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MUGENについて語るスレpart355
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・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!
>>251
今のままでいいんじゃない?
脱線が酷いときちょっとは指摘入ったり無意識に自重したりで
いくらか軌道修正に役立ってて、個人的に現状でいい塩梅に感じる。
うちのランセレなんて宇宙意思とイグニスアンノウンのタッグ呼び出したりバルバトス×2とか呼び出したりやりたい放題なんだぜ
>>263
ブロッキングは・・・・・どうだったっけ?
自分のそれな気がする
>>260
無敵はAirじゃわからんぞ
半身無敵とかの判定消してやってる場合はわからんでもないが普通じゃないし
Airでわかるのは判定の強さと発生くらいかな
サバイバルさんはorder設定関係なく凶悪キャラを召喚するから怖いです・・・
その点、アーケードさんは抑えてくれる上にopとかedまで付けてくれる
>>267
ブロッキングは直前に前レバーコマンドがあった場合に、
喰らってから擬似的に飛んでるんじゃなかった?
あなたのキャラだとどんな性能になってますか?発生、硬直差など・・
とりあえず同じスレチでもMUGENにいるポケモンとMUGENにすらいないBBでも反発度が違うよな
関係ないがスマブラのスレでマリオだのカービィだの原作の話題はたびたび出るが
ポケモンの話題になると全力で止めに来る奴が必ず現れる
ポケモンって狙われやすいんだろうな、「ポケモンの魔力」とか言うアンチ本が出るくらいだし
懐古や解らん嫌いな奴の声の大きさが異常
>>257
プレイ用と観賞用で分けるのが一番では。
人操作でどうにかなる連中とレアアクマみたいなクラスは、AIどうしでも戦わせたりはしないでしょ。
キャラ減らせば起動も速くなるだろうし。
性能が変わるAIって製作者何考えてるの?
原作に近付けるとかなら分かるけど無敵増やしたりプレイヤーにはできないコンボしたりするのは理解に苦しむ
>>268
そーなんか
っていうか俺、キャラ製作がcnsで止まってる人間だからcnsの理解なんて出来てないんだけどな
この間ポケモンの話の途中で流れが途切れたときにベガの話になったが
その後途切れた話をまた続けようとする奴が出たっけ
そういう事するからウザがられるんじゃないかな
>>273
ああいやすまん言葉の繋ぎが悪かった
普通じゃないのは半身無敵じゃなくて、判定消して無敵にすることね
じゃないと部分無敵はできないからね
そうでない場合、普通はNotHitByで設定するからAirじゃわからん
>>270
あ、たぶんそれだ
じゃあ違ったねスマソ
発生・・・と言うか受付は甘いかな〜
もっと厳しくしてもいいかなと思ってる
硬直はPause使って
20-ifelse((GetHitVar(animtype)
=[3,5]),4,GetHitVar(animtype))
-ifelse(GetHitVar(hitshaketime)
>16,16,GetHitVar(hitshaketime))
この式をmoveとtimeに入れてる
ただ連発は無理かな使った後の硬直があるから弾幕やハメ喰らったら終わるよ
>>268
判定の強さはAirではわからんのじゃないか。
>>260
殆どの項目で「原作に比べ(対し)〜」的な比較・差異(上方・下方修正部分)を書く訳だろ
原作のF数、無敵時間、判定の大きさ等をwikiの為にわざわざ調べる奴がいるのかと
「〇〇氏のキャラに比べ〇〇氏のは〜」なんて書いたらそれこそおかしな話になりかねん
>>261
金系カラーはdefファイルからpalNO外すに限る
>>279
攻撃範囲の広さ的な意味で言ったのでは?
PriorityはCNSだな
が、そりゃ食らいあったときの強さな
食らいに対して当たりが大きいとか小さいとかの強さはAirでわかる
>>280
原作格ゲーキャラのコピペの場合は原作再現だとかそんなんでいいのよ
俺が言ってるのは誰も解説してくれないオリキャラ
>>279
攻撃レベルって実装してるゲーム自体少ない気がする
っていうかストV以外でそれっぽいものを聞いたことが無い
>>271
格ゲーの方の話題がまだマシじゃね
>>281-282
判定のデカさのほうか。たしかに体感的にpriorityより直で感じるね
判定の大きさでの性能差。
ricepigeon氏がまたやってくれました
本体やべえ
>>283
ある程度しっかり考えられてるキャラは良いんだけど
昇竜に着地硬直無しなんてのもあったりして、書いて良いものか困(ry
>>277
ああ、そういうことか
それでふと思い出したが当身判定やGPの位置なんかも何気に重要だな
現状GuardFlagを判別できないから、判定の位置で上中段と下段を判断せざるを得ない
>>284
BBにはあったはず
>>286
ブロは嫌われてるシステムだからそれなりに弱点持たせるようにしてるんだ
・・・・使わずにガードした方が楽なことが多い自分のキャラは
自分は攻撃判定が当たり判定の内側になるように心がけてるな〜
超必はそうとも限らないけど
>>284
3Dだけどソウルキャリバーにも段階分けされてあった。
でもたしか2あたりで縦>横の優劣に単純化されたと記憶。
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~mighty/uploader/img/up421.jpg
ヒャア我慢できねえ厨判定だ
でも立ちガード可能な立ち攻撃でモーションはローキックとかあるんだよな、KFM自体そうだが
個人的にHitDefの属性は攻撃そのものの属性だから
下段ガードの攻撃は本体が立ちだろうがCにすべきだと思うんだよな
まあ中段をAにするのかとかガー不をどうするのかって話があるから無理なんだが・・・
>>293
武器持ちなんだから下半分は別に問題ない。
が、頭の上にまで判定が伸びているのはなぜだw
>>293
でかくね?w
箱いくつか作った方がいいよな
たぶん不自然なところでHITする
・・・・ん?剣圧?なら仕方ないな・・・
周りが得物持ちばかりの中で素手で頑張ってる人もいるんよ!
背中まで振りかぶって振り下ろすから結構上までつけたんですよね後エリアルで落としにくいように?とか
>>295
直前で振り上げているからだと思われる
>>295
これ武器を振り下ろすモーションの最後だったとおもうからそれ分じゃね?
というかAirがこれでも振り下ろし終わったときに攻撃判定無効にしてるなら
特に変でもないと思う
>>293
そもそも判定のタイミングおそくね?
>>297
ストーム「素手です」
マグニ「素手です」
センチ「素手です」
緑「あれ?上から読んでも下から読んでも素手ですじゃねwwwwwww」
シャルロットさんも真っ青やで
ショットガンや地雷や槍や棍棒を使う奴らを相手に素手で戦うトキさんマジ紳士っす!
>>302
いやそいつらは素手じゃないだろ
飛び道具とか使いまくりだよ
ヴァンパイアセイヴァーあたりの昇龍は着地硬直1Fだから、硬直がない事自体が悪いと言うわけでもなかろう
ガードさせれば他の技でキャンセルしてしまえる昇龍だってあるしな
大事なのは全体のバランス
MUGENのタグを含む動画がいつの間にか3万投稿越えてました
天野「・・・・すごい判定だ」
>>294
そこなんだよなー、
判定を無意味に大きくしてるなら「自業自得(キリッ」って割り切れるけど
>>297
李とスレイヤーですね、わかります
・・・そういや北斗で武器や小道具を一切使ってないのはトキとレイだけだったな
>>306
セイヴァーで着地1Fなのはデミトリのデモンクレイドルだけ
同じように箒振る5Bは振ってるモーションに判定ついてたけどJCは>>293だった
何がなんだかわkらない
>>301
渡辺系は昔からそんなもんよ
振りぬく攻撃は大抵中割りの残像終わったところで判定が付く
それがやたら範囲大きいのも昔から・・・香奈子のJCは絶対ソニックでてるとしか思えん
>>311
あ〜そうなんだ・・・
なら仕方ないね
その判定でやっていって問題がでたら修正するといいよ
さて白レンのボイスを編集する作業に戻るか・・・・・
>>306
セイヴァーの昇竜で無敵があって硬直短いのなんてデミくらいだから問題ない
ESの根元以外空中ガードもできるし、落下遅いから下手すると30F近く不利取られるんだぜ
そもそもセイヴァーで他のキャラの昇竜が1Fならデミトリの立つ瀬がない
>>283
そうそう、クロマルとか、性能解説が必要ね
不利〜の部分はデモンクレイドルじゃなくて他の昇竜な
クライムレイザーとか鬼炎斬とか硬直長すぎて困る
そんな中地味に硬直短めで結構前進するギガバーン
ぶっちゃけこれ移動技でいいんじゃ(ry
>>308
よりによってその二人かよ
刀系で振り回す場合は軌道上全部攻撃判定ないとおかしいもんなぁ
>>309
振り下ろしで残像が出てるところでヒットストップかかるのも変だから
残像が消えた直後の振り下ろしに攻撃判定を一瞬だけ付ける場合もあるとおも。
うえのキャラがそうかどうかはわからんけど。
中ポトレ講座なんてものがstupa氏のサイトにあったから作ってみたんだけどさ
登録するとキャラじゃなくてエフェクトが色化けするのはどうしたら直せるんだろ?
キャラだとSFFの最後に登録すれば色化け直るけどエフェクトだとそれじゃ直らないし・・・ ちなみに中ポトレ登録しようとしたキャラはFervicante氏のB・ジェニー
ゴンザレス「判定は投げ捨てるもの」
ギガバーン「今のは移動技ではない。昇竜だ。」
>>321
振り下ろした瞬間でストップされるのも変だしなw
李はあの扇子が得物と云えなくもない
>>228
いや、だからmugenと絡めない連中が困るって話だよ。
別>>293くらいの判定は普通と思うが
http://loda.jp/mugennico/?id=889
大御所すらこれだし
>>321
悪咲氏がそれを不自然にならないように独自でポーズかける方法をコラムに書いてたなぁ・・
流石天地創造の神は格が違った
>>322
エフェクトがパレット共有してんじゃないの?
七夜からナイフなくしたらどんな戦い方になるだろうか
こういう画像みるたびAC版グラIIIの泡の判定を思い出す。
丸いのに四角
グラップラーになるんじゃないか
>>329
共有のチェックは全部外れてる。というかSFFの中が全部色化けされてるけど中ポトレ追加する前ならMUGENでは色化けしてなかった
判定についてはJIN氏も色々コラム作って書いてたな
>>331
せめて小さくしろよと見た時は思ったわw
他にもグラ3は変態判定多いキガス、キューブとか蟹さんとか
>>326
殆どの人が困ってないんだなこれが
>>327
GGは武器ゲーだから素手でも武器並に判定強くしないとやってけんじゃろ
え、ぶっパイル?あれは当てた時のリターンがおかしいから仕方ない
>>217のマッシュ初めて見た
>>333
どのツール使ってるの?
>>333
あるある
SFFファイルが壊れたよ、それ
何事にも過敏すぎる奴は害悪
>>333
追加するポトレをSFFの最後に独自パレットで登録してもそうなるなら原因がわからないな
SAEあたりの、物理アドレス変更してくれる奴であらかじめエフェクトを末尾に移動するとどうにかなるかも
ちなみにrei氏のショーンもSツールで見るとキャラは化けてるけどMUGENでは正常
SFFにあるのはただのパレットマップで、actのほうに正規のカラーがはいってるのかもしれんね
判定というとjin氏の雑記がおもしろかった。
そうだよ、KOFのしゃがみ小さいよw
>>328
やり方は同じかわからないけど、movehitトリガーで変数使って
独自のストップつけたことはあるな。
MCMでもSAEでも、読み込んだ時点でポトレ以外全部色化けするなこれw
MCMでパレット読み込んでから、一度ばらして組み直す以外の方法を思いつかん
>>335
前から言われてたがいっそのことスレタイ変えちまいたいなあw
でもスレタイが最後のブレーキになってるような気もするし…
CvSケンの本体最新版に対応しました。
また、セーラー戦士とケンに(個人的に)大切な更新が入っています。
以下の動画をご覧になったうえで、使用していただけると幸いです。
動画とは全く関係ない更新も入っています。
CvSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI
セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI
セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
最初から素手の奴を武器格ゲーに放り込んだ場合リーチの代償に判定強くなってる場合が多いね
>>336
でも、たからで唯の通常技なのに全身判定はどうよ、の話
喰らう判定もあり合えないくらい薄い、GG強いと言われるうがこれで強くないわけがない
原作再現かどうかは知らんが
>>332
それは遠野のほうだろ
通常攻撃に足技増えたから足技オンリーになるかもな
アークは北斗もBASARAもそうだが判定おかしい事が割合普通じゃないかと思う事がある
ぶっちゃけ普通のゲームならCVS2サガットのデヨが強判定レベルだよ
ちょっと身体から攻撃判定はみ出てるだけで十分脅威
SAEなら全て独自パレットで最後尾に追加にチェックしておけば出来たけどな
それでも化けるんならポトレ側の透過色が背景になってない
>>349
壊れない場合もある
つーか色化けしたら保存しなくても死亡
ああスマン
最後の行見忘れてた
>>345
乙です
GGの判定は確かに、最初見た時はでかくて驚いたな
キャラがでかいってのと、武器持ちが多いってので納得はしたけど
あれで発生もそこそこ速いし自由度も高いから、強い理由のひとつなのは間違いないなあ
もうみんな縦シューみたいな当たり判定にすればいいよ
こんなときに便利な判定表示サイト
http://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/index.html
大門もラルフもこうしてみると判定が弱く見える!ふしぎ!
判定がおかしいゲームといえば個人的にはヴァンパイアハンター
マジで見た目どおりの場所にある+基本的にあたり判定と攻撃判定が重なってないのダブルコンボ
ガロンのしゃがみ中Pとかマジ超判定
>>347
だってそれダストだし・・・
くらい判定というとシルバーサーファー思い出す。
orz
↑こんなやつ
そういや「やられ判定表示=青色」「攻撃表示判定=赤色」ってどこが発祥なんだろうね。
空中コンボ系のキャラは、AIで動かした時にコンボをミスらないように判定を大きくしてるってのも
あるんじゃないだろうか。
食らい判定がちょっとおかしいキャラを全部P2nameで指定してコンボを変えるわけにもいかんだろうし。
>>340
感じやすい娘とか素晴らしいじゃないか
ビクンビクン
詐欺判定という言葉に妙な魅力を感じてしまう
物理的に見えない中下段とかも
狂った当たり判定というと空手先生を思い出す
あのよくわからん判定が原作再現というのだから恐ろしい
響なんて見た目の紫電よりも当たり判定小さいからな。
当たり判定大きくするならMVCみたいに見た目も大きくしてくれないと困る。
そういや竜子も全身攻撃判定とかあったな…