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MUGENについて語るスレpart349
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「MUGEN」で「AI戦」の話だよね?
>>667
「再現キャラ」をAIに操作させても同じことが言えるだろ?
俺はそのつもりだが。少なくともMUGENでの話
>>634は原作の話だった?
いや、すまん芋原作アリスのランクに関して以前グッダグダになったからつい神経質に…
あー、美鈴との有利不利五分とかそんな感じだっけ?
お前みたいなピリピリしてる奴が1番つまらないんだよ
タッグなら〜って書いてあるからMUGENの話だろうね
萃のアリスはいろいろ中途半端すぎてキツいかな、原作でもだけど
緋で様変わりして本当に良かった
幽々子も緋でかなり強化された感じ
というかゲージ技が択一じゃなくなったのが一番美味しかったのって幽々子かもね
ダメージソースの无寿と防御のギャスドリが同時に扱えるってとても便利
東方系のランクの話は始めんほうが無難だろう
話題変えるが中野の月華の中級者大会上がってたな
アリスは厨忍氏とか流れ者氏が頑張ったAIがあるからなあ
現状何とかなってる以上弱くは見えん。非仕様のはいないし
なんか「強化された」って言い方に違和感あるんだよな
萃と緋って別ゲーじゃんさ
>>659
思い切ってゼノンと組ませたゼノン&アンジェとか。
ボスキャラ2人がそろって強く見える。
ああ当然MUGENでの話
アリスはあの6人形の突きとかあるし、そもそも近づくのが結構困難だからなんとかなってる感じがするぞ
厨忍氏のAIならばセットプレイは完璧に近い
>>677
RB餓狼2からMOWぐらいには変化してるよね、確かに
ちょいと聞きたいんだが、大会を盛り上げられるルールって無いかな
成長、疲労は無しで
負けたらおっぱい
負けたらそのキャラの作者にBBSやメールで文句つけまくって
そのやりとりをうp
[State -2]
Type = AttackMulSet
Trigger1 = 1
Value = 2-((Life*0.001)/(LifeMax*0.001))
とか。体力減ってくると攻撃力がup
負けたらおっぱいな大会はドレも良い勝負多いんだよな、何でだろう
それを聞くのは無粋ってもんだぜ
>>684
その式、0.001の意味無くね?
鉄うんこマン使ってみたら凄い爽快感
前ダッシュだけで楽しめる
>>687
整数/整数だと整数で計算されるからLife/LifeMaxだと0か1にしかならない
>>681
毎回視聴者からの多数決でチャンピオンへの挑戦者を決める
チャンピオンに勝った挑戦者は次のチャンピオンになる
5回チャンピオンの座を守ったら優勝
>>690
チャンピオンサタン・挑戦者ブウの八百長を連想した
10週勝ち抜きでプロデビューみたいなの思い出す
>>689
そんな仕様があったのか
Ceilとかもなんか前から順番に小数切ってるみたいだし、MUGENの内部計算どうなってんだ
ああいや、大元のルールじゃなくて、成長とか一定条件でゲジマユとか、パーツ的なルールが欲しいんだ
ランセレと組み合わせられるような感じの
ランセレ&Random乱数主催!
>>629
ちょっと触ってみたが、ガー不連携が強よそうだな。
214アルカナと下段攻撃でガー不連携成立してる(かな?)
236236アルカナと吹き飛ばし攻撃でもガー不だし
アルカナ2のラスボスを名乗るだけに強いな。
[State -2]
Type = PowerSet
Trigger1 = 1
Value = Floor((Random+1)*0.001*PowerMax)
とか。ゲージがフリーダムな挙動になる。
それだとゲジマユに近いものがあるからなあ……。
というわけで以前考えたこんなのはどうだろう。
[State -2]
Type = PowerAdd
Trigger1 = 1
Value = (movetype = H)*10-(p2movetype = H)*10
このままだとフルゲージ消費技が使えないけど。
キャラによって条件を変えて、SMトーナメントとか出来ないかなとか。
ライフバーを消すとか、
AIレベルもランセレで選ぶとか
>>697
それ面白そうだなw
ライフバーを消すのは良いかもなあ
火力で文句言うコメも無くせるし
ドラクエみたいに完全に数字で表示のライフバーってできるっけ
関係ないとこでのミズチに対するありえんコメって
ミズチの項目であまりにソレメインで書かれてるせいなのかなとありえん(笑)の項目の掲示板を見てて思った
>>701
んーなんか良く分からんうちに死んだとか思われそうな気もするw
とりあえずあまり盛り上がらなさそうな気はするなぁ
MUGEN 弾幕グランプリ]男女対抗戦
視聴してた大会がシリーズ10回記念に宣伝
ここでもたまに名を挙げられてた緑矢もまた出るよ!
>>696
本人の当たり判定も小さいから凄いんだぜ。
一番の問題はこの当たり判定でも余裕で永久出来るボスが同ゲーにいるから困る。
1ラウンド制の試合形式で
勝者は体力持ち越しにする、加速度的に体力が減っていく体力消耗とナメとかどうよ。すぐ終わる
まあでもあの痴女はボス性能のみだけどアンジェはプレイヤー性能で使えたから活躍の場は広かったし
というかプレイヤー性能でもゴリゴリの強キャラだったし…
成長システムの補足なら案あるけどなぁ。チーム用だけど。
・ダイスロール成長システム
勝利したチーム全員に成長を掛ける。1〜6で出た目が成長
1…Atk+5%
2…Atk−5%
3…Life+5%
4…Life−5%
みたいな。
・最後の意地システム
対戦後、脱落するキャラが脱落させたキャラに対して補正を掛ける
1〜6までのランダム性で
1…並び順シャッフル
2…入れ替え
3…成長値逆転(プラスがマイナス、マイナスがプラスに)
4…成長値リセット
みたいな感じ
>>706
それmorero氏がやってなかった?
>>701
ライフバーなくても火力は分かるだろw
TRF見てたらトキの下段当て身を呼法で空キャンとかすごい事やってた
てか当て身をキャンセル出来るって完全にバグだろw
AIレベルランダムだとてんこちゃんが1/4で無双しちまうな。
ライフバーと音しか見えない聞こえないトナメはどうか
>>713
女参加者のみで映像はKENZEN画像ですね分かります
ファイターズヒストリーみたいに全キャラ弱点搭載してそこに当たったら即死とかどうだろう
>>715
弱点が股間だったら汚い忍者1強だな。ストームブリンガー的な意味で
MUGEN動画見てる時、無駄に音量高いから一部の女性キャラがくると慌てて音量下げないといけないから困る
エロいだけならまだしもなんであんなに響くんだか
しかし、特殊形式の大会の内容はだんだんRPGっぽくなってる気がするな、成長やら属性やら
あとはステージに効果を設定して該当キャラが強化or弱体とかは見たことがない気がする
>>717
[date]のvolumeでキャラごとの調整って出来るんだっけ?
あれもBGMみたいに機能してなかったりする?
ホームアウェーならMリーグが
>>624
遅レスだけどクロガネ氏もGU氏も原作再現じゃないぞ・・・
ていうか使えばアレンジ入りまくりって分かるじゃん
ステージのBGMvolは効果あるだろ
まあ大体効果ないって人はサウンドボード関連の相性問題なんだけど
>>719
あれは面白かったな
MUGENで野球やったんだから
サッカーやればいいんじゃね…と思ったけど
22人同時プレイなんて無理か
>>721
能力値もたしか変化したと思う
チャンピオンズの方だとチームごと変わってた
久しぶりに見たくなったらいつの間にかチャンピオンズの方削除されてて哀しい
>>723
これの6:10みたいな編集すればいけるんじゃね
>>711
新蓄積だっけ?どこのパートか教えて欲しい
>>724
wiki見たが、初代の方は去年の3月にスタートか・・・何という流行先走り
>>720
gu氏のキャラのリドミ読んだ?
かなり上の話題でNBCボスアレンジ曲の話が上がってたけど、
ミズチとNeoDioとCCOのアレンジBGMをSTAGE用に編集してみたんだが
需要あるかな?
ニコロダ使いやすくなったな
管理人も気付いてるんだしニコ動MUGENロダに改名すればいいのにw
調子のんな
>>729
割かしその辺は自分でやるもんじゃなかろうか
自分もオリジナルとアレンジ混ぜたBGMとか編集したりしてるし
>>730
わざわざMUGEN限定にリネームする意味がわからない
>>728
再現度が高くないのは確かなんじゃね
そういやgu氏の緋キャラと水影氏の緋キャラで
効果音とかエフェクトとか微妙に違う気がするんだけどなんでだろ
>>729
くれるというなら欲しいw
まー無いなら無いでも自分でどうにかするけど
mugenの動画検索してみたけど
幸村のオーモーイーガーのサムネが結構増えてきてるなw
>>715
どの部位に当たったか特定する事できたっけ?
>>730
死ねばいいのに
ごめん
>>734
うpしてみた。
h ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/55032.rar&key=NBC
拡張子はoggだけど大丈夫かな? 一応新MUGEN_RC5でも
再生できましたよ。少し音の曇りを改善+多少ループっぽく
聞いてみて××ならゴミ箱にダンクシュートでw
>>734
そもそも水影氏は原作再現を求めてるなら消せ、と注意書きにあるし、
gu氏は不満なら話題にするなとリドミにある。
まあそうカリカリするなよ
アンジェリアの技表見てたら
⌒*(・∀・)*⌒「乙女心は不安定なの!」
とか想像してしまった
不満なら話題にするなって、つまり自分のキャラには都合のいいこと以外は言うなってことか
まあマジレスするとmugen界において製作者こそ神であり
神の言う事は絶対であり人間が決めた法律ごときよりも尊ぶべき存在。
文句ある奴はmugenやめろ。今すぐファイルごとゴミ箱に入れろ。
>>743みたいなのがいるからだろうな
萃にしろ緋にしろ原作再現を誰も作ろうとしないのはさ
>>743みたいなアホな事言い出す輩がいるからだろうな確かに
2氏すげーな
ユーリ、アプリーレ、メルツと
もう3体キタ
ベガ親衛隊コンプするんじゃね?
悪咲氏は天と地を創りたもうたなんたらかんたら
アカツキにも全国大会があると聞いたんだが、ゲーセンでやってんの?
それとも緋闘劇みたいに熱帯?
ブレイブルーの新作の発売は今月か?
きな臭い話になるとすぐに喰いつくのがいるなぁ
今日もいい天気です(まる
>>749
アーケードだよ、確か新宿のでかいゲーセンで決勝大会があるはず
同人版よりアーケードのがバランス良いから自然な流れでもある
明日から寒くなりそうです(はぁと
>>750
20日?予定だけどどうなんだろうね
>>751
wikiの談話室見てても思うけど、編集合戦とか煽り合いがしたくてしょうがない人が結構いるよね。
闘争はゲームのなかだけでやれってんだ。そんなに対戦相手に飢えてるのかよ、みたいなw
二十日はあくまで噂
公式では下旬だけとしか
やっぱり新作は心が躍るわ
防御特化になったジンか新キャラのハザマか大幅強化と噂のバング殿か
誰をまず最初にさわろうか色々考えてしまう
バング殿は強化じゃなくて現状維持じゃなかったか?
で、他のシューティング3強と直下のジン、さらにノエルあたりが弱体化されて相対的に中堅上位くらいまでいくんじゃないかとか言われてるんだと思ってたんだが
あと、テイガーさんは超固くなってバーストも3回?4回だっけ?できるようになるらしいな
>>758
やるじゃん
バングは全キャラのしゃがみに5Aが、立ち食らいに6Cが入るようになった
あとD系の発生が早くなった。代わりにガード時jc不可だけど
テイガーさんは何故か最新ロケテで体の大きさがCTに戻ったらしい
アラクネは別キャラになった
νは弱体化されたが相性出やすい遠距離キャラとして真っ当な性能になっただけっぽい
ジンは強い技マイルドになったが迎撃系の性能強化されてるし自動解凍はゆとれなくなっただけでむしろ新ネタの可能性アリ
レイチェルノエルはお通夜みたい
大体キャラスレ見てるとこんな感じっぽい
一時期カルルの技表に「ディストーションドライブはありません」
って書いてあったのは何だったんだ・・・
>>757
ツバキが何か言いたそうにしてるぜ
TRFの11/4中級で覚醒前楓が永久やってるが、
あれって、連殺斬バグ1回でも永久できるんだな。
mugenだとAIが連殺斬バグ2回入れてるから、2回じゃないと出来ないのかと思ってた
なんでデモンブライドまったく話題にならへんの?
稼働前後はそれなりに話題だったような…
まだメガネ割れてるの?