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MUGENについて語るスレpart349
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・時間指定とかは次スレでヨロシク
バスターウルフが・・・酷い・・・酷過ぎる・・・
ボスファイトより派手な感じでミズチのBGMを聞けたのは収穫だった
自分の好きなキャラでチーム作ろうとすると、括りの作り易さから自然とSNKの男が多くなるっていう
>>253
自分もSNKが全体的に多くなるわ
というか50チームぐらい作るとするとそのうち30近くがSNKになるというね
>>253-254
そりゃあ一番数多いからなあ。
よっぽど好みが偏ってなきゃあ、自然とそうなると思う。
俺の場合KOFとか餓狼とかはあまり入れてないけど
月華やMOWは概ね揃えてるな、使ってて楽しい
しかしミズチのステージかっけえな
BGMも良い感じだが、NBCのサントラって無かったよね?
ミズチステージのアレンジBGM聞いたことあるけど、サントラ無かったかな?
サントラは無いよ、アレンジBGMはPS2版で収録されてる
一番確実な方法はPS2版を購入して、psoundかなんかで抽出して自前でサントラ作ることかなぁ
全体的に曲よさげだけど特にNEODIOとミズチが良いね
サントラはないけど携帯で配信してるみたい
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~code-nt/text/nbc-soundtrack.html
アレンジはPS2版に収録されてるのでは
>>250
LIFE3000くらいありそうだな
それでヴァイタル回復とかふざけてんのかw
>>260
実際ふざけてたよw
アケ版でミズチ倒してるの自分見たことないわ
地味にGOODMANのが楽だった記憶すらある
NBC2が出たらやっぱりラスボスはグッドマンなんだろうか
イエスマン
マーベラスマン
ファンタスティックマン
etc
ミズチのアレンジBGMってこれで合ってるのかな?
h ttp://www.youtube.com/watch?v=xXVN3kvJOMU&feature=related mizuchi arrange
h ttp://www.youtube.com/watch?v=TV7C7avTKvs&feature=related neodio
h ttp://www.youtube.com/watch?v=RBIxRltL2AY&feature=related goodman
h ttp://www.youtube.com/watch?v=WCuEHF1MPZ0&feature=related shishioh
>>250
おお、サンクス。
てかヴァイタルソース回復速度自重しろwww何だあれはwww
そしてエンディングもはええwww読みにくいだろアレwww
ヴァイタルの回復がダウン中も食らい中も起きてるなw
再現するとものすごく嘘臭い事になりそう
まあ回復っつっても回復可能箇所が回復してるだけだから
ダブルアサルトで赤ゲージ削ってやればわりかしなんとかなるもんだけどね
>>250
これで真獅子王のほうが強いとかまじかよwwNBCボス勢パねぇww
バイタルソースが再現されてないmugenだと大分倒しやすくなるのね。
>>248,249
ACのFBじゃないの
FBは暗転しないしバラ投げないし「エレガントに(ry」言わないし
まあそれを意識したオリ技ではあるだろうけど
花映塚全員そろった……てゐが制作中だったか
>>268
当て身がチートじみてるのと、ミズチのAIがある程度(これでも)有情ってのもあるかな
ミズチは隙のある技(火柱)を良く出すし、超反応が逆に空回る場合が多いんだけど、
獅子王にはそういう出る前に隙のある技は少なくて基本ガードさせられるか食らう
あとハンターキラーとナイトメアがとにかく嫌らしかった覚えがある、火力も凄まじいし
特定キャラの特定の技連発系のパターンしか簡単なのが無いしね
>>374
実際合気道は強いぞ
>>272
ビーストブローが下段でハンターキラーが中段という嫌がらせ性能だったな獅子王
ロケテでもこいつだけ誰も倒せてなかった気がする
獅子王の当身なんであんな高性能なん?
>>269
そもそもFBなら1回ゲージ25%しか消費しないのよ。
でも使い勝手は下手な50消費より上だったりするよね
ジンの25消費もDDを半分消費で使えるとか揶揄されるしアークはそこら辺の調整苦手なんだろうか
カプコンは強化必殺の調整割と得意かな3rdもスト4もヴァンパイアもそれなりだし
まあスト4はその代わりスパコンが空気だったけど
流れぶった切るけど質の高いオリジナルステージ無い?
最近の動画で使われてるステージはカッコいいの多くて気になるんだよね
EFZの神奈ステージとかKOFのイグニスステージみたいな宇宙っぽいのが好み
以前紹介されたEXShadow氏のとかSang_Kalaza氏のは気にいったんだけど…
獅子王と言えばTIN氏の獅子王両方ともあんま出番無いのう、やはりAIのせいか
割かし性能的にはサイレントストーム以外はJIN氏獅子王に引け取らんのだがなぁ
キャラの魅力自体もかなりあるし、というか俺より強い俺に大会以外で真vs影のイントロが見たry
昨日上げた真の修正版です
ttp://loda.jp/mugenchars/?mode=pass&idd=20【pass:idol】
(*)ってお尻の穴みたいですね
レイがあまりmugenで活躍できないのは
AIが自重してるからか、それともmugenだと話が違うからだろうか
どっちもかと
>>281
そもそも活躍の機会をあまり与えられてないから
レイが活躍した動画ってカオストーナメントぐらいしか知らんなあ
これには腹を抱えて笑ったがw
ダダダダイナマーイ
狩リー屋ドノヴァンにそっちのレイ出てたな
ネタ的な要素が薄い
開発の贔屓で強キャラって言うのが根底にあるからいい扱いを受けない
誰も気に止めない程度のほんの少しのマイナスだけど確実に影響してる
でもガイとか庵は人気だよ?
AI戦で低空ダッシュからの崩しってのが機能しにくいから
隙の無い技連打か超反応で無敵技で切り返すぐらいじゃないとやってけないんじゃないかな
ガイも庵もmugenだとそんなに
コーディとか真吾の方が人気な気がする
単純に対人AIしかないからでしょ
それまで微妙な出番だったケンシロウやサウザーがモヒカンAIで大量に出るようになったし
ハートやユダも同じ理由でほぼ見ない
どいつもTRF関係でネタなんてこと欠かないし、バグキャラのトキがバリバリ暴れてるの考えると理由なんてこれくらいじゃない
しかし完成度が(パッチも含めて)異様に高いから他には作られんだろうね、AIもキャラも
個人的には現状でもそれなりに出番あるから十分だと思うけど
>>291
ガイはオトコマエが結構多いような
庵は明らかにコデより出番多いと思うぞw
>>258-259>>264
サンクス
>>277
改変ステージだけど、宇宙っぽいというと
Saiyajin Mui氏のCosmic Fieldっていうやつなんか好きだな
>>290
その代わりコハリューやバリアが結構なAI殺しとして通用したり
コンボはバニコンメインなら比較的安定するだろうし
>>294
ああ、緋想天ストーリー最終ステージの背景変えたヤツ?
悪いがアレは持ってるんだ…
落とした時に何故かBGMでネクロファンタジアのアレンジ付いてきてびっくりしたわw
>>292
トキは強化されている面もあるが、弱体化されている面が多いのに大暴れしているからね
MUGENではコンボキャラが弱体化する傾向があるのに、無視しすぎだ
>>296
AIに扱わせると人だと扱いきれない当て身がフルに機能するからだろ
そこから最低4割のリターン得られるわけだし
というか流舞からの投げが生命線な気もするなMUGENのトキは
mugenでのトキ強化弱体化は色々こんがらがるから
どっちかに傾いた見方はしない方が良いんじゃないの
「強化した部分と弱体化してる部分があるから結構別物」みたいな言い方がベター
>>299
それが一番波風立たなそうだな
>>291
庵は「けっこう勝てないキャラ」が定着してたから強キャラが相手だと
応援されることが多い。原作での人気とは違う感じけど。
>>296
グレ2Aだけで永久になるようなスペックで弱体化が多いとか言われても
ぶっちゃけ弱体化って流舞と通常技の空中ガード可能化くらいじゃね
ナギッが目で追えるだけでも相当ではあるけどなー
まあ>>299の言い方がベストだと思う
その流舞も本来無い無敵がついてたり強化されてるけどね
投げが1Fになってるんだっけ
リターンも多いし、これは結構デカいと思うけどな
a氏やモヒカン氏のパッチがついてなければ両者それなりに弱体化してるけどね
特にナギ無しだと双方とも相当に弱体化してる、本来受身取られないとこで取られたり
まぁでも普通はそれらのパッチが付属されてる状態が前提で大会出てるしなぁ
一度何も無い状態のプレイ&解説動画でもうpしてみようかしら
練り茶氏トキが原作に比べてあーだこーだ言われるのってwikiの書き方が原因なんじゃねえのかなと思ったり
>生命線であるナギッの出が遅く、スピードも目で追えるくらい遅い。
>更に前移動には本来足下にしか当たり判定がない。空中発動に完全無敵が存在しない
>↑の結果、F有利のため本来なら割り込み不能の(カンチョー→ナギッ→)×nでの固めができなくなっている
>及び、トキの本来の強みであるナギッによる画面制圧がし辛い
>使い勝手のいいアレンジ技だが、ダメージを受けると解除されてしまう無想転生
>北斗有情断迅拳の当たり判定が原作と比べて狭く、持続も短い(コンボに組み込むとキャラによってはスカる)
>一撃必殺技の「北斗有情破顔拳」は、技を出した瞬間に全ゲージが0になる(本来は外した時にしか0にならない)
>原作と違ってコンボ補正が大きくなっている
>ガードゲージが常時存在する(トキはガードランクが普通のため、本来は相手がシンかハート様の時にしかガードゲージが表示されない)
>と、随分と有情な性能になっており、動画内でも「原作に比べればかわいいもの」とか言われたりする。
弱体化されてねーだろって思う人は最後の一文でも書き換えてきてはどうだろうか
明らかに強化されてるよ
原作に居たら間違い無くトキ以外闘劇出られん
自分でさわってみたら分かる
ドロウィン氏+モヒカン氏のトキの原作と違うところって
どこらへん?原作持ってないからわからないんで聞くけど
ゲームスピードが違う 練り茶氏遅 ドロ氏原作風
ドロ氏:セッカッコーに無敵無し
ドロ氏:ノックバックが大きい
後は上に書かれてる事くらいかな
違うと思うなら自分で原作性能の作ればいいじゃない
MUGENだもの
>>310
wikiに書いてある以外だと
・オラガ無し
・SE&ボイスがところどころ違う
・6A(中段)の発生がめっちゃ早い
・通常投げのときにヒット音がする
・刹活孔(相手)を当てると時間差でなんか起きる
・バスケがやりやすい
もっとあるがあとで確認する
>>312
ドロ氏のジャギで実行しようとしたけど残念な結果になりました
実際作るのは難しくてもwiki書きなおすくらいはできるよね
あとパッチつけない場合
ドロ氏のはテンショーが即受身取られたり、その他エリアル後即受身とられる
練り茶氏のはかなり重力がかかりやすい、ダブルエリアルがギリギリで永久絡みは多分無理
ina氏のアルカナキャラなんだが‥‥
Error message: Invalid trigger: CA
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [State Enemy Attack]
Error in [Statedef 10106]
Error in AI/Default_AI.cns
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/Heart_Aino/Heart_Aino.def
Error loading p1
Library error message: Died parsing EnemyNear(Root,var(52)),HitDefAttr = SCA
とでて動かない
使用本体は新mugenRC6
AIファイルの
;敵攻撃済み判定
[State Enemy Attack]
Type = VarSet
Trigger1 = EnemyNear(Root,var(52)),HitDefAttr = SCA
のあたりを片っ端から行のはじめに;をつけたら動いたがこれで正解なのだろうか
リダイレクトのカッコの中にリダイレクトが入ってるからNGなのか
パラメータがSCAだけだからNGなのか
>>310
原作持ってないならゲーセンへやりにいけばいいじゃない
更についでで練り茶氏のは投げコンからバニエリアルにいけない
まぁ補正がゆるめ?なのか普通のダブルエリアルだけでも結構食らうけど
あとちょい話ずれるかもだけど、
夢想と超反応封印するだけでかなり弱まるんだよねトキ、ある程度強〜凶一歩手前の人にも負けたりする
割かしその辺も弱体化してるとか言われる要因なのかもしれない
今時北斗置いてあるゲーセンなんて近所に早々ねえだろうがwww
うちから1番近いゲーセンってどこだったかな・・・
そして置いてあれば大抵調べる前に対戦に餓えたガチプレイヤーが飛び込んでくると言う…
TRFなら種籾台があるよ!
猛獣の檻の中でさらに檻に篭るような場所じゃないですか
原作持ってないなら買えば良いじゃry
今なら中古で1000円ぐらいで買えるよ!よ!
>>319
最近増加傾向にあるって報告も結構あるし、探してみたら?
うちの近所のゲーセンにも最近対戦台が入った(そして何気に繁盛している)
MUGENの北斗キャラは補正緩くなってるからなぁ。
けど火力の高さはあんまり話題にならないな。
MUGENだと百烈してくるAIみたことないんだけどできないのか?
ドリブルならよく見るけど。
>>317
Trigger1 = EnemyNear(Root,var(52)),HitDefAttr = SCA,AA,AP
で動いた
317さんありがとうございます
ググってみたらこれって飛び道具対策らしいが攻撃済み‥‥?
実は近所のゲーセンにあったりする
でもレバーなんてどうやって操作すればいいのかわからん
ついでにいうとPS2なんてもっていないんだなこれが
そもそもバスケ再現してるところが異常ではあるんだけどな
あんなバグった動き再現するの大変すぎるからなぁ
PS2北斗が1000円で買えるどころかどこにも置いてない・・・
個人的に検証勢の人の動画を見て
トキの刹活孔・砕覇拳 ・地上ナギッの攻撃&喰らい判定を再現してみたり
ほとんど変化はないですがね
>>329
実はそんなに大変じゃないよ。
HitDefのyAccelを空中ヒット数格納したVarの関数で設定して
TargetState使ってバウンド処理をこっち側で処理すればいい。
相手のVel yを格納するFVarを用意すればバウンド処理だってVelMulとVelAddだけでおk
>>319
自分も、地元のコインランドリーに行った時に、
近くのバッティングセンターに立ち寄ったら北斗があった。
クソワロタ
>>326
モヒカン氏トキがダンジン後にたまに百烈するよ。それとrei氏レイも。
PS2はコンボは上達するけど立ち回りが上達しないんだよな。最近ラオウ使い始めたがレイトキ相手じゃ絶望しか感じない
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/251492
pass:mugen
空気読まずに嘉神んAI更新してみる。覚醒前で永久一つ発見。
レシピは小足(>1〜2Fダッシュ>小足)×n。
やってみたけどタイミング激ムズ。原作の6B>小足並にムズい。これで殺し切れる人はある意味凄い
言うまでも無いですが出来るのはMUGENだけです
ところでニコロダのUP4679ナズーリンのパッチがまともに解凍できないんだが
できた人いる?
>>334
なんという百鬼夜行ならぬ百げんじんしん夜行w
でも、ネタ技を抜きにムラクモと戒厳の二人はキャラが似てるから、
結構タッグで出てきそうな感じだね。
>>336
WinRARで修復しれ
>>335
嘉神の更新お疲れ様です、早速ダウンロードしますね。
>>277
宇宙ステージならこれがかなりすごいと思う
ttp://nichijyouno.blog.shinobi.jp/Entry/17/
>>335
更新お疲れ様です
あと、Passですが、mugenじゃなくてsuzakuでしたよ
>>340
おお、こういうのが欲しかったんだ
ありがとう
霖之助更新しました。
http://cid-d246cd85b627e594.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
からどうぞ。
ついでに久方ぶりのプレイヤー操作
使用キャラは花京院・アドラー・霖之助
興味があったら野次でも飛ばしてください。
>>319
うちの近所にはあるよ
俺はレバー操作できないからやらないけど
>>343
乙です
>>341
おっと失敬。passはmugenでなくsuzakuでした、サーセンorz
>>338
解凍できた ありがと〜
>>343
乙乙
_ ∩
( ゚∀゚)彡 こーりん!こーりん!
⊂彡
>>346
改めてダウンロードしました。
慎ちゃんは大事に使わせてもらいますね。
>>348
がちょんぱ氏も乙です。
月華は嘉神か斬鉄を使ってみたかったけど目押しが苦手で結局どっちもうやむやになってしまった記憶が…。
月華といえば今週のTRF初心者大会は40人近く参加者が集まったらしいな
水曜にも中級大会が開かれるようになったしいし・・・
幕末の時代が到来したのか・・・?