MUGENについて語るスレpart353


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■MUGENについて語るスレpart353

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1 名前: no name :2009/11/15(日) 11:59:57 ID:Yv/oo01u

MUGENについて語るスレpart352
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258020282/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・読み読みでござる!

655 名前: no name :2009/11/16(月) 22:28:18 ID:NeVAokbb

>>652
あれって昇龍コマンドだけど昇龍に分類して良いのか?

656 名前: no name :2009/11/16(月) 22:29:09 ID:ykdhUo31

>>645
豪鬼ベースなのに
ジェノサイドカッターを使う
美鈴の妹と言う設定のキャラ
美鈴のドットは弄ってない&色変えただけ
・・・・・・モチベーション上げる方法これしか思い浮かばんorz

>>651
うんそうだね
気を取り直して頑張るよありがとう(´・ω・`)

657 名前: no name :2009/11/16(月) 22:30:37 ID:Ela/TJCH

強いオリキャラといや、リューゲンさんも結構強かったと思った
大会動画じゃあまり出てない気がするけど

658 名前: no name :2009/11/16(月) 22:31:42 ID:ZhmOzUL+

コマンドー「とりあえずコレダー撃っときゃええねん。」
上位陣とか除けば、ガチでこれが通用するから困る。
流石に地上とか低ダ相手にやるのは、お話にならないレベルだけど。

659 名前: no name :2009/11/16(月) 22:32:55 ID:GbQmt807

>>658
アシストでならその通りだがコレダーの生撃ちは自殺行為

660 名前: no name :2009/11/16(月) 22:34:23 ID:ykdhUo31

>>654
おk、次回から気をつけるのぜ
意見ありがとう

661 名前: no name :2009/11/16(月) 22:34:35 ID:HkgI+CXY

モヒカン氏の最新AI入れたケンシロウなんだけど、画面端の相手にリューゲキコきめるとめっちゃ連続ヒットするんだけど、俺だけか?

あと、氏の聖帝のAIはもう公開されないのかな?同梱されるの期待してるんだけど…

662 名前: no name :2009/11/16(月) 22:35:15 ID:KuDMH6hZ

アークがアンリミテッドハーツってのと何故かコラボしてるようだけど
このゲームのキャラってMUGENにいる?
ちょっと調べてみたけど2Dだし等身的にも格ゲーに合いそうだし

663 名前: no name :2009/11/16(月) 22:35:38 ID:NeVAokbb

>>659
つうか昇龍はみんなそうでしょ
ブレーキングのあるMOWとかはとりあえず暇あったらランツェランツェランツェみたいな事も起こりうるけど

なんであの人達タメ技普通に乱発できるの? 怖いんだけどいつ仕込んでるの

664 名前: no name :2009/11/16(月) 22:35:50 ID:YsNOT+cK

正直なところ、キャラの紹介動画なら、
動いている相手じゃなくてもいいと思うんだよね。
トレモのKFMで十分。
AI付属でAIも見せたいとなると話は別だけど……。

665 名前: no name :2009/11/16(月) 22:37:04 ID:DtQwwZ57

うどんさんには無敵はなくともベンドとか国士無双があるじゃないですか

666 名前: no name :2009/11/16(月) 22:37:23 ID:ykdhUo31

>>663
誰かが鋭く突っ込んでるかもしれないが・・・・
AIは条件がそろうとステートに飛ぶからタメの概念がない

667 名前: no name :2009/11/16(月) 22:38:08 ID:cUg2f5tO

オリキャラでも何でも皆好き好んで狂キャラにしてる訳じゃないんだよ

自分のオリキャラに好き好んで永久仕込む奴なんかいないのと一緒で
調整が不十分なだけかも知れないし、cnsの記述が分からないだけかも知れない
大人数でデバッグしたりする商業格ゲーでさえ十分な調整できないのにたった一人で作るオリキャラを周りのウン万とあるキャラにバランス合わせろとか酷
>>654
一応キャラ製作者は自分で性能解ってるからどうしても自分で解った気になって動画とかで言い忘れがち
一々動画撮るのも億劫だし、動画撮ってたら言いたい事忘れたとか、言いたい事思い出したら動画に入れ忘れてたとかよくある

668 名前: no name :2009/11/16(月) 22:38:08 ID:GbQmt807

>>663
そうでもないだろう
例えば上でも記述したけどセイヴァーでのデミトリのデモンクレイドルは生撃ちしてもほとんどリスクがない

669 名前: no name :2009/11/16(月) 22:38:24 ID:1PiuBuII

>>666
TRF勢の話じゃね?

670 名前: no name :2009/11/16(月) 22:38:27 ID:NeVAokbb

>>666
え、いや普通に原作でのカイン使いのことなんだけど…
タメ技とは思えないくらいガリガリやってるから怖い

671 名前: no name :2009/11/16(月) 22:38:58 ID:a06W8s0M

>>656
多分単純に「ジェノサイドカッターだから」だろうね。
元の技の印象があれば、見ている人にはやっぱり自然と元の技のイメージが付く。
これはある意味どうしようもない。

まあオリジナルな動きの技なら、言われなかったと思うよ。
この辺は自分で考えながら印象のバランスを取るしかないと思う。

672 名前: no name :2009/11/16(月) 22:39:10 ID:As/7sHd/

ジンのA吹雪とか牽制ですよ牽制

673 名前: no name :2009/11/16(月) 22:39:36 ID:Ela/TJCH

俗に言う「烏賊サマー」って奴だな

674 名前: no name :2009/11/16(月) 22:40:52 ID:XUNWSRWr

>>632
茜の弱レイニースピンとか無印冴姫のクラウソラスとか
つい最近となると非咲夜のBクロースとか
>>655
ジンの氷連双だって飛ばないけど立派な昇竜ですよ
>>665
最近国士無双と聞くと萬天棒がオラオラしてくる方をですね・・・

675 名前: no name :2009/11/16(月) 22:40:56 ID:qElibph+

>>655に言われて気になったんだけど
そもそも昇竜技って何だろうか

676 名前: no name :2009/11/16(月) 22:41:08 ID:DHIsMcDq

>>666
キリッ忘れてますぜ旦那

677 名前: no name :2009/11/16(月) 22:41:24 ID:D1y2lPW6

S.B.Tがイカレ性能なのが再確認できる流れ。

678 名前: no name :2009/11/16(月) 22:41:36 ID:ykdhUo31

666って不吉なもん踏んだな俺w
スマン、ガイルのとかのソニックブームとかだと思ってたスマソ
チョックラシンデクラァ

679 名前: no name :2009/11/16(月) 22:41:58 ID:qy65Mcas

>>663
全一の人の手の動き見たことあったが凄かったな
つうか通常技を安易にふったらガーキャンしてくるし

680 名前: no name :2009/11/16(月) 22:43:41 ID:qTisJSDc

ぶっちゃけ一番困る批判って
「このキャラクターよくわからない性能してるから嫌い」とかだわ
なんで自分から調べようとしないの?

681 名前: no name :2009/11/16(月) 22:44:15 ID:NeVAokbb

>>679
あ、やっぱり手業が純粋にやばいのね
俺の知らないタメ継続とかタメ分割とかみたいなテクがあるのかもとか思ってた部分もあったがマジで職人芸なのか

682 名前: no name :2009/11/16(月) 22:44:16 ID:Ela/TJCH

オリキャラは逆に性能自重気味の方が好感持たれるんだろうか?

683 名前: no name :2009/11/16(月) 22:44:29 ID:i820cCh7

自操作が下手すぎてオリキャラの性能に迷うことは多々あるなぁ
自分が使う側だと使いやすくしないと使えないけど、
相手にした時に性能良すぎると何この糞キャラとなる

これをすり合わせると、性能ちょい高め、人操作でもコンボがとても簡単、
(自分救済用に)あからさまな弱点を持ったなキャラが出来上がる訳ですねw

684 名前: no name :2009/11/16(月) 22:44:44 ID:MqjkvGay

流れぶった切ってすまん。
今ガンダムWエンドレスデュエルのシェンロンガンダム作ってるんだが、投げ抜けを実装予定で原作の投げ抜けコマンド以外にもいろんなゲームの投げ抜けコマンドに対応したいんだ。

元ゲーエンドレスデュエルの「→(←)+X」or「→(←)+Y」
ストZERO2の「→(←)+Y」or「→(←)+Z」
ストZERO3の「→(←)+パンチ×2」
カプエス2・マヴカプ2の「→(←)+Z 」or「 →(←)+C」
KOF96・97の「A+B」or「↓要素+攻撃ボタン」
KOF98の「→(←)+攻撃ボタン」
ストV・KOF99の「X+A」
KOF2003・11の「Y」or「B」
SVC・NBCの「Y+B」
形意拳の「X+B」

調べた結果この辺までは分かったんだが、ほかに変わった投げ抜けコマンドのゲームってあるかな?

685 名前: no name :2009/11/16(月) 22:46:19 ID:ZhmOzUL+

>>663
イメージトレーニングを積んだからだろ、ボンガロ的に考えて

>>668
あくまで対空だから、生撃ちも何もって感じだけども。
スパジャン状態の相手への攻撃を対空とするなら、それこそリスクがほぼないぜよ。

686 名前: no name :2009/11/16(月) 22:47:04 ID:As/7sHd/

>>684
BBの「投げられる前にB+C」

687 名前: no name :2009/11/16(月) 22:48:40 ID:Vs30Ie6L

俺のキャラの昇竜は発生7F、無敵なし、しゃがんでいる相手には当たらない
ただし代わりに横方向の飛び道具がかなり高性能で、横に強くて縦に弱いキャラ。
昇竜だけじゃキャラは語れないが、昇竜や割り込み技が強い方がAI作るのは楽だなとそのキャラのAI作ってて思ったよ

688 名前: no name :2009/11/16(月) 22:48:46 ID:F41a7Ndn

>>686
BBはまだいない

689 名前: no name :2009/11/16(月) 22:50:00 ID:ykdhUo31

>>686
あれ辛いデス
間に合わないデス
とどめは何時も投げ技で倒される俺デス

690 名前: no name :2009/11/16(月) 22:51:43 ID:NyQMlgfw

そーいやクーラの昇龍は3F〜5Fでまぁ標準、無敵も少しはあるけど当てて反確だったような

691 名前: no name :2009/11/16(月) 22:51:54 ID:XUNWSRWr

投げ抜け仕込みとか意味が分からないでござる
>>684
アクセントコアだと4or6+HS
確かアルカナも投げ抜けあったけど、あれはA+Dで良かったっけ?

692 名前: no name :2009/11/16(月) 22:52:11 ID:NeVAokbb

>>689
むしろBBは投げ抜けそれなりにゆるめの方だと思うんだがなあ
いやまあそれでも普通にかなり喰らうけどさ

693 名前: no name :2009/11/16(月) 22:53:00 ID:fwib2KZ4

>>681
先行入力もあるけどそれにしたってアホみたいな動きだった

694 名前: no name :2009/11/16(月) 22:53:23 ID:i820cCh7

>>667
外部AI入りのオリキャラに結構ありがちよね
繋がるものは繋げたくなるのがAI作者(の一部?)の性で、
よくあるのがエリアルからぶっ飛ばして終了のつもりが実はまだ拾えたり、
○○→ダッシュ→○○が繋がってたり・・
キャラ製作者はある程度自分の中でコンボルートを想定してて、それが出来れば満足する。
それ以上繋げようとする意思自体が既に想定外だったりする訳だ。

で、AI入りが中心のニコ動ではその永久やループ含めてそのキャラと見られるから大変。。

695 名前: no name :2009/11/16(月) 22:54:44 ID:DtQwwZ57

なんかみんな普通にBBの話題受け入れてるけどいいのかね
まだmugenにいないのに

696 名前: no name :2009/11/16(月) 22:55:38 ID:NeVAokbb

昨日ディシディアの話題で盛り上がってたスレでいったいなにを

697 名前: no name :2009/11/16(月) 22:55:45 ID:As/7sHd/

仕込み覚えたらよっぽどの不意打ちじゃないかぎり緑でも抜けられるはず

>>695
WIPならいますよん

698 名前: no name :2009/11/16(月) 22:55:59 ID:JEV2DwOl

>>684
MBAAは投げられる瞬間にA+Dか←or→+E(クイックアクション)
まだキャラほとんどいないけどNE!

699 名前: no name :2009/11/16(月) 22:56:26 ID:fwib2KZ4

>>695
言うのが1年ほど遅いぞ

700 名前: no name :2009/11/16(月) 22:56:29 ID:D1y2lPW6

>>695
一番最初の反応が>>688だからまだいいほうじゃねーかなとか思ってしまう

701 名前: no name :2009/11/16(月) 22:57:08 ID:bkUqW30m

>>687
そりゃー性能振り回して勝てるならAI組むのだって楽なもんよ
長時間無敵・アーマー・高性能飛び道具なんかがあるとないとじゃもうもうもう・・・

性能発掘するの楽しいよ!

702 名前: モヒカン :2009/11/16(月) 22:57:33 ID:hRJj+Xt9

ケンシロウ不具合修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92461
パス mugen
昨日のはナシってことで

703 名前: no name :2009/11/16(月) 22:57:53 ID:ykdhUo31

>>694
まさに制作中のレミリアがそれ可能だからなぁ
中攻撃→ダッシュ→中攻撃→ダッシュ×∞で
かなりの速度で運送・・・・
さらに方向転換して逆サイドへお届け×∞

なんとかせねば!

704 名前: no name :2009/11/16(月) 22:59:20 ID:TkS172I7

>>689
ガードする時にABC同時押しするんだ
そうすればバリガに投げ抜けを仕込めるから
まあもうすぐ無くなりそうなんだけど

705 名前: no name :2009/11/16(月) 23:00:32 ID:ykdhUo31

>>704
おお!情報ありが・・・・・ギャ―――(@д@)

706 名前: no name :2009/11/16(月) 23:00:33 ID:ZhmOzUL+

というか、mugenにいるキャラで脱線することも普通にあるしねぇ。

>>730
何か一時期のレミリアがそんなことやってなかったっけ?
ダッシュ→JK一段目→ダッシュ→JK一段目→・・・
萃夢想でもこれに近いことできたはずだけど、mugenだとループしたような。

707 名前: no name :2009/11/16(月) 23:00:53 ID:As/7sHd/

>>702
404でござる

708 名前: no name :2009/11/16(月) 23:03:27 ID:F41a7Ndn

>>702
今日のが無しなのでござるか?

709 名前: no name :2009/11/16(月) 23:03:38 ID:nm14GRWs

初めからAllオリジナル性能で作るとなるとどうしても永久も出来うるよねぇ
何かバランスのいいゲームのシステムや技性能を真似るのが一番安全だと思う。

710 名前: no name :2009/11/16(月) 23:03:48 ID:0ubt1xki

確かMaximeは最初のver.でコンボ繋がりすぎたから
空中コンボ制限&攻撃力低下調整されたんじゃなかったっけか

711 名前: no name :2009/11/16(月) 23:05:37 ID:bkUqW30m

>>706
Nachel氏本体KELN氏AIだっけ?一部で東方サッカーとかタグ付けられてた覚えが
それだけで5〜6割くらい減ってたな、確か
しかもゲージあったらそこからスペル2連打するし

712 名前: no name :2009/11/16(月) 23:08:08 ID:eQPTu+CV

ハチワンダイバー見てて思ったがMUGENに将棋を組み合わせたら面白いんじゃないだろうか

713 名前: no name :2009/11/16(月) 23:09:25 ID:srgMAiu2

そろそろ台無しの人は出てこないで欲しいな。出てくるたびに動画スレが荒れる

714 名前: no name :2009/11/16(月) 23:09:27 ID:bQyXBIaM

Maximeというとどうしてもキシン流の方ががが
…そういえばアレにはTAS動画お馴染みのサブウェポン+通常攻撃を同時に当てて超多段ヒットさせる技は搭載されてたっけ

715 名前: no name :2009/11/16(月) 23:09:48 ID:qy65Mcas

>>712
らんま1/2の格闘将棋思い出した

716 名前: モヒカン :2009/11/16(月) 23:10:45 ID:hRJj+Xt9

ケンシロウ不具合修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92463
パス mugen
さっきのもナシでござる
聖帝は今作り直してます

717 名前: no name :2009/11/16(月) 23:10:50 ID:NeVAokbb

将棋まであったっけあのカオス格闘漫画

718 名前: no name :2009/11/16(月) 23:11:24 ID:2NeUhYeb

>>684
月華の必殺投げを喰らっている最中にAorBorC(対応する技によって抜けれるボタンが違う。またABC同時押しで確実に抜けれる)


そして問題の>>507
ttp://loda.jp/mugennico/?id=875.png
本とにムリゲーです。
500戦近くやって勝てたのがこの1回のみとは。
開幕距離での打撃投げがきまってかつ相手の弾幕が出る前or弾幕が放射状か正面に飛ぶ奴ならやっと闘える土俵に上がれる状態。
ここから投げコンいれつつ最後を意図的に受身取らせて受身取ったところを移動投げのループ。
ただ受身狩りをミスるとそこでバンカーから即死したりする。
切り返し手段が超秘しかないけれど相手の攻撃をガードしてもゲージはたまらないので必然的に1ラウンドとったあとの保険でしかない状態。
ただ、超秘をある程度の距離で使うとガードよりも弾幕を打つのを優先してきてぶち当たってくれるので何とか倒せてるようなもの。
1ラウンド取れただけのも含めても二桁いかないくらいしんどいわ。

719 名前: no name :2009/11/16(月) 23:11:49 ID:DtQwwZ57

>>711
それはたぶんARL氏じゃないかね
不夜城→不夜城のつなぎとかするやつ

720 名前: no name :2009/11/16(月) 23:11:55 ID:1PiuBuII

>>712
前スレにジャイアント将棋の動画貼ってあったが
多分お前さんが想像してる物そのまんまだと思う

721 名前: no name :2009/11/16(月) 23:12:32 ID:9yynWL5j

わぴこのあれみたいにか。面白いかどうかはさておき、知識がないとさっぱりになのは確かだな。

722 名前: no name :2009/11/16(月) 23:13:36 ID:qTisJSDc

>>715
映画かなんかで囲碁格闘みたいなのもあったよなww

723 名前: no name :2009/11/16(月) 23:13:54 ID:Vm5sEn9U

>>711
それARL氏AIじゃね?

>>713
×荒れる ○荒らす
というか荒れてるのなんて記憶にないんだが
なんつーかこういうアンチつくと大変だな、うp主って

724 名前: no name :2009/11/16(月) 23:15:25 ID:srgMAiu2

>>723
アンチってほどじゃないがなんつーか書いてる喋り方とか態度とか悪いからさあの人
さっきも動画スレで若干煽るような書き込みしてたし

725 名前: no name :2009/11/16(月) 23:15:28 ID:As/7sHd/

ステージ集めが大変だ

気に入ったステージしか集めてないと大会開くのに困るんだよな
それでもなるべくD4ステージだけ入れたいとか贅沢な事を考え出すから困る

726 名前: no name :2009/11/16(月) 23:16:13 ID:0WTn7rDW

>>724
人のふり見て我がふりなおせ

727 名前: no name :2009/11/16(月) 23:16:37 ID:pspy9IQU

>>719
初期のバグ性能再現AIだからなあ、そうだとすると別におかしくはない。

728 名前: no name :2009/11/16(月) 23:17:07 ID:NeVAokbb

>>722
原作だとあくまで「競技そのものを格闘と混ぜてカオス空間を醸し出す」ってのが肝だからあれは微妙だと思ったなあ
ただの囲碁モチーフ超能力だし攻略方法も微妙すぎたし
まあ2時間の枠でちょい役との戦闘にそんな時間かけてられないけどさ

729 名前: no name :2009/11/16(月) 23:17:58 ID:Vm5sEn9U

>>716
乙乙

>>718
相変わらず南さんすげー

730 名前: no name :2009/11/16(月) 23:18:00 ID:Ela/TJCH

>>714
マジレスするとキシン流奥義!の方はMAXIMだw

731 名前: no name :2009/11/16(月) 23:18:22 ID:IdgurqSs

海外の人のオリジナルステージへの情熱っぷりは異常

732 名前: no name :2009/11/16(月) 23:18:46 ID:Wk80j247

>>722
チェス・ボクシングなら実在するんだが

733 名前: no name :2009/11/16(月) 23:20:24 ID:ykdhUo31

ステージあまり集めて無いなぁ
さっきのも凄い良かったから
休みの日にでも探そうかな?

>>732
・・・・・・・想像つかん

734 名前: no name :2009/11/16(月) 23:20:32 ID:95KwwWbL

使いたいステージの多くが重くて使えないでござる。主にPCスペックのせいで。
Linkmyu氏のステージのいくつかがでかすぎて正常に表示されないんだけど、
こういうときは画像を自分で縮小させてやらないとだめなのかね?
Hires=1でもだめなんだけども。

735 名前: no name :2009/11/16(月) 23:22:00 ID:ZhmOzUL+

>>722
トランプもな。

そういや、らんまのキャラ結構いるはずなのに見かけんな。
らんま良牙パンダ右京あたりはともかく、キングとかパンストとか、そもそもあかねっていたっけ?

736 名前: no name :2009/11/16(月) 23:22:36 ID:NeVAokbb

あかねはなんかのボストーナメントで「パンストいないから代理」みたいなので出場してた記憶が

737 名前: no name :2009/11/16(月) 23:22:53 ID:Ela/TJCH

逆にひたすら同一ステージを使い続けるって手もあるな
そのステージ=その動画シリーズって固定イメージついちゃうかもしれない諸刃の剣だが

738 名前: no name :2009/11/16(月) 23:23:34 ID:kB2OhzXq

>>732
あれの一番の笑いどころは競技団体立ち上げた本人が世界選手権優勝した点だと思う

739 名前: no name :2009/11/16(月) 23:23:47 ID:srgMAiu2

ずっと同一ステージってゲジマユくらいじゃね?

740 名前: no name :2009/11/16(月) 23:24:47 ID:jf5vQi1C

将棋の駒にキャラを当てはめて、不平等にならないようにそれぞれな駒のキャラは相手も同じにして、その上で普通に将棋
相手の駒を取る前に戦闘、仕掛けた方を少し有利に

キャラ選次第では面白いんじゃないだろうか

741 名前: no name :2009/11/16(月) 23:24:58 ID:5ZvQIxIP

チェスボクシングはトロステで紹介してたなw

742 名前: no name :2009/11/16(月) 23:24:59 ID:95KwwWbL

>>735
一応いるみたい。
>>739
遊撃とか。

743 名前: no name :2009/11/16(月) 23:25:10 ID:0WTn7rDW

プレイヤー操作だと遊撃とか

744 名前: no name :2009/11/16(月) 23:25:39 ID:D1y2lPW6

>>733
世界大会も開かれててwikipediaにも項目がある立派な競技ですぜw

745 名前: no name :2009/11/16(月) 23:27:59 ID:2AzW2KSA

>>740
DAN DAN だんくでそんな感じのバスケ勝負やってたの見たことあるな
あれは将棋じゃなくてチェスだったけど

746 名前: no name :2009/11/16(月) 23:28:59 ID:2NeUhYeb

>>739
遊撃もずっと同じステージじゃなかったっけ?

747 名前: no name :2009/11/16(月) 23:29:13 ID:vHaKo7bj

>>696
あれでキャラ化にピッタリなボイスができたから
11以外のFFキャラもっと増えてほしいな
>>732
そのうち異種格闘技みたいに異種ボードゲーム対決みたいなのもできそうだ

748 名前: no name :2009/11/16(月) 23:29:43 ID:27g8kwiO

>>739
先に手を出したら死ぬトナメの人は昔はそんな感じだった。
全画面トナメからは変えてたけどね。

749 名前: no name :2009/11/16(月) 23:31:59 ID:0ubt1xki

遊撃の墓地は恐ろしいボスが出てきそうで怖いw

750 名前: no name :2009/11/16(月) 23:32:15 ID:NeVAokbb

>>747
ケフカとか人気でそうだよね
動きが独特だから改変で作りにくそうだけど
動きがすくなさそうなのだと鎧ボスだけどあれはあれで装飾がごてごてしてるからドットうつのめんどくさそうだ…

751 名前: no name :2009/11/16(月) 23:32:27 ID:KLiem9Ja

>>747
ドカポンリアルファイトついにオフィシャル化ですか

752 名前: no name :2009/11/16(月) 23:34:30 ID:FyUkwd7s

遊撃DD?のドラゴンとかのときとかは専用ステージ使って欲しくもあったな

753 名前: no name :2009/11/16(月) 23:37:02 ID:Wk80j247

>>733
一応ニコにも動画はある
チェスボクシング 第1回世界選手権

754 名前: no name :2009/11/16(月) 23:37:03 ID:mDUi9cEA

まぁいちいち試合ごとにステージ変えるのも正直面倒臭いよね
新しいステージが枯渇してるときは特に

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