現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart352
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258020282/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・読み読みでござる!
基本的は文章削り損ねた
これじゃあカプゲーのゲームが基本的にバランス良いみたいだ
あとスト4のバランスはどうなんだろ 一応サガットさんが決勝残らないくらいではあったんだっけ
SNKと比較的して基本的バランス良くないみたいな言い方は誰も納得しないとおもうぞ
北斗は原作での強さとゲーム内の強さがだいたいあってる気がする
・・・と思ったけどそんなことはなかったぜ
SNKって結構長い間、「対戦ゲーとして耐え得るレベルでない」ものも多かったような。
>>104
リュウ無双とか以前聞いたぞ
今はどうか知らんが
そんなことよりブレイブルーでタオカカ使う人少ないのかな?
ネット対戦で使ってる人全然見ない・・・・俺が異端か?
>>102
SNKはとんでもなく調整不足の要素をそのままにリリースする事が多かったから
ヤンキーがたまに良い事をするとベタ誉めされるようなモノじゃなかろうか
>>106
原作的に考えればKING様が弱いのは納得いかない
ケンシロウの胸に7つの傷を付けた漢なのに
>>110
シンにやられた時のケンシロウは弱かったんだよ
それでもジャギ様よりは強いという・・・
ああ、対戦できるものがバランス良いものしか残ってないという状況だからか
でも中国だと97が人気なんだっけ? よくわからん
>>108
タオカカは今カルルライチに続くマイナーキャラじゃなかったっけ
BBは下位キャラがネタだけじゃなくプレイ人口も地味に人気高い気がする
ラグナは主人公だからともかくバングハクメンもよく見るしテイガーも最弱と馬鹿にされる割には結構多い
>>101
強さ的な話はわからんが、性能はまるで違うぞ
根本的な違いとしてアフロン氏のジャギにはブーストゲージがない
その辺の詳しい違いをあげた動画も上がっていたはず
ケンシロウパッチ作り直し+AI4つ
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92340
パス mugen
JBのあたり判定と、コマンドファイルの容量
は気にしない
>>112
そうなのかー情報ありがとう
タオカカが一番使いやすいんだ・・・・・・・
テイガ―さんの吸引力には驚いた
大門みたいに投げキャラで上位キャラって結構珍しいよね
投げキャラと言えば基本的にネタキャラ兼弱キャラのようなイメージがある
>>112
SNKの中でバランス良い奴は大抵の場合やれること多過ぎて
大変なことになったもののぶっ飛んだ要素を削る形が多いから、
そういう出来なくなった部分が好きな人は多い
特に97→98はバランス良いけど97よりつまらんという人はたまにいたよ
>>117
そう言えば中国だと97がKOF史上最高のゲームと言われてたなあ
家庭用BBの熱帯使用率、PS3の方の正確な数字は忘れたけど
1位:ラグナ
2位:ジン
だけで使用率50%以上は行ってたはず
3位からノエル、バング、テイガー、ハクメンあたりが来て
ライチ+3強、ドマイナーがカルルって感じ
>>118
自分が当たってる相手のアラクネはよく飛ぶから
↓+Dでラクチンだけどね
むしろハクメンさん、ノエル、νー13、ジンが苦手w
>>116
MUGENにおいての投げ仕様は製作者の人達があまり話題にしたく無いくらいの最終兵器でござる
投げ強キャラ…外道たんとか?
>>116
大門は投げキャラというか投げ「も」強いキャラ
ポチョとかスト4ザンギもそんな感じ
ザンギのスクリュー等の早い投げになると切り替えしに使えるんだよな。
少なくとも、3Fの小足に反応させることはできた。
キャラによっては完璧なタイミングで当てコマ投げするとジャンプでも避けられないし。
似鼓動の使者参上
だが防御直後は投げ無敵なキャラもいるから油断は禁物だ!
>>118
動きのネタを探すのって楽しいよね。
98の大門同キャラとか完全に空手家になるからな
WIKIの右側長い名前で凄いことになっとるな
ってか、シオンなんでわざわざソカリスで項目作ってんの
>>113
ガーキャンで☆とれる
ガーキャン消費無しだっけ?
wikiできたての混迷期の項目だったんじゃなかったっけ
このネタをするためだけにわざわざ放置安定の項目弄ったんだとしたらもはや荒らしだなあ
番号を見る限り、昔に作られた記事だからしょうがない。
>>124
ストWはリュウ、ケン、春麗、ザンギ、サガット、豪鬼が人気だな。
リュウはストWだけじゃなくタツカプも人気なキャラだし
「本名の長いキャラトーナメント」とか出来そうだな
ケンはWでは弱めなんだっけ
確か昇龍持ちで1人だけ大昇龍ガード後のセビキャンに反撃が入るとか
タツカプリュウは単体性能はそこまで狂ってるって訳じゃないんだけど
控えさせとくお供としての便利さがずば抜けてるんだっけ
「とりあえずパートナーに迷ったらリュウ」みたいな
アンジェリアの初舞台か
弱いといっても中堅あるっぽいがなあ
新キャラだと一番ランクの低いはずのフォルテをよく見る気がする
>>135
「長い」の基準は何文字だ?
日本人だと苗字と下の名前合わせて8字とか9字とかあったら長いだろうけど
外人は8字とかでも短い部類じゃないか?
ルイズより長いが基準で
ルイズの名前より?ルイズのコピペより?
そこは無論コピペだろう
ヴァニラさんの持ってる人形ですら及ばないなどうしよう
DisplayNameにフルネームを表示するときの文字数が20文字以上とか?
狂キャラが集まりそうだな
3サイズ一覧ついにJカップのところ埋まったのか
サムスはもう少し身長が低かったら最強になれたのに惜しいかったな
サムスピキャラはフルネーム+ローマ字だと異様に長くなる
とりあえずなんとかかんとかLV99KFM、ペトラ、シオンあたりが思い浮かんだ
日本人だとサムスピ勢有利だな
藤堂晴香、MVC七瀬のAI更新
KJ晴香のAI公開
閣下はかわいいなぁ
http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
KIBAKAMIGENJUROU
KVOUGOKUHINOWANOKAMIGAO
MATSURIBAYASHISUGOROKU
ENJA
なるほど長いな
ルイズの名前っていってもあれは貴族としての部分が大半じゃない?
「AREKURUUINABIKARINOSHERMIE」とかにしてもなげえけど二つ名は名前にはいるのだろうか
シオンは、本名シオン・エルトナム・アトラシアと長いが
ワラキアも、本名ズェピア・エルトナム・オベローンとなかなかの長さだな
>>149
おつっす
アナカリスのAIは公開せえへんの?
びくとる・ふぉん・げるでんはいむ(うちゅうさいきょう)
長いな
サムスどっかのサバイバルでアイスビーム無双してたのくらいしかみてないな
>>152
「SATSUINOHADOUNIMEZAMETARYU」とか
「TSUKINOYORUOROCHINOCHINIKURUHUIORI」みたいな表記は見たこと無いから
入らないと見るのが妥当かな
技名最長は何だろう
MUGENだとスーラとグラップラー
MUGEN外ではバングかな?
レナ・シャルロット・タイクーンとか
デビロット・ド・デスサタンIX世とか
ナラヤン・バルザゲット・マキシムとか思い浮かんだ
一番短いのってなんだろ
K'?
wikiの談話室だと黄龍の「四神ノ力集イテ是ナル驕レシ者黄泉国ヘト誘ワン」が最長だった
>>146
つか3サイズもそうだけど身長190センチって女じゃなくてもでかすぎだろ
ケンシロウより背高いぞサムス
>>161
鳥人族のDNA入ってるから仕方ない
でも多分スーツ込みでその身長で、実際は二回りぐらい小さい気がする
スマブラのゼロスーツサムスすかどうなん?
>>159
多分Q
こいつも技名が結構長いな
MUGENで、というより格ゲーの時点で身長設定ってあんまり意味ない事多いよな
背が低めの設定のはずのキャラが画面だと結構でかかったり
逆にデカいはずのキャラが小さめのグラフィックだったりとか
なかなかよかったので宣伝
昔は容量の都合ででかいキャラをでかくすることが難しかったんだよ
ヴァンパイアのデミトリとか本来モリガンとは頭一つ以上背の高さが違うのにドットでは同じくらいにしか見えない
そういう意味でSVCは良くやったと思うよ
あの汚らしいカラーとブリスを除けば
>>167
SVCはSNKドットが炸裂していて、カッコよかったけどな
ただカプコン側のブリスドットが酷かった。何だアレは
>>167
俺はあのデミは気に入ってるけどな〜
なんか雰囲気的にあれぐらいダークな方が似合ってる感じがする
SVCデミはなあ
動きとかにイマイチ人外っぽさが足りない
小奇麗にまとまってるとは思うけど
身長関係は姿勢もあるしなあ
バングなんかテイガーハクメンに次いで3番目ぐらいの身長だったはず
SVCブリスで一番おもしろかったのはマーズピープルかな(別の意味で)
お前本当にそれでいいのかとw
アニメ調として捉えるならヴァンパイア、リアル調として捉えるならSVCかな。
どっちも変とは思わん。
>>165
???「俺170cmだけど、そういうことって往々にしてあるよな。」
>>168
ブリスどころか、胴着組のドットは明らかにおかしかったじゃないか。
まぁドット以前に酷い要素たっぷりだったが。
人選はよかったよ
ストvsKOFじゃなかったから
ヴァンパイアの場合、ブリス後の相手より背が低くてなんか締まらないコトがあったなw
まいど、重火器使いな栞更新しました
永久コンボ見つけたので関連する技いじってます
旧VerでもAIは永久やらないので大会に出てるけど途中更新できないとかは無問題です
他、AI更新、パニッシャーのダメ半減、技やらブリス用(やられ無し)のアニメ追加、不発弾の発生条件を楽にしたり等々
場所はいつも通りニコろだでパスはmagna
>>149
乙です〜
ヴァンパイアキャラドットも見たかったよ
まあモリガンがあのザマだから仮に他のキャラが出演できてもそのまんま出されたんだろうが
ヴァンパイアはあまりに独特且つレベル高すぎたんだよな
>>104 サガットが準決で負けたのはキャラ対出来てなくてめくり食らいまくったから。
>ヴァンパイアキャラドットも見たかったよ
訂正
ヴァンパイアキャラのカプエス仕様のドット
パニッシャーで思い出したけどウルフウッドも名前がクソ長かった
ヴァンパイアのリリスの爆尻には目を疑いました・・・・
リメイクしてくれないかなぁ
>>179
何かサムスピのナデシコッみたいだな。あいつも準決勝までたどり着けなかったんだっけ
ガロンは化け物系の動きと残虐系少ないから3D仕様になっても大丈夫じゃないかなあ
だからタツカプで復活してくれないか
ヴァンパイアのギミック満載キャラは3Dにすると2Dだから出来た表現の不自然さが表に出てきて駄目になっちゃうんだっけ
カプエスドットって基本ストZERO調だろ
んでZEROドットはヴァンパイア調だろ
やっぱそのままコンバートされると思うね。
アオファインナンダーフォルゲンテ・ビュルフェの事もたまには思い出してあげて下さい
>>179
なんだっけ
マゴって人は日本で一番スト4試合数こなしたとか聞いたけど
それともそんなにマーク外の相手だったんだろうか
ヴァンパイアはリリスとかモリガンのドットがなあ…
胸と尻がやけに横に長くて人体に見えないんだよな
バレッタは結構上手いドットだと思うんだけど
それとザベルのニュートラルモーションは何であんなに落ち着きがないんだろ
MUGENで見るヴァンパイアキャラはサイズ修正されてなかったりして
パッと見で違和感を覚えることがあるよな〜とこの流れでふと思った。
ニコろだ、ALLだとちゃんと表示されるけど[1]だとup4799以降が反映されてないな
>>181
ニコラス・ドコノクミノモンジャワレスマキニシテシズメタルカコラ・ウルフウッド
長いな。原作じゃ出ない本名らしいけど
というかあの漫画は二つ名が多すぎる
あのDにはそんな意味があったのかw
カプエスはガロン人間verが出る予定だったみたいだけどね
>>183
寅はキャラ対よりも旧作勢のやり込みに負けたって感じだな
>>189
海外キャラはサイズが横長いこと多いとか
バレッタはXを0.833に調整するのがいいって以前このスレで話してたのを見て試したら結構変わって驚いた
>>190
更新ボタンだけじゃ効かないからそこで諦めると困りそうだ
どのドットかはわからないがよく見るモリガンのドットは酷いと思う
悪咲氏のガイはPots氏のに比べて小柄だよな
さくらとかりんも横幅違うし。豪鬼リュウベガは変わらないとこみると、ZEROドットか否かなんだろうか
サイズ調整してるか否かじゃないのか
pots氏のは無調整の横長のままだったと思うけど
確かCP2キャラは基板の解像度の関係で
そのまんま表示だと比率がおかしくなるんだっけ?
カプエスはCPSじゃないからサイズ変更しないでも
正しいサイズになってるからサイズ差が無いんだと思う。
>>194
知らないんだろうねぇ>横長が多い
そのまま画像使うと画面の問題で原作に比べて横が太くなっちゃうなんて分かんないもんな。
違和感あってもこんなもんかな?で終わってしまう
CPシステム基盤は画面の比率が違うんだよね
384×224だから
320/384=0.833333333
240/224=1.07142857
で、縦1.07倍横0.83倍にするのが良いんだっけ
CAPCOMの2D格ゲーはカプエス以外は全部該当するかな?
どれくらい違うのが実際に比べてみないことにはな
>>200
カプエスとカプジャム、あとMVC2ぐらいかな
でもケーブル辺りも横長?っぽいからMVC2はNAOMI基盤でも横長にしたんだろうか
前から思ってたんだけどキャラの表示サイズを微妙に変更した場合、AIの認識関係に影響とか出るかな?
手持ちのキャラでSF3系とかMOW系とかのサイズ比率がどうしても気になって個人的に調整とかしてるんだけども