現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart352
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258020282/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・読み読みでござる!
>ヴァンパイアキャラドットも見たかったよ
訂正
ヴァンパイアキャラのカプエス仕様のドット
パニッシャーで思い出したけどウルフウッドも名前がクソ長かった
ヴァンパイアのリリスの爆尻には目を疑いました・・・・
リメイクしてくれないかなぁ
>>179
何かサムスピのナデシコッみたいだな。あいつも準決勝までたどり着けなかったんだっけ
ガロンは化け物系の動きと残虐系少ないから3D仕様になっても大丈夫じゃないかなあ
だからタツカプで復活してくれないか
ヴァンパイアのギミック満載キャラは3Dにすると2Dだから出来た表現の不自然さが表に出てきて駄目になっちゃうんだっけ
カプエスドットって基本ストZERO調だろ
んでZEROドットはヴァンパイア調だろ
やっぱそのままコンバートされると思うね。
アオファインナンダーフォルゲンテ・ビュルフェの事もたまには思い出してあげて下さい
>>179
なんだっけ
マゴって人は日本で一番スト4試合数こなしたとか聞いたけど
それともそんなにマーク外の相手だったんだろうか
ヴァンパイアはリリスとかモリガンのドットがなあ…
胸と尻がやけに横に長くて人体に見えないんだよな
バレッタは結構上手いドットだと思うんだけど
それとザベルのニュートラルモーションは何であんなに落ち着きがないんだろ
MUGENで見るヴァンパイアキャラはサイズ修正されてなかったりして
パッと見で違和感を覚えることがあるよな〜とこの流れでふと思った。
ニコろだ、ALLだとちゃんと表示されるけど[1]だとup4799以降が反映されてないな
>>181
ニコラス・ドコノクミノモンジャワレスマキニシテシズメタルカコラ・ウルフウッド
長いな。原作じゃ出ない本名らしいけど
というかあの漫画は二つ名が多すぎる
あのDにはそんな意味があったのかw
カプエスはガロン人間verが出る予定だったみたいだけどね
>>183
寅はキャラ対よりも旧作勢のやり込みに負けたって感じだな
>>189
海外キャラはサイズが横長いこと多いとか
バレッタはXを0.833に調整するのがいいって以前このスレで話してたのを見て試したら結構変わって驚いた
>>190
更新ボタンだけじゃ効かないからそこで諦めると困りそうだ
どのドットかはわからないがよく見るモリガンのドットは酷いと思う
悪咲氏のガイはPots氏のに比べて小柄だよな
さくらとかりんも横幅違うし。豪鬼リュウベガは変わらないとこみると、ZEROドットか否かなんだろうか
サイズ調整してるか否かじゃないのか
pots氏のは無調整の横長のままだったと思うけど
確かCP2キャラは基板の解像度の関係で
そのまんま表示だと比率がおかしくなるんだっけ?
カプエスはCPSじゃないからサイズ変更しないでも
正しいサイズになってるからサイズ差が無いんだと思う。
>>194
知らないんだろうねぇ>横長が多い
そのまま画像使うと画面の問題で原作に比べて横が太くなっちゃうなんて分かんないもんな。
違和感あってもこんなもんかな?で終わってしまう
CPシステム基盤は画面の比率が違うんだよね
384×224だから
320/384=0.833333333
240/224=1.07142857
で、縦1.07倍横0.83倍にするのが良いんだっけ
CAPCOMの2D格ゲーはカプエス以外は全部該当するかな?
どれくらい違うのが実際に比べてみないことにはな
>>200
カプエスとカプジャム、あとMVC2ぐらいかな
でもケーブル辺りも横長?っぽいからMVC2はNAOMI基盤でも横長にしたんだろうか
前から思ってたんだけどキャラの表示サイズを微妙に変更した場合、AIの認識関係に影響とか出るかな?
手持ちのキャラでSF3系とかMOW系とかのサイズ比率がどうしても気になって個人的に調整とかしてるんだけども
当たり判定までの距離図るトリガー使ってると影響出るかもね
???「おい、もっと縦長にしないと170cmに見えないだろうが!!!」
↓ここにいる
.
とかだと、縦長も横長も無くて楽だよね。
確かネタで一回アップされてた気がするけど。
サイズ変えると距離認識が甘くなる
CPS基盤のドット調整くらいだったらほぼ問題ないと思うけどね
そういやよく考えたらサイズ変更応用して
身長を本来の設定っぽくする事も可能なのか
ヴァンパイアドットのデミトリの背を伸ばしたりとか
あすか勢は2回り小さくしないとな
あれで身長150台とか無理ある
前から思うが二トロワのキャラもちょっとサイズ調整した方いいと思う
特に沙耶とかアナブラとか0.9くらいでちょっといい
>>203
出たな。攻撃判定の長さが変わるから射程の認識に修正が必要だった
>>207
前にSVCと同じ身長にしたら頭デカ過ぎワロタってなった
>>207
それと近いようなことをしてた動画をどこかで見かけたような覚えが
あの場合は人間VS巨大ロボだったが
1日1キャラトップのタムタムがケツから出してるようにしかみえん
GGキャラがリリースされたばっかの頃、
キャラの大きさをいじってKOFやSFとかと同じくらいの大きさにしてた動画とかもあったけど、最近はさっぱり見ないね。
見た目大きさある程度揃ってた方が個人的に好きなんだが、
やっぱ大きさいじるのは結構面倒なんだろうか
チキの処理を参考にすればズレない
詳しくはUJI氏のブログで
距離認識もだけど後は判定とノックバックとかの関係でキャラによってはコンボやらが繋がらなくなったりな
もしリメイク出るならヴァンパイアのドットはまずD4で描き直して欲しいな
3Dになるなら要らないですけど
おれ、ニトロキャラとかカプコン勢はサイズ調整して大会出してるけど
たまーにAIが牽制スカるけど、特に大きな問題はない
>>214
弄るのは簡単だけどドットが荒れたりAIに影響出たりする。
変数使えばある程度は対応できるんだけど、完全にAIを対応させるってのはかなり面倒くさいね。
特に移動しながら攻撃できる技が多いキャラとか
D4のヴァンパイア勢かいいな〜
すごく期待でも現実は・・・・・orz
飛び道具撃たれてるのに、後ろ押してもガードポーズとれなくてボコボコにされたのだが...
こういうバグってあるのか?
でもD4になれば魅力的ってもんでもないしなぁ。
ヴァンプやウォザはあれでいい気がする。
でもCVS2でのモリガンのドットは違和感あった
ウォザはあれで完成してると思うけど
スパIIXは確か海外でD4になったんだよな
HD REMIXだったか
>>224
一人だけ10年以上前のドットの使い回しでは違和感出るの当たり前
大きさ関連を言い出してしまうと、NEOGEOも解像度が320x224なので、
MUGENの解像度に合わせるならやや縦長にしなければならなくなる。
うちではそれは面倒なので、SNKキャラは基本的にいじらずに、カプ
キャラの横を0.83、縦を1か、ドット荒れが比較的目立たないように横を
0.9、縦を1.05にするようにしてる。
で、GGとか北斗とかのD4系も全体的に大きいので、0.48くらいにしてる。
>>224
あれって一応新たに書き起こしたけどもっと変になったんじゃなかったっけ
>>222
ガー不でないという前提なら
MUGENの仕様上、InGuardDistの範囲内に居ないとガードできない
相手キャラの飛び道具にちゃんと適切なGuradDistが設定されてない可能性がある
起き上がりに重ねられて、キャラの軸より飛び道具の軸が後ろにいくと同じことが起こる
めくりもMUGENでは同じ理屈が通る
AIは判断さえすればコマンドとか関係なくステート入れるから無理やりガードできるけどね
あと遅い飛び道具は本体位置より判定が後ろにもある場合は多いから
InGuardDistが適応されない場合も多い
詳しくはWiki参照
>>227
0.48ってことはほぼ半分?
大きさが変わるとやっぱり勝敗に影響したりするだろうな
GGキャラや北斗キャラが他といい勝負になったりするんだろうか
>>223
逆にカプコンドットやSNKドットのGGキャラやアルカナキャラも見てみたいな
あとサムスピは剣サムで2Dサムスピの完結作とか言ってたら3Dでこけちゃったんだよな…
次回作出るときはD4でとちょっと期待してる
手動時はInguarddist関係なく
後ろ入れてればガードできるんじゃなかったっけ?
>>231
むしろ北斗勢なんかの攻撃がよく入るようになりそう・・・
タツカプポリゴンをもうちょい改良してくれれば、あれでヴァンパイア続編でも一向に構わん。
ハイパーコンボみたいに、アップになる演出をとても見たい。
ところで、skyステージはドットがいいんですか、ポリゴンがいいんですか。
DOMはポリゴンで・・・・あ、ドリクラと被りますね、すいません。
>>146
確かに見たら埋まってた。ちなみに身長180ならばKになってトップの差から言葉を抜き最強になってた。
身長が非常識な値なだけに、かなり損した感じだな。
よくレオナが身長で損をしてるといわれるが、サムスに比べればだいぶましだな。
>>161
確かに。仮に男だとしても高身長だな。ただ格ゲーの男性キャラの場合は2m越えがざらだから、実は案外大したことはないかも。
(地味に身長は総じて男の方が異常なんだよな、格ゲーは)
3D要らねえ
>>231
D4サイズのキャラは基本0.5。だから綺麗に見える
KOFはもう始めたからあのドット方式でやってくだろうけど他の2D格ゲーはD4で見てみたいな
>skyステージはドットがいいんですか、ポリゴンがいいんですか。
キャラ物のシューティングもドット絵のほうがいいな。
デススマも2のポリゴン化は不評のようだし。
MBは次出すならハイレゾでやりたいってなりたが言ってたんだっけ
初期からいるキャラは大分ドット荒いし出来るならやって欲しいな
>>114
乙です。
ケンシロウのSFF入ってないせいか、ドロウィン氏のに
直接入れるとバグりまくりになっちゃいます。
次出す気あるんならいい加減一新されるんじゃね、シオン編はもう終わりだろうし
新キャラつくるか、最後の魔法使いだすかいないとボスがいないけど
メルブラは「同人なら良かったけど商業としては」みたいなこと言われまくりだしね
そろそろドットの改変はたしかに欲しい
あとKOFはドット作るの大変だったんならもうグラ3Dでも俺文句言わないよ
だからマチュアやクラークに多彩な技を返してやってくれよ
あとクラークにはスリムな体型も返してやってくれ
>>241
メルブラはというか次のフランスパン制作の格ゲーはね
>>238
あ、そうか。成程な〜
というかよくBBキャラがMUGEN入りしたらドットが細かすぎて大きさが大変なことになる〜みたいに言われてるけど、
別に大きさ変えればいいだけの話だよな
二十七祖でも出しとけば何とかなると思うよ
>>233
InGuardDistは単に距離探知のものであってガード処理そのものとは一切関係無いからね
ちなみにトレモのオートガードも手動時と同様に後ろ入力を行ってガードしている
>>247
BBはD16だからさすがに大きさ変えすぎて潰れると思うけど
>>247
それ以前に、次世代機だからハイデフだと思われてるだけで
実際はギルティと同サイズだよねアレ
公式からとってきたドット絵とギルティキャラ比較で同じ大きさだと
>二十七祖でも
今回番外位の人出てきたよね
不人気だけどロンゲ出てきたよね
メルブラはキャラ数が膨れ上がっちゃったから
今更ハイレゾにしようとしたら、確実にリストラされるキャラが出るだろうな
主に赤秋葉七夜Vシオンワルクあたりの裏キャラ
懐古なのでD4よりD0の方が好き、の人間はどれくらいいる?
正直リストラされるキャラが出るくらいなら
今のクオリティで新キャラ出してくれた方が嬉しい
>>250
え?じゃあ、wikiのドット絵の項目にあるあの画像はなんなんだ?
>>253
作品にもよるなー
ストは絶対D0
>>252
七夜は白レンとセットならいつでもどこでも出れるよ!
出れるよ!
んにゃ、そんなことはないぞ
InGuardDistが距離感知なのは確かだが
基本のCNS設定ではInGuardDistが反応してない距離ではガードしないし、普通そんなふうになってない
じゃないと相手が攻撃してる間歩いて下がれないし、画面端同士で弱P振ってるだけなのにガードしてしまう
記述弄ればガードできるようになるけどね
>>250
保管庫に(誰のか忘れたけど)
テイガ―とハクメンがいたのは覚えてる
>>254
KOF12はまさにそれ
>>252
むしろ裏キャラで人数稼ぐんじゃないか?
つまりピンチなのは都古とか先生とかの裏キャラいない勢
>>252
逆に増えたりしてなw>秋葉・アルク系
そして颯爽と現れる
変更点:
ロアを削除しました。
>>247
単に縮小しただけではドットが潰れてしまって変になるからスプライトがあっても難しいの
こんなこと言うのはあまりよくないが
PSP版から抜き出せそうだけど
>>243
kohaku氏マリサの412で出るビンを投げる技
sekt氏のAI導入して戦ってる時に気づいたが、遠くから投げられたらガードしないでくらってしまう。
近くの起き攻めで投げられた時は、近くでマリサが違う攻撃してるからそれに反応してガードできる。
これで間違ってたらどうしよう...
>>262
貴重な正統派魔術師を……
>>262
おい、やめろ馬鹿
ロアも裏キャラ大分つくれそうなのになー…
ドットの使い回しが効かなきゃ意味無いか
そういやPSP版出るんだっけ
全キャラアンリミあるらしいから妄想楽しい
バング殿のアンリミは常時風林火山とかだったらうざそうだ
釘無限はちょっと強すぎるかな
懐かしいなパラサイト・イヴ
うどんげの座薬ネタを聞くと必ず真っ先に思い浮かぶのがこれだ
ボインボイン
>>248
二十七祖のほとんどがでるかわからん月姫2に関わりがあるんで・・・
>>255
大きい画像のD4を拡縮機能で、て印象。仮に0.25で表示したら
必要以上に小さくなりゃせんか。D0とD4の差とくらべてみて。
エドモンドは確実にBBよりどでかい。
型月はもう枯れてるだろ
新作出す出す詐欺
いつまでFateと月姫で喰っていくんだよ
カリー・ド・マルシェを出してくれたら二桁買って布教に努める
>>269
いや、釘無限はやばいだろ
姉さん無限ならともかく
青子先生が主役?の物語はどうなったんです
>>272
来年中には出るんじゃない?魔法使いの夜が
久遠寺有珠が好みの外見で困る
なりた雑記見る限り新作格ゲーは型月作品ぽくなさそうだけど
書き方的にメルブラでは無いよね
>>269
釘の性能は凄いと思うけど
釘を贅沢に使いまくってるうちはバング殿最強クラスだと思うが