現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart355
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258695020/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!
>>283
そうそう、クロマルとか、性能解説が必要ね
不利〜の部分はデモンクレイドルじゃなくて他の昇竜な
クライムレイザーとか鬼炎斬とか硬直長すぎて困る
そんな中地味に硬直短めで結構前進するギガバーン
ぶっちゃけこれ移動技でいいんじゃ(ry
>>308
よりによってその二人かよ
刀系で振り回す場合は軌道上全部攻撃判定ないとおかしいもんなぁ
>>309
振り下ろしで残像が出てるところでヒットストップかかるのも変だから
残像が消えた直後の振り下ろしに攻撃判定を一瞬だけ付ける場合もあるとおも。
うえのキャラがそうかどうかはわからんけど。
中ポトレ講座なんてものがstupa氏のサイトにあったから作ってみたんだけどさ
登録するとキャラじゃなくてエフェクトが色化けするのはどうしたら直せるんだろ?
キャラだとSFFの最後に登録すれば色化け直るけどエフェクトだとそれじゃ直らないし・・・ ちなみに中ポトレ登録しようとしたキャラはFervicante氏のB・ジェニー
ゴンザレス「判定は投げ捨てるもの」
ギガバーン「今のは移動技ではない。昇竜だ。」
>>321
振り下ろした瞬間でストップされるのも変だしなw
李はあの扇子が得物と云えなくもない
>>228
いや、だからmugenと絡めない連中が困るって話だよ。
別>>293くらいの判定は普通と思うが
http://loda.jp/mugennico/?id=889
大御所すらこれだし
>>321
悪咲氏がそれを不自然にならないように独自でポーズかける方法をコラムに書いてたなぁ・・
流石天地創造の神は格が違った
>>322
エフェクトがパレット共有してんじゃないの?
七夜からナイフなくしたらどんな戦い方になるだろうか
こういう画像みるたびAC版グラIIIの泡の判定を思い出す。
丸いのに四角
グラップラーになるんじゃないか
>>329
共有のチェックは全部外れてる。というかSFFの中が全部色化けされてるけど中ポトレ追加する前ならMUGENでは色化けしてなかった
判定についてはJIN氏も色々コラム作って書いてたな
>>331
せめて小さくしろよと見た時は思ったわw
他にもグラ3は変態判定多いキガス、キューブとか蟹さんとか
>>326
殆どの人が困ってないんだなこれが
>>327
GGは武器ゲーだから素手でも武器並に判定強くしないとやってけんじゃろ
え、ぶっパイル?あれは当てた時のリターンがおかしいから仕方ない
>>217のマッシュ初めて見た
>>333
どのツール使ってるの?
>>333
あるある
SFFファイルが壊れたよ、それ
何事にも過敏すぎる奴は害悪
>>333
追加するポトレをSFFの最後に独自パレットで登録してもそうなるなら原因がわからないな
SAEあたりの、物理アドレス変更してくれる奴であらかじめエフェクトを末尾に移動するとどうにかなるかも
ちなみにrei氏のショーンもSツールで見るとキャラは化けてるけどMUGENでは正常
SFFにあるのはただのパレットマップで、actのほうに正規のカラーがはいってるのかもしれんね
判定というとjin氏の雑記がおもしろかった。
そうだよ、KOFのしゃがみ小さいよw
>>328
やり方は同じかわからないけど、movehitトリガーで変数使って
独自のストップつけたことはあるな。
MCMでもSAEでも、読み込んだ時点でポトレ以外全部色化けするなこれw
MCMでパレット読み込んでから、一度ばらして組み直す以外の方法を思いつかん
>>335
前から言われてたがいっそのことスレタイ変えちまいたいなあw
でもスレタイが最後のブレーキになってるような気もするし…
CvSケンの本体最新版に対応しました。
また、セーラー戦士とケンに(個人的に)大切な更新が入っています。
以下の動画をご覧になったうえで、使用していただけると幸いです。
動画とは全く関係ない更新も入っています。
CvSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI
セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI
セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
最初から素手の奴を武器格ゲーに放り込んだ場合リーチの代償に判定強くなってる場合が多いね
>>336
でも、たからで唯の通常技なのに全身判定はどうよ、の話
喰らう判定もあり合えないくらい薄い、GG強いと言われるうがこれで強くないわけがない
原作再現かどうかは知らんが
>>332
それは遠野のほうだろ
通常攻撃に足技増えたから足技オンリーになるかもな
アークは北斗もBASARAもそうだが判定おかしい事が割合普通じゃないかと思う事がある
ぶっちゃけ普通のゲームならCVS2サガットのデヨが強判定レベルだよ
ちょっと身体から攻撃判定はみ出てるだけで十分脅威
SAEなら全て独自パレットで最後尾に追加にチェックしておけば出来たけどな
それでも化けるんならポトレ側の透過色が背景になってない
>>349
壊れない場合もある
つーか色化けしたら保存しなくても死亡
ああスマン
最後の行見忘れてた
>>345
乙です
GGの判定は確かに、最初見た時はでかくて驚いたな
キャラがでかいってのと、武器持ちが多いってので納得はしたけど
あれで発生もそこそこ速いし自由度も高いから、強い理由のひとつなのは間違いないなあ
もうみんな縦シューみたいな当たり判定にすればいいよ
こんなときに便利な判定表示サイト
http://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/index.html
大門もラルフもこうしてみると判定が弱く見える!ふしぎ!
判定がおかしいゲームといえば個人的にはヴァンパイアハンター
マジで見た目どおりの場所にある+基本的にあたり判定と攻撃判定が重なってないのダブルコンボ
ガロンのしゃがみ中Pとかマジ超判定
>>347
だってそれダストだし・・・
くらい判定というとシルバーサーファー思い出す。
orz
↑こんなやつ
そういや「やられ判定表示=青色」「攻撃表示判定=赤色」ってどこが発祥なんだろうね。
空中コンボ系のキャラは、AIで動かした時にコンボをミスらないように判定を大きくしてるってのも
あるんじゃないだろうか。
食らい判定がちょっとおかしいキャラを全部P2nameで指定してコンボを変えるわけにもいかんだろうし。
>>340
感じやすい娘とか素晴らしいじゃないか
ビクンビクン
詐欺判定という言葉に妙な魅力を感じてしまう
物理的に見えない中下段とかも
狂った当たり判定というと空手先生を思い出す
あのよくわからん判定が原作再現というのだから恐ろしい
響なんて見た目の紫電よりも当たり判定小さいからな。
当たり判定大きくするならMVCみたいに見た目も大きくしてくれないと困る。
そういや竜子も全身攻撃判定とかあったな…
特殊な技とか必殺技で判定が異様に大きいとかよくあること
だが小パン、てめーはダメだ
判定と聞いて
http://www.youtube.com/watch?v=Hpn8X9uhKIM&feature=channel
多分ここまで詐欺判定はそうそうない
風出してるストームくらい
ブラックハートの詐欺判定画像が出ないな
衣玖さんの袖の先の謎の空間とか
アリスのJ6Aの意味のわからない上下の攻撃判定とか?
琥珀の画像にしろメイの画像にしろ、どちらも発生がそれほど早くないものな
発生遅めならばそのぶん判定が出た時に強くてもおかしくない
ギルティみたいな小パンに喰らい判定ないゲームにつっこむなよ
そうやってバランス取ってんだよ
その割に大会とかじゃかませだけどな
イメージ先行でそこに跡付けで理由つけてるだけだろ
>>366
ファルコンでスネークと対戦すると判定差に絶望したの思い出した。
レイがジャンB暴発したから対空しようと思ったら持続で潰されたでござる
持続長い通常技ってどんなのある?
最近だとνの2CとかジンのJBとかがやり玉に挙がってたか
でもなにげに判定ヤバいのはカルル君とかじゃ無いだろうか
機動力クソだったからイマイチ言われなかっただけで
CSはどんな技が強いとこれから判明していくのかなあ
格ゲー初期の空中攻撃
一回出したら着地まで出っ放し
>>371
噛ませ?
普通に大会の優勝回数多いだろ
小パンとかにくらい判定がないゲームって、最近はそんなに珍しいのか
昔は、手足の先まで全部きっちり食らい判定のあるダルシムが異端だったくらいなんだが
持続が長いと言えば、ジャンプ中出っ放しの技が真っ先に思い浮かぶ
持続だったらやっぱりあのゆっくり続くアリスJ6Aだよなあ…
つうかあの技基本的にポケットという弱点がある以外はいわゆる「強い技の条件」ほぼ全部満たしてた気がする
強い技の条件って何なの?
回転が速い攻撃の届く距離≒打撃に勝つ通常投げが届く間合い
というゲームなら判定クソ強い小技があったりすることもある
発生が早いとか判定が強いやら広いとか
>>375
その変わりにリーチが短くて対空にダメージ負けする。
チェーンコンボやキャンセル必殺技がないから、高い打点で当たったりガードされると着地を投げられる。
という形でバランスをとってたんだよね。
>>371
この話もループだよなあw
再生数の少ない大会では優勝してるんだよね。
「再生数の少ない大会などごみ屑同然だ!」って人にとってみれば噛ませなんだろうけど。
>>376
たとえば?俺GG系が優勝してる作品別なんかしらねーしGGメインのチームで優勝なんてみたことねえやw
>>375
逆に云うと着地まで硬直って事でもある
マントなんて当たっても痛くないよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=890.png
ケンシロウのJDの食らい判定には爆笑したなぁ
>>383
なんで再生数とかでてくるのかワカンネw再生数が増えると補正でもかかるのか?
ぶっちゃけ強いってソルとかジャスコとか一部だろ。システム面じゃEXにかなうレベルでもねえし
>>378
たしかに強いけど東方は打撃の外から射撃で攻撃できるからいうほど狂った技でもないよ
MUGENでの話なら確かにヤバい
MUGENのGGはあの強さだと、強下位とも絡むんだよな。
で、強下位には無理ゲーなことが多いから、やたらと強いイメージが刷り込まれるんだと思う。
>>379
通常技で言えば、発生とリーチが一番わかりやすいような気がする。
>>387
お望みのものだぜ。一杯あるよー。
優勝の印象は薄いがほぼ確実に上位に絡んできてるからなあ
強いことは間違いないと思うけど
メルブラは被弾判定が見た目そのままで小さめな代わりに攻撃判定が大きいからMUGENでは有利だな
理論値と実戦値みたいなもんじゃないの?
持続と言えば、戻りも当たったシェンウーの小キック
GGの性能があんまり高くないってギャグなのか?
システム面の充実だけ見るならマブカプ以上
技の発生や判定も最強クラスなのに
>>379
発生早くて判定強い突進技で、当たれば3割コンボ、ガードされてもせいぜい2Fの不利とか勘弁してください。
しかも手を出したら無敵技で狩られるとか…というのが強い技。
>>397
ヘッドクラッシュのことか
>>391
ああー間違えた
「エルクゥ未満〜」は第2回じゃなくて第1回ね。
第2回は残念ながら更新停止中。
>>349
そうだ、差し込むポトレを256色に減色はしてる?
してないと他のパレットぶっ壊すことがあるんだが
てかGGが噛ませだったら他は何なんだ
ただの数合わせか
塵 屑
背景
殴られ屋
もう…生きて…おれの…塵…
>>400
フルカラーは読み込んでくれない
256色でもたまにバグる
`ヽ、` ヽ、
`ヽ、`ヽ、 ∧∧
`ヽ、 ( )>>402,405
`ヽ、/ 三つ しょおー
_, ,_ /// `ヽ、
(◎д◎)/`ヽ、| |
,..‐''"ii " ./ | `ヽ、`ヽ`ヽ、
| ┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `
/ ∧ || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、
ヽ,''i|口=彡'i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、
ヽ' || 'i `ヽ、|`ヽ、`ヽ、`ヽ、
|ノ|| 'i |`ヽ、 `ヽ、
| || `ヽ`ヽ|`ヽ|`ヽ、
'i || `ヽ|, ∪∪
'i ̄|i``'''‐`ヽ、
>>400
大ポトレをそのまま流用してるし、一応確認もしてるから大丈夫
結局GGオタがネガキャンしてるだけだね
出番も他の格ゲーに比べると多く戦績も悪くない
というか作品別でGGが予選リーグ敗退とか言うのをほとんど見たことがない
>>402
一瞬、無界さんかと
,、 _
/ `ー--=ニ二  ̄''''''ー、
「ヽ \ ヽ
厂| ヽ \ ヾ ー-- ヽ
/ ::,:| \ 、  ̄''''''---、
//::l:::| ヽヽ ー 、__ ヽ
|/:::l::::|\r、|\ 、 ヽ___ _ ー-、|
| |/ヽl_ >||三ヽ |`ー-r __ ''''''ー、|
ヽ 'ー,、 '|ー'‐` ) ー' ヽ 、`l ) / ま、俺にはエレメンツという美女軍団が付いているが。
l/ ノ |√/、 _jj'ノレ'
/_ ____r‐'_ゝ/___
| __ |「 ,二二二二二||
| - || ||::::::::::::::::::::::::::::|
l__,,,-‐ || ||:::::::::::::::::::::::::::::|
|| |___|| ||:::::::::::::::::,―--'l
j|;;;;|::::::::|| ||:::::::::::::::/ ヽ
/||;;;;|:::::::|| ||:::::::::::::/ \
>>412
ミァンとケルビナは渡さん
…っていうかそれでもやっぱりシタン先生の方が勝ち組なのが泣ける
霊烏路 空AI更新しました
ニコロダ 4916 パス mugen
まぁ大体スーパージャンプ+相手空中始動コンボ持ちは、
システム的にある程度安定して技の判定引っ掛ける必要あるから、
全体的に判定強めだし、システム的にも強い場合が多いよね
というかそれ基準でトナメ行われたら多分色々な意味で噛み合うと思うんだが