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MUGENについて語るスレpart352
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KOFはもう始めたからあのドット方式でやってくだろうけど他の2D格ゲーはD4で見てみたいな
>skyステージはドットがいいんですか、ポリゴンがいいんですか。
キャラ物のシューティングもドット絵のほうがいいな。
デススマも2のポリゴン化は不評のようだし。
MBは次出すならハイレゾでやりたいってなりたが言ってたんだっけ
初期からいるキャラは大分ドット荒いし出来るならやって欲しいな
>>114
乙です。
ケンシロウのSFF入ってないせいか、ドロウィン氏のに
直接入れるとバグりまくりになっちゃいます。
次出す気あるんならいい加減一新されるんじゃね、シオン編はもう終わりだろうし
新キャラつくるか、最後の魔法使いだすかいないとボスがいないけど
メルブラは「同人なら良かったけど商業としては」みたいなこと言われまくりだしね
そろそろドットの改変はたしかに欲しい
あとKOFはドット作るの大変だったんならもうグラ3Dでも俺文句言わないよ
だからマチュアやクラークに多彩な技を返してやってくれよ
あとクラークにはスリムな体型も返してやってくれ
>>241
メルブラはというか次のフランスパン制作の格ゲーはね
>>238
あ、そうか。成程な〜
というかよくBBキャラがMUGEN入りしたらドットが細かすぎて大きさが大変なことになる〜みたいに言われてるけど、
別に大きさ変えればいいだけの話だよな
二十七祖でも出しとけば何とかなると思うよ
>>233
InGuardDistは単に距離探知のものであってガード処理そのものとは一切関係無いからね
ちなみにトレモのオートガードも手動時と同様に後ろ入力を行ってガードしている
>>247
BBはD16だからさすがに大きさ変えすぎて潰れると思うけど
>>247
それ以前に、次世代機だからハイデフだと思われてるだけで
実際はギルティと同サイズだよねアレ
公式からとってきたドット絵とギルティキャラ比較で同じ大きさだと
>二十七祖でも
今回番外位の人出てきたよね
不人気だけどロンゲ出てきたよね
メルブラはキャラ数が膨れ上がっちゃったから
今更ハイレゾにしようとしたら、確実にリストラされるキャラが出るだろうな
主に赤秋葉七夜Vシオンワルクあたりの裏キャラ
懐古なのでD4よりD0の方が好き、の人間はどれくらいいる?
正直リストラされるキャラが出るくらいなら
今のクオリティで新キャラ出してくれた方が嬉しい
>>250
え?じゃあ、wikiのドット絵の項目にあるあの画像はなんなんだ?
>>253
作品にもよるなー
ストは絶対D0
>>252
七夜は白レンとセットならいつでもどこでも出れるよ!
出れるよ!
んにゃ、そんなことはないぞ
InGuardDistが距離感知なのは確かだが
基本のCNS設定ではInGuardDistが反応してない距離ではガードしないし、普通そんなふうになってない
じゃないと相手が攻撃してる間歩いて下がれないし、画面端同士で弱P振ってるだけなのにガードしてしまう
記述弄ればガードできるようになるけどね
>>250
保管庫に(誰のか忘れたけど)
テイガ―とハクメンがいたのは覚えてる
>>254
KOF12はまさにそれ
>>252
むしろ裏キャラで人数稼ぐんじゃないか?
つまりピンチなのは都古とか先生とかの裏キャラいない勢
>>252
逆に増えたりしてなw>秋葉・アルク系
そして颯爽と現れる
変更点:
ロアを削除しました。
>>247
単に縮小しただけではドットが潰れてしまって変になるからスプライトがあっても難しいの
こんなこと言うのはあまりよくないが
PSP版から抜き出せそうだけど
>>243
kohaku氏マリサの412で出るビンを投げる技
sekt氏のAI導入して戦ってる時に気づいたが、遠くから投げられたらガードしないでくらってしまう。
近くの起き攻めで投げられた時は、近くでマリサが違う攻撃してるからそれに反応してガードできる。
これで間違ってたらどうしよう...
>>262
貴重な正統派魔術師を……
>>262
おい、やめろ馬鹿
ロアも裏キャラ大分つくれそうなのになー…
ドットの使い回しが効かなきゃ意味無いか
そういやPSP版出るんだっけ
全キャラアンリミあるらしいから妄想楽しい
バング殿のアンリミは常時風林火山とかだったらうざそうだ
釘無限はちょっと強すぎるかな
懐かしいなパラサイト・イヴ
うどんげの座薬ネタを聞くと必ず真っ先に思い浮かぶのがこれだ
ボインボイン
>>248
二十七祖のほとんどがでるかわからん月姫2に関わりがあるんで・・・
>>255
大きい画像のD4を拡縮機能で、て印象。仮に0.25で表示したら
必要以上に小さくなりゃせんか。D0とD4の差とくらべてみて。
エドモンドは確実にBBよりどでかい。
型月はもう枯れてるだろ
新作出す出す詐欺
いつまでFateと月姫で喰っていくんだよ
カリー・ド・マルシェを出してくれたら二桁買って布教に努める
>>269
いや、釘無限はやばいだろ
姉さん無限ならともかく
青子先生が主役?の物語はどうなったんです
>>272
来年中には出るんじゃない?魔法使いの夜が
久遠寺有珠が好みの外見で困る
なりた雑記見る限り新作格ゲーは型月作品ぽくなさそうだけど
書き方的にメルブラでは無いよね
>>269
釘の性能は凄いと思うけど
釘を贅沢に使いまくってるうちはバング殿最強クラスだと思うが
まほよはかなり期待してるなぁ、MBやるきっかけも青子さんからだし
一般向けだから他の人にも勧めやすいのも嬉しい
冨樫「来年から本気出す」
>>274
姉さんゲージ無限+常時アーマー+カルルが攻撃受けてもキャンセルされない
とかね。
もしくはネエサンが3体になる。
>>279
むしろそうならないと最強クラスになれない、という現実が悲しい。
何だかんだで特殊モード限定だしねぇ。
姉無限にプラスして姉行動がカルルダメージで停止しないとかだとカルルもぶっ壊れるんじゃね?
いっそのこと98とか2002のように
過去作のバランス調整版的お祭り作品とかには出来ないのだろうか
>>274,279
釘そんなに強かったのか…
結構序盤でやめちゃったからなぁ
>>264
cnsをちょっと見てみたが原因特定。
どうも落下中のビンのmovetypeがIになってるせいで、
Inguarddistが反応しないフレームで攻撃判定が発生してるっぽい。
wikiにあったようにトレモでオートガードにしたkfmにぶっ放してみたが全くガードしてくれなかった。
人操作対AI戦だとガー不設置も同然なんで、kohaku氏に確認してみてもいいかもしらんね。
>>264
調べてみた
time = 0でhitdefが発生してるのが原因でガー不技になってるみたい
>>284
家庭用トレモで釘を無限にできるけど
恐らくD釘を連発してるだけで勝てる
そういう「結果としてガー不になってる技」って気付かないうちに意外とありそうだな
>>285.286
間違いじゃなくてよかった...
最初は、ガードできたり、出来なかったりだったから
50%で下段か中段かに変化する技かと思ってしまった。
MoveType=Aになってから0Fで攻撃発生すると人操作でもガー不
Time=0でHitDef発生してもAirでそこから判定付いてなければ当たらないけどね
手前のステートからMoveType=Aにしてれば事前にガードポーズとれるから問題ないだろう
というか個人的にはTime=0からHitDefは発生して欲しいんだがな・・・
結局食らうまで属性わかんねーんだもんよ
投げ対処でジャンプなりしようったって学習でもしないと投げかどうかってわからんのじゃAIは対処できん
アンリミテイガーは?
磁力が強化されるのか
もしくはゴンザばりの吸引力とか
流れ関係ないけど、5000番台のやられアニメの時間ってキャラ毎にちがうよね。
相手のアニメの時間が短い事を見越してhitdefで長時間よろけさせればコンボ繋がるけど、
逆にやられ時間がKFM並の相手には意図しない繋がり方をしてしまう。
実際5000番台のアニメの時間ってどう決めてるんかな?
釘宮ボイスを発射するバングをだな……
>>292
磁力ゲージの速度上昇かビー玉の消費半減ぐらいはありそう
やっぱり磁力関連の強化が妥当かも
>>292
金ポチョの流れでステップと空中ダッシュ追加じゃないか?
>>252 七夜は遠野なんかよりずっと人気。消えるなら弓塚。微妙だし。
>>294
噛んでたフーセンガム吹き出して
画面にはりついたじゃないか!!w
>>291
kfmからしてairを基準にhitdefを発生させてるから仕方ないと言えば仕方ない。
あとは頻繁にキャラ作成の手引きにされてるサイトで明確に言及してるところがないのも痛い。
wikiの項目で投げについては言及されてるが、あの項目はinguarddistが中心だしなぁ。
調べてたら答えられてしまっていたorz
仕方ないからとりあえず改めて調べてみて分かったことでも並べてみます。
ガードできる状況:デバッグモードで当たり判定の枠が紫色
そのために必要な条件:次の1か2のいずれかを発生の1F前満たす(1P側2P側で差が出るかは不明)
1.movetype=Aの敵が存在する状況で、ctrlかつコマンドを後ろに入れておく
2.ステートナンバーが130〜132もしくは150〜155
そんなわけで例えattackdistが0でも人間ならガードできる。
AIもinguarddist以外になんか工夫すればガードできる。
そして発生がモーション開始と同時の場合、他にmovetype=Aの敵がいないとガードできないってなるっぽい。
>>264
そんな訳だから、無理やりステートを130に飛ばすように自キャラのcmd改変すれば
応急処置にはなる・・・面倒くさいっすよねごめんなさい
>>291
ランダムでジャンプさせればいいじゃない。
>>297
おいこらぶちころすぞごみが
やっぱキャラって消えて欲しくないもんなのよね…
さっちんってそういやAAでなんであんなに壮絶な弱体化を受けたんだろう
ACでは別に猛威をふるったわけでもなかったよね
誰が消えようが志貴が消えるのは月姫である限りありえんけどね
さっちんはまぁ・・・・今まで何度も抹消された過去があるわけでして
ルートが抹消されたおかげでシエルとロアの活躍をもろとも闇に葬った恐ろしい子ですよ
さっちんだから
>>303
それを奪ったのってさっちんじゃなくて本来予定になかったルートで容量喰った琥珀じゃないの?
>>136
ストWの使用率とか1位と2位はリュウかケンが互角に取ってるからな。
毎回最下位のキャラはエドモンド、ダルシム、ルーファス、フォルテだし、特に1番酷いのはルーファスだ。最低使用率が0.8%も切ってたし
>>301
続編でただ一人リストラくらった籐堂さんを思い出した
GGは仮に続編出たとしてもXX以降のキャラは出れるのだろうか
とりあえずメルブラ次回作には有彦と羽ピンを。話はそれからだ。
猫又ちゃんがいればいいや
>>291
それで空中ガー不立弱とかにつっこんだらどうすんのよー
そんなことじゃインフレについていけませんよ
俺はそこまでこだわってないけども
大体空中は得意なキャラじゃないといろいろ不利が多いからあんまり無闇にジャンプしたくないしな
ランダムでやるとすぐやたらバッタになったりほとんどしなくて意味無かったりとか、難しいぜ
??「ククク型月なぞしょせんわれらの中では格下よ」
そういや、タッグ戦とかでたまに燃えジャスの富裕恭介みたいに
キャラが空中で立っちゃう場面がよくあるけど
あれってなんでああなるんだっけ
秀吉援軍出来たみたい
AI出来たら動画でラオウラオウ言われそうだ
上で空中復帰の話があったけど、どのキャラにも安定してコンボを
叩き込むにはステートを奪うしかないのだろうか…?
ゼウス秀吉本家
あと誰か一人
>>316
ラオウ化したあゆとかいたなあwww
ザッパさん…
原作で空中受け身取れない技ならステート奪っていいんじゃね
302 見えない起き責めに高火力のループコンボが強くて6強にいたはず
>>313
もうAIはあるぞ
>>321
最新版に対応してたっけ?
>>314
空中の相手に安定させたいのならFall.RecoverTimeを長くするという手もある
ステートを奪うのが一番安定するけど
>>307
正直XXのキャラって全員外してもストーリーには問題ないんだよな
Xや初代からのキャラもストーリーの都合で絶対いるのはディズィーぐらいだろうし
残るとしたらアンジ・イノ・ロボカイぐらいか?
川平さん家の啓太さんがいたら裸王として混ぜられたのに
>>311
サーカス、F&C、型月とあと一つどっかだな
ついにラオウチームが組めるようになったのか
>>325
Nitoro+でいいんじゃね?
>>325
アージュ
空中コンボは始動のトリガー条件に困った
モヒカン氏の最新AIを入れて早速触ってみようとおもったらキャラ選んだ瞬間にMugenが強制終了して
ドロウィン氏のにそのまま入れたらバグったんだが
他の人はどんな感じですか?
サムスの3サイズはスーツ装着時ですか?
ここらへん明言しておかないと誤解招きやすいと思います。。。
>>329
誰でエラーが出たのか言ってもらわんとにんともかんとも
>>322
援軍付きのAI作ってみた動画あがっとるよ
>>314
Airの問題も考えるとステート奪ってAirからしてを安定させないとMUGENじゃ安定しないだろうなぁ
ただそれをするとちびキャラが異常にメタボ化したりするだろうから見た目がおかしくなること請け合い
>>331
すみませんケンシロウでした
無双の幸村ができたら真田で4人チームが組めるな
>>316
ラオウ風小町ってAIはまだだっけか
>>324
闇慈はXからだよ
XX以降のキャラはストーリー関係じゃなくて権利的にどうなるのかと
アークはXX以降のキャラの権利はセガにとられたから
格ゲーの方に強キャラのスレイヤーや人気の高い鰤が出られないのは相当痛い