MUGENについて語るスレpart353


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■MUGENについて語るスレpart353

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1 名前: no name :2009/11/15(日) 11:59:57 ID:Yv/oo01u

MUGENについて語るスレpart352
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258020282/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・読み読みでござる!

16 名前: no name :2009/11/15(日) 13:52:16 ID:Ao/19T0v

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          V |: li ::Vi:l: lィヘ  V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
             l: |l ::iヽヽ{ {:::::l     l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
           ',:|ヽ::|::lヽl弋ン    `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : :  >>1お疲れ様 
           l| ヽ|ヽゝl  、       j: :::jノ/  .l: : :l::: : : : : : :
                 ヽl:ヽ  - ‐      /j:://   !: : :l::: : : : : : :
                |: :liヽ、      イ//‐l、    |::::::::l::::. : : : :
                l: :リ  ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
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 V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ  ,/   ト、:::::::::::::::`ー--
  V              VA::::::/ |/∧ヽ /   j ヽ:::::::::::::::::/
  V              VA::/  |V V/   /    \::::/
   V              VAl  l⌒ヽ/  /    i  /Y   __
   V              VA,  l   / /     | ,/ /  /r⌒

17 名前: no name :2009/11/15(日) 14:15:50 ID:/68ZdUxn

>>8
まさかMUGENのスレでグラIIのクラブを見るとはおもわなんだ

18 名前: no name :2009/11/15(日) 14:35:20 ID:MsxnP6pj

http://loda.jp/mugennico/?id=873.png
けんしんさまwipに入れました
兄貴はちょっと諸事情で変更 許せ!
しかし冷気の再現がオワタ臭い

調べたらこの人挑発連打だけで永久いけるとかなんなんだよw

19 名前: 助兵衛 :2009/11/15(日) 14:38:00 ID:efRLI2Cq

【MUGEN】チーム+タッグ総合戦トーナメント大会 【part05】
新作できたので宣伝に来ました!
【猫好きチーム】VS
ほたる・キング・フェリシア・白レン
(フェリシア+ほたる)(白レン+キング)
【人形使い】
リーゼロッテ・アーバレスト・アリス(ドールズ)・ジャステス
(リーゼロッテ+アリス)(アーバレスト+ジャステス)
【ボス戦】
京・フィオナ・幸村・ソルVSタバサ・頼子・魔理沙・青子
「ちぃたま氏」アリスドールと「エルリク氏」のアーバレストを見ていると改めてMUGENの自由度の高さを感じました・・・マジすごいッス。

20 名前: no name :2009/11/15(日) 14:43:10 ID:pIsFwFRU

>>18
その軍神様は流行る。
冷気は・・・アレンジでいいんじゃないかね?
相手を固定するような攻撃って、結構バグったりするし。

というか軍神の当身始動旅行って、稼動後かなりの速さで発覚した気がするんだけど。
まず誰があんなの気づくんだよ・・・マジで。

21 名前: 助兵衛 :2009/11/15(日) 14:44:37 ID:efRLI2Cq

>>19


そしてURLを張るの忘れる・・・ゴメンナサイ(泣

22 名前: no name :2009/11/15(日) 14:47:49 ID:7VZ4l7v9

アークの格ゲーでヒット数伸ばせば何か起こるとコンボ職人が期待した結果

GGはロボカイが実戦で異常なヒット数出してる奴もあったが特に何も起こらないよね

23 名前: no name :2009/11/15(日) 14:52:13 ID:MsxnP6pj

>>20
一応神雫はゆっくり飛んでいく追撃可能な飛び道具として
扱おうかな、と思ってます
愛玉みたいな感じで

24 名前: no name :2009/11/15(日) 14:55:20 ID:/JIne/eQ

>>19
後蛇足だけど、「ちぃたま氏」アリスドールじゃなくて「ネンミン氏」作「ちぃたま氏」AIのアリスドールと書いた方がいいと思う。
前者だとちぃたま氏がアリスドール本体も作ったように見えるから。

25 名前: no name :2009/11/15(日) 14:58:06 ID:D8rll7Dh

調べてみたらニコニコ二もなんだかんだで数は少ないなりに対戦動画もあるじゃないかバトファン

26 名前: no name :2009/11/15(日) 15:00:29 ID:P+E+y1LK

>>2
スカートの中で抜いた

27 名前: no name :2009/11/15(日) 15:00:34 ID:qTkA7uCv

>>18

俺がBASARAワロスで一番最初に習得した永久が挑発宇宙旅行だったわ

28 名前: no name :2009/11/15(日) 15:01:20 ID:pOvsTUzk

前スレのバトファンのドラゴン使いのショタの名前、
ぐぐってきたら「マルコ」だったよ
忘れてた俺が言うのもなんだが流石に名前忘れられすぎて可哀想だと思った

29 名前: no name :2009/11/15(日) 15:03:53 ID:EWqOMhum

ヨハンのAI作ったんだが、キャラと一緒に公開したらアフロン氏はぶち切れるだろうか?

30 名前: no name :2009/11/15(日) 15:06:32 ID:yj1rBopY

別にいいんじゃないかなあ
AI作成だってcmdに手加えるんだから改変に入るでしょ

31 名前: no name :2009/11/15(日) 15:08:29 ID:FBsSLuLY

一応許可取った方がいいかもね

32 名前: no name :2009/11/15(日) 15:08:34 ID:Je80eIxS

スレがどういう流れになるかわからんので保留

33 名前: no name :2009/11/15(日) 15:08:44 ID:Yv/oo01u

そういえば内藤氏の色化け修正パッチも公開停止してるのね

34 名前: no name :2009/11/15(日) 15:09:10 ID:pIsFwFRU

>>23
かすが「けんしんさまの愛玉と聞いて、援軍MAXで参上しました」

35 名前: no name :2009/11/15(日) 15:10:07 ID:MsxnP6pj

>>34
☆「破廉恥である!!!」

36 名前: no name :2009/11/15(日) 15:10:40 ID:E8YNDq40

ただあの人は改変して公開するなら半分以上は変えてほしいっていってたような

37 名前: no name :2009/11/15(日) 15:11:50 ID:mIYDoCgw

>>32
そんな理由でいちいち保留とか言ってたらろくな話できませんよね

38 名前: no name :2009/11/15(日) 15:12:55 ID:VkBTAsHv

>>29
とりあえずアフロン氏にメールなりで確認取るのが安全かと思われ。
多分rei氏も改変して自サイトで公開する上でちゃんとアフロン氏の承諾は得たんじゃないかと思う。

39 名前: no name :2009/11/15(日) 15:13:36 ID:EWqOMhum

やっぱ許可とるのが一番っぽいね
ちょっとメールしてくる

40 名前: no name :2009/11/15(日) 15:14:18 ID:YxgDSVZg

いっそヒノケンに改変して・・・

41 名前: no name :2009/11/15(日) 15:16:17 ID:Vuznljbz

サイトのトップ吹いたw
まだ2ch規制されてるのか

42 名前: no name :2009/11/15(日) 15:17:06 ID:MKq+jDiE

そういえば、H氏の久那妓って今AI公開停止してるTizona氏のしか無いのか

でもAI作るなら天子だし気長に待っとこう
トリガーとかの意味すら分かってないから作成とか夢のまた夢なんですが

43 名前: no name :2009/11/15(日) 15:19:43 ID:yj1rBopY

AIか、キャラによるけど作るだけなら簡単だよ
難しいのは強いAIを作る事

44 名前: no name :2009/11/15(日) 15:21:01 ID:uVdhrBzl

>>42
なんでそこで(ry
やっとCNSの作成にまで漕ぎ着けたぜ
俺、これが完成したら貧弱一般人になった志貴を公開するんだ・・・・・

45 名前: no name :2009/11/15(日) 15:25:52 ID:C35R+d74

宣伝失礼します。
パート4をうpしました。
よろしくお願い致します。

46 名前: no name :2009/11/15(日) 15:29:40 ID:ulTszSyb

強いAIになるかどうかもキャラ次第じゃねえかね
適当に組むだけで強くなる奴や手を入れれば入れた分だけ強くなる奴もいれば
めちゃくちゃ頑張って組んでようやく強に漕ぎつけるようなのもいるわけだし

47 名前: no name :2009/11/15(日) 15:33:32 ID:MyTn2/RP

>>43
むしろ強いだけのAIを作るのはさほど難しくないような
キャラによっては一部の技を自重させないだけにしたほうが
あれこれ立ち回りを考えて作るより強くなる

48 名前: no name :2009/11/15(日) 15:33:33 ID:3OO/vL+C

難しいのは単に強いAIというより、人間臭いAIとかパターン読めなくて強いAIとかだね。
単に勝たせたいだけなら超反応にして超反応なら強い技だけ使わせてれば割とどうにでもなる。
コンボ組むのは(特に原作で研究されてるキャラなら)そんな難しくないしね〜。
設置をコンボに組み込むとか、端コンとか考え出すとちょっとややこしいけど

49 名前: no name :2009/11/15(日) 15:37:17 ID:ZxJbnh0+

>>48
そう言うとケンシロウにあんな訳分からない動きと強さを兼ね備えたAIを作ったKELN氏ってすごい人なんだなw

50 名前: 助兵衛 :2009/11/15(日) 15:40:31 ID:efRLI2Cq

>>24
指摘有難うございます!

51 名前: no name :2009/11/15(日) 15:42:58 ID:RRQQkKiM

ふと思ったんだけどさ、何でエグザムは下請けにエコールを使っているんだ?
格ゲーノウハウのあるアークを使った方が賢いと思うんだが

52 名前: no name :2009/11/15(日) 15:44:30 ID:VkBTAsHv

ベースが強キャラなのかAIが強AIなのかって話題なんかな
KOF98UMではクラウザーが最強キャラらしいケド
MUGENではKOFクラウザーはいまいち奮わない気がする
jin氏の下方修正が効いてるのかコケココ氏のAIがやや有情気味なのか
どう思われます?

53 名前: no name :2009/11/15(日) 15:48:41 ID:qTkA7uCv

>>51
エグザムシステムの下請けとかどんだけ進んでるんだよエコール


マジレスすると販売元のAQからの指示

54 名前: no name :2009/11/15(日) 15:53:32 ID:LyNdds7a

>>49
やってることは小足かゴクトってかヒエイぶっぱか超反応有情ぐらいなんだがな
というか弱有情をキャンセルしてんのがいつ見ても違和感がすごい

55 名前: no name :2009/11/15(日) 15:57:26 ID:WgrDBchB



吸血鬼事件宣伝です

56 名前: no name :2009/11/15(日) 15:59:02 ID:pIsFwFRU

ニコニコ百科のBASARAXの項目見たが、色々研究されてるんだな。
・・・でもここまで考えられるなら、BASARAX以前にGGXとかKOFも普通にプレイできr(ry

57 名前: no name :2009/11/15(日) 16:00:07 ID:KaEO6e3M

>>52
後者

クラウザーの強さは圧倒的な押し付け能力なんでタイプ的にはオズワルドに近い
アフロン氏のオズは消えないトランプとか有利フレームの増加で攻め能力がアッパーされてるんでガンガン攻めれるけど
アッパーされてる部分がほぼないJin氏クラウザーはなかなかそうもいかないとは思う
まぁAIの作り方次第やね

58 名前: no name :2009/11/15(日) 16:09:50 ID:RRQQkKiM

>>56
考えないと出来ないんですよ、本当。北斗みたいに別の盛り上がりを見せられたらいいんだが、
そうもいかないものもあるんだよ

59 名前: no name :2009/11/15(日) 16:15:57 ID:Kehd8jM7

ニコろだの4802にstupa氏製ライフバー用のEFZキャラの中ポトレ置いときますね。
粗がありますが、それでもいいって人は使ってやってくだしい。
あとONEの全年齢版OVAなんてなかったって人は注意で

60 名前: no name :2009/11/15(日) 16:18:56 ID:uVdhrBzl

格ゲーのアニメって悉く黒歴史になるのはなんでだろう

61 名前: no name :2009/11/15(日) 16:22:02 ID:/7wRZt4R

餓狼伝説は公式に設定が取り入れられたりしてるじゃないか。

62 名前: no name :2009/11/15(日) 16:22:52 ID:Yv/oo01u

ニコろだの調子悪いのかな
>>60
逆に考えるんだ
映画やパチンコほどには黒歴史になってないと考えるんだ

63 名前: no name :2009/11/15(日) 16:26:49 ID:pIsFwFRU

ストは映画だけで言えば黒歴史っていう程はいってない・・・と思う。
パチンコ?任せチャイナ?何のことです?

>>61
わたしは許しませんよーっ!

64 名前: no name :2009/11/15(日) 16:27:48 ID:MyTn2/RP

格ゲーのアニメというと、SFか餓狼かサムスピぐらいしか思いつかんが
SFは黒歴史扱いされてるのあまり無いし、餓狼も知名度は無いけど悪い評判はあまり聞かないな

65 名前: no name :2009/11/15(日) 16:27:59 ID:kL4qP5Kt

>>52
蓬莱氏AIのクラウザーさんは相当強いけどな
つーか元ゲーの強さとMUGENを一緒にするなとあれほど(ry

66 名前: no name :2009/11/15(日) 16:34:25 ID:VTRptvNx

>>57
ちょうどその二人が対戦してる動画があったよ。

67 名前: no name :2009/11/15(日) 16:39:28 ID:MsxnP6pj

GGの漫画

あ、いやなんでもないや

68 名前: no name :2009/11/15(日) 16:39:50 ID:LMZU9mhJ

>>64
ヴァンパイアもOVAか何かあった気がする
あとは3Dだとバーチャファイターとかサイキックフォースとか

69 名前: no name :2009/11/15(日) 16:43:07 ID:9iUApAcW

>>68
闘神伝もある

70 名前: no name :2009/11/15(日) 16:46:30 ID:b/cbOfMu

餓狼のOVAと言えば佐竹

71 名前: no name :2009/11/15(日) 16:48:21 ID:3qNGO2L9




格ゲーのアニメの黒歴史って言うとこれが一番に思い浮かぶ・・

72 名前: no name :2009/11/15(日) 16:51:53 ID:VkBTAsHv

>>57
サンクス

>>65
いやいや、クラウザーに限らず対人なら通用する常套戦法がAI相手には効かないとか
また逆に人間ならハマらない戦法にAIは対応出来ないとかのギャップは当然踏まえてるよ
だから原作ゲーと比較して一体どんな要素が違ってるのかって話
あと蓬莱氏のAIはor2=3氏版じゃなかったっけ?

73 名前: no name :2009/11/15(日) 16:52:17 ID:3OO/vL+C

漫画でもアニメでも無いが胡蝶と疾風はガチ。異論は認めない

74 名前: no name :2009/11/15(日) 16:57:22 ID:XncBmoKq

UMじゃないけど98で最強クラスって言われてるキャラ大門以外あんまり奮わないね
庵とかちづるとか

75 名前: no name :2009/11/15(日) 16:59:11 ID:b/cbOfMu

ちづるはAI次第だと思うが

76 名前: no name :2009/11/15(日) 17:00:05 ID:9iUApAcW

春麗とヤンもMUGENではあんまり・・・

77 名前: no name :2009/11/15(日) 17:02:11 ID:D8rll7Dh

ちづるはあほみたいなゲージ効率と性能良い牽制技とか昇龍とか画面端の攻めとか割とAI戦でも強い要素そろってるよな

78 名前: no name :2009/11/15(日) 17:04:11 ID:qliuoioM

始動技の発生とかリーチがやたら優秀とか、切り替えし技が優秀とか、投げの発生が早いとか
飛び道具がやたらと強いとか、空中で軌道が換えられてそこから刺しやすいとか
AIが使って強いキャラってこんな感じだろうか。

そこから外れると、元ゲーで強キャラでも、MUGENじゃ振わない気はする。

79 名前: no name :2009/11/15(日) 17:04:44 ID:b/cbOfMu

確かに原作では強キャラなのにMUGENじゃそれほどでもないってキャラはいるよね
MVC2とか下位キャラの雑魚ですら強いのに

80 名前: no name :2009/11/15(日) 17:05:57 ID:MKq+jDiE

ジャギもよく考えたらパッとしないな
暴れてるのは大抵アフロン氏のだし

81 名前: no name :2009/11/15(日) 17:06:48 ID:b/cbOfMu

>>80
ジャギ様は元ゲーからして(ry

82 名前: no name :2009/11/15(日) 17:08:06 ID:D8rll7Dh

>>80
「原作で強キャラ」だからジャギはあてはまらないだろ
ユダとかじゃないの?

83 名前: no name :2009/11/15(日) 17:13:07 ID:b/cbOfMu

スト3の強キャラは微妙だな
そもそも春麗は大抵カプエスだしヤンに至っては動画に出ること自体珍しい
スト3勢で一番輝いているのが原作では全然ぱっとしないアレックスってのがまた何とも言えない

84 名前: no name :2009/11/15(日) 17:14:32 ID:Rpea9cmp

格ゲーのアニメ化ねぇ…
ストUVはストUの設定とか大体知ってるんで違和感とか分かるんだが
バーチャのアニメ版はバーチャの設定知らんもんでアキラの性格ぐらいしか違和感を感じられないんだが、そんなに酷かったのか?

でもWILD VISIONと愛が足りないぜは名曲 異論は認める

85 名前: no name :2009/11/15(日) 17:15:35 ID:Ja0T7WGE

>>79
作品的な壊れ具合を考えろw
リュウとか波動拳がレーザーになったりめちゃくちゃ強化されてるのに弱キャラ扱いだぞ
あのゲームの本当の意味での弱キャラはロールとコブンくらい
あとのキャラは相対的弱キャラ

86 名前: no name :2009/11/15(日) 17:15:38 ID:dW07nJZf

銃っ娘トナメを見てて
銃以外の技のダメージをゼロにする代わりに
タッグを組ませてライフ減らすことで手数と回転率を上げればよくなると思った

87 名前: no name :2009/11/15(日) 17:25:37 ID:pIsFwFRU

>>84
本当に君は馬鹿だな。
バーチャの神曲は共犯者に決まっているだろう。
異論?そんなの有り得ませんよ。

88 名前: no name :2009/11/15(日) 17:33:04 ID:zkZDmy4Q

>>80
ジャギ様かなりぱっとしてないか?

>>87の書きこみの一行目を見て
ドラえもんより先にナズーリンを思い浮かべた俺は末期

89 名前: no name :2009/11/15(日) 17:33:50 ID:9iUApAcW

ttp://5667.bbs.fc2.com/
その夢はフラグだな

90 名前: no name :2009/11/15(日) 17:34:03 ID:P57Perv9

上の性能が終わってて相対的弱キャラが多いゲームといえば第3次α

91 名前: no name :2009/11/15(日) 17:35:12 ID:Neu5H+lh

アニメバーチャは地味に名曲揃いだったよな
あとは千葉さんの熱演も良かった。
あの技ナレーションボイスはMugenのボイス素材に出来ると思うんだ。

だが誰も人は彼をバーチャファイターと呼んだ事は無いし
パイと中途半端なラブコメされても誰もそんなもの求めて無いし
ジェフリーとかウルフなんて出てきた記憶すら全く無さすぎる

92 名前: no name :2009/11/15(日) 17:36:07 ID:b/cbOfMu

サラの方が明らかに目立ってた>アニメバーチャ

93 名前: no name :2009/11/15(日) 17:37:17 ID:MKq+jDiE

>>88
ドロウィン氏+ヅァギ氏のジャギが大暴れした記憶は無いな
ジャギが暴れてるときは大抵アフロン氏のだろ?

バージル更新されてたのか
しかも先月の話かよ

94 名前: no name :2009/11/15(日) 17:37:38 ID:D8rll7Dh

まあストーリー上敵組織と絡みまくるからしょうがない
ところでパイのお父さんってそろそろ死んだ? 元みたいに死ぬ死ぬ鷺継続中?

95 名前: no name :2009/11/15(日) 17:39:37 ID:zkZDmy4Q

>>93
そう言われると
自分もジャギ様作りたくなってくるのう・・・・
スプライト無いから無理だけど

96 名前: no name :2009/11/15(日) 17:42:39 ID:69PUEW4B

ところでショーンかトゥエルヴで春麗に勝つのと
裏ジョーで大門(かクラウザー)に勝つのはどちらが難しいのだろうか

このスレの話題でMVC2とかアークゲーの盛り上がりを考えると
キャラバランスを良化させれば面白さに直結するのか疑問に思えてきた

97 名前: no name :2009/11/15(日) 17:43:41 ID:XncBmoKq

「北斗はぶっちぎり最弱のジャギすら超強い」の幻想は壊されたくない人も多そうだし
アレンジキャラ多くてもいいんじゃないかと思う

98 名前: no name :2009/11/15(日) 17:44:50 ID:E8YNDq40

>>96
手っ取り早くバランスを良化する方法として使用キャラを1体だけにするというのがある
つまり初期のmugenは最高のバランスを保ってるわけだ

99 名前: no name :2009/11/15(日) 17:47:06 ID:pIsFwFRU

>>71
今しがた全部見終わったが、正直黒歴史ってほどでも・・・
設定は無視してるけど、コレはコレっていう風に考えれば、
昔のアニメってこんなもんだったじゃない?で済むレベルだと思う。
ボンガロみたいな感じで。
ボンガロが比較対象で「良い」のかどうかはわからんが・・・

>>89
フラグっていうか、いつも通りじゃないか。

100 名前: no name :2009/11/15(日) 17:48:02 ID:b/cbOfMu

その理屈だと香取丸すら許せそうな

101 名前: no name :2009/11/15(日) 17:48:30 ID:kL4qP5Kt

強さ的にはドロ氏のとアフロン氏のって変わらないんだけど、
つまりは見栄えだろうな

アフロン氏のは俺の名とか使ってくるし、ガソリンも派手だし
ドロ氏のはバニコンくらいしかやることないから働いてないように見える

102 名前: no name :2009/11/15(日) 17:54:00 ID:D8rll7Dh

SNK系統はバランス良い方が評価高いことになってる気がする
カプゲーは基本的にバランス良くて評価高いなんてハンターくらい?
というか比較的バランスの良いカプゲーってヴァンパイア系列とRC無しのカプエス2くらい?
バランス良いの評価ちょっと緩い気もするけど

103 名前: no name :2009/11/15(日) 18:00:39 ID:pLlNTm8S

アークもバランスぼろぼろの中で比較的バランスとれてるものが遊ばれてるような
北斗除いて

104 名前: no name :2009/11/15(日) 18:01:24 ID:D8rll7Dh

基本的は文章削り損ねた
これじゃあカプゲーのゲームが基本的にバランス良いみたいだ

あとスト4のバランスはどうなんだろ 一応サガットさんが決勝残らないくらいではあったんだっけ

105 名前: no name :2009/11/15(日) 18:02:19 ID:uVdhrBzl

SNKと比較的して基本的バランス良くないみたいな言い方は誰も納得しないとおもうぞ

106 名前: no name :2009/11/15(日) 18:03:08 ID:sixUt5r/

北斗は原作での強さとゲーム内の強さがだいたいあってる気がする
・・・と思ったけどそんなことはなかったぜ

107 名前: no name :2009/11/15(日) 18:03:12 ID:qliuoioM

SNKって結構長い間、「対戦ゲーとして耐え得るレベルでない」ものも多かったような。

108 名前: no name :2009/11/15(日) 18:03:41 ID:zkZDmy4Q

>>104
リュウ無双とか以前聞いたぞ
今はどうか知らんが

そんなことよりブレイブルーでタオカカ使う人少ないのかな?
ネット対戦で使ってる人全然見ない・・・・俺が異端か?

109 名前: no name :2009/11/15(日) 18:03:53 ID:VkBTAsHv

>>102
SNKはとんでもなく調整不足の要素をそのままにリリースする事が多かったから
ヤンキーがたまに良い事をするとベタ誉めされるようなモノじゃなかろうか

110 名前: no name :2009/11/15(日) 18:05:58 ID:KSpO+ljS

>>106
原作的に考えればKING様が弱いのは納得いかない
ケンシロウの胸に7つの傷を付けた漢なのに

111 名前: no name :2009/11/15(日) 18:07:52 ID:b/cbOfMu

>>110
シンにやられた時のケンシロウは弱かったんだよ
それでもジャギ様よりは強いという・・・

112 名前: no name :2009/11/15(日) 18:08:23 ID:D8rll7Dh

ああ、対戦できるものがバランス良いものしか残ってないという状況だからか
でも中国だと97が人気なんだっけ? よくわからん

>>108
タオカカは今カルルライチに続くマイナーキャラじゃなかったっけ
BBは下位キャラがネタだけじゃなくプレイ人口も地味に人気高い気がする
ラグナは主人公だからともかくバングハクメンもよく見るしテイガーも最弱と馬鹿にされる割には結構多い

113 名前: no name :2009/11/15(日) 18:09:06 ID:PjPp0yyg

>>101
強さ的な話はわからんが、性能はまるで違うぞ
根本的な違いとしてアフロン氏のジャギにはブーストゲージがない

その辺の詳しい違いをあげた動画も上がっていたはず

114 名前: モヒカン :2009/11/15(日) 18:09:26 ID:/Z9n+Dll

ケンシロウパッチ作り直し+AI4つ
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92340
パス mugen
JBのあたり判定と、コマンドファイルの容量
は気にしない

115 名前: no name :2009/11/15(日) 18:11:06 ID:zkZDmy4Q

>>112
そうなのかー情報ありがとう
タオカカが一番使いやすいんだ・・・・・・・
テイガ―さんの吸引力には驚いた

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