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MUGENについて語るスレpart355
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・厨二厨二って馬鹿にされてるけどうどんげのスペカのネーミングはガチでカッコいいと思うよ!
ほんとwiki厨うぜえ
wikiの話はwikiスレでって思う俺は異端ですかそうですか orz
昨日レミリアのボイスについて意見くれた人ありがとう(人ω・)
なんとかいけそうです
あれ、ここってwikiの話はアウトでしたか
それはなんというか申し訳ない
月華の剣士〜あかりと七つの妖珠〜
SNKプレイモア
商標登録だってさ
没になるかもしれないし、DOMやなんとかパズルみたいな物かもしれない
それ以前に話題が無いからなw
今、自分が持ってるネタは俺のアカツキが空中投げの後に昇天するとか
エイリアンの飛び道具強すぎワロタとか
メタルもやしについて熱く語るぐらいしかない
SNKといえば、誰かスカイステージのロケテいった?
今、がんばって動画作ってるから話題どころじゃないな
対戦動画はもう撮ったからあとは、編集だ……
俺の動画の場合ここからが長いわけだがorz
>>205
いや、アウトと言うか一応wikiに関してはスレが別所にあって
編集関連の話になると荒れると言うか雲行きが怪しくなるので・・・・
こちらこそ横やり申し訳ない
>>205
別に禁止じゃないんだけど、WIKIの話になるとだいたいgdgdで
「WIKIスレでやれ」ってことになるんだよね
んでWIKIスレはすでに自治厨の隔離スレになってて、まともなやつは寄り付かない
んで、誰からも相手にされなくなった自治厨が
「俺たちがWIKIの代表」みたいな発言して呆れられてる
>>207
じゃあ、歩かせたら思いの他かわいくて困ったデンリュウについて語ろうか。
そういやデンリュウって耳がピコピコ動くんだよね・・・盲点だった・・・
mugenどころか格ゲーにすらカスリもしない、
RPGやポケモンの話題を延々としてるよりはマシな気がしないでもない
連中はスレチと指摘されても開き直るから始末に負えない
mugenは全てを受け入れるのだ。それはそれは残酷という程でもない。
そういう軽い雰囲気がここのいいところだと思うけどね
>>213
東方ランクの連中と同じぐらい困った連中だよな
FFといえばこの動画好きだったなぁ
>>213
開き直るのはかんべんだけど
MUGENにポケモンいるし
皆ポケモンやったことあるだろうから
話がポケモンになるのもわからんではない
要は一区切りついたら話題転換ですな〜
>>214
それ何処かで聞いたことがあるような・・・・・?
格ゲーにかするからといってMUGENに関係ないのも反応に困るです
エイリアンはウォリアーの飛び道具より、クリサリスの転がりやレイザークローの技全般のほうが怖い。
でもクィーン付属のウォリアー無双は好きだ。
この手のボーナスゲームが増えるといいなあ。
>>211
そういうのまともな奴って言わない
無関心な奴って言うの
>>220
クリサリスの転がりに死にまくってる俺がいます
レイザークロウは攻撃範囲が広く感じるのう・・・・・
でも戦ってて楽しいぜ!
最近はバイオのボーナスゲームで遊んでるね
クリサリスがクリトリスに見え(ry
>>全員へ
>>223への発砲及びスパコンの使用を許可する
>>218
せめてmugenに絡めた話題ならわからんでもないがね
RPGやポケモンの原作話ならそれこそ該当スレでやれよと
エイリアンというとまだ中の国での虐殺が頭に残ってていまいち強いイメージがないから困る
実際戦うと普通に強いンだけど
>>223
あなたって(ry
MUGENと関係ない話でまったり>>>>>>>>>>>>>>>>MUGENの話で荒れる
勿論、MUGENの話をまったりできるに越した事はないが
>>213
mugenに多数のRPGのキャラがいる事を知らない人ですか?
>>225
皆で話が飛びすぎないように注意だね
仲良くのんびりと(´∀`)
>>218
ポケモンやったことないですわ。
まあ、このスレでは少数派っぽいのは間違いなさそうだけど。
>>222
レイザークロウはリーチ長いねー。
ジャンプ攻撃も強烈だし。
バイオのボーナスは自分もやってます。
アーケードやサバイバルでたまに出てくるのもまた良し。
おいおい落ち着けよ
ここはmugenの女神様である雪姉さんの話題をだな
いい加減それ尽きないの?
格ゲーの話題だって現状殆ど関係のないBBやストIVの話題たまに出るじゃないか
BBやったことないから盛り上がってたら少し寂しいが、そもそもすぐに話題変わるし別に構わんがな、俺は。
殺 伐 と し た ス レ に 救 世 主 が ! !
┌─―──┐
l' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~`l
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>>226
そらま今は外部AIもできてるしな
動画での出番は少ないままだが
俺もポケモンやったことないな
そもそもGBを持ってなかったし
GB?
ゲットバッカーズのことかな
MUGENでシューティングを再現できたように
MUGENでポケモンを再現できればこんな流れ…!
色々な話がでるのは見てて楽しいけどね
荒れるのはお断りだが
>>229
とりあえずsageようぜ
それとなく脱線が酷くなりそうだったら
話題提供を頑張るよ(自信ない
FF11キャラってもしかしてMUGENキャラ作りやすいのかな?
なんか他のFF勢の数倍の勢いがある気がする
sageれてなかったスマソ
・・・・なぜ消えたし
時々こうなるから困る(メール欄からsege消失
>>233みたいなのが開き直りの例
話題なー
緋想天には天候システムってあるけどさ
アレで天気雨だの風雨だのの時にはうどんげのブラウスとか早苗さんの巫女服とか透けなきゃおかしいと思わないか
黄昏は早急にこの不具合を修正すべきだと思うんだ
見ていて話題変えの成功率って3割にも満たない気がする
ヒートアップしたスレチとそれに対する煽りでどんどん流れるし
>>244
そういうのが一番(ry
>>241
ネット実況板まわりで、ブロントさんみたいな共通認識ネタが
通じるコミュニティが中心になってるんよ。虹裏mugenみたいな感じで。
みんなそこのコミュから輩出されてるから他のFFのリリースとは
ちょっと別物。
>>241
作りやすいと言うか作るための環境が整ってる
元ゲーからのグラ流用がしやすいのはやはり大きい
ネ実という専用のコミュニティでの相互協力が見込めるのもあるし
気に入らないなら勝手に移住しろよめんどくせえ……
>>244
不具合ではないw
敢えて言うならおまいの不具合だそれはw
D0でそれは難しいだろ
度々脱線するのはともかく、MUGEN動画視聴者達が語るスレとかに改名したほうがいいとは思う
mugenについて語ってるのってせいぜい1〜2割くらいだと思うし・・・
>>251
某アンチスレ思い出した
アンチスレって名前なのに実はファンスレ
mugenの話したいなら振ってくれと
ただ「今の話題が気に入らないから」って気配は感じさせてはいけないぜ
元々はMUGEN動画について語るスレだったなそういや
それよりサバイバルやってると高確率で金カラーとかRareAkumaを呼び出す
うちのランセレさんをどうにかしてくれませんか
ちょっとめんどくさいけどひとりずつカラー固定すれば?
ではFFの話題が出てるところで
次に誰がFFからMUGEN入りするのか話そうか。
・・・・・もしかして既に全員いる?そんなわけないか。
設定=cnsの記述内容って言ったけど
実際、○段ジャンプが出来るとか対空技の無敵時間が長いとか当て身の発生が遅くて死に技だとか
そういう特徴ならairファイルで見つかるはずなんだ
>>257
以前にもあったけど
ランセレさんは同じ相手を高確率で呼び出すのだ・・・・・
明らかに出てこないキャラが居るのは確定的に明らか
ちなみにうちのサバイバルだと高確率で
金ポチョムキンが出てきますw
話題振ってスルーされたって事はその話題が
皆興味のない糞な話題だったって事だろ
演出・性能含めて好きな特殊防御について語りませんかっと
あと作ってて思ったんだけど、
専用のステートを持ってて、HitOverrideで受け流すタイプの防御の例って何かあります?
無駄に雰囲気悪くするよりだべってた方が良いと思うがなあ
お気に入りのMUGENキャラや討伐祭りや期待の新キャラについて語った方がいいのは言うまでもないが
そういや昨日のころうば話題みたいに特定のMUGEN動画について長く盛り上がったのは久しぶりな気がする
やっぱ特殊ルールだと妄想の余地があっておもしろいね
頑張れルカリオ まだボスに蹂躙しかされてないがEランクの中ではそこそこ強い方のはずだ
>>251
今のままでいいんじゃない?
脱線が酷いときちょっとは指摘入ったり無意識に自重したりで
いくらか軌道修正に役立ってて、個人的に現状でいい塩梅に感じる。
うちのランセレなんて宇宙意思とイグニスアンノウンのタッグ呼び出したりバルバトス×2とか呼び出したりやりたい放題なんだぜ
>>263
ブロッキングは・・・・・どうだったっけ?
自分のそれな気がする
>>260
無敵はAirじゃわからんぞ
半身無敵とかの判定消してやってる場合はわからんでもないが普通じゃないし
Airでわかるのは判定の強さと発生くらいかな
サバイバルさんはorder設定関係なく凶悪キャラを召喚するから怖いです・・・
その点、アーケードさんは抑えてくれる上にopとかedまで付けてくれる
>>267
ブロッキングは直前に前レバーコマンドがあった場合に、
喰らってから擬似的に飛んでるんじゃなかった?
あなたのキャラだとどんな性能になってますか?発生、硬直差など・・
とりあえず同じスレチでもMUGENにいるポケモンとMUGENにすらいないBBでも反発度が違うよな
関係ないがスマブラのスレでマリオだのカービィだの原作の話題はたびたび出るが
ポケモンの話題になると全力で止めに来る奴が必ず現れる
ポケモンって狙われやすいんだろうな、「ポケモンの魔力」とか言うアンチ本が出るくらいだし
懐古や解らん嫌いな奴の声の大きさが異常
>>257
プレイ用と観賞用で分けるのが一番では。
人操作でどうにかなる連中とレアアクマみたいなクラスは、AIどうしでも戦わせたりはしないでしょ。
キャラ減らせば起動も速くなるだろうし。
性能が変わるAIって製作者何考えてるの?
原作に近付けるとかなら分かるけど無敵増やしたりプレイヤーにはできないコンボしたりするのは理解に苦しむ
>>268
そーなんか
っていうか俺、キャラ製作がcnsで止まってる人間だからcnsの理解なんて出来てないんだけどな
この間ポケモンの話の途中で流れが途切れたときにベガの話になったが
その後途切れた話をまた続けようとする奴が出たっけ
そういう事するからウザがられるんじゃないかな
>>273
ああいやすまん言葉の繋ぎが悪かった
普通じゃないのは半身無敵じゃなくて、判定消して無敵にすることね
じゃないと部分無敵はできないからね
そうでない場合、普通はNotHitByで設定するからAirじゃわからん
>>270
あ、たぶんそれだ
じゃあ違ったねスマソ
発生・・・と言うか受付は甘いかな〜
もっと厳しくしてもいいかなと思ってる
硬直はPause使って
20-ifelse((GetHitVar(animtype)
=[3,5]),4,GetHitVar(animtype))
-ifelse(GetHitVar(hitshaketime)
>16,16,GetHitVar(hitshaketime))
この式をmoveとtimeに入れてる
ただ連発は無理かな使った後の硬直があるから弾幕やハメ喰らったら終わるよ
>>268
判定の強さはAirではわからんのじゃないか。
>>260
殆どの項目で「原作に比べ(対し)〜」的な比較・差異(上方・下方修正部分)を書く訳だろ
原作のF数、無敵時間、判定の大きさ等をwikiの為にわざわざ調べる奴がいるのかと
「〇〇氏のキャラに比べ〇〇氏のは〜」なんて書いたらそれこそおかしな話になりかねん
>>261
金系カラーはdefファイルからpalNO外すに限る
>>279
攻撃範囲の広さ的な意味で言ったのでは?
PriorityはCNSだな
が、そりゃ食らいあったときの強さな
食らいに対して当たりが大きいとか小さいとかの強さはAirでわかる
>>280
原作格ゲーキャラのコピペの場合は原作再現だとかそんなんでいいのよ
俺が言ってるのは誰も解説してくれないオリキャラ
>>279
攻撃レベルって実装してるゲーム自体少ない気がする
っていうかストV以外でそれっぽいものを聞いたことが無い
>>271
格ゲーの方の話題がまだマシじゃね
>>281-282
判定のデカさのほうか。たしかに体感的にpriorityより直で感じるね
判定の大きさでの性能差。
ricepigeon氏がまたやってくれました
本体やべえ
>>283
ある程度しっかり考えられてるキャラは良いんだけど
昇竜に着地硬直無しなんてのもあったりして、書いて良いものか困(ry
>>277
ああ、そういうことか
それでふと思い出したが当身判定やGPの位置なんかも何気に重要だな
現状GuardFlagを判別できないから、判定の位置で上中段と下段を判断せざるを得ない
>>284
BBにはあったはず
>>286
ブロは嫌われてるシステムだからそれなりに弱点持たせるようにしてるんだ
・・・・使わずにガードした方が楽なことが多い自分のキャラは
自分は攻撃判定が当たり判定の内側になるように心がけてるな〜
超必はそうとも限らないけど
>>284
3Dだけどソウルキャリバーにも段階分けされてあった。
でもたしか2あたりで縦>横の優劣に単純化されたと記憶。
ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~mighty/uploader/img/up421.jpg
ヒャア我慢できねえ厨判定だ
でも立ちガード可能な立ち攻撃でモーションはローキックとかあるんだよな、KFM自体そうだが
個人的にHitDefの属性は攻撃そのものの属性だから
下段ガードの攻撃は本体が立ちだろうがCにすべきだと思うんだよな
まあ中段をAにするのかとかガー不をどうするのかって話があるから無理なんだが・・・
>>293
武器持ちなんだから下半分は別に問題ない。
が、頭の上にまで判定が伸びているのはなぜだw
>>293
でかくね?w
箱いくつか作った方がいいよな
たぶん不自然なところでHITする
・・・・ん?剣圧?なら仕方ないな・・・
周りが得物持ちばかりの中で素手で頑張ってる人もいるんよ!
背中まで振りかぶって振り下ろすから結構上までつけたんですよね後エリアルで落としにくいように?とか
>>295
直前で振り上げているからだと思われる
>>295
これ武器を振り下ろすモーションの最後だったとおもうからそれ分じゃね?
というかAirがこれでも振り下ろし終わったときに攻撃判定無効にしてるなら
特に変でもないと思う
>>293
そもそも判定のタイミングおそくね?
>>297
ストーム「素手です」
マグニ「素手です」
センチ「素手です」
緑「あれ?上から読んでも下から読んでも素手ですじゃねwwwwwww」