          〈  | -、´・ \ ̄ ̄`ヽ__/ /ヽ
      〈\n ヽ \゚└rク |______/ / 〈
.         ト、 | (   `ー┬'  ||      /   }
         \_ \`T /丁ヽ_ノ `ー'| ̄ ̄  /
          \ `´ /|   `ー‐ヘノ ̄ ̄
.            `T´   `ーく     \
              `ー'^ー―i  ,    ヽ
                    !  ′   |

背景職人がドット描いたのか…初めて知った。

あきまんはカプコンの内部事情を良く話してくれるね。センチネルの裏話とか面白かったわ。

799 名前: no name :2009/11/24(火) 15:57:43 ID:X9iIjl+q

メーリンとSEXした過ぎて辛い

800 名前: no name :2009/11/24(火) 16:38:12 ID:tBONbegd

>>783
コンボが入るか入らないかの調整のため、くらい判定を大きくしたり小さくしたりする機能。

801 名前: no name :2009/11/24(火) 16:44:29 ID:oksh5bE8

最近になってはじめてタオの海外名の読み方がマイリンであることに気付いた

802 名前: no name :2009/11/24(火) 16:49:51 ID:XEoP7krZ

>>749
>>798
劇的ビフォーアフターだな……

803 名前: 助兵衛 :2009/11/24(火) 17:02:57 ID:3o+iaMS5



【MUGEN】チーム+タッグ総合戦トーナメント大会
新作できたので宣伝に参上!
【日本古武術VS中国拳法】このは・香澄・マキ・剣道VSアテナ・都古・チュンリー・ジャム
【ツン+ヤンVS魔女】庵・アバ・秋葉・セイバーVSタバサ・頼子・魔理沙・青子
【特別戦】タバサ&頼子VS滅殺おじさんズ
なかなか再生数1000の壁が越えられませぬ・・・
皆さんここ以外で宣伝したりしてますか?もしよろしければ教えてください。

804 名前: no name :2009/11/24(火) 17:19:22 ID:M1oq36tz

再生数1000の壁越えたいって?そんな壁あったか知らんが再生数1000越えたきゃ簡単な方法がある
まず希望の動画を再生する。するとhttp://www.nicovideo.jp/historyの一番上にその動画が上がっているからそれをクリック
そしてhttp://www.nicovideo.jp/historyを更新すると勝手に再生数が増えてるからそれを繰り返せばあっという間だぞ

805 名前: no name :2009/11/24(火) 17:27:31 ID:mCBLqHdN

┏月華3━━━┓
┃ .月華2幕. .┃
┃┏━犠牲者━━━━━━━┓
┃┃  E ドリームキャスト   ┃
┃┃  E イノチヲカルモノ.. .┃
┗┃  E みなかたもりや..   ┃
  ┃  E 示源虎徹          ┃
  ┃  かんざきじゅうぞう .┏━━━━━━━━━━━━┓
  ┃  紫鏡 むくろ..     ┃ユキを殺しますか?.       ┃
  ┃→ユキ.          ┃→  はい               ┃
  ┗━━━━━━━━━ ┃   いいえ           ┃
                 ┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それをころすなんてとんでもない!           ┃
┃                                ┃
┃                                ┃
┃                                ┃
┃                        ▼.         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

806 名前: no name :2009/11/24(火) 17:28:52 ID:mC6aTpQa

ttp://info.felissimo.jp/contents/colors/zukan/index.html

レミーのせいで感覚が麻痺してるのかな、どれも必殺技に見える

807 名前: no name :2009/11/24(火) 17:29:02 ID:1saq8B/8

ころうばはトムの動画で宣伝されたら一気に伸びたなあ

808 名前: no name :2009/11/24(火) 17:29:05 ID:YeZN8M0N

視聴履歴すぐ消す派の俺には無意味

809 名前: no name :2009/11/24(火) 17:32:30 ID:pHCrKlVO

サムネで釣るしかないな
おっぱいとか不破刃とか影獅子王とか

810 名前: no name :2009/11/24(火) 17:35:48 ID:9xwJpIcv

コーディースト4でも囚人服かよw

811 名前: no name :2009/11/24(火) 17:37:58 ID:TPDSSj+f

ナコ月かあずさかおはよう先生のサムネなら俺が釣られる

812 名前: no name :2009/11/24(火) 17:40:03 ID:Ub8p4RkC

囚人服の方が好きな俺は一体・・・
あの死んだ目と時折見せるやる気が俺の中二心をくすぐる

813 名前: 助兵衛 :2009/11/24(火) 17:40:19 ID:3o+iaMS5

>>804
そんな事ができたのか・・・だったら再生数よりもマイリスト数の方が目安になるのかな?
>>809
やっぱり、それしかないのか・・うーん。
教えていただきありがとうございました!

814 名前: no name :2009/11/24(火) 17:41:37 ID:An+aPZkb

スパ4にいぶきktkr

815 名前: no name :2009/11/24(火) 17:45:46 ID:UYcPM3S6

コンボって目押し型と先行入力型で分けられる?と思うのだが、
ジョジョ,月華以外に大体のキャラが目押しのコンボのゲームってある?

816 名前: no name :2009/11/24(火) 17:47:50 ID:VKcTj0AC

初代ヴァンパイア

817 名前: no name :2009/11/24(火) 17:49:14 ID:+8+PK3Ni

>>807
だからころうばは宣伝前から伸びてたと(ry

818 名前: no name :2009/11/24(火) 17:51:31 ID:yxFKvKCt

宣伝ってそんなに効果あるものなのかね
俺はトムがどんな動画上げてるかも宣伝の事も知らなかったわ
ころうばはこのスレでOP宣伝されてたんで開始時から見てたけど

819 名前: no name :2009/11/24(火) 17:54:34 ID:M1oq36tz

>>813
そんなに驚くようなこと言ったかな…?再生数1000行きたきゃ1000回自分で再生しろって言ってるようなもんだけど>>804

Mr師範作った人が凄い普通のキャラで凄い普通の動画作ってるのに再生数1000越えてるじゃん
あれの理由何だと思う?過去にウケた動画を作ったことがあるからだよ

820 名前: no name :2009/11/24(火) 17:57:22 ID:azwSo1dD

ゆっくりワパーで普通の製作動画が3500ぐらいになってる不具合

821 名前: no name :2009/11/24(火) 18:00:34 ID:Y2xDKT6m

>>814
ガイが苦無使うのかもしれないぞ?
まあリーク情報と今のところドンピシャだからいぶきもいるだろうが

822 名前: no name :2009/11/24(火) 18:00:55 ID:uGzF/LcV

ころうばは元々特殊なルールかつ丁寧な動画ってことで、確かその時点で2500くらいまでは伸びてたけど
トムの宣伝で更に4000くらい一気に増えた感じ

823 名前: no name :2009/11/24(火) 18:03:46 ID:hNHNkV4Z

真面目な話、再生数3000、コメント数300の動画より
再生数1000、コメント数500の動画のほうがうpした人間的には嬉しい

824 名前: no name :2009/11/24(火) 18:03:51 ID:+iir/eOY

>>806
開いたときはなんのこっちゃって思ったけど納得した
五月の富士山とセーブルの陶器って色似てるな

825 名前: no name :2009/11/24(火) 18:04:55 ID:528QB5AK

>>819
キャラ作成ならどんなキャラでも1000くらい超えるだろう

たまーにドット絵一枚描いただけなのに数千越えるヤツとかあるぜ
東方キャラなら立ち絵だけでも5000はいくね

826 名前: no name :2009/11/24(火) 18:07:31 ID:o7QW3JMS

俺の動画なんて平沢さんの力を借りても1000がやっとだぜフゥーハハハァー

ところでニコニコに全く繋がんないんだけど…wikiのも表示されんし

827 名前: no name :2009/11/24(火) 18:08:13 ID:94K9lS02

まあ、mugen動画なんて再生数1000〜3000程度でこそこそやってりゃいいんですわ。
たまにすげえ伸びてるのもあるけど。

828 名前: no name :2009/11/24(火) 18:12:52 ID:LSgga5BA

放置してたら再生数が万いってすごい申し訳ない気分に(;つД`)

829 名前: no name :2009/11/24(火) 18:15:55 ID:3o+iaMS5

>>819
自分で再生数を増やすという発想自体がなかったので、すごく新鮮でした。
やはり作者の名声って影響あるのですね。動画作り始めて一ヶ月も、たっていないのに正直気にしすぎでした。ありがとうございます(*´Д`)ハァハァ

830 名前: no name :2009/11/24(火) 18:16:01 ID:kyK+i2hL

>>823
わかる、わかるぞ。

昔の動画を漁る時はコメ率で選ぶしなー

831 名前: no name :2009/11/24(火) 18:19:52 ID:M1oq36tz

>>825
どんなキャラでも1000ってことはないし、伸びのスピードも違うね

ぶっちゃけ俺は自分の動画を自分でつまらないと思ったらおしまいだと思う

832 名前: no name :2009/11/24(火) 18:21:01 ID:z35C1Xj0

自分が自信のある動画より一発ネタに近いのが伸びて寂しくなる時はあるかなぁ
まぁ前者のコメはアドバイスや紹介してるキャラの
細かい攻略への言及も含めてありがたいものが多いから良いかとも

833 名前: no name :2009/11/24(火) 18:24:11 ID:hNHNkV4Z

一番簡単に再生数を稼ぐ方法ならわかるんだがな。


Mugenをやめて、ボカロや東方、アイマスジャンルに走ることだ

834 名前: no name :2009/11/24(火) 18:28:28 ID:gbMvO2as

>>798
AAあんのかよw
>>815
カプエス?
>>833
御三家だからといって100%伸びるとは限らん

やっぱおっぱい1択だろJK

835 名前: no name :2009/11/24(火) 18:28:28 ID:Y2xDKT6m

そういう人気ジャンルこそ底辺は救いようがないというイメージがあるんだが

836 名前: no name :2009/11/24(火) 18:28:29 ID:VKcTj0AC

セイヴァーじゃない方の王様は最強クラスのキャラ
カプジャムはセイヴァーの雑魚キャラが鬱憤を晴らすゲーム


837 名前: no name :2009/11/24(火) 18:32:06 ID:hNHNkV4Z

>>834-835
だがあのジャンルだとどれだけ底辺な作品でも確実に500〜1000はいくな
自分も大昔に適当に作っただけのボカロが10000超えてるし

838 名前: no name :2009/11/24(火) 18:35:20 ID:MitXCtSh

>>837
それ自分で言ってるように大昔の話だろ
今じゃ新人でなかなか10000越えせんよ

839 名前: no name :2009/11/24(火) 18:35:25 ID:vgl9F3OA

>>833
ニコ御三家タグも底辺は悲惨だぞ

840 名前: no name :2009/11/24(火) 18:35:45 ID:Dmm5+qC2

>>836
ジェダゲーだったなw、初期はスト2キャラやべぇとか言われてたけど
確か闘劇時点でそんな感じで優勝もジェダ+aだっけか?

841 名前: no name :2009/11/24(火) 18:35:51 ID:azwSo1dD

【mugen】ボカロvs東方 inアイマス

842 名前: no name :2009/11/24(火) 18:36:29 ID:mCDLvEdR

もう政治タグいらねえからMUGENタグ作っちまえよ

843 名前: no name :2009/11/24(火) 18:37:42 ID:vgl9F3OA

>>842
MUGENを潰す気か?

844 名前: no name :2009/11/24(火) 18:37:50 ID:M1oq36tz

まあ、人気ジャンルの最底辺動画うpして「すげぇ!俺の動画の再生数すげぇ!」を味わうのもいいけど
他人の動画でイメージトレーニングは出来ると思うよ

845 名前: no name :2009/11/24(火) 18:37:58 ID:Y2xDKT6m

>>840
ときどだっけか?
個人的には時の扉さんがハウザー使ってたらしいと言うのが気になる

あとホームのゲーセンにBB新作やろうと思って見に行ったらなぜかカプジャムが片隅に置いてあるのに気づいた
イングの原作でのへっぽこ具合とか今度実際に体験してみようかしら

846 名前: no name :2009/11/24(火) 18:38:51 ID:DwbnxMGp

時の扉はデカキャラしか使わないんで

847 名前: no name :2009/11/24(火) 18:38:57 ID:MitXCtSh

ドワンゴが社会的に抹殺されるわ

848 名前: no name :2009/11/24(火) 18:44:31 ID:Y2xDKT6m

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org391978.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org391981.jpg
それにしてもガイはイケメンなのにコーディー妙におっさん臭がするな

849 名前: no name :2009/11/24(火) 18:45:39 ID:6JpOOtmE

>>845
ときどさんと後誰かの2on2だったはずかな
あと時の扉さんはまぁ戦車やライタン持ちキャラにしてる時点でry
自分で色物とか誰も使わなさそうなキャラが好きっつってるしねw

カプジャム今なら中古で1000円切ってるから買うのもありだよ
格ゲー好きからの評価はめっさ悪いが、まぁCAPゲーだから最低限の出来には至ってるし

850 名前: no name :2009/11/24(火) 18:46:45 ID:+iir/eOY

名無し氏が電光戦車のAIを公開されなすった…… 早すぎると言わざるを得ない

851 名前: no name :2009/11/24(火) 18:48:22 ID:76q1apkH

>>848
もうストZERO4でよくね?

852 名前: no name :2009/11/24(火) 18:49:02 ID:Y2xDKT6m

>>849
あーいや、時の扉さんがハウザー使うこと自体はそう以外でもないんだよ
ただ、あの人のおぞましいやりこみでハウザーがどれだけ見た目通りの怪獣になってたんだろうと対戦内容が気になるなあって

853 名前: no name :2009/11/24(火) 18:55:45 ID:7YLjuRC1

宣伝しようと思ったらもう捕捉されてたw

電光戦車の簡易AIを公開しました。よかったらどぞ
ttp://nanomugen644.blog54.fc2.com/
時の扉さんも戦車タン使ってたね

854 名前: no name :2009/11/24(火) 18:56:29 ID:94K9lS02

>>833
みてれぅで丁度御三家の動画も探せるから見てみるといいよ。
色々と興味深い。
まあ、上は上でデイリー総合ランキング18連覇とかすごいことになってるわけだがw

855 名前: no name :2009/11/24(火) 19:02:27 ID:gbMvO2as

時の扉さんっていうと
アルカナFULLで頼子使ってたりブレイカーズでアルシオン使ってたり
巨大キャラよりも弱キャラ職人のイメージが強いな
まー剣サムでは天草使ってたみたいだけど
>>848
アドンも出るのか
ガイのアナザーコスにストライダーこないかなー

856 名前: no name :2009/11/24(火) 19:06:10 ID:EJj7YYcG

スレチだけど無双に元親と勝家きたー
正則は…もう完全にヤンキーだなこれ

mugenだと清正の援軍にでも使ってやるか

857 名前: no name :2009/11/24(火) 19:12:35 ID:zKfpOEvw

アイマス動画って、相当な動画編集技術なり手描きアニメなり
できないと再生数バトルの土俵に立てないんじゃないか?
とかちだけで伸ばせたのも初期だけ。
それに動画数では御三家よりも○○してみたと、ゲーム実況のほうが
今は勢いが上だとかなんとか。

858 名前: no name :2009/11/24(火) 19:15:53 ID:7iI5sr2G

問題はゲーム実況やリアルゲーム大会の動画やゲーム実況の中に東方が入る事なのだが

859 名前: no name :2009/11/24(火) 19:18:06 ID:ojYF74dm

某魔王様に貢ごうと思っているんですがこのエフェクトで不自然なところありますかね?
ドット絵板でも上げすぎなければOKなようですけど
ちょっと気がひけたのでこちらでご意見お聞かせ願いたいのですが
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4929.gif
槍の先付近が少し歪んでいるのは後で直す予定です

860 名前: no name :2009/11/24(火) 19:18:51 ID:4maoXLRB

>>848
帝王のOPにちょっとだけ出てた奴が参戦するのか
バーディーや激、烈の出番はないのか……!

861 名前: no name :2009/11/24(火) 19:19:17 ID:BvzleSkJ

>>851
それだけZEROシリーズ(つーかFF)は魅力的なキャラが誕生したってことかな。
ポイズン来ないかな〜。

>>857
むしろ実況動画こそランキング分けてほしかったわな。

862 名前: no name :2009/11/24(火) 19:20:52 ID:a2lIhlaK

時の扉といえばこれだな


戦車の可能性を見た

863 名前: no name :2009/11/24(火) 19:22:48 ID:Y2xDKT6m

アドンは海外で人気高いらしいしね
そういや剛拳復活もアメコミ準拠とかどっかで聞いたぞ デマかもしれんが

864 名前: no name :2009/11/24(火) 19:23:02 ID:EJj7YYcG

ガイがローズ殴ってんだけど
今回もそういう仲ですか?

865 名前: no name :2009/11/24(火) 19:26:52 ID:pHCrKlVO

>>859
槍ができた直後にパッと粒子でも散らしたらかっこいいんじゃね?

866 名前: no name :2009/11/24(火) 19:27:52 ID:94K9lS02

>>858
あれ、全部東方カテゴリに移住したんじゃなかったのか…。
古い動画でゲームカテゴリ付いたまんまとか?

>>861
それも前々から要望出てるんだけどね〜。
mugen動画でも実況付きのはあるが、イマイチ伸びてないな。

867 名前: no name :2009/11/24(火) 19:27:54 ID:M1oq36tz

>>864
抱きかかえる仲じゃなかったっけ?

868 名前: no name :2009/11/24(火) 19:34:54 ID:9xwJpIcv

ガイってローズになんかフラグ建ててるの?
ポケファイでいぶきともフラグあるしどうなってんだ許嫁いるくせに
救った女に見捨てられたコーディーさんを見習え
崩しが皆無で固めてもガークラ無いと削るくらいしかやることなさそうで
コーディーさん悲惨なのは設定だけじゃなく性能的にも今回苦戦が予想されるんだぞ!

869 名前: no name :2009/11/24(火) 19:36:38 ID:vlar4s7w

ベルトスクロールだと弱いくせに武神流め

870 名前: no name :2009/11/24(火) 19:38:13 ID:M1oq36tz

>>868
何故マキを見逃している

871 名前: no name :2009/11/24(火) 19:41:25 ID:Wf9NigR/

>>870
スパ4に出ないじゃんマキ
イライザみたいなデモムービー枠はあるかもしれないが

872 名前: no name :2009/11/24(火) 19:44:00 ID:MU50ZRDa



吸血鬼事件宣伝です

873 名前: no name :2009/11/24(火) 19:45:50 ID:UYcPM3S6

同じ技の飛び道具で、遠くだとガードできて近くだとガード出来ないって、どこがおかしいのだろうか?

874 名前: no name :2009/11/24(火) 19:46:33 ID:azwSo1dD

発射時の座標が前過ぎて裏回ってる
攻撃発生が早すぎる 特にhelperの場合

875 名前: no name :2009/11/24(火) 19:48:22 ID:0Y26dbsh

wiki見たけどいつの間にかウルトラマンガイアできてたのか

876 名前: no name :2009/11/24(火) 19:51:16 ID:hijHRywj

ポケファイのあれはフラグって程じゃ…ローズはマジであり得るけどさ。
まぁ、ガイの性格じゃ許嫁のレナ(マキのねーちゃん)を大事にしそうだから
それ以外に手を出すとも思えないけども。

コーディーは余り知られて無いけど何故かリベンジでポイズンが惚れてるっぽい描写がある。
ちなみにリベンジだと完全に女扱いでオカマ設定は黒歴史と化した。

877 名前: no name :2009/11/24(火) 19:57:59 ID:M1oq36tz

ガイが許嫁をどう考えているのか…そもそも武神流って世襲制なのか

878 名前: no name :2009/11/24(火) 19:59:36 ID:oBBrWSq9

ガイって何気にギャルゲの主人公体質なのね

879 名前: no name :2009/11/24(火) 20:02:18 ID:zA52ehwa

地味に男性ファンの多い親友がいるあたりもギャルゲっぽい

880 名前: no name :2009/11/24(火) 20:02:20 ID:mCBLqHdN

わかってないな、ポイズンは男たからいいだよ

881 名前: no name :2009/11/24(火) 20:03:05 ID:ET+5U8Xi

そーいやポイズンに妹がいたな

882 名前: no name :2009/11/24(火) 20:03:20 ID:4UDwnPy+

日本だと女だからかまうこたぁねえ

883 名前: no name :2009/11/24(火) 20:04:11 ID:hijHRywj

リベンジのポイズンは完全に女だから
妹のポイズンキッスじゃないか?と仮説を立ててるサイトがあったな

884 名前: no name :2009/11/24(火) 20:04:54 ID:oBBrWSq9

もしポイズンが女だったら途端にキャラが薄くなるなぁ

885 名前: no name :2009/11/24(火) 20:05:02 ID:vCYi3rpq

いぶきは大学の先輩いるけどどうなんだろ
いぶきより強い謎の先輩

886 名前: no name :2009/11/24(火) 20:12:15 ID:BvzleSkJ

>>885
いぶきの先輩ってサークルで忍者活動してるだけの一般人だよな...。
そんな先輩に負けるいぶきってもしかして補正抜くと弱い?

887 名前: no name :2009/11/24(火) 20:14:39 ID:zA52ehwa

あの先輩いぶきの修行のため里から派遣された忍とかだったりして

888 名前: no name :2009/11/24(火) 20:15:11 ID:9XyZAMNN

>>886
サークルってのは偽装なんだよ、おそらく別流派の達人

889 名前: no name :2009/11/24(火) 20:21:07 ID:zKfpOEvw

>>882
日本のマニュアルでもニューハーフだよ。

890 名前: no name :2009/11/24(火) 20:21:38 ID:mCBLqHdN

>>878
普通のリュウを圧勝するアドンを瞬殺した瞬獄殺を片手で破るそんなガイ
しかしナムカプでなにもしてない

891 名前: no name :2009/11/24(火) 20:22:41 ID:VKcTj0AC

ナムカプではスモークボムに喰われた

892 名前: no name :2009/11/24(火) 20:23:25 ID:vlar4s7w

ナムカプでガイ使わないのはシステム理解してないって事だ

893 名前: no name :2009/11/24(火) 20:23:41 ID:7s3yRLU8

アケ板だかのいぶきスレしか覚えてないわ

894 名前: no name :2009/11/24(火) 20:23:49 ID:vCYi3rpq

ホァー、ホァー、スモークボム

895 名前: no name :2009/11/24(火) 20:24:22 ID:vmdrzH4c

ガイの繋ぎがないとスモークボム乱発できないし…
でもやっぱりキャプテンストームの馴染みっぷりは異常

896 名前: no name :2009/11/24(火) 20:24:36 ID:hijHRywj

>>889
ゲーメストのギャルズアイランド(97年)で「日本では女のまま」で確定してるらしい。
Wikipediaソースだけどな

897 名前: no name :2009/11/24(火) 20:25:24 ID:/fAL5IrO

前このスレでコスモスガイあと誰か一人でナムカプ三強って聞いた気がする

898 名前: no name :2009/11/24(火) 20:27:11 ID:M1oq36tz

二次元に性別なんてあるかよ、ペッ

899 名前: no name :2009/11/24(火) 20:27:46 ID:3QRYyNvy

ルーティのブラディローズなげえ、通常技なのに

900 名前: no name :2009/11/24(火) 20:31:00 ID:VKcTj0AC

ナムカプ三強は
邪神モッコス
ワルキューレの御供
スモークボム(強)

901 名前: no name :2009/11/24(火) 20:33:31 ID:ojYF74dm

>>888
どこぞの史上最強の弟子みたいだw

902 名前: no name :2009/11/24(火) 20:37:15 ID:gbMvO2as

>>890
リュウの上にまだそんな壁があるのか
バイソン涙目だな

903 名前: no name :2009/11/24(火) 20:38:21 ID:eLq4SqM4

何度も復活してくれるベガ様を青龍槍で撃ちまくって零児ペアのレベルMAXにしたのも良い思い出です。

904 名前: no name :2009/11/24(火) 20:39:12 ID:vCYi3rpq

>>902
ってもZEROリュウだしな
殺意の波動とか乗り越えたストVでは凄いレベルになってるだろうし

905 名前: no name :2009/11/24(火) 20:41:03 ID:EJj7YYcG

ちょっといい?
栗氏の秀吉だけど最初から援軍Lv100に出来ないのかな
他のBASARAキャラはできるんだけど、リドメに書いてなかったもんで

906 名前: no name :2009/11/24(火) 20:42:45 ID:dq+Hyvv7

>>904
ケン「V3rdでは俺のが強いけどな」

907 名前: no name :2009/11/24(火) 20:43:09 ID:Ub8p4RkC

>>904
少なくとも
バイソン>(一発KOの差)>アレク>(一撃も返せない差)>リュウ
だからな

908 名前: no name :2009/11/24(火) 20:46:00 ID:azwSo1dD

俺の見間違いと記憶違いでなければ不等号が逆ではないのか

909 名前: no name :2009/11/24(火) 20:50:29 ID:Yd/69Ha5

リュウですら一撃も返せなかったアレクを一撃KOとかバイソンマジパネェ!

910 名前: no name :2009/11/24(火) 20:52:08 ID:MitXCtSh

バイソン最強説

911 名前: no name :2009/11/24(火) 20:55:53 ID:MitXCtSh

張り忘れた

912 名前: no name :2009/11/24(火) 20:56:12 ID:3S1LIOqd

>>906
春麗「落ち着いて^^」

>>907
何リュウディスっちゃってるわけ?

913 名前: no name :2009/11/24(火) 21:11:15 ID:4QO1ZOHq

強いバイソンのオアーオアーは恐怖
早いし重いし
でも初代だと百列張り手の前に沈黙

914 名前: no name :2009/11/24(火) 21:13:21 ID:Y2xDKT6m

スト4バイソンのあの「グウェッヘヘヘヘ」の声は非常に秀逸だと思う
あれ一発でバイソンの人間性が100%理解できるレベル

新キャラの声優気になるなあ コーディーは是非山ちゃんに続投して欲しいんだけど

915 名前: no name :2009/11/24(火) 21:14:03 ID:Ub8p4RkC

凄いミスを犯してしまった

916 名前: no name :2009/11/24(火) 21:15:16 ID:528QB5AK

>>911
このバイソン作って「原作再現(キリッ」とかやったらどうなるかな
まあスピード云々ならAI戦では意味ないんですけど

917 名前: no name :2009/11/24(火) 21:22:14 ID:3S1LIOqd

>>916
こんな感じのバイソンってもういたと思ったけど。

918 名前: no name :2009/11/24(火) 21:35:21 ID:9tnCSBEV

バイソンってなんかあんま強いイメージ無いよね
kamikaze氏のCVSバイソンはほどほどの強さでお薦め

で、ワラキアex布教動画の宣伝
久保田潤・きつね・プリニー(11P)・天草・ヨハン・伝説中国と対戦。

919 名前: no name :2009/11/24(火) 21:35:42 ID:rRekoZBx

多分ポイズンがゲーム出た時点で女性扱いなのはFFリベンジだけ

ギャルアイは確認すりゃ早いんだろうけどどこに売ってるんだ…

920 名前: no name :2009/11/24(火) 21:41:52 ID:+8+PK3Ni

>>918
ワラキアEXの人って遊戯王してたのか

921 名前: no name :2009/11/24(火) 21:43:48 ID:9xXuvczd

凄い間違いをした人がいると聞いて飛んできました。
わーいおいらも便乗で恥さらしついでに宣伝だ。ヽ(゜∀。)ノ

俺より普通な奴に会いに行ってみる大会Part003



オメガとゼロって別人(?)だったんだね……。

922 名前: no name :2009/11/24(火) 21:49:46 ID:RljhA8en

>>914
さくらを代えたこれに期待するのは

923 名前: no name :2009/11/24(火) 21:52:47 ID:M1oq36tz

ゼロ=ワイリー様の傑作
オメガ=ゼロの身体を手に入れたどこぞの馬の骨「我はメシアなり!」

924 名前: no name :2009/11/24(火) 21:55:35 ID:4maoXLRB

オメガ=X時代のゼロのオリジナルボディをDrバイルが改造した偽者
ゼロ=スペアボディ?にゼロのオリジナルが入ったもの

925 名前: no name :2009/11/24(火) 21:59:41 ID:4QO1ZOHq

X時代のゼロの人格もオリジナルかどうかあやしいけどね
元々は本能のままに破壊活動を繰り返すただのイレギュラーだったし

926 名前: no name :2009/11/24(火) 22:02:50 ID:4maoXLRB

シグマに一太刀浴びせたらレプリロイドっぽくなったんだっけ
いったいシグマは何をしたんだろうか
というかシグマって誰が作ったんだろうか?コサックか?
ほぼ毎回出てくる名物野郎だけどシグマ自身の事ってあんまりわかってないような

927 名前: no name :2009/11/24(火) 22:07:03 ID:jIdx1khz

あの世界のロボット技術って
ライト≒ワイリー>>>>>>>>ケイン
ぐらい差があるからなぁ、どんだけぶっとんでんだよ、あの二人

928 名前: no name :2009/11/24(火) 22:08:41 ID:4UDwnPy+

イレハンXの続編出たらその辺りも補足されたんだろうか

929 名前: no name :2009/11/24(火) 22:08:59 ID:zKfpOEvw

>>927
ワイリーよりライトのほうが上じゃない?

930 名前: no name :2009/11/24(火) 22:09:14 ID:hijHRywj

>>926
シグマ作ったのはケイン博士だって最初から判明してるよ。
元は最高傑作と言われた優秀なロボットだったけど
ゼロのウィルスに感染してああなったんじゃなかったっけ。

931 名前: no name :2009/11/24(火) 22:09:17 ID:Y2xDKT6m

ワイリーはexeでも畑違いの技術で世界転覆ねらえるレベルのガチ天才だけど
それを退けるライト博士もマジクレイジー

932 名前: no name :2009/11/24(火) 22:09:28 ID:M1oq36tz

エグゼのケインの落ちぶれっぷりと言ったら

933 名前: no name :2009/11/24(火) 22:10:04 ID:XGIMNccA

ここで「ワイリー!!」のAA↓

934 名前: no name :2009/11/24(火) 22:11:16 ID:vCYi3rpq

っーかロクゼロのエックス色々と不憫すぎる

935 名前: no name :2009/11/24(火) 22:12:00 ID:Yd/69Ha5

 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧        _, -‐''''"´´ ̄ ̄ ̄ ̄``゙゙゙゙''''ー-、、
< ┌┐  ┌───□□>     /                    ー-、
< ││  └──┐│ >     /          _,,,,,---‐‐‐--、,,,,,_     \
< ││        | |  >.    i        ,ィ彡シ'''""""゙'"""゙゙゙゙゙ヾニ=、     ヽ
< ││  ┌──┘│  >   ヽ     /彡            `゙゙''ヾ、、    i
< ││  └───┘ >    ヽ    /彡                 ヾミヽ l
< ││            >     \ ./ィ彡               ノ しヾミヽi
< ││  ┌───┐ >      `i彡彡     \    /     ⌒  ミミミi
< ││   | ┌─┐ |  >      i彡;;:' ,ィ彡三ミ、ニ::'   ヾニ彡三ミ、.  ミミミi
< ││  │ |   |  |   >       ヾ〃.,〃   _,...,,_ヾ、   .〃 _,..,_  ヾ、 ヾミi
< ││  │└─┘│  >     ,-、=ニ; i. ニ,r' @ ヾ,ヾニニシ ,ィ @ ゙ゞ、__. i;ニ='_
<   ̄   └───┘  >     i i 、i ヾ、    ̄ ̄´.〃  ヾ  ̄ ̄"   〃 i´ `i
<   ロロ┌┐┌┐┌┐  >     ',.',( l  ヾ、     〃    ヾ、     〃 lノ^i l
<   ┌┘│││││  >      ',ヽヽ   `==ィ"       ヾ、=="´  l )//
<     ̄ ̄ └┘││  >      ヽ i    / ヽ=-、__,-=‐' \    / /   
< ┌┐┌┐   ││  >        `┤   /             冫   l,,ノ
< ││││   //   >        ヽ  ' ` /======一┐      /
< ││││    ̄    >          \    |  、++++ |    /   
< └┘└┘        >            ∧   ゙========┘ /
<  [] []         >        _,-‐/ !\   ー-一'    / iヽー-、
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨    _, -‐'"  /  \ \        / ノ i   `ー-- 、__

936 名前: no name :2009/11/24(火) 22:12:26 ID:Yn7nYFya

    .//   __          ))
   / |  ,/   ``\、    丿 | ,
   ,.| ヽ/        > ̄ ̄  .ノノ|
  .|(ヽ ノ     .__  _ノ    ノノノ
  ., | .ゝヒヽ  _/,-,ヽ|        ノノ|
  |ゝ | .,÷、 7 ・ヽ (       ´ /
  ヾ  ヽ=/  -ニ-  .)/ニ|     ノ
  ヽ ゞ/ |  .ニ>-、 .Ц9.|   =彡
   ヽ ヽL/_  ヽ_./  _/
   ヽニ_,-<山>―--'|  _ニ=-
     ヽ| -ー  ,- ´.| ̄ヽ
      .」    .//__ト、、
      `―┬ニ,--'   .>ヽ
      / ニ     //|```--、__
     / /A-.,ヽ  / / |      
   //// .l  l-´  /  |     /
  //./  / /   /   |    /
. (,> (  //   ./   _|    /
..5|  /l__,--'     /_,--' ̄    /

937 名前: no name :2009/11/24(火) 22:14:33 ID:m7IzimbT

>>934
エックスも不憫だけどゼロも大概だろう。
アレだけ駈けずりまわった挙句あのエンドとか・・・。
ZXでもいいから続編でないかな。

938 名前: no name :2009/11/24(火) 22:16:58 ID:yO+KQmfn

本日の銃娘
「どっかーん!」対決ワロタ

939 名前: no name :2009/11/24(火) 22:18:18 ID:RljhA8en

Dr.ライトはあれで波動拳や昇竜拳までマスターしてるから困る

940 名前: no name :2009/11/24(火) 22:18:22 ID:vlar4s7w

>>931
ツインシグナルの「所詮私は10年に1度の天才」を思い出す

941 名前: no name :2009/11/24(火) 22:18:48 ID:XGIMNccA

>>935
何故か手塚治虫に見えた。


そしてこの文章を打った時にオサムで治虫が予測変換に入っている処に感動した。

942 名前: no name :2009/11/24(火) 22:20:00 ID:07TJC0nc

アカツキ電光戦記やってるんだがリアルにエレクトロゾルダート4人同時に相手することになるとは思わなかった

943 名前: no name :2009/11/24(火) 22:21:17 ID:XEoP7krZ

>>936
博士、ワシじゃ! 可愛いキラケンじゃ!

944 名前: no name :2009/11/24(火) 22:22:51 ID:4maoXLRB

>>942
何人か殴り倒した硬直に飛び込みのパンツァーが次々刺さってボコられる恐怖

945 名前: no name :2009/11/24(火) 22:26:43 ID:yxFKvKCt

>>918
おつおつ
さっき見たたくし上げの人の動画でワラキアEXが黒ジョンスに吹き飛ばされてて泣きたくなった
好きなキャラなのに…

946 名前: no name :2009/11/24(火) 22:27:36 ID:Y2xDKT6m

そういやアカツキってプレイ人口的には誰が人気なんだ?
ネタでは戦車一強でゾルとか隊長が追随する感じだっけ
普通は強キャラに集中するけどアカツキは最強クラスの割に妙に少ないと聞いた気がする

947 名前: no name :2009/11/24(火) 22:30:44 ID:3S1LIOqd

>>943
かわいいヒノケン?
HAHAHAHA、insolent.(訳:おいおい、冗談は顔だけにしてくれよ、チャーリー

948 名前: no name :2009/11/24(火) 22:31:06 ID:s+eZYNsn

>>920
何を今更な事を
遊戯王のせいで動画のモチベが絶賛だだ下がり中だよ!

>>945
ワラキアexの待ちAIがジョンスみたいな飛び道具殺しに勝てるわけがない

949 名前: no name :2009/11/24(火) 22:32:15 ID:Yd/69Ha5

魔力の棘の効果が変ったってのはマジなのか?

950 名前: no name :2009/11/24(火) 22:32:26 ID:XGIMNccA

           l l /  i l   /  ヽ、  /
          l l'   V i  ./     iノ / l
.            l ! i   \. /   U l / .l  : い ど  お
.          ll j J   ^      ,ゝ .|  : う  う.   れ
           〉、        u  ,,.ヘ\ |  : の し  に
            lヽ.ヽ、..,,__ v--‐''"::::::/ i |  : だ ろ   :
           ヽ ト、::::::::::::::}nヽ-、:::::_ノ /l |    :  と
            \! `¨';::i´l::l U jノ´ ./ l:: l
           _/ Vヽ ゙、ヽ::!,.、' U f l:: \
          i´ そ ';、',  `゙ー'__.....、 i /::ヽ i ヽ、_
.           l/_,,...';:\ '"¨´__, ̄ ./::  ', lヽ--..,レ ̄ ̄ ̄
      _,,..,.ィ'¨´   ';::::ヽ `゙i  u /::    i l ヽ:::::::゙ヽ-
   ,. '´ _,,.. ´      ハ\:ヽ、 l.__ノ::      l l  i:::::::::::l
 /  '´  /     U l::::', \ ̄::::::   J  !    l::::::::::l
/ / _,.ノi        __l:::::ヽ  ヽ::::: u     `ー-/::::::::::!

951 名前: no name :2009/11/24(火) 22:33:20 ID:M1oq36tz

スレ立てかなぁ

952 名前: no name :2009/11/24(火) 22:34:16 ID:n8wj5eq7

>>950
スレ立てかなw

953 名前: no name :2009/11/24(火) 22:37:27 ID:XGIMNccA

スレ建てすぎって出た
↓たのむ。

954 名前: no name :2009/11/24(火) 22:38:50 ID:s+eZYNsn

>>949
旧テキスト
相手が魔法、罠、モンスターの効果で墓地に捨てたカード1枚につき、
500ポイントのダメージを与える。

新テキスト
相手の手札が墓地に捨てられた時、捨てたカード1枚につき
500ポイントダメージを相手ライフに与える。

詳しくはwiki見たらいいと思うよ!よ!

955 名前: no name :2009/11/24(火) 22:39:04 ID:Y2xDKT6m

とれるだろうか

956 名前: no name :2009/11/24(火) 22:41:34 ID:HnqF05R3

カードゲームのテキストが修正されるのをラッタって言うんだっけ?

957 名前: no name :2009/11/24(火) 22:41:49 ID:mCBLqHdN

左下はアレに見える
ttp://www.tecmo.co.jp/product/tds/jpg/ra.jpg

958 名前: no name :2009/11/24(火) 22:45:05 ID:s+eZYNsn

久々に立てたー
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259070250/

>>956
エラッタね

959 名前: no name :2009/11/24(火) 22:45:41 ID:Yd/69Ha5

オツッタ

960 名前: no name :2009/11/24(火) 22:47:07 ID:vCYi3rpq

ブラックフェザーつよすぎる
クロウさんじちょう

961 名前: no name :2009/11/24(火) 22:48:21 ID:0Y26dbsh

ベヨネッタ

962 名前: no name :2009/11/24(火) 22:49:32 ID:Y2xDKT6m

>>961
あの人ビッチビッチ言われてるけどセレッサと合流した後のママモードの印象が強すぎて

963 名前: no name :2009/11/24(火) 22:49:32 ID:C+JXoXvU

>>960
クロウ「おもしれぇ〜www」

964 名前: no name :2009/11/24(火) 22:49:37 ID:O11d/SS5

>>958

遊戯王か……ウルヴァリンとXセイバー エアベルンって似てるよな

965 名前: no name :2009/11/24(火) 22:52:39 ID:+iir/eOY

>>946
アカツキは神風強いけどリーチ短い・遠距離強くないって弱みがあるからね
確か初心者お勧めが火力勝ちしやすい不律だったかな?

966 名前: no name :2009/11/24(火) 22:54:02 ID:oksh5bE8

>>958

なんか無性にタッグフォース買いたくなってきた

967 名前: no name :2009/11/24(火) 22:59:57 ID:A5HiraHa

>>960
クロウ「ビンビンきてるぜぇ〜!」

968 名前: no name :2009/11/24(火) 23:00:24 ID:RljhA8en

>>960
ミラフォ伏せて「逃げんな」とか説教する人だし

969 名前: no name :2009/11/24(火) 23:06:59 ID:0e+itWI7

タッグフォースは良ゲーですぜ

遊戯王とMUGENを組み合わせた動画ないだろうか

970 名前: no name :2009/11/24(火) 23:08:04 ID:C+JXoXvU

タッグフォースの豊富な音声素材を何かしらMUGENに生かせないと考えてはいるんだけどなぁ

971 名前: no name :2009/11/24(火) 23:17:37 ID:zWQDEX9W

>>969
つMSI

972 名前: no name :2009/11/24(火) 23:23:11 ID:v4Ny+5gl

>>971
あれは遊戯王やってるだけだろww

MUGENだとサイキック族が結構増えるな

973 名前: no name :2009/11/24(火) 23:29:14 ID:fWVYsMmW

>>960
柿崎いいいいいいいいいいいいいいいい!!

974 名前: no name :2009/11/24(火) 23:33:24 ID:M1oq36tz

みてれぅの新着で心臓止まるかと思った

975 名前: no name :2009/11/24(火) 23:33:40 ID:jIdx1khz

メルブラ本編の知名度があがりますよーに

976 名前: no name :2009/11/24(火) 23:43:28 ID:E9C+Ae+6

電光戦車にAI作られたって事は未完成の戦車に先を越されたって事か隊長は・・・
アドラーの立ち回りを考えるのは難しいの?

977 名前: no name :2009/11/24(火) 23:44:22 ID:Y2xDKT6m

日付が変わるまでに埋まらなかったらイングの正体がオロで確定する

978 名前: no name :2009/11/24(火) 23:45:05 ID:VfKAQ6NW

うめるか・・・

979 名前: no name :2009/11/24(火) 23:46:33 ID:+8+PK3Ni

>>958


http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259070250/l50

980 名前: no name :2009/11/24(火) 23:47:03 ID:XGIMNccA

>>972
              i´` ー- 、_
              |ツ     `'' ー- 、 _
              |メ   __       `''' ー- 、_
              ヾ´ ̄     ̄`''ー‐- 、 _    `''ー、
               ,!≡≡≡口C三∃     `''ー 、 _,,ノ
              r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._    /´
             /_,,. -‐'''´         `''ー 、l
            (二__/;;;=-        /´゙l! :::::::::/
                / ',‐        ,ムノ/  :::::/
                (_ノヽ      、_,ノ   ::::!
               杉_,,,             l
                ヽ `            _, ‐'´゙ゝ
                |        , -'´  /  \
                ゝ- 、_   /   /    , -''ヽ
                    `7´   /   /    \
                    /',  /   /  , - ‐ -、 \

981 名前: no name :2009/11/24(火) 23:49:50 ID:m7IzimbT

>>976
とにかく画面端に追い込むことだけを考えて、
切り返しは特攻フラクトでって感じだから正直設置型のムラクモより作りやすいんじゃないかなって気はする。
いや、AI作ったことないから素人考えなんだけど。
やっぱり声にノイズが混じっているのが原因なんだろうか…。

982 名前: no name :2009/11/24(火) 23:50:49 ID:9XyZAMNN

ヴァンパイアの新作出てくれないかなぁ

最近天の覇王見たんだけど、あれ見るとサウザーが紙扱いなのが納得できなくなってきた
めっちゃタフじゃねぇか・・・

983 名前: no name :2009/11/24(火) 23:52:29 ID:Jc0wkTAg

新作でたらビクトル強くなってたりしないかな
しないだろうな

まあいいや
ガロンがカッコ良けりゃなんでもいい

984 名前: no name :2009/11/24(火) 23:56:18 ID:9XyZAMNN

>>983
ガロンがかっこよくてフェリシアがかわいかったら何の問題もない

シスター服のフェリシアがかわいすぎて困る

985 名前: no name :2009/11/24(火) 23:59:12 ID:E9C+Ae+6

東まゆみ補正の入ったザベルがみたいぜ

986 名前: no name :2009/11/24(火) 23:59:29 ID:7lFbWmPA

>>982
宇梶「ジョイヤー」

987 名前: no name :2009/11/25(水) 00:03:50 ID:5uuhWhAV

東まゆみのザベルは嫌いじゃないが「虫」でなくなってるQ-beeと良い子ちゃんのリリスは頂けないわ
セイヴァーはキャラデザが媚びとか言われてたが内面がきちんと不気味な世界観保ってたから良かったのに

988 名前: no name :2009/11/25(水) 00:05:27 ID:+VOOTwlH

東まゆみ画のバレッタは至高

989 名前: no name :2009/11/25(水) 00:06:46 ID:233FCY7A

埋まらなかっただと……イング……(;ω;`)

>>989なら羅媚斗が評価される。
( ゚∀゚)o彡゜うーりん!うーりん!

990 名前: no name :2009/11/25(水) 00:08:24 ID:m6ZmHal7

ワラキアexの人がナージャ可愛いとか言ってて病気にでもなったのかと思ったぜ

991 名前: no name :2009/11/25(水) 00:08:35 ID:DjOYJIZG

いっそスト4にイングが出てリュウを気に入るエピソードでも見たいもんだな

992 名前: no name :2009/11/25(水) 00:09:44 ID:YhHO2AMm

ないない
イングは嫌いじゃないがスト4にイングはあり得ないわ

993 名前: no name :2009/11/25(水) 00:10:49 ID:501M11N1

タツカプとかでなら歓迎するけどね
確かにスト4にイングはちょっと無いかな

>>1000ならガロンは未来永劫格好良い

994 名前: no name :2009/11/25(水) 00:11:02 ID:j/wG+KnG

東まゆみの漫画は面白かったなあ
ザベルとかジェダ様マジイケメン

995 名前: no name :2009/11/25(水) 00:11:30 ID:ulPnhqtb

イングは好きだけどスト4には割と切実に出て欲しくない

996 名前: no name :2009/11/25(水) 00:12:23 ID:BS/wtaBa

カプジャム2出せばいいんじゃね

997 名前: no name :2009/11/25(水) 00:12:56 ID:I6kgDdwO

どうせ売れないし

998 名前: no name :2009/11/25(水) 00:13:03 ID:43sWisbW

>>977
埋まり切らなかったか……それじゃここで阻止ということで。

>>981
基板を入手する機会ができれば、状況もどこかしら変わるかもしれないな。
AC版で声優が変更されたのはアカツキ、魏、Eゾル、アドラー、ムラクモ……って、よく考えると他のキャラもボイスを録り直された可能性はある……のか?
ともかく、今はただ辛抱あるのみ、としか言いようがないか……。

999 名前: no name :2009/11/25(水) 00:13:33 ID:Jgf6jXC4

>>1000ならスパ4をハードごと買う

1000 名前: no name :2009/11/25(水) 00:13:35 ID:rpyp/Jn4

デミトリ強く書きすぎてなんか疑問が出る倒され方だった
1000なスト4にアレクが

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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