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MUGENについて語るスレpart352
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・読み読みでござる!
>>658
アシストでならその通りだがコレダーの生撃ちは自殺行為
>>654
おk、次回から気をつけるのぜ
意見ありがとう
モヒカン氏の最新AI入れたケンシロウなんだけど、画面端の相手にリューゲキコきめるとめっちゃ連続ヒットするんだけど、俺だけか?
あと、氏の聖帝のAIはもう公開されないのかな?同梱されるの期待してるんだけど…
アークがアンリミテッドハーツってのと何故かコラボしてるようだけど
このゲームのキャラってMUGENにいる?
ちょっと調べてみたけど2Dだし等身的にも格ゲーに合いそうだし
>>659
つうか昇龍はみんなそうでしょ
ブレーキングのあるMOWとかはとりあえず暇あったらランツェランツェランツェみたいな事も起こりうるけど
なんであの人達タメ技普通に乱発できるの? 怖いんだけどいつ仕込んでるの
正直なところ、キャラの紹介動画なら、
動いている相手じゃなくてもいいと思うんだよね。
トレモのKFMで十分。
AI付属でAIも見せたいとなると話は別だけど……。
うどんさんには無敵はなくともベンドとか国士無双があるじゃないですか
>>663
誰かが鋭く突っ込んでるかもしれないが・・・・
AIは条件がそろうとステートに飛ぶからタメの概念がない
オリキャラでも何でも皆好き好んで狂キャラにしてる訳じゃないんだよ
自分のオリキャラに好き好んで永久仕込む奴なんかいないのと一緒で
調整が不十分なだけかも知れないし、cnsの記述が分からないだけかも知れない
大人数でデバッグしたりする商業格ゲーでさえ十分な調整できないのにたった一人で作るオリキャラを周りのウン万とあるキャラにバランス合わせろとか酷
>>654
一応キャラ製作者は自分で性能解ってるからどうしても自分で解った気になって動画とかで言い忘れがち
一々動画撮るのも億劫だし、動画撮ってたら言いたい事忘れたとか、言いたい事思い出したら動画に入れ忘れてたとかよくある
>>663
そうでもないだろう
例えば上でも記述したけどセイヴァーでのデミトリのデモンクレイドルは生撃ちしてもほとんどリスクがない
>>666
TRF勢の話じゃね?
>>666
え、いや普通に原作でのカイン使いのことなんだけど…
タメ技とは思えないくらいガリガリやってるから怖い
>>656
多分単純に「ジェノサイドカッターだから」だろうね。
元の技の印象があれば、見ている人にはやっぱり自然と元の技のイメージが付く。
これはある意味どうしようもない。
まあオリジナルな動きの技なら、言われなかったと思うよ。
この辺は自分で考えながら印象のバランスを取るしかないと思う。
ジンのA吹雪とか牽制ですよ牽制
俗に言う「烏賊サマー」って奴だな
>>632
茜の弱レイニースピンとか無印冴姫のクラウソラスとか
つい最近となると非咲夜のBクロースとか
>>655
ジンの氷連双だって飛ばないけど立派な昇竜ですよ
>>665
最近国士無双と聞くと萬天棒がオラオラしてくる方をですね・・・
>>655に言われて気になったんだけど
そもそも昇竜技って何だろうか
>>666
キリッ忘れてますぜ旦那
S.B.Tがイカレ性能なのが再確認できる流れ。
666って不吉なもん踏んだな俺w
スマン、ガイルのとかのソニックブームとかだと思ってたスマソ
チョックラシンデクラァ
>>663
全一の人の手の動き見たことあったが凄かったな
つうか通常技を安易にふったらガーキャンしてくるし
ぶっちゃけ一番困る批判って
「このキャラクターよくわからない性能してるから嫌い」とかだわ
なんで自分から調べようとしないの?
>>679
あ、やっぱり手業が純粋にやばいのね
俺の知らないタメ継続とかタメ分割とかみたいなテクがあるのかもとか思ってた部分もあったがマジで職人芸なのか
オリキャラは逆に性能自重気味の方が好感持たれるんだろうか?
自操作が下手すぎてオリキャラの性能に迷うことは多々あるなぁ
自分が使う側だと使いやすくしないと使えないけど、
相手にした時に性能良すぎると何この糞キャラとなる
これをすり合わせると、性能ちょい高め、人操作でもコンボがとても簡単、
(自分救済用に)あからさまな弱点を持ったなキャラが出来上がる訳ですねw
流れぶった切ってすまん。
今ガンダムWエンドレスデュエルのシェンロンガンダム作ってるんだが、投げ抜けを実装予定で原作の投げ抜けコマンド以外にもいろんなゲームの投げ抜けコマンドに対応したいんだ。
元ゲーエンドレスデュエルの「→(←)+X」or「→(←)+Y」
ストZERO2の「→(←)+Y」or「→(←)+Z」
ストZERO3の「→(←)+パンチ×2」
カプエス2・マヴカプ2の「→(←)+Z 」or「 →(←)+C」
KOF96・97の「A+B」or「↓要素+攻撃ボタン」
KOF98の「→(←)+攻撃ボタン」
ストV・KOF99の「X+A」
KOF2003・11の「Y」or「B」
SVC・NBCの「Y+B」
形意拳の「X+B」
調べた結果この辺までは分かったんだが、ほかに変わった投げ抜けコマンドのゲームってあるかな?
>>663
イメージトレーニングを積んだからだろ、ボンガロ的に考えて
>>668
あくまで対空だから、生撃ちも何もって感じだけども。
スパジャン状態の相手への攻撃を対空とするなら、それこそリスクがほぼないぜよ。
>>684
BBの「投げられる前にB+C」
俺のキャラの昇竜は発生7F、無敵なし、しゃがんでいる相手には当たらない
ただし代わりに横方向の飛び道具がかなり高性能で、横に強くて縦に弱いキャラ。
昇竜だけじゃキャラは語れないが、昇竜や割り込み技が強い方がAI作るのは楽だなとそのキャラのAI作ってて思ったよ
>>686
BBはまだいない
>>686
あれ辛いデス
間に合わないデス
とどめは何時も投げ技で倒される俺デス
そーいやクーラの昇龍は3F〜5Fでまぁ標準、無敵も少しはあるけど当てて反確だったような
投げ抜け仕込みとか意味が分からないでござる
>>684
アクセントコアだと4or6+HS
確かアルカナも投げ抜けあったけど、あれはA+Dで良かったっけ?
>>689
むしろBBは投げ抜けそれなりにゆるめの方だと思うんだがなあ
いやまあそれでも普通にかなり喰らうけどさ
>>681
先行入力もあるけどそれにしたってアホみたいな動きだった
>>667
外部AI入りのオリキャラに結構ありがちよね
繋がるものは繋げたくなるのがAI作者(の一部?)の性で、
よくあるのがエリアルからぶっ飛ばして終了のつもりが実はまだ拾えたり、
○○→ダッシュ→○○が繋がってたり・・
キャラ製作者はある程度自分の中でコンボルートを想定してて、それが出来れば満足する。
それ以上繋げようとする意思自体が既に想定外だったりする訳だ。
で、AI入りが中心のニコ動ではその永久やループ含めてそのキャラと見られるから大変。。
なんかみんな普通にBBの話題受け入れてるけどいいのかね
まだmugenにいないのに
昨日ディシディアの話題で盛り上がってたスレでいったいなにを
仕込み覚えたらよっぽどの不意打ちじゃないかぎり緑でも抜けられるはず
>>695
WIPならいますよん
>>684
MBAAは投げられる瞬間にA+Dか←or→+E(クイックアクション)
まだキャラほとんどいないけどNE!
>>695
言うのが1年ほど遅いぞ
>>687
そりゃー性能振り回して勝てるならAI組むのだって楽なもんよ
長時間無敵・アーマー・高性能飛び道具なんかがあるとないとじゃもうもうもう・・・
性能発掘するの楽しいよ!
ケンシロウ不具合修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92461
パス mugen
昨日のはナシってことで
>>694
まさに制作中のレミリアがそれ可能だからなぁ
中攻撃→ダッシュ→中攻撃→ダッシュ×∞で
かなりの速度で運送・・・・
さらに方向転換して逆サイドへお届け×∞
なんとかせねば!
>>689
ガードする時にABC同時押しするんだ
そうすればバリガに投げ抜けを仕込めるから
まあもうすぐ無くなりそうなんだけど
>>704
おお!情報ありが・・・・・ギャ―――(@д@)
というか、mugenにいるキャラで脱線することも普通にあるしねぇ。
>>730
何か一時期のレミリアがそんなことやってなかったっけ?
ダッシュ→JK一段目→ダッシュ→JK一段目→・・・
萃夢想でもこれに近いことできたはずだけど、mugenだとループしたような。
>>702
404でござる
>>702
今日のが無しなのでござるか?
初めからAllオリジナル性能で作るとなるとどうしても永久も出来うるよねぇ
何かバランスのいいゲームのシステムや技性能を真似るのが一番安全だと思う。
確かMaximeは最初のver.でコンボ繋がりすぎたから
空中コンボ制限&攻撃力低下調整されたんじゃなかったっけか
>>706
Nachel氏本体KELN氏AIだっけ?一部で東方サッカーとかタグ付けられてた覚えが
それだけで5〜6割くらい減ってたな、確か
しかもゲージあったらそこからスペル2連打するし
ハチワンダイバー見てて思ったがMUGENに将棋を組み合わせたら面白いんじゃないだろうか
そろそろ台無しの人は出てこないで欲しいな。出てくるたびに動画スレが荒れる
Maximeというとどうしてもキシン流の方ががが
…そういえばアレにはTAS動画お馴染みのサブウェポン+通常攻撃を同時に当てて超多段ヒットさせる技は搭載されてたっけ
>>712
らんま1/2の格闘将棋思い出した
ケンシロウ不具合修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92463
パス mugen
さっきのもナシでござる
聖帝は今作り直してます
将棋まであったっけあのカオス格闘漫画
>>684
月華の必殺投げを喰らっている最中にAorBorC(対応する技によって抜けれるボタンが違う。またABC同時押しで確実に抜けれる)
そして問題の>>507
ttp://loda.jp/mugennico/?id=875.png
本とにムリゲーです。
500戦近くやって勝てたのがこの1回のみとは。
開幕距離での打撃投げがきまってかつ相手の弾幕が出る前or弾幕が放射状か正面に飛ぶ奴ならやっと闘える土俵に上がれる状態。
ここから投げコンいれつつ最後を意図的に受身取らせて受身取ったところを移動投げのループ。
ただ受身狩りをミスるとそこでバンカーから即死したりする。
切り返し手段が超秘しかないけれど相手の攻撃をガードしてもゲージはたまらないので必然的に1ラウンドとったあとの保険でしかない状態。
ただ、超秘をある程度の距離で使うとガードよりも弾幕を打つのを優先してきてぶち当たってくれるので何とか倒せてるようなもの。
1ラウンド取れただけのも含めても二桁いかないくらいしんどいわ。
>>711
それはたぶんARL氏じゃないかね
不夜城→不夜城のつなぎとかするやつ
>>712
前スレにジャイアント将棋の動画貼ってあったが
多分お前さんが想像してる物そのまんまだと思う
わぴこのあれみたいにか。面白いかどうかはさておき、知識がないとさっぱりになのは確かだな。
>>715
映画かなんかで囲碁格闘みたいなのもあったよなww
>>723
アンチってほどじゃないがなんつーか書いてる喋り方とか態度とか悪いからさあの人
さっきも動画スレで若干煽るような書き込みしてたし
ステージ集めが大変だ
気に入ったステージしか集めてないと大会開くのに困るんだよな
それでもなるべくD4ステージだけ入れたいとか贅沢な事を考え出すから困る
>>724
人のふり見て我がふりなおせ
>>719
初期のバグ性能再現AIだからなあ、そうだとすると別におかしくはない。
>>722
原作だとあくまで「競技そのものを格闘と混ぜてカオス空間を醸し出す」ってのが肝だからあれは微妙だと思ったなあ
ただの囲碁モチーフ超能力だし攻略方法も微妙すぎたし
まあ2時間の枠でちょい役との戦闘にそんな時間かけてられないけどさ
>>714
マジレスするとキシン流奥義!の方はMAXIMだw
海外の人のオリジナルステージへの情熱っぷりは異常
>>722
チェス・ボクシングなら実在するんだが
ステージあまり集めて無いなぁ
さっきのも凄い良かったから
休みの日にでも探そうかな?
>>732
・・・・・・・想像つかん
使いたいステージの多くが重くて使えないでござる。主にPCスペックのせいで。
Linkmyu氏のステージのいくつかがでかすぎて正常に表示されないんだけど、
こういうときは画像を自分で縮小させてやらないとだめなのかね?
Hires=1でもだめなんだけども。
>>722
トランプもな。
そういや、らんまのキャラ結構いるはずなのに見かけんな。
らんま良牙パンダ右京あたりはともかく、キングとかパンストとか、そもそもあかねっていたっけ?
あかねはなんかのボストーナメントで「パンストいないから代理」みたいなので出場してた記憶が
逆にひたすら同一ステージを使い続けるって手もあるな
そのステージ=その動画シリーズって固定イメージついちゃうかもしれない諸刃の剣だが
>>732
あれの一番の笑いどころは競技団体立ち上げた本人が世界選手権優勝した点だと思う
ずっと同一ステージってゲジマユくらいじゃね?
将棋の駒にキャラを当てはめて、不平等にならないようにそれぞれな駒のキャラは相手も同じにして、その上で普通に将棋
相手の駒を取る前に戦闘、仕掛けた方を少し有利に
キャラ選次第では面白いんじゃないだろうか
チェスボクシングはトロステで紹介してたなw
プレイヤー操作だと遊撃とか
>>733
世界大会も開かれててwikipediaにも項目がある立派な競技ですぜw
>>740
DAN DAN だんくでそんな感じのバスケ勝負やってたの見たことあるな
あれは将棋じゃなくてチェスだったけど
>>739
遊撃もずっと同じステージじゃなかったっけ?
>>739
先に手を出したら死ぬトナメの人は昔はそんな感じだった。
全画面トナメからは変えてたけどね。
遊撃の墓地は恐ろしいボスが出てきそうで怖いw
>>747
ケフカとか人気でそうだよね
動きが独特だから改変で作りにくそうだけど
動きがすくなさそうなのだと鎧ボスだけどあれはあれで装飾がごてごてしてるからドットうつのめんどくさそうだ…
>>747
ドカポンリアルファイトついにオフィシャル化ですか
遊撃DD?のドラゴンとかのときとかは専用ステージ使って欲しくもあったな
>>733
一応ニコにも動画はある
チェスボクシング 第1回世界選手権
まぁいちいち試合ごとにステージ変えるのも正直面倒臭いよね
新しいステージが枯渇してるときは特に
>>750
エクスデスとか動きの無さに反比例して面倒臭そうなグラだもんな
性能的には面白いから是非作って欲しいが
>>743
見てくる
ステージ弄ってみようかな
勉強すること多いな俺w
>>724
確かにちょっと口悪いって言うか文体がちょっとカチンと来るとは前々から思ってた
俺が「ルシェカ外してグリゼラ入れようぜ」って言ったら
「グリゼラ好みじゃないから入れたくないです><」って「><」のAA付きで言われてちょっとカチンときた
あと記憶あいまいだが他の人へのレスポンスでもちょっと煽り風の文打ってた希ガス
そういやレナ繋がりでバッツの声=K1なんだっけか
レナみたくドット絵ベース+ディシディアボイスとかだとやっぱ違和感あるんだろうか