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MUGENについて語るスレpart349
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク
しかし「形状的に生地に変化がある」というのはタイ焼きの特徴
甘い部分を増やすことだけが甘味としての実力ではないはず
>>516
起名雪もあの豪快な蹴りにはファンも多いし、
起きてるのと寝てるのと2キャラもいることを素直に喜ぼうぜ
むしろメインヒロイン勢の中で悲しみを背負ってる観鈴をどうにかすべき
あゆ「やっぱり焼きたてだよね♪」
この娘が再び活躍する日は来るのだろうか…。
起きてるとゲージ技頼りで通常コンボ安い
寝てるとジャム頼りでゲージ技当たりにくい
ジャム引き継げる分寝てるほうがまだ安定するかねえ
>>508
猫耳スク水ランドセルでスライムな小学生に萌えるとか病気だろう・・・
俺にもそんな風に考えていた時期が(ry
>>514
一応とっさの対空手段に欠ける、とは言われている
中スラにしても発生はそこまで早くないし、あくまで上半身無敵だし
あとはノーゲージの切り返しがAIだと微妙に使いこなしにくい半身無敵ってのはあるかな?
どちらにせよ弱点ていうほどかと言えば微妙ではある
>>520
観鈴は・・・神奈に憑いてもらうか・・・
>>520
いい事考えた
栗氏の観鈴ちん使おうぜ
ところで関係無いが、2010年のニコMUGENでは、
ペペがブレイクしそうな気がするんだ。
東方は削り殺しができないからきっちりガードされたら倒せないし
そうなると昇竜で割り込むヤツの勝率が高くなるのは当たり前と言える
>>514
移動起き上がりがあると音符起き攻めがスカりやすいくらいしか
思い当たらん。
余談だが、ましろはこの長森相手に調整してあるらしい。
確かに更新の度に強くなっているが…
gu氏の微妙に射命丸に憑かれてる観鈴も(ry
>>527
何も来年まで待たなくても結構前からAIあるじゃない
>>528
郁未と美凪がいい勝負かな…
エロインはキャラとAIが今のトナメレベルになれば、出番増えそうな気もするが
茜もみさき先輩くらいのメジャーさにならんかなあ
>>528
ぶっちゃけ郁未きっちりしたのが出来ても起き攻め主体キャラだから微妙にきついんじゃ…
と思ったけどミリアさんとか普通に強いからいけっかな
他に起き攻めキャラで活躍中って誰がいたっけ?
観鈴ならこの間でた緋想天風はどうなんだろう
緋想天キャラ動かせない俺にはよく分からなかったが
まあ東方でも活躍してるのは昇竜の使用頻度が高い魔理沙なわけで
レミリアも結構昇竜で割り込んでくるし
おっとうどんさんの悪口はそこまでだ
AIが公開されてるほうは本体が公開中止で
本体が公開されてる奴はAIがニコロダで公開されてたらしく手に入らない
破沙羅、チームに入れたかったな……
緋ゆかりんの禅寺って強いと聞いたがあんま出番無いね
>>534
ベルフライ団にでも推薦してみてくるか
そもそも緋仕様キャラ自体あんま出番ない
>>536
あれはあれで使いであるんだがな
自機の真後ろそこそこの範囲まで判定がある昇竜は貴重だし
起き攻めキャラ…
アナカリうどんげあたり思いついたが原作仕様は別に活躍してないな
そもそも起き攻め「も」強いキャラじゃなく起き攻めが特に強いってキャラ結構珍しくね?
最近だとBBのライチとかレイチェルとか?
あとはスト4のうん子の意味分からない裏表バニとフォルテの択あたりか
>>537
そこで人工AIですよ
そういや人工AIといえば中の国復活フラグ立ってるんだよな5月が楽しみだ
EFZはリコガが怖すぎる。
>>533
ミリアは原作なら起き攻めで強いキャラだけど、
mugenのAI戦じゃ起き攻めで勝ってる印象が無い。
若ギースとか?
まああれは起き攻めじゃなくもっと恐ろしい何かだが
赤レンもいいかもしれん
まだ活躍はしてないがダウン後に地雷をしかけるから
AI殺しになっているのかよく当たる
というか緋キャラでAI入っててデフォAIのレミリアぐらい戦える奴ってどれぐらい居るんだ?
なんか動画見てると緋キャラは弱い印象しかないんだが
>>533
サ、サウザー・・・
>>528
ドッペル七瀬もなかなかの悲しみを背負ってるんじゃない
唯一いたアレンジ版が公開停止になってるし
まぁでも最近の狂大会に出てたりするがね
>>542
いくら髪型がアレとはいえその呼び方はあまりにも…
>>546
厨忍氏AI入りのアリスは強いよー
他にはgu氏パチュリーとか
吉宗氏の緋仕様レミリアもそこそこいいAI入ってる
いつもgu氏の緋ゆかりんとてんこちゃんプッシュしてるのに誰も使ってくれねえ。だからSBRに出してあげて・・・
キャラとは違うがヴァンリーは?
さーたんだけじゃなくきら様のお供によく選ばれてる
>>550
gu氏の紫は霊力内から射撃打ち放題で簡単に蜂の巣にされっぞ
そういやげんじんしんとかどうなんだ?
地雷とか見切れるかとかで嫌らしい起き攻めやれそうなイメージなんだが
gu氏のは何か極端な感じがするな
紫とかエサで画面制圧されまくりだし、パチェはエメで要塞化するし
かと思えば霊夢は札と座布団バラ撒くばっかりだったり
緋風スイカって強くなかったっけ
緋にいるのに緋風ってのがよくわからないが
>>555
水影氏が作ったのが緋発売前で「こんな感じじゃね?」な性能だから緋風
エンコ待ち長すぎる
>>507
一人じゃ大変すぎるからyohan氏とかにアシしてもらってるんじゃないか
非想天則はダウナー調整が多いから
原作再現すると涙目になる
アリスとか一番強いのが体験版ってどういうことなの
>>555
もしかして伊吹川氏のスイカ?
外部AIが弾幕多めだからmugenのAI的にはそこそこ強いかもしれんけど。
>>555-556
AI作ったのがうさぎ氏だからね。そりゃ強いさ。
しまった
AI作りながらペルソナ3ポータブルやってたらいつの間にかこっちがメインに
MUGENでキタロー作ってる人居て嬉しい
いや、アイギスを・・・
それにしてもすい夢想、緋想天の出場キャラはほとんどAI無い気がするなあ。特に白玉組
人気作だし意外だけどシステム的にも難しいのかね?
ていうか黄昏仕様東方キャラ製作者自体少ないし(クロガネ氏、水影氏、gu氏くらい?)
割と不遇といえなくも無い作品かもなあ。東方キャラ数、アレンジ数考えないと
>>533
イノやエディみたいにワンチャンでかければ何とかなるかな
ひたすら転ばせてN択みたいのは確かに辛いけど
>>559
逆に考えるんだ
「体験版のアリスに非の千槍とQTつければ最強じゃね?」と考えるんだ
非はダウナーっていうか、今のところGGXX/式の調整だな
緋で弱キャラ呼ばわりされたうどん天子パチェ萃香が悉く始まってるし
飛龍のテレッテボイスパッチ
>>567
そういう「原作各Verのいいとこどり」みたいな製作者って同人界隈のキャラだとほとんどいなよね。
アフロン氏なんかはそのスタンスだと思ってるんだけど。
乱入者氏が帰って来たのか
アフロン氏のは割とアバウトって印象、麟とかはいいとこどりだね
>>569
仮復帰らしいな。M3氏製作の双葉ほたる(XI仕様)用AIパッチを公開してそのバグや意見募集中らしい
東方はシステムがそれぞれで独特すぎて
いいとこどりをしようにもちぐはぐになりそうな気が
全シリーズのシステムを乗っけりゃいいというもんでもないし
各技の性能をシリーズごとで一番いいものにするぐらいしかできんような
>>572
霊力は萃夢想仕様で
スペカは緋想天+萃夢想のハイブリッドとか(1ボタンゲージ式
射撃もそれぞれのいいとこどりして
・・・あれ、なんか難しい気がする
そうでもないだろう
というかそれで十分じゃない?
欲を言えばカード制限とかのランダム要素が邪魔になるけど
そうだデッキの枚数50枚にすればいいんだ
ゲージ技は再現したら一定時間だけか回数制限かになってしまうな
そりゃいつでも使える霊夢やレミが猛威振るうわ
いいとこ取りすればゲージある限り何度でも使える(芋)+いつでも使える(緋)のアレになるだろ
萃の動作試験版の技表見るとスペカが236236Dとかになってるんだよな
もしかして宣言もデッキの制限も無しで普通に撃てたりしたんだろうか
>>568
むしろアフロン氏以外で誰がいたっけ?
というか緋想天の魔法陣とかどうやって再現してんだろ
天候、霊力、カード、ガード割りの概念、奇妙な飛び道具、諏訪子と複雑すぎる
スキルカードとシステムカードもどうにかしたい
非想天則式にして1ゲージ消費でシステムカードを自由に使える、とかやるとどうだろうか
>>577
諏訪子混ぜるなw
いっそデッキ廃止して全部コマンド入力にしちゃえば
確実に暴発するだろうなぁ
そこで6ボタン制ですよ!
霊撃が萃夢想仕様なら1ゲージ浮いてお得+火力うp
お空AI更新しました
ニコロダ 4692 パス mugen
ゲージ回収率やべぇ
システムカード一種類につき最高4回、合計10回まで使用可能、一律1ゲージ消費
スキルカードも同じシステム
スペルカードは使うスペカでゲージ消費量のみ異なる
とかだったらもっと楽だったのに・・・
AIの東方キャラと戦う時に逃げ回る相手をどうやって捕まえればいいのかわからん。
何とか捕まえて1コン入れたり引っかけてダウン取っても移動起き上がり+MUGENの起き上がり3F無敵のせいで起き攻めなんて無理だし
弾幕は待てば止むけど移動起き上がりはどーにもならねぇ。
マグニ「移動起き上がりとかダッシュで追いかけろよ」
ストーム・センチ「空ダか飛行で追いかければおk」
ケーブル「めんどくさいから超必で削っちまえよ」
>>584
とりあえず何も考えないで起き上がりに飛び道具重ねてるが使うキャラによるしなぁ
移動起き上がりはAI戦だと強力な投げ持ち等にパターン負けするということも多々あるが
自分操作で相手にすると厄介だよな。自分のターンを作りにくいというか
東方は単発で攻撃ポコポコ当ててたらいつの間にか勝ってたってパターンが多いかな
移動起き上がりもそうだが、アドガとか霊撃みたいな距離離されるのもキツイ
とくに霊撃が半ゲージ消費仕様のキャラとか何回突っ込んで何回吹き飛ばされたことか
ある程度距離をとって飛び道具が一番確実かね
ガードさせるか近づくかの状況にすれば、再度距離を離されにくくなる
近接キャラの場合は下手に何かを重ねないのが得策かな
飛び道具を跳ね返せるキャラだと楽なんだけどねえ
ザキさんの倍返しとかパワプロクンのバットとか
初めてAI作成に手を出したけど中々楽しいね
自分の加えた記述が上手くいって思うように動いた時なんか最高だ…
東方は無敵技もってない場合ガー不重ねてるな
後体力三割くらいまで削らせてGC弾き→ビャアアアア→6C→斬肉で強引にもぎ取ったり
ゲージがあるときに空キャンできる技を重ねるのが安全じゃないだろうか。
悪咲氏のEXグルで似たような事をできないか研究中。
飛び道具以外でもある程度リーチがある技を重ねるとそれなりに役立ったり。
非起き攻めの時より確実に隙は少なくなるから、逆に前転を狩れたりもする
東方の移動起き上がりは歩月で追いかけてるかなぁ
ダウン取って立ちC追い討ちキャンセル→歩月A→遠距離で一瞬様子見→起き上がりに重ねて歩月Bで攻め継続って感じで
なんとなく「キョエー」でググったら吹いた
昨日あたりに話題になってた
マイナー限定作品別トーナメントってこんなカンジだろうか
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4694.txt
けっこう多いんだなって今さらのように思う・・・
マイナー限定作品別といえば○作とこれ
WonderfulWorld VS BIBLE FIGHTが見れるのはここだけ!
>>595
ファイヒスチームが面子的に気になるなw
ヨンミー(サクラカ氏)とか溝口誠とかも考慮に入れてみるのはどだろ
あとバトルマスター勢はさすがに二人ぐらいしかいなかったか
>>595
Fateがマイナー…?
と思ったがソードダンスはマイナーか
アレな意味では有名だが
X-MENvsストリートファイター版のセイバートゥース作ってみました
このキャラペケスト時代は結構人気有った気がする
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4693.zip
さて、こんな時間に宣伝
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart18【プレイヤー操作】
前回は中40日あいたくせに今回は中4日とか…不定期更新にもほどがある
…しかたないんや!どうしてもグリゼラ姐さん出したかったんや!
まぁ、早い分には文句言われないだろうからいいか
>>589
乙です〜、人気があったのは見た目の格好良さもあるけど色んな意味でお手軽だからじゃないだろうかw
基礎コンもてきとーでいけるし初期verだと永久すら適当だし
あとHCバーディーの爽快感辺りも理由には入るかな
>>595
エターナルチャンピオンズ
プライマルレイジ
キラーインスティンクト
もほしいなぁ。
プライマルレイジとエタチャンはキャラあったけどAIが
きついか。
>>602
プライマル勢は結構強いAIが入ってるのが少なくとも3人(柱?)いる。
ヴァーティゴ様をもっと動画で見てみたいぜ。
ガタノゾーアと、スカデビ12Pやフィサリス12P戦わせてると、
瀕死になるまでダメージ与えると、それ以降全くダメージ与えられないんだよね。
レアアクマや竜子だと普通にガタノゾーア倒せるから多分どっちかのバグ?
>>595
アカツキはマイナーに入るのだろうか
世間的な知名度では間違いなくそうだけど
これからMUGENで少しは有名になれるのかな…
とりあえず1チーム作れれば活躍できるチャンスはもらえるだろうな
>>605
既にそこかしこでネタキャラ扱いされてry
アーイといいアドラーといい戦車といいげんじんしん様といい
何でゲゼルシャフト構成員はマジメなのに色物キャラなんだろうか
>>605
アカツキはレイドラと同じく「ニコmugen界隈では」有名な作品になりそう。
赤いレンのカード(地雷)下段判定なんだが、
設置が下段判定のキャラって他にいたっけ?
ニトロワのイグニスのトラバサミが下段だな
アカツキは人気でそうなペル洗濯板フェクティと戦車がそろって弱キャラなのがなあ
>>576
pots氏とかvyn氏とか?
その二人は「いいとこどり=無条件強化」にしていない良い例のような気はする。
いいとこ取りならモリガンにソウルイレイザー入れて欲しかった
もしわくわくが第1回ultに参戦していなかったら、
今でもマイナーかも
vyn氏はアレンジが素晴らしいが
バランス取りに関しては結構適当臭いけどね
4Fの中段とか補正なしのスパキャン、オリコンとか
あとロックの「 極 楽 」とか
>>609
アルカナのモリオモトの種撒きが下段じゃなかったか
とりえず北斗の原作(2780円)買ってきてやってみた。
操作感覚でいえば練り茶氏の方が原作に近い感じ
技の判定とかはドロ氏+モヒカン氏AIのほうが近いけど操作感覚がかなり違う。ドロ氏のほうは壁コンとノックバックあたりも原作と違う感じ。 バスケもかなりやりやすくなってる。
しかし普通に中古でもたかくね?