MUGENについて語るスレpart352


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■MUGENについて語るスレpart352

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1 名前: no name :2009/11/12(木) 19:04:42 ID:KMfgidk+

MUGENについて語るスレpart351
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1257691713
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・貧乳を気にしているのがいいと言いますが、巨乳で悩んでいるのを嫌味と思われそうで打ち明けられないのも良いと思うのです

801 名前: no name :2009/11/14(土) 23:05:05 ID:ZJn1h6B4

>>795
乙です
ってか温泉女王のAAなんてあったのか

802 名前: no name :2009/11/14(土) 23:06:02 ID:SRq7jD5m

テリーとロックのブリスレズモノだってあるんだ、同人は自由なのさね

803 名前: no name :2009/11/14(土) 23:08:42 ID:Gd5cvYJM

>>785
ファウストは触手系や無理やり系、お薬系の関係で相当出番多いよ。
なんというか1/3位でてるかも。

>>788
一応ジャスティス改造前らしき人物と織田ソルとのラブラブ本はあったけど
その本の中では言及されてなかったから抜いておいた。

>>789
以前調べたあとも探してはいるけど残念ながら・・・
もう10年も前のゲームだから同人DBと手元のリスト以上の情報が殆ど出てこないのよね。

最近新しく出たあかりのCG集はかいましたけd

804 名前: no name :2009/11/14(土) 23:12:54 ID:F5iEm2OI

無いなら書いてみようぜ

805 名前: no name :2009/11/14(土) 23:13:31 ID:Fh/lPBvG

>>802
とりあえずうp

806 名前: no name :2009/11/14(土) 23:14:11 ID:xiF134Ew

触手系ならザッパ…というかS子使えばいいのに
治療絡むと暴走しがちではあるが基本人格者の先生をそういう風に使うのは…
まあエロ目的の同人に出てくる男キャラなんて
キャラの姿をしたちんこの化身だってのはわかってるけどさ

807 名前: no name :2009/11/14(土) 23:17:33 ID:6Z3IR3mT

お前らwwww
エロ同人の話はそこまでよ!

808 名前: no name :2009/11/14(土) 23:19:02 ID:ytuke8AW

そういうときは自分からエロ同人より魅力的な話題を提供して方向転換させるのがスマートよ

809 名前: no name :2009/11/14(土) 23:19:08 ID:Cyg/PWR1

>>773
言っちゃ悪いが香緋は原作でも人気はアレだから…
現状はむしろアネルがいるお陰で辛うじて存在を覚えててもらえるぐらいの状態

810 名前: no name :2009/11/14(土) 23:20:53 ID:KjD3o+1z

wikiの部分で原作性能の部分の寂しさを見るとしゃんへー使いって全然いなかったのかと可哀想になる
他の餓狼キャラやKOFキャラはそれぞれのタイトルでの性能の変遷とかきっちり書いてあるキャラばっかなのに

811 名前: no name :2009/11/14(土) 23:21:19 ID:i+BWoe5H

だって凸だから…

812 名前: no name :2009/11/14(土) 23:22:45 ID:KcmwRKaW

アンディは関係ないだろ

813 名前: no name :2009/11/14(土) 23:25:17 ID:UDnH0d5s




憲磨呂のページにいつの間にか張られてて驚いたW
ずっと見たかったからすごく嬉しいな
特にアドバンシングガードの件は
当時のカプコンのセンスはすごいと本当に思った

…ところで憲磨呂の次回の出演はいつですかカプコンさん?

814 名前: no name :2009/11/14(土) 23:26:36 ID:KjD3o+1z

タツカプに祈れ
権利もってんのカプコンだけじゃないからくっそ面倒だろうが

815 名前: no name :2009/11/14(土) 23:27:04 ID:6Y8w2Dbh

じゃあアンジェのしゃがみモーションの話でも

816 名前: no name :2009/11/14(土) 23:27:54 ID:e+Wr5wOV

カプコンの格ゲーに憲麿呂が復活する
スパロボにジャイアントロボが復活する

どっちの可能性のが高いでしょう

817 名前: no name :2009/11/14(土) 23:29:47 ID:KjD3o+1z

>>816
スパ4にイング参戦
KOF新作でアメスポ復活
あたりも追加しといてくれ

818 名前: no name :2009/11/14(土) 23:30:13 ID:q4TQc3g/

>>817
その中ならアメスポがダントツで有力だな

819 名前: no name :2009/11/14(土) 23:31:11 ID:F5iEm2OI

ついでにCAPCOMが新作2Dドット格闘ゲーム(アーケード)発売も

820 名前: no name :2009/11/14(土) 23:31:26 ID:Cyg/PWR1

>>816
前者の費用対効果を考えると空しさがこみ上げてきた

821 名前: no name :2009/11/14(土) 23:31:36 ID:um8EcTlZ

アンディはネタにされながらもある程度人気と需要があるからなぁ……
KOFのに怒るファンもいるしいなくなった時に寂しがるファンもちゃんといた。

822 名前: no name :2009/11/14(土) 23:32:05 ID:b2wT+m02

それは溝口参戦フラグ的な意味で?

823 名前: no name :2009/11/14(土) 23:32:13 ID:INbXJ/b8

何言ってんだ
そこは
・カプコンファイティングオールスターズまさかの復活
もしくは
・D.D.とルークが外部出演
だろ

824 名前: no name :2009/11/14(土) 23:32:32 ID:Fh/lPBvG

>>819
BASARAワロスwwww

825 名前: no name :2009/11/14(土) 23:33:11 ID:INbXJ/b8

外注じゃないか

826 名前: no name :2009/11/14(土) 23:33:23 ID:e+Wr5wOV

もしGロボの版権がどうにかなるんなら構想通りになったαが見たいなあ
GGGが最初から居て、ニルファの締めが原種とかシャアとかBF団で、想定外の緊急参戦とか無いサルファとか

827 名前: no name :2009/11/14(土) 23:34:51 ID:dIazxjrH

高音質のテーレッテーて需要あるのかのう…

828 名前: no name :2009/11/14(土) 23:35:44 ID:Fh/lPBvG

スパロボにキカイオー参戦

829 名前: no name :2009/11/14(土) 23:36:02 ID:r8WkCElS

>>819
発売っつーか製作だな

830 名前: no name :2009/11/14(土) 23:36:08 ID:um8EcTlZ

D.D.とルーク復活しないかなぁ…
特にD.D.は見たかった。カッコイイよ
確か赤い雷を使う写真を見た覚えがある

831 名前: no name :2009/11/14(土) 23:39:31 ID:NkfHJSWL

D.D.とルーク・・・雰囲気的なんかアルバに似てるよね
あっちも宇宙人たし

832 名前: no name :2009/11/14(土) 23:41:47 ID:Fh/lPBvG

>>813
この時代のカプコンは良かったね

833 名前: no name :2009/11/14(土) 23:41:49 ID:KjD3o+1z

そういやイングは最初ロリババアじゃなく普通に若い設定だったと聞いたが
それはCFASでの話なのかキャラおこしの段階の話だったのかどっちなんだろ

834 名前: no name :2009/11/14(土) 23:46:09 ID:M5v9d93t

>>827
上げてみれば?

高音質テーレッテーは新MUGENで流すと変になるんだよね…
ビットレート下げろってか

835 名前: no name :2009/11/14(土) 23:46:15 ID:INbXJ/b8

ググったらニコ動にロケテ動画があって噴いた
風の拳出かかりの時点で途切れてて泣いた

836 名前: no name :2009/11/14(土) 23:48:36 ID:5QTgawB2

>>813
権利的に凄い面倒なキャラなんだぞ。日テレとアライバルとカプコンの3社共同管理だから、
一社でも拒否したら、出せないという複雑な背景を背負ったキャラ

ま、クリアできても今のカプコンに格ゲーは作れませんけどね!

837 名前: no name :2009/11/14(土) 23:49:15 ID:um8EcTlZ

>>831
あっちも?D.D.とルークって宇宙関係無かったような…
似てるってのは何か分かる。

当時の資料のってるHP探したらお気に入りに入ってたわ
ttp://butterken.com/archives/cat_50043673.html

>>833
上の当時の雑誌切り抜き見る限り
「ナウなヤングにしちゃ不甲斐ないのう」って台詞が既にあるから
CFAS当時からこうだったみたいね。

コードネームとか二つ名とかイングがナチュラルコードと呼ばれる自然発生した
コードホルダーであることとか(D.D.は組織で弄られて覚醒したって書いてるから自然は特殊なのか?)
何気にすげーレアな資料では無かろうか。

838 名前: no name :2009/11/14(土) 23:50:11 ID:5QTgawB2

ルークの名前は堕落のクールを引っ繰り返しただけってのはマジなんだろうか
マイナーゲーと思ってたがあっちこっちに影響を与えてる堕落天使パネェ

839 名前: no name :2009/11/14(土) 23:52:10 ID:5QTgawB2

>>837
やだこのアレクのすごくカッコイイ

840 名前: no name :2009/11/14(土) 23:53:34 ID:UDnH0d5s

タツカプなら雰囲気も合いそうな気がするんだよなぁ、憲磨呂
昔タカさんが『した』で
「日テレに許可が取れるんならまたボブに闘牛やらせますよ」
といっていたからまったく可能性が無いわけではなさそうな気がする
無論ゼロでは無いだけだが

841 名前: no name :2009/11/14(土) 23:56:35 ID:RH8oSgO0

プレイヤー操作中にAI機動するってどういうことなの?

842 名前: no name :2009/11/15(日) 00:02:31 ID:RRQQkKiM

AIスイッチが人間でも入力できるコマンドか
どこかでミスがあるかじゃない

843 名前: no name :2009/11/15(日) 00:04:42 ID:gHR/kmGx

>>838
地味に色んなとこに影響与えてるからなアイレム、あとADKとかデコも

844 名前: no name :2009/11/15(日) 00:06:34 ID:SCKmufws

>>753
R-9

あまり出ないが

845 名前: no name :2009/11/15(日) 00:07:11 ID:G74DHr20

憲磨呂は2Dだからこそコミカルな外見や動きが栄えるけど
3Dにしたらホントにただのキモいオッサンになりそうで嫌だなぁ

846 名前: no name :2009/11/15(日) 00:08:29 ID:D8rll7Dh

タツカプの3Dは普通に2Dの印象まんまにしてるからだいじょぶじゃね?
スト4のビジュアルはリアル方向に進んでるが

847 名前: no name :2009/11/15(日) 00:14:46 ID:pIsFwFRU

前から思ってたけど、カプコンってナッシュ好きっぽい?
外部作品出場が何気に多いよね?
タツカプのキャラ候補にも残ってたみたいだし。

>>839
シャツを破かないからねっ!

848 名前: no name :2009/11/15(日) 00:19:46 ID:Mr7/55jb

>>841
おそらくヘルパー式AI起動法の弊害
いくつかの方法で防止策はとられてるけどはっきりした原因はいまだ不明で完全な防止法は開発されてない

新MUGENが主流になったらなくなるだろうけどねー

849 名前: no name :2009/11/15(日) 00:21:17 ID:D8rll7Dh

新mugenにあったらいいなってことなにかある?
個人的にはヴァイタルソースが見えるようになったら嬉しいなあ

850 名前: no name :2009/11/15(日) 00:22:27 ID:SCKmufws

変身(技変更)を楽にできるようにして欲しいな
自由変更ゲージ消費どっちも化でね

851 名前: no name :2009/11/15(日) 00:22:29 ID:p+vt/zHL

大ポトレを変更する記述みたいなもの
パレットnoで指定できたらXin1系作るの楽そう

852 名前: no name :2009/11/15(日) 00:22:41 ID:QtLlSU4v

>>849
マブカプみたいに交替とストライカーシステムが欲しい

853 名前: no name :2009/11/15(日) 00:22:49 ID:gHR/kmGx

あー確かにヴァイタルソースは見えるようになったら良いな、見えないのは地味に不便だ

854 名前: no name :2009/11/15(日) 00:23:05 ID:v6tktFq6



完成致しましたので宣伝させて頂きます。
今回は5回戦です。そろそろ優勝チームも見えて来る…?

ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

寒くなったり暖かくなったり体調を崩しやすい季節です。
皆様体にはお気をつけ下さい。

855 名前: no name :2009/11/15(日) 00:23:34 ID:XncBmoKq

毒を簡単に再現できたらいいと思うの

856 名前: no name :2009/11/15(日) 00:26:14 ID:Mr7/55jb

>>849
AI作ってる側としてはAirを感知したい・・・が無理なのが明白すぎる
仮にガチガチに規定して取れるようになっても記述が面倒なことになりすぎる

プレイヤーとしてはやっぱりズームが欲しい
D4対応強化されてるし迫力が違うだろうなぁ

857 名前: no name :2009/11/15(日) 00:28:06 ID:WoVbZ3rh

個人的にはHelper制限の撤廃とRootVarSetが欲しいかな。

858 名前: no name :2009/11/15(日) 00:29:45 ID:p+vt/zHL

rootがhelperの状態監視してvarsetすればよくね

859 名前: no name :2009/11/15(日) 00:31:26 ID:5WxKGhns

無理だろうけどアシスト機能みたいなのあったら面白いのに

860 名前: no name :2009/11/15(日) 00:31:30 ID:S80BbKKe

相手の飛び道具のリダイレクトが欲しい

861 名前: no name :2009/11/15(日) 00:33:23 ID:iR8l1Dgg

>>858
1F単位で色々とやりたい状況になると本体のVarSetではズレてしまうことがある
まあ大体はParentVarSetでいけるとおもうけど

862 名前: no name :2009/11/15(日) 00:36:40 ID:cjWR8K0W

>>849
相殺判定を新たに設けるか、MoveDodgedみたいなトリガー
P2側からステート奪ってるP1を参照する(Targetの真逆)リダイレクト

まだまだ一杯あったんだけど思い出せない

863 名前: no name :2009/11/15(日) 00:38:16 ID:yj1rBopY

ステージの拡大・縮小を実装してくれたら嬉しいなと思ったり
俺のPCじゃIKEMEN動かなかったし

864 名前: no name :2009/11/15(日) 00:38:46 ID:p+vt/zHL

poseで自分だけ1F経過させればよくね?
その間crtl=0にでもしとけば1Fなんて見えないし大丈夫ダイジョーブ博士

865 名前: no name :2009/11/15(日) 00:39:08 ID:MwxcaCB2

関東在住巫女M・K「ステージはこのままが良い」

866 名前: no name :2009/11/15(日) 00:40:43 ID:MKq+jDiE

幻想郷在住亡霊Y・S「ふざけんな!ズームアウト希望!ズームアウト希望!!」

867 名前: no name :2009/11/15(日) 00:43:07 ID:YmZBh7fJ

ズームアウトねえ・・・
とりあえずバイパー撃っておきますね

868 名前: no name :2009/11/15(日) 00:43:41 ID:rULhX/u8

>>866
やさぐれすぎだろw

869 名前: no name :2009/11/15(日) 00:43:44 ID:sVgP3bOQ

個人的に起き上がりの前身無敵と投げ無敵を短くしてほしいなあ
それできついキャラもいるだろうけれど、起き攻めが不利なのは好きでない

870 名前: no name :2009/11/15(日) 00:44:13 ID:FEUZbGTD

広い画面・・・それだけでロマンがあるとは思わんかね!

871 名前: no name :2009/11/15(日) 00:45:35 ID:ps/4L3ih

ステージに段差が作れるようになったらいいなぁ
そしたら俺スマブラ大会開くんだ・・・

872 名前: no name :2009/11/15(日) 00:45:35 ID:Yv/oo01u

未来からきた超能力者C「落ち着けよ^^」
>>849
相手の必殺技封印とかダッシュ封印とかも
簡単にできるようになると良いなあ
あと何よりもGuardFlagの参照

873 名前: no name :2009/11/15(日) 00:45:36 ID:1jI5O3ua

相対的に全画面やビーム強化だな

874 名前: no name :2009/11/15(日) 00:45:56 ID:yd6Rw5YU

確かに広い画面は欲しいなあ

センチネルで飛び回りたい

875 名前: no name :2009/11/15(日) 00:50:11 ID:AN0D8ScK

即死トラップだらけのプリペルステージやムンラビステージとかも作れるように…
うん、無いな。

876 名前: no name :2009/11/15(日) 00:50:35 ID:RRQQkKiM

確かにステージは改善すべきかも
狭いんだよなー

877 名前: no name :2009/11/15(日) 00:51:43 ID:xd3uefnk

各種ステータス異常、ガー不判別、飛び道具をブロッキング系の技で取った場合
取った側にのみストップが掛かるように、3D背景をそのまま使えるように
ここらへんが欲しいな

878 名前: no name :2009/11/15(日) 00:51:59 ID:UO1/UteM

歩月Aでガン逃げできないでござる
ステージ狭いから普通に追いつかれる可能性の出てくる距離でござる

879 名前: no name :2009/11/15(日) 00:52:33 ID:dW07nJZf

やられモーションを自由に変えられるってことかい

880 名前: no name :2009/11/15(日) 00:53:36 ID:oqv5jWq9

これが賢者モードか

881 名前: no name :2009/11/15(日) 00:59:48 ID:OGEI1KFc

>>869
専用コモンのキャラは個別処理しなきゃならんが
本体のコモンいじりゃ大抵のキャラは無敵が無くなるんだがな
それよかダウン時間をボタン連打で短縮出来ない様にして
起き上がりの先行入力を受け付ける様にして欲しいわ
liedown.time設定してる意味がねーし参照してもアテにならねーし

882 名前: no name :2009/11/15(日) 01:04:19 ID:MKq+jDiE

sekt氏の雑記が耳に痛い
ハクメンの低ダ見てから大噴火とかばっかでサーセンwwwwwww

883 名前: no name :2009/11/15(日) 01:05:43 ID:SlkrCpL7

ところでそのズームイン・ズームアウトは
プログラム的には難しい方なのだろうか?
スプライトの処理とか必要だったら管理が色々大変そうだ
そういえばズームイン・ズームアウトを実装した
KFM作った人もいたっけ

884 名前: no name :2009/11/15(日) 01:08:15 ID:w345RGuP

起き上がり無敵は知ってたが、投げ無敵時間っていじれたっけ

885 名前: no name :2009/11/15(日) 01:08:40 ID:oqv5jWq9

2D規格だとめんどいな

886 名前: no name :2009/11/15(日) 01:14:00 ID:1aVsxBxL

ズームアウトした時に何が一番めんどいかって、ビーム系攻撃のスプライト調整じゃないかな
ゲニのよのかぜとか、上空が広いステージだと途切れてるのをよく見かける

887 名前: no name :2009/11/15(日) 01:15:51 ID:Yv/oo01u

共通Common弄って起き上がり無敵を削除しても
AI作者の中には起き上がりに無敵を付加する記述をAIに載せてる輩もいるから困る

888 名前: no name :2009/11/15(日) 01:17:20 ID:wM4uBnma

新MUGENって結局主にどういうところが変わったのかな?
アンケートなどを取り入れて、徐々に進化しているらしいけど

889 名前: no name :2009/11/15(日) 01:19:15 ID:gSmcJHa1

やっぱズームアウトする機能がほしいな
最近の格ゲーとかズームアウトしないやつの方がめずらしいし

890 名前: no name :2009/11/15(日) 01:23:56 ID:PjPp0yyg

ゲーム画面にコマンド表が出る機能もあるといいなあ
新MUGENは勝利メッセージでテキスト文字出せるっぽいから
その流れで出来たら最高なんだけど

891 名前: no name :2009/11/15(日) 01:24:36 ID:3qNGO2L9

>>887
流石にそれは見たことない、ってか本当にいるの?
製作者側が起き上がりのステートを別に用意していて
それを制御してるとかじゃなくて?

まぁ、改変自由なキャラならいいんだろうけど
本当にあるんだとしたら流石にいただけないなぁ

892 名前: no name :2009/11/15(日) 01:25:29 ID:yL3bwt7B

誰か256色画面でもキャプチャできるソフトを知ってる方はいませんか
D2Aでやろうとしたら怒られた
アマレココもダメそうだし・・・

893 名前: no name :2009/11/15(日) 01:30:08 ID:5czq6dGg

ガードポイントと特殊防御で融通が利くステコンが欲しいなぁ
あとはExplodのアニメを変更できるようにしてほしいところ。地味に痛い。

894 名前: no name :2009/11/15(日) 01:32:17 ID:JqJDHnPv

そういう意見は本家のほうで書くべき

895 名前: no name :2009/11/15(日) 01:38:04 ID:3om8FOU1

ちょっと質問なんだけど
空手チョップ系のモーションを持つキャラしらない?
ドットの参考にしたいんだけど

896 名前: no name :2009/11/15(日) 01:38:57 ID:w345RGuP

カプエスリョウか豪鬼

897 名前: no name :2009/11/15(日) 01:39:00 ID:Vb5IzKNk

春麗
都子
美鈴

ここら辺の系統のキャラはもってるんじゃないか

898 名前: no name :2009/11/15(日) 01:40:03 ID:oqv5jWq9

岩斬両斬波とか

899 名前: no name :2009/11/15(日) 01:41:15 ID:rULhX/u8

ズィルバーが持ってたと思う

900 名前: no name :2009/11/15(日) 01:42:51 ID:MKq+jDiE

>>898
それを参考にすると負け癖つきそう

よく負けフラグとか言われてるけどガンザンってホントに使い道ないの?
レイのエルボーみたいな使い方は無理なんだろうか

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