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MUGENについて語るスレpart351
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・貧乳を気にしているのがいいと言いますが、巨乳で悩んでいるのを嫌味と思われそうで打ち明けられないのも良いと思うのです
マミヤさんのダイヤとランクを比較するといかに上位との相性ってものが大事かよくわかる
>>407
ならば逆に問おう。
――その「戦闘力」という言葉自体が、何を意味するのかわかりづらいという点について。
……文脈からしてある程度はわかるけれども。
「戦闘力」=「女性の胸やら腰やら」
の認識はニコMUGENWikiだけなのかね? 他所で見たこと無いから地味に気になってるんだけども。
それにしてもグリゼラ姐さんに投げられたい。
戦闘力がキャラの破壊力の決定的な差でないことは当主様が証明済みです
依然変わりなく!
どうだろう
胸が薄いことを「戦闘力が低い」ではなく「防衛力が高い」と表現してみては
わざわざ言い回さずにストレートに言うだろ
おっぱいでかいってさ
BASARA3公式のアニキ見てたら
MUGENにほしくなった
まぁ少なくとも「高ければ良い」って訳ではない以上余り適切な表現ではない気はする
だってねぇ、奇とか魔とかは明らかに人を選ぶし…
ニコ動的には戦闘力=再正数
ソースは大百科
流れきってすいません
アンジェリアのAI修正しました。
にこロダ「4774」 パス「mugen」
最近好きなストーリー動画類が更新されんのう
>>414
誰か作ってなかってる最中じゃなかったっけ、アニキって
>>418
乙乙
>>415
過ぎる力は人を遠ざけ身を滅ぼす 何も間違ってはいないじゃない
>>414
兄貴の援軍は見た目にカオスで動画受けしそうだね
キャラ的に絡ませ安いのはは海賊つながりでルビィとかロボオタで早苗さんとかかなあ
>>418
乙です。
アンジェの出てくるゲームの隠しボスは胸的にも強さ的にも「戦闘力」が高いから問題ないな。
>>418
乙です。
ところこのキャラの投げ異様なぐらい減るんですけどこれって原作でもそうなんですか?
AIを常時起動にするとどうしても微妙にフライングしてしまう
roundstate2と試合の開始時間が元々微妙に違うのはわかるんだけどこれどうにかならんのだろうか
僅かにフライングして試合開始時間に動きがリセットされるパターン
AIが一部Ctrlを無視しているとしか思えんが
>>425
AI起動したらctrl=0にして動かすAIなんでしょ?
AI起動トリガーに
TriggerAll = ctrl||movetype!=I||stateno = 40
とか入れとけばいいんじゃないかなぁたぶん。
自分がAI起動ヘルパーの発生条件にしてるトリガーだけど
>>425
試合開始コール中はStateNo=0でctrl=0の状態
ライフバーで指定されたフレーム(デフォは30)が過ぎるとctrl=1になるのが仕様
姿勢制御でctrl=0をしているAIはこれを判別できないからフライングする
・・・ので、StateNo=0&&ctrl=1になるまでは特別な休止状態にさせておくようにすればいいはず
もちろんステート0(とイントロステート、ステート5900)以外になっても起動するようにしておく
ということを以前から考えてはいるが搭載したことはないなぁ
俺姿勢制御してないから
>>355
フラッシュハイダースの動画にもついててワロタ
MUGENにいるフラッシュハイダース(バトルタイクーン)のキャラってティリアとハーマンだけ?
ポルナレフ+獅子王みたいなCV若本とか主人公(名前ネタ的な意味で)とか
揺れるおっぱいに改造する金が欲しくて武術大会に出るオヤジ趣味のサイボーグ女とか人気出そうだが
バングあり動画はまだわかる
デッドスパイクあり動画ってなんだ
どれだけ愛されてるんだよDSさん
アンジェは動画に出まくる予感
そしてジャギ様の出番も増える
アンジェって原作だと逃げ&拒否型のキャラだっけ
KFMに昇竜ブーンが2回入って俺感激
アンジェリアのアンジェリカボイスパッチとかいつか作られるんだろうか
やられボイスはともかく攻撃ボイスがきびしそうだけど
>>418
乙です
時々ごっちゃになるんだけど、
姫騎士がアンジェリアでアルカナがアンジェリカ?
逆だ
wikiみてたら驚いた。ルイズまでMUGEN入りしてたのか・・・
ゼロ魔風MUGENストーリーがそのうち来る予感!
ページ見て一番驚いたのはあのコピペが無い事
>>435
ふっ!はっ!みたいな声を出して剣を振ってるシーンとかあったから、多少は何とかなると思う
そしてやたらと充実した食らいボイスですね
んほぉおお!
とか喘ぎながら突撃するのもシュールでよくね?
>>438
そうだいい事思いついた
くぎゅううううううトナメしようぜ
ぬふぅ!って叫ぶやつがいるからな
マーリンの可愛さ>アンジェの可愛さ
最新コメントでおまゆ発見したから最初から見てるんだがやっぱ神大会だわ
お前らちょっと一緒に見直そうぜ
ニコ生でゲジマユ全シリーズ耐久生放送とか楽しそうだな
プレミアムの人誰かやってくれないかw
>>443
そういやアヴァロン姉妹も双子だな
トムの大会開催もちっと後ならこのアンジェ推薦できたのにな
生放送でニコニコの動画を流すってある物なの?なん実でゲーム耐久とかあるのは知ってるけど
本当に皆と一緒に動画を見てるって感じになるのかな。楽しそうだけどやるとしたらmorero氏に許可取ったほうがいいのかな
ニコ生って金かかるんじゃなかったっけ
上で元親の話題出てたけど
ニート運送氏が作ってるのではと睨んでいる
>>446
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 19:42:03 ID:87PLleyB0
おまゆラスト乙
【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 part288迄 51時間8分14秒
【MUGEN】ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 7時間56分14秒
【MUGEN】ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 19時間13分34秒
【MUGEN】ゲージMAX鬼枠トーナメント【オジマユ】 35分48秒
【MUGEN】ゲージMAX別枠トーナメント【ベジタブル】 1時間3分46秒
【MUGEN】ゲージMAXおまけタッグトーナメント【おまゆ】 11時間17分29秒
= 91時間15分5秒
finalゲジマユは291までだから約92時間だな
ニコ生は30分毎に手動で枠取れば金かかんないよ
つまり180時間近くかかる、と
俺2回くらい見直してるからゲジマユに二十日以上時間取られてるな・・・
>>293
乙。ちょっと気になったんだけどスパークウィンドの時
エピオンの周囲に出る攻撃判定がガー不になってるのは仕様かな?
これ直すとさらに弱体化調整になってしまうかもだけど。
あとしゃがみ弱武器攻撃が立ちガード不能になってるよ。
有利フレームが一番すごいのでどのくらいなんだろうか?
とあるキャラと戦ってて自分がガード状態で動けないのに相手が動いてるように感じてしまう。
芋霊夢のJAが4F有利だったっけ
アンジェのクリティカルハート、無印仕様だから
攻撃判定出る一瞬に無敵技を出せるようなAIでないと、技出された瞬間詰みなんだな
尖兵のスライディングとか
初期ベガのダブルニーとか
>>454
とあるキャラって名前隠されてもねぇ。
mugenでなら、そういうのも別におかしくないし。
ゲージ技だと出し得って結構あるよな。
最近だとボス若ギースが・・・
>>458
2行目の文章いらなかったな(反省)
唯、何F有利ぐらいまでならあるのかなと思って...
誰かゲジマユのキャラ数で総当り戦やってくれないかな・・・
>>462
何試合必要なんだw
1年以上かかるんじゃないか?w
げんじんしん探してみたけど、ロダからは消えてるみたいだなあ・・・
更新されるのを待つかあ
有利Fのかたまりっつーとカインのゲージ技か?
あれ密着で使ってもかなり有利稼げるだろう。
公務員キャラあげてくれた人ありがとう。ですが、軍人も公務員扱いらしいんでイケメンさんにしようと思います。
本当に申し訳ないorz
>>464
56 名前:no name[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 12:08:00 ID:+OkfTiB1
アドラー&ゾルダート&ムラクモ更新です
なんかエラメ垂れ流してますが大丈夫なハズです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/65146.zip&key=ADLER
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/248451.zip&key=SOLDAT
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/65147.zip&key=MURAKUMO
ムラクモはこれで全技搭載完了です
探してきたらあったよ。まだ落とせるはず
蒼紅の刃にガードさせて有利な中斬りがあったような
最近ネットでレイの投げにアルカナキャラを対応させるパッチがあると
聞いて勇んでニコろだに突撃したらどこにもねえええ!!
おそらく消えてしまったんだろうが、悔しくてたまらない・・・アルカナキャラのおっぱいを見たかった
とくに舞織とか舞織とか舞織とか舞織とか
古くから伝わる諺にこういうものがある
「無ければ自分で作ればいい」
あ〜いたな〜そんな人
確か全部落としたけど、導入してねぇや。
自分の動画でもまだキラ様しか対戦相手に出せてないし、別にいいかな
>>454
聖ソルのLv3ブロックヘッドバスターが硬直差+37Fとか原作wikiに書いてあった。
>>468
そもそも最初に対応したのが舞織だったよーな
レイ投げパッチの作者さん曰く
無断改変 転載 オールオッケーらしいよ
俺持ってるケド上げちゃって良いんかな?
wikiに載せて崇め奉るレベル
ペットショップの氷柱とか、ボタンタメ技ってのもあるけど
ほとんど相手の硬直分まるまる有利Fになってるんじゃないかと思う
まー永久ガードとか有利Fでガード不能確定とか、
基本そういうのが無ければ大して苦にはならんやね
>>473
俺からも是非に頼む。お願いします
そういや俺もどないなもんやねんと拾って中身見てそのままにしてるな
自分のスカドラにあげるのはやぶさかでないが禁則に引っかかりそうだ
うpしたパッチだけど、導入する時の登録グループ番号は説明書通りだとうまくいかないかもしれん。
(すでに登録されてるスプライトと被ったりするから)
俺の場合はグループは 805 イメージは 0 で登録したら特に問題なかった。
おお、ありがとうございます!
さっそくひんむいてくる!
ああ、ごめん説明が足りてないな。airファイルの方も
;レイの通常投げ対応
[Begin Action 807]
805, 0, 0, 0, -1
の内容で書き込みしないとダメよ
色々とありがとう。そのやり方でやってみる
>>466
∩( ・ω・)∩ばんじゃーい
ちょっとダカダカダカしてくる
>>427-428
有難う御座います。助かりました
出来たついでにAI常時起動のままプレイヤーでも操作出来るようにしてみた
とても完全とは言い難い方法だけど
ポケモンにうつつを抜かしていたらいつの間にかカプエス庵しか使えなくなってるっていう
ポケモンと言えばサーナイトとかいう可愛いやつがMUGENにいるんだね。
初代しかやってないから知らんかったけど。
>>479
変態!変態!
H"氏の庵はEXグルのゲージ溜めが早いから八酒杯絡めて即死できるね
悪咲氏京もMAX発動大蛇薙→ダウン追撃琴月→Lv1大蛇薙で無理やり即死可能
さすが因縁の二人だ。容赦がないな
サーナイトはファンも多いがアンチの数も多いことで有名だった
初出当時は「名前を出したら荒れる」「名前を言ってはいけないポケモン」として当時のあだ名が「サ(ry」だった
今こそ落ち着いてきたが当時はサ(ryって言えばサーナイトを指してるって暗黙の了解が2chのポケモン板にはあったんだ
んでポケモン同人格ゲ作った作者は生粋のサヲタ、他キャラのバシャーモやゲンガー、カビゴンよりヌルヌル動くしね
まあ俺はルカリオタソ一択だが、どうでもいいけど外人のタイプワイルド仕様は魔改造多いよね
悪咲氏の京はコンボが繋がりまくるからなぁ。
EXグルならKFMに980ダメとか出すし。そう考えるとnegy氏AIはまだ有情だった。
悪咲氏リョウのAI作ろうと思うんだがネタが集まらんな。
暫烈拳オリコンはそんなに減らないし虎砲は晃龍拳だし。
天地覇王拳とゲージ溜めで即死でも狙うか。
前にこのスレで教えてもらったけど連舞拳からのジャンプキャンセルをキャンセルすれば必殺技が当たる。
MAX発動→(J大K→屈大P→連舞→暫烈)→天地→ゲージ溜め→()内繰り返し→Lv2乱舞でEx限定KFM即死
少しタフな相手には乱舞を覇王に変えて逆キャン暫烈。暫烈祭りで見栄えは微妙かも?
乱舞も単体じゃ火力はさほど大きくはないけど、Exグルなら虎砲の着地をスパキャンして入ったりとLv1から使えるから費用対効果は高いね。
>>488
以下は悪咲氏のオリジナル要素。
以前にも書いたが連舞拳→キャンセルジャンプ→ジャンプの出掛かりを更にキャンセルして必殺技で
技が繋がるのでこれを応用すれば結構面白いコンボが作れると思う。人操作でも可能。
あとレベル1の龍虎乱舞が判定が強いためか対空に使えたりする(原作は相撃ちか負けがほとんど)。
ここからは原作再現要素。
虎砲は弱中強で無敵ゾーンが違って弱は足払いを潰し中強は上に強い。
めくり中キック→弱虎砲と投げの2択とかも面白い。
ジャンプ弱キックは空対空の牽制につかえる。前後ジャンプで先端当てるように弱キックでバッタもあり。
小ジャンプののぼり中段ならジャンプ強キックが良い。ただし座高が低い相手には中キック。
しゃがみ強キックは相手によっては反確だからガードさせるのは控えた方が良い。
>>429
フラッシュハイダース懐かしすぎて全部見ちまったw
今でもソフトは実家に残ってるんだが
DUO-Rがお亡くなりになってるからやりたくてもやれねーぜ
シュビビンマン1とかカトチャンケンチャンとか
PCエンジンのソフトとディスクシステムのソフトは
何故か捨てれずにずっと残ってるわw
>>487
しかしあの作者格ゲー以外にも絵描きすぎだろ
何だあの素材の山は
あのエネルギーを俺の製作のために分けてほしいもんだ
>外人のタイプワイルド仕様は魔改造
サーナイトがはなびらのまい使えるのはさすがに噴飯もの
>>462-463
一度に沢山のキャラを捌くには、1試合辺りの時間を短くすればよい
>>490
まさか教えてくれた張本人が同じ時間帯にいたとはなw
キャンセルジャンプキャンセルはユンでやると鉄山靠→中Kだけで結構なダメが稼げるねえ。まあ雷撃蹴挟めば普通にできるんだけど。
>>490
おお、原作にも明るい人がいて良かった。これは助かります。
キャンセルジャンプをさらにキャンセルできるのは盲点だった。
これならコンボもけっこういけそう。
龍虎乱舞はLv.1だと見栄えの問題でどうするか迷ってたんですが(他シリーズのイメージ的に)
ガンガン使っていこうと思います。切り替えしにもコンボにも便利すぎる。
めくりはあまり深く考えてません。KFMに使いづらいのはあまり入れないと思うんで。
対空暫烈拳つええw
キャンセルジャンプをキャンセルってバングの6D→鳩尾みたいなものか
>>495
あとおまけでEX以外の時に画面端対端とか相手ダウン中に
弱連舞拳でゲージヘコヘコやるのもあり。見栄え最悪だけどw
>>497
そういうゲージ溜めはSNKの伝統?みたいなもんなのでもちろん搭載します。
というかすでに搭載してますwCグルだと上がり方がやばい。
暫烈拳バリアーをくらえーうわ厨足とかやめろ
キャンセルジャンプができるかどうかってどうやったらわかるの? 全部の技ができるわけじゃないんだよね?
とりあえず攻撃当てて上いれっぱなしにすればわかる
>>499
通常技はダメ、特殊もダメ、必殺技以上なら全部おk。
多分悪咲氏CVSキャラのAI作ってる人なら記述で気付く人もいると思う。
ああ、ジャンプできる技かw勘違いしてたw
鳳翼扇と連舞拳とユンの中キックがジャンプでキャンセルできるのは原作再現。
で、そのキャンセルジャンプの出掛かりをキャンセルできるのは悪咲氏キャラのオリジナル要素。
しっかし連投規制きついなここは…
なるほどー。そんな感じなのか。どうもありがとうっす
ルイズまでMUGEN入りか・・・
wikiに予想通り例のコピペが貼られててワロタ
ゼロ魔は一巻だけ見たがルイズとやらがツンデレというか傍若無人なキチガイにしか見えなかった
後々改善されるのだろうか
鳳翼扇はキャンセルしても拾える技が無いからなあ
Exグル以外でも別のスパキャン三種に繋げられるからメリット無い訳じゃないけど、大K追撃から空投げが強いもんだから相対的に旨みは少ない。Sグルはいいかもしれないけどね