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MUGENについて語るスレpart349
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク
赤いレンのカード(地雷)下段判定なんだが、
設置が下段判定のキャラって他にいたっけ?
ニトロワのイグニスのトラバサミが下段だな
アカツキは人気でそうなペル洗濯板フェクティと戦車がそろって弱キャラなのがなあ
>>576
pots氏とかvyn氏とか?
その二人は「いいとこどり=無条件強化」にしていない良い例のような気はする。
いいとこ取りならモリガンにソウルイレイザー入れて欲しかった
もしわくわくが第1回ultに参戦していなかったら、
今でもマイナーかも
vyn氏はアレンジが素晴らしいが
バランス取りに関しては結構適当臭いけどね
4Fの中段とか補正なしのスパキャン、オリコンとか
あとロックの「 極 楽 」とか
>>609
アルカナのモリオモトの種撒きが下段じゃなかったか
とりえず北斗の原作(2780円)買ってきてやってみた。
操作感覚でいえば練り茶氏の方が原作に近い感じ
技の判定とかはドロ氏+モヒカン氏AIのほうが近いけど操作感覚がかなり違う。ドロ氏のほうは壁コンとノックバックあたりも原作と違う感じ。 バスケもかなりやりやすくなってる。
しかし普通に中古でもたかくね?
俺が買った中古は1200円だったぞ
自分の近くでは1400円だった、まぁ自分は定価で元のとベスト版買ったが
てかそれベスト版より高くないか?w
>>609
ユダの地雷は?
まぁあれの場合は設置されたら、破壊か食らうかでガードはあんまりみなけど
宣伝ですー
両手に花 ランセレ成長サバイバル Part16
おはようございます! 今日も1日一生懸命がんばります!
2敗のみになり、ひたすら倒れていくばかり。
いよいよ終わりが近づいてきました。
あとわずかですが、お付き合いくださると幸いです。
>>564
一番の問題は再現系作者に気難しい人が多い事
クロガネ氏やgu氏は改変を認めてないし、水影氏はあんなんだし
>特に白玉組
ゆゆこもみょんもAIはある
ただ今のインフレ状況じゃ弱すぎて使えないだけ
>>624
クロガネ氏は「認めてない」わけではない…
ただ、改変したキャラを公開するのに許可がいるだけだ。
みょんはともかく幽々子はAI練っても鈍重すぎて苦戦しそうだな…
ゆゆサマーをいかに扱うかって感じ?
gu氏のキャラって画像の使用も駄目なんだよな確か。その割には大会とかの紹介で普通に使われてるけど
それは、動画使用なだけであって改変じゃないからいいんじゃね?
出すって言っても、ストーリーとか大会の紹介の時にスプライト使うくらいだし
どうも、or2=3です。覚えてる人いるかな?
むかーしむかしにこのスレでアンジェリア作りたいと言ってましたが
なんとかキャラとして動かせるくらいにまで仕上がったのでβとして公開しようと思います
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=4699
パスはmugen
見てわかるとおり、アフロン君の作った犬若あかねの改造です
人様のcnsを弄るのは思った以上に疲れる…
ボス使用ミルドを想定して作りましたが、ミルドレッドがジャギってしまってるのはどうしようもないのでご了承ください
頭のわっかがついてなかったり、勝利メッセージ未搭載と未完成ですが
完成すれば改めてアフロン君のHPで代理公開させてもらおうと思っています
萃とか緋の技の発生が全体的に遅めなのは黄昏側の意向であんまりゲームスピード速くしたくないってのがあるんだっけか
今は最速が美鈴の立ちAの6FかチルノのしゃがみAの5Fだっけ?
確かにマグニの1F小足とかトキの1F当身とかが飛び交うゲームよりずっと敷居低いよなあ
>>629
乙!
一瞬アンジェリカかと思った俺は天罰確定か・・・
なにィ?
アルカナ2キャラ製作だと
wikiにまた凝った項目ができそうだ
お前らの出番だぞ
WAFFLE、淫語セリフを募集するアンケートを開始!
http://www.game-style.jp/wafflech/200911/06/24wafflech.php
参加者には漏れなく自分の考えたエロ台詞の音声データをプレゼント
お前らのたぎりきったパトスを是非ぶつけてくれ
ゆゆ様の動きはちと遅すぎる
タッグならばそれによっておとりからの時差攻撃が成立するのだが、シングルだとゆゆサマーぐらいしか有効手が無い
相手が対空完璧だと空中からのばら撒きも効きづらい、というか隙を晒してしまう
一度ダウンさせれば何とかなりそうだけど、そこに持っていくためのプロセスをどうする?
>>629
乙ケーキ!
遅いと言えばスト2キャラみんな遅いがある程度どうにかなってるのはどの辺からだろ。無敵?
ターボ2?前提ぽいスパ2Xキャラがゴウキ、リュウと製作されてるがこれらがメインになったらどうなるんだろうな、というかなってほしry
>>629
乙です〜
>>629
ジャギってるどころじゃないww
>>629
ふざけんなwwwwwww
寝ぼけて姫騎士の方が来たのかとビックリしてしまった
>>629
お疲れ様です
>>629
ちょい見てみて吹いた、ジャギってるんじゃなくてジャギなんじゃないかwww
いやまぁジャギってるという言い方であってるんだけどさあwww
あれおかしいな?まだ寝ぼけてるのかな
ジャギが酷過ぎてなんかジャギの聖霊が見えるぞ
な、なぜミルドではなくジャギなのだ!!?
人間をやめた結果がこれだよ!
ん、ん?んん?
これは・・・・・・穢のアルカナだとっ!?
>>629
乙です! アルカナブレイズやべぇww
>>629
糞吹いたwwwww
>>629
ディバインブレス吹いたwww神々しすぎるww
さすがへどらを作ったお人だ、斜め上すぎるw
>>637
機動力無いだけで技の発生とかは無茶苦茶早いじゃない
特に通常投げとかとんでもない性能だし
>>629
こいつは・・・すげぇw
言葉に出来ないw
>>629
こ、これは…なんと言えばいいんだ
圧倒的すぎる…
>>629
お前は天才だ!
一発ネタ動画まだですか
動画希望www
おい、貴様ら…>>629の人気に嫉妬です
このキャラは流行るでしょうか
モヒカン氏このスレみてるよね?
トキの2C追加入力からグレイブにキャンセルできないのと、レイの遠Dは2D空振りキャンセルからじゃなきゃバニにつなげられませんよー
あと聖帝のAIの再うpもできれば。
いつもケンシロウとかサウザーとか使わせてもらってます。頑張ってください。
>>486
亀だけど乙でシュ
むお・・・アンジェ公開されたのか
俺もアフロン氏のやつ改変で作ってたが被ってしまった
これはアレンジ版を作れという神のお告げだろうか
>>659
世紀末化すればいいと思うよ
>>659
まず落としてみると良いと思うの
>>659
まず公開されたモノを起動させてみるんだw
多分同じモノでは在り得ないからw
>>661
落としてみた
CNSの名前で既に嫌な予感がしてたが・・・これはwwwwwwwwwwwww
ごめんね起動するまで普通に最低の屑のほうだと思っててごめんね
ってかこれはw
>>663
というわけでこれはこれで神懸かってるけど普通の方もマジたのんます
>>634
俺からしてみればアリスよかよっぽど希望があると思うがな
近接の射程があるだけでも羨ましい
アリスはA打の内側に入られたら霊撃以外何が出来るんだ・・・
B打で割り込むとかありえんし
「MUGEN」で「AI戦」の話だよね?
>>667
「再現キャラ」をAIに操作させても同じことが言えるだろ?
俺はそのつもりだが。少なくともMUGENでの話
>>634は原作の話だった?
いや、すまん芋原作アリスのランクに関して以前グッダグダになったからつい神経質に…
あー、美鈴との有利不利五分とかそんな感じだっけ?
お前みたいなピリピリしてる奴が1番つまらないんだよ
タッグなら〜って書いてあるからMUGENの話だろうね
萃のアリスはいろいろ中途半端すぎてキツいかな、原作でもだけど
緋で様変わりして本当に良かった
幽々子も緋でかなり強化された感じ
というかゲージ技が択一じゃなくなったのが一番美味しかったのって幽々子かもね
ダメージソースの无寿と防御のギャスドリが同時に扱えるってとても便利
東方系のランクの話は始めんほうが無難だろう
話題変えるが中野の月華の中級者大会上がってたな
アリスは厨忍氏とか流れ者氏が頑張ったAIがあるからなあ
現状何とかなってる以上弱くは見えん。非仕様のはいないし
なんか「強化された」って言い方に違和感あるんだよな
萃と緋って別ゲーじゃんさ
>>659
思い切ってゼノンと組ませたゼノン&アンジェとか。
ボスキャラ2人がそろって強く見える。
ああ当然MUGENでの話
アリスはあの6人形の突きとかあるし、そもそも近づくのが結構困難だからなんとかなってる感じがするぞ
厨忍氏のAIならばセットプレイは完璧に近い
>>677
RB餓狼2からMOWぐらいには変化してるよね、確かに
ちょいと聞きたいんだが、大会を盛り上げられるルールって無いかな
成長、疲労は無しで
負けたらおっぱい
負けたらそのキャラの作者にBBSやメールで文句つけまくって
そのやりとりをうp
[State -2]
Type = AttackMulSet
Trigger1 = 1
Value = 2-((Life*0.001)/(LifeMax*0.001))
とか。体力減ってくると攻撃力がup
負けたらおっぱいな大会はドレも良い勝負多いんだよな、何でだろう
それを聞くのは無粋ってもんだぜ
>>684
その式、0.001の意味無くね?
鉄うんこマン使ってみたら凄い爽快感
前ダッシュだけで楽しめる
>>687
整数/整数だと整数で計算されるからLife/LifeMaxだと0か1にしかならない
>>681
毎回視聴者からの多数決でチャンピオンへの挑戦者を決める
チャンピオンに勝った挑戦者は次のチャンピオンになる
5回チャンピオンの座を守ったら優勝
>>690
チャンピオンサタン・挑戦者ブウの八百長を連想した
10週勝ち抜きでプロデビューみたいなの思い出す
>>689
そんな仕様があったのか
Ceilとかもなんか前から順番に小数切ってるみたいだし、MUGENの内部計算どうなってんだ
ああいや、大元のルールじゃなくて、成長とか一定条件でゲジマユとか、パーツ的なルールが欲しいんだ
ランセレと組み合わせられるような感じの
ランセレ&Random乱数主催!
>>629
ちょっと触ってみたが、ガー不連携が強よそうだな。
214アルカナと下段攻撃でガー不連携成立してる(かな?)
236236アルカナと吹き飛ばし攻撃でもガー不だし
アルカナ2のラスボスを名乗るだけに強いな。
[State -2]
Type = PowerSet
Trigger1 = 1
Value = Floor((Random+1)*0.001*PowerMax)
とか。ゲージがフリーダムな挙動になる。
それだとゲジマユに近いものがあるからなあ……。
というわけで以前考えたこんなのはどうだろう。
[State -2]
Type = PowerAdd
Trigger1 = 1
Value = (movetype = H)*10-(p2movetype = H)*10
このままだとフルゲージ消費技が使えないけど。
キャラによって条件を変えて、SMトーナメントとか出来ないかなとか。
ライフバーを消すとか、
AIレベルもランセレで選ぶとか
>>697
それ面白そうだなw
ライフバーを消すのは良いかもなあ
火力で文句言うコメも無くせるし
ドラクエみたいに完全に数字で表示のライフバーってできるっけ
関係ないとこでのミズチに対するありえんコメって
ミズチの項目であまりにソレメインで書かれてるせいなのかなとありえん(笑)の項目の掲示板を見てて思った
>>701
んーなんか良く分からんうちに死んだとか思われそうな気もするw
とりあえずあまり盛り上がらなさそうな気はするなぁ
MUGEN 弾幕グランプリ]男女対抗戦
視聴してた大会がシリーズ10回記念に宣伝
ここでもたまに名を挙げられてた緑矢もまた出るよ!
>>696
本人の当たり判定も小さいから凄いんだぜ。
一番の問題はこの当たり判定でも余裕で永久出来るボスが同ゲーにいるから困る。
1ラウンド制の試合形式で
勝者は体力持ち越しにする、加速度的に体力が減っていく体力消耗とナメとかどうよ。すぐ終わる
まあでもあの痴女はボス性能のみだけどアンジェはプレイヤー性能で使えたから活躍の場は広かったし
というかプレイヤー性能でもゴリゴリの強キャラだったし…
成長システムの補足なら案あるけどなぁ。チーム用だけど。
・ダイスロール成長システム
勝利したチーム全員に成長を掛ける。1〜6で出た目が成長
1…Atk+5%
2…Atk−5%
3…Life+5%
4…Life−5%
みたいな。
・最後の意地システム
対戦後、脱落するキャラが脱落させたキャラに対して補正を掛ける
1〜6までのランダム性で
1…並び順シャッフル
2…入れ替え
3…成長値逆転(プラスがマイナス、マイナスがプラスに)
4…成長値リセット
みたいな感じ