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MUGENについて語るスレpart349
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・時間指定とかは次スレでヨロシク
>>479
キングクリムゾンなPosSetと違って過程を処理してくれると期待してのことだったんだ
速度による移動処理も内部的にPosSetしてるのかねー
摩擦係数0にした、幅が画面幅以上のヘルパーで挟むとかは・・・
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4691.zip
今回は妙なキャンセルバグ修正と通常技の仕様追記と手動操作改善とAI調整とコンボ補正緩和など
終わりたいけど終わらないジレンマ
たシュけて…
サイって拘束中は自分側だけでなく相手の攻撃もノックバックしなくなるの?
シングルスなら永続ターゲットでなんとかなりそうだが、ダブルスだと画面ズレしそうだね
>>484
押し判定のないヘルパーで挟んで
押し判定のあるヘルパーを押し判定のないヘルパーの位置でparentbindでできた気がする
ちょっと分かりずらいかな?
>>489
本当ですか
>>489
自分の場合は相手に押されても影響受けない壁を作りたかったんだけど
このやり方でできた
あとparentbindじゃなくてbindtoparentだったw
まあとりあえずここで出た意見を自分なりに試して最善と思われるものを搭載したいと思います
ありがとうございました
ここも詳しい人多いんだなー
作ってる人多いから当たり前か
伊達にエロゲやRPGや漫画の話ばかりしてるわけじゃないぜ
このスレでできない話題ってあるのか?
>>495
カバディ
>>495
犯罪自慢とか政治談議とか宗教討論とか
>>497
犯罪→権利関係
政治→たまに出る
宗教→個人崇拝なら多々
こじつけだが
外国語の話とか(メジャーなの除く)
できない話題とやりたくない話題は何か違う気がするんだが、通じないネタはなさそうだってことだと思う
このスレにロールミーレベルの老女萌えは出来る人いるんだろうか
じゃあキムワイプは繊維が荒いからオナニーに向かないとか限定的な話しようぜ!
そんなことよりタイ焼きのしっぽにはアンコを入れるか入れないかについて語ろうぜ
鯛焼きの尻尾は口直しのためにあるから餡子は入れないのが正解らしいよ
前にこのスレでも言われていたな
要するにアイスクリームのウェハースか
てつじの丸いタイ焼きはうまかったな
そういえば今日chinaどうしたんだ?
Wolf氏の書き込みなくね?
>>501
あそこまで行くともう病気だろう
EFZが大活躍と聞いて、某プリンセス杯を一気に見てきたが、
おいおい、何だコリャ
長森の格好良さが完全に天元突破してるじゃねえか
俺が浩平なら、朝起しに来たところを問答無用でそのまま結婚式場に連れてくレベル
魔理沙戦には不覚にも感動すら覚えてしまった
みさき先輩は勿論、寝雪も頑張ってたし、
これでまたEFZも更に出番増えてくれると良いな…
>>502
キムタオルなら大丈夫なんじゃないか?
キムワイプで鼻かむと暫く鼻かみたくなくなる(鼻が荒れて)。
たい焼きは大工や庭師なんかが汚れた手で尻尾を持って食べ、
尻尾は犬にでもやるものだから
尻尾にあんこは入れないのが元々の姿らしいよ。
>>502
そういう道具じゃねぇからアレ!
>>510
キムワイプってつい無駄使いしちゃうよな
くそ、まぁ理系の大学生はほぼ知ってる話題だなぁ
>>509
強いキャラだと再認識したわ
AIも完全にマッチしている
でも討伐されまくったりもあったな
何か弱点があったと思うんだが
シシー杯は上位3作品の大将がチート昇竜持ちってのが最近のAI事情を表してる気がするw
まあそれでもいい試合多かったから文句ないけど
名雪が寝たとたんに優勝、か…
せちがらいねキャラ差
いやまあmugenのAI戦だから起名雪弱くないと思うけどね
ただ偶然だとしてもなんというか切ない 弱キャラの運命的な悲哀か…
口直しは飲み物とかでするからたい焼きには甘味として全力を出し切って欲しい
>>515
最近つっても1年ぐらい前からそんなこといわれてなかったっけ?>昇龍が強いやつがAI戦でも強い
しかし「形状的に生地に変化がある」というのはタイ焼きの特徴
甘い部分を増やすことだけが甘味としての実力ではないはず
>>516
起名雪もあの豪快な蹴りにはファンも多いし、
起きてるのと寝てるのと2キャラもいることを素直に喜ぼうぜ
むしろメインヒロイン勢の中で悲しみを背負ってる観鈴をどうにかすべき
あゆ「やっぱり焼きたてだよね♪」
この娘が再び活躍する日は来るのだろうか…。
起きてるとゲージ技頼りで通常コンボ安い
寝てるとジャム頼りでゲージ技当たりにくい
ジャム引き継げる分寝てるほうがまだ安定するかねえ
>>508
猫耳スク水ランドセルでスライムな小学生に萌えるとか病気だろう・・・
俺にもそんな風に考えていた時期が(ry
>>514
一応とっさの対空手段に欠ける、とは言われている
中スラにしても発生はそこまで早くないし、あくまで上半身無敵だし
あとはノーゲージの切り返しがAIだと微妙に使いこなしにくい半身無敵ってのはあるかな?
どちらにせよ弱点ていうほどかと言えば微妙ではある
>>520
観鈴は・・・神奈に憑いてもらうか・・・
>>520
いい事考えた
栗氏の観鈴ちん使おうぜ
ところで関係無いが、2010年のニコMUGENでは、
ペペがブレイクしそうな気がするんだ。
東方は削り殺しができないからきっちりガードされたら倒せないし
そうなると昇竜で割り込むヤツの勝率が高くなるのは当たり前と言える
>>514
移動起き上がりがあると音符起き攻めがスカりやすいくらいしか
思い当たらん。
余談だが、ましろはこの長森相手に調整してあるらしい。
確かに更新の度に強くなっているが…
gu氏の微妙に射命丸に憑かれてる観鈴も(ry
>>527
何も来年まで待たなくても結構前からAIあるじゃない
>>528
郁未と美凪がいい勝負かな…
エロインはキャラとAIが今のトナメレベルになれば、出番増えそうな気もするが
茜もみさき先輩くらいのメジャーさにならんかなあ
>>528
ぶっちゃけ郁未きっちりしたのが出来ても起き攻め主体キャラだから微妙にきついんじゃ…
と思ったけどミリアさんとか普通に強いからいけっかな
他に起き攻めキャラで活躍中って誰がいたっけ?
観鈴ならこの間でた緋想天風はどうなんだろう
緋想天キャラ動かせない俺にはよく分からなかったが
まあ東方でも活躍してるのは昇竜の使用頻度が高い魔理沙なわけで
レミリアも結構昇竜で割り込んでくるし
おっとうどんさんの悪口はそこまでだ
AIが公開されてるほうは本体が公開中止で
本体が公開されてる奴はAIがニコロダで公開されてたらしく手に入らない
破沙羅、チームに入れたかったな……
緋ゆかりんの禅寺って強いと聞いたがあんま出番無いね
>>534
ベルフライ団にでも推薦してみてくるか
そもそも緋仕様キャラ自体あんま出番ない
>>536
あれはあれで使いであるんだがな
自機の真後ろそこそこの範囲まで判定がある昇竜は貴重だし
起き攻めキャラ…
アナカリうどんげあたり思いついたが原作仕様は別に活躍してないな
そもそも起き攻め「も」強いキャラじゃなく起き攻めが特に強いってキャラ結構珍しくね?
最近だとBBのライチとかレイチェルとか?
あとはスト4のうん子の意味分からない裏表バニとフォルテの択あたりか
>>537
そこで人工AIですよ
そういや人工AIといえば中の国復活フラグ立ってるんだよな5月が楽しみだ
EFZはリコガが怖すぎる。
>>533
ミリアは原作なら起き攻めで強いキャラだけど、
mugenのAI戦じゃ起き攻めで勝ってる印象が無い。
若ギースとか?
まああれは起き攻めじゃなくもっと恐ろしい何かだが
赤レンもいいかもしれん
まだ活躍はしてないがダウン後に地雷をしかけるから
AI殺しになっているのかよく当たる
というか緋キャラでAI入っててデフォAIのレミリアぐらい戦える奴ってどれぐらい居るんだ?
なんか動画見てると緋キャラは弱い印象しかないんだが
>>533
サ、サウザー・・・
>>528
ドッペル七瀬もなかなかの悲しみを背負ってるんじゃない
唯一いたアレンジ版が公開停止になってるし
まぁでも最近の狂大会に出てたりするがね
>>542
いくら髪型がアレとはいえその呼び方はあまりにも…
>>546
厨忍氏AI入りのアリスは強いよー
他にはgu氏パチュリーとか
吉宗氏の緋仕様レミリアもそこそこいいAI入ってる
いつもgu氏の緋ゆかりんとてんこちゃんプッシュしてるのに誰も使ってくれねえ。だからSBRに出してあげて・・・
キャラとは違うがヴァンリーは?
さーたんだけじゃなくきら様のお供によく選ばれてる
>>550
gu氏の紫は霊力内から射撃打ち放題で簡単に蜂の巣にされっぞ
そういやげんじんしんとかどうなんだ?
地雷とか見切れるかとかで嫌らしい起き攻めやれそうなイメージなんだが
gu氏のは何か極端な感じがするな
紫とかエサで画面制圧されまくりだし、パチェはエメで要塞化するし
かと思えば霊夢は札と座布団バラ撒くばっかりだったり
緋風スイカって強くなかったっけ
緋にいるのに緋風ってのがよくわからないが
>>555
水影氏が作ったのが緋発売前で「こんな感じじゃね?」な性能だから緋風
エンコ待ち長すぎる
>>507
一人じゃ大変すぎるからyohan氏とかにアシしてもらってるんじゃないか
非想天則はダウナー調整が多いから
原作再現すると涙目になる
アリスとか一番強いのが体験版ってどういうことなの
>>555
もしかして伊吹川氏のスイカ?
外部AIが弾幕多めだからmugenのAI的にはそこそこ強いかもしれんけど。
>>555-556
AI作ったのがうさぎ氏だからね。そりゃ強いさ。
しまった
AI作りながらペルソナ3ポータブルやってたらいつの間にかこっちがメインに
MUGENでキタロー作ってる人居て嬉しい
いや、アイギスを・・・
それにしてもすい夢想、緋想天の出場キャラはほとんどAI無い気がするなあ。特に白玉組
人気作だし意外だけどシステム的にも難しいのかね?
ていうか黄昏仕様東方キャラ製作者自体少ないし(クロガネ氏、水影氏、gu氏くらい?)
割と不遇といえなくも無い作品かもなあ。東方キャラ数、アレンジ数考えないと
>>533
イノやエディみたいにワンチャンでかければ何とかなるかな
ひたすら転ばせてN択みたいのは確かに辛いけど
>>559
逆に考えるんだ
「体験版のアリスに非の千槍とQTつければ最強じゃね?」と考えるんだ
非はダウナーっていうか、今のところGGXX/式の調整だな
緋で弱キャラ呼ばわりされたうどん天子パチェ萃香が悉く始まってるし
飛龍のテレッテボイスパッチ
>>567
そういう「原作各Verのいいとこどり」みたいな製作者って同人界隈のキャラだとほとんどいなよね。
アフロン氏なんかはそのスタンスだと思ってるんだけど。
乱入者氏が帰って来たのか
アフロン氏のは割とアバウトって印象、麟とかはいいとこどりだね
>>569
仮復帰らしいな。M3氏製作の双葉ほたる(XI仕様)用AIパッチを公開してそのバグや意見募集中らしい
東方はシステムがそれぞれで独特すぎて
いいとこどりをしようにもちぐはぐになりそうな気が
全シリーズのシステムを乗っけりゃいいというもんでもないし
各技の性能をシリーズごとで一番いいものにするぐらいしかできんような
>>572
霊力は萃夢想仕様で
スペカは緋想天+萃夢想のハイブリッドとか(1ボタンゲージ式
射撃もそれぞれのいいとこどりして
・・・あれ、なんか難しい気がする
そうでもないだろう
というかそれで十分じゃない?
欲を言えばカード制限とかのランダム要素が邪魔になるけど
そうだデッキの枚数50枚にすればいいんだ
ゲージ技は再現したら一定時間だけか回数制限かになってしまうな
そりゃいつでも使える霊夢やレミが猛威振るうわ
いいとこ取りすればゲージある限り何度でも使える(芋)+いつでも使える(緋)のアレになるだろ
萃の動作試験版の技表見るとスペカが236236Dとかになってるんだよな
もしかして宣言もデッキの制限も無しで普通に撃てたりしたんだろうか
>>568
むしろアフロン氏以外で誰がいたっけ?
というか緋想天の魔法陣とかどうやって再現してんだろ
天候、霊力、カード、ガード割りの概念、奇妙な飛び道具、諏訪子と複雑すぎる
スキルカードとシステムカードもどうにかしたい
非想天則式にして1ゲージ消費でシステムカードを自由に使える、とかやるとどうだろうか
>>577
諏訪子混ぜるなw
いっそデッキ廃止して全部コマンド入力にしちゃえば
確実に暴発するだろうなぁ
そこで6ボタン制ですよ!
霊撃が萃夢想仕様なら1ゲージ浮いてお得+火力うp
お空AI更新しました
ニコロダ 4692 パス mugen
ゲージ回収率やべぇ
システムカード一種類につき最高4回、合計10回まで使用可能、一律1ゲージ消費
スキルカードも同じシステム
スペルカードは使うスペカでゲージ消費量のみ異なる
とかだったらもっと楽だったのに・・・
AIの東方キャラと戦う時に逃げ回る相手をどうやって捕まえればいいのかわからん。
何とか捕まえて1コン入れたり引っかけてダウン取っても移動起き上がり+MUGENの起き上がり3F無敵のせいで起き攻めなんて無理だし
弾幕は待てば止むけど移動起き上がりはどーにもならねぇ。