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MUGENについて語るスレpart344
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>67
豪鬼の方なら何かしら削りで殺せる技ありそうだな
ガンマレイとか?
色付き刀はダサい
ビニールバットみたいだ
響って巨乳ハンターとか言われてたy(ry
響→リリス こなた→アリスに変更すべきかね
>>53
お疲れ様です、嘉神AIは大切に使わせてもらいますね。
それと、アフロン氏の慎ちゃん(覚醒無し)を自分で使ってみたいのですが、
立ち回りなどで求められる要素は何が挙げられますか?
マスターリュウを削り殺せる技なら一杯あると思う
紙過ぎてムカイさんの全画面ガードするだけで5割行くからな
>>70
顔色悪いし刀赤いし、幻十郎よりか羅刹丸なような
マスターリュウと神人はショウオリが完全に入れば殺せる
>>75
殆ど動きが原作通りだから、嘉神解説サイト参考にするんでいいんでね?
>>78
完全に忘れていたw
幻の字のは確か零かな?の5Pカラー辺りにあったんだ
メインで使ってたのを思い出す
とりあえず見つけたKohaku天子コンボ
a(5A>5B>5B>5C>2C)>波動
a>ディレイC昇龍(画面端)
a>滅多切り
a>天地開闢プレス(画面端)
あと空Cのめくり判定がやばい
それから上のコンボプレス締め以外安すぎて泣ける
>>75
おお、DLどうもです。それでは基本的なポイントをいくつか。
@地上牽制で使うのは小足と4Aのみで十分。他の技は見た目より短いのでスカりやすい
A基本はバッタ、小ジャンプJBをギリギリ当たる間合いで早出しして端に押し込んでいく
B崩しは力は小足からの小足と低空降炎襲の二択、たまに投げ。技は連殺斬中の下段と打ち上げの二択
C威力な乱舞奥義が連殺斬から繋がるので技は一発が強く、ゲージ効率がいい力はこまめにまとまったダメージを取れます。極は忘れる事
こんな所かな?
>>82
あとはまぁ2Cからエリアルくらいだわなぁ
しかしちょっと波動封印プレイしたら悪咲氏メカザンギ(大艦氏AI)に手も足も出ないorz
何気にガード硬直少ないからB>C辺りですら割り込みスクリューされるのう
後は>>80さんが言う様に嘉神攻略サイトを見て頂くのがいいですね。まだありますので
ちなみに原作の覚醒前とMUGENの違いは
@小足がガードさせても有利
A小足>4Aの目押しが4AC入力でなくても繋がる。これはどうでもいいけど
B乱舞奥義が中斬りキャンセルで繋がる
C乱舞奥義打ち上げから降炎襲が入るので、技でも乱舞奥義>超奥義が出来る。よって極は本当に要らない子
大体こんな所です
アフロン氏の嘉神は原作での6B→2Cの目押し以外にも
6B→4Aって繋がったような気がしますね
やっぱり極剣質は「極めたい人用」剣質なのか
>>88
極めた人じゃないと使いこなせない・・・の「極」かもしれん。
いや、極端の「極」だろ
極めてないと使い物にならない、の「極」かと
ゲージ効率が駄目すぎるせいで(相手にガードされると溜まらない)
潜在と乱舞がどちらも使えるっての、と昇華が使えるのが無駄になっちまってるしね
常時カウンターヒット扱いの防御補正(本当にカウンターされたら更に喰らう)も酷いね
コンボ喰らわないように立ち回っても空対空の相打ちとかが響きすぎる
頼みの綱の火力だけどキャラによっては火力が全然上がらないし
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5286/xmugen.htm
なんだこれ
>>92
会長今GG勢だっけ、懐かしいのう
それはさておきアメコミシリーズは初期から大変なことになってたのが良く分かるなw
豪鬼の
■「豪昇龍拳>豪昇龍拳>豪昇龍拳・・・」
簡単です
に吹いた
>>92
「簡単です」がじわじわくるw
ttp://nanomugen644.blog54.fc2.com/
あー久々に宣伝っす。
K.O.D氏の京AIを更新と、MoWろっくんのAIを最新版(10/23)に対応+色々更新しました〜
少し前からだけど「真空投げ→挑発→シャイン」なんてことも追加してます。挑発トナメでやってみたかったのう…
壁端限定とはいえドラゴンダンスで永久て・・・壊れてるってレベルじゃなくね?
しかし途中で死亡するケースが二つもあるとか、お前は絶火か
銃夢キャラがMUGEN入りしたら……って前にもこの話した気がする
こっちでは普通「極カラーはセンスがいい」と評価されています
まあ雪姉さんはどんなカラーも似合うが
あと宣伝
しかし紫紀よりゼロ子の方がカワイイかも・・・
久々に遊撃キター
久しぶりに遊撃キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と書き込もうとしたら既にあったな
>>98
センスがいいとな。大陸人はやっぱ原色が好きなのか
「極」みたいなやつは強くなりすぎると困るから弱めに調整してある気がする
「プレイヤー性能のボスは紙」の法則的な
今考えるるとゲージ効率悪いか紙のどっちか片方で調整としては十分だったな
極は鋼アルカナみたいにゲージ溜まらん代わりに高性能なゲージ溜めを着けるという仕様にしてくれれば良かったと思う
鋼はそれに優秀な補正があってとんとんだからなあ
まあゲージの価値はゲームによって異なるから単純には比べられないんだけど
>>18
遅レスだけどkohaku氏天子と聞いて
昔AI作ろうとして挫折した時に調べた分を最新版用に修正してみた
kohaku氏天子(最新版)コンボまとめ(常時受身kfm調べ)
※@:Z〆チェーン A:2Z〆チェーン 距離に応じて中身は変える
・ノーゲージコンボ
@>各種必殺技:お手軽だが安い
A>(JX>JY>)JZ:中央から端に追い込むエリアル、()は相手に応じて省いたりディレイ等必要
A>421Y:中央でダメージとダウンを取りたいとき
@>421Z>421Z>421Y:相手画面端限定緋想剣ループ、飛び込み始動で4割
・ゲージ使用コンボ
@orA>421Z>214214Z>(JX>JY>)JZ:中央用1ゲージ、()飛ばせば安定
@>421Z>3hitキャンセル236236Z>2Y>421Y>2hitキャンセル214214Z:中央用2ゲージ、壁バウンド次第
@>421Z(×1〜3)>214214Z(×1〜3)>JZ:画面端1〜3ゲージ、小技から最大で7割強ほど減る
@>421Z>421X>2363214Z:画面端2ゲージ、どうしても開闢プレスしたい人用
JZ>236236C:3ゲージかつ瀕死限定でどこでも入る、電車用コンボ
B(依玖)>2141236Z:3ゲージ、ストライカーhit確認から余裕な全人類の緋想天コンボ
その他アドリブで技変えたり途中で〆たりできるけど省略
画面端でのループコンボがかなり強い、中央は安いが画面端まで運ぶ手段は豊富
2X>Yと繋ぐ場合2Xヒット確認後立たないと2Xがキャンセルされる不具合があるので注意
書きたいこと書いたら長くなってしまった、長文失礼しました・・・天則仕様の天子作られないかなぁ
ポルナレフの項目に1/256が0.003〜%だと書いてあって俺の悲しみが鬼なった
そりゃ通常プレイでストラディバリなんて無理やな
こういう遊び心は良いな
エルムドアから源氏シリーズも本当に盗めれば良かったのに…
あれそんなに確率低かったのかよ!
レアなものだと知らずにわりと普通に見れたが
そんなレベルの運を消費していたというのか…
1/256なら0.003…%じゃなくて0.3…%ってコトだろう
あぁ…その動画のコメにもあったけど100かけるの忘れてんだな%なのに
生姜です、メールでKGの恋の峠超えにバグがある?
というのを貰ったんですけど、英語なんでよく分からないんです
以下の文章ですけど、よろしければ翻訳して頂けないでしょうか
I'm writing you for some feedback. so please dont take this offensive.
well I noticed that the 2. hit(quarter circle back + y) of the Koi no Togegoe misses. He does it way too late. It doesnt knock the opponent down like the light version.
恋の峠越えの弱verにダウン効果は無いって言ってるんじゃない?
自身無いけど
y版の2ヒット目が遅すぎて弱版みたいには殴り倒せねええええ
ってことかな?
自信はまったく無い
とりあえずトゥレイ!まで読んだ。
マジレスすると俺は>>114の意見に賛成。原作持ってないから確かめられませんが
>>114のが正しいな
あなたに修正してもらいたくて書きました、だからこれを攻撃的にとらないでください
私は恋の峠越えの強バージョンの2ヒット目が当たった時にミスがあると気付きました
彼の動きが遅すぎます、また弱バージョンと同じくダウンしません
強恋の峠でダウンしない、動きが遅いってことじゃないかな?
一行目は自分に悪意が無いことを書いてるのかな?
なるほど、2ヒット目が遅すぎるというわけですか
rei氏のKGもほぼ同じ動きですけど、ここは4,5フレームほど
早くしてみますか
ありがとうございました
これって原作に比べてってことなのか
それとも使いにくいから強化してくれって事なんだろうか
>>119
原作のオフィシャルブックが無いんでなんともいえませんが
多分後者だと思います
今アルカナ3ロケテやってるけど
初期カーソルが1Pヴァイスはともかく2Pペトラって…
またはぁとの(笑)化が進行するのか
神このは12Pカラーさんかと思った
さーたんのライバルポジション忘れんなよ
そしてメ欄にsage入れ忘れてたよサーセン
他キャラに主人公の座譲ったキャラは多いが
初期カーソル位置すら外れたってのは珍しい気がする
ストーリー的にはぁとあんまり関係ないしね
ただの世代交代じゃね
>>124
むしろ譲った上で外れない覇王丸と2ndまでのリュウが異常だったのであってな……
>>124
前任より下に見られがちな新主役であるヴァイスさんを心配して初期カーソル位置を譲ったんだろう
主人公の座からいつまでも降りようとしない連中とは違うということさ
さすがはぁと様は器が大きい
でも格ゲーの主人公って昔はそれこそはぁとみたくあまりストーリー的に関係ないの多かったんだけどな
アルカナがその時期に世に出ていれば(笑)扱いされることもなかっただろうに
はぁとは色々と外的要因に苛まれた感じ
>>127
覇王丸の何がすげぇかと言うと、CVS2のTVCMでリュウの対の扱いを受けてた事だな
>>128
ヴァイスは下に見られるどころか普通に好評
少なくともテリー→ロック、京→K'の変遷に比べて否定意見は少なかった
会社的には成功なんだろうけど…
>>130
京やテリーやリョウを押しのけてってのがすごいな
はぁと様がKGみたいな扱いだって…?
そうですよ、新作でオクラと兄貴の方が先に紹介されたくらいですからね!
まあCVS2の新キャラなわけだし
しかしスト3のリュウは本当にストーリーと関係無いな
自分の体をつけ狙う悪党もいないし、越えるべき壁はおまけ的な扱いだし
一応アレクの目標的な扱いではあるが
ボスとの関わりとか考えるならスト4の主人公はセスとかになるのか?
セスじゃない
アベルだアベル
スト4なら一番主人公っぽいのはアベルではないか?
まーリュウはスト2からしてもストーリーならガイル、春麗の方が因縁があって主人公してるし。
格ゲーのストーリーなんておまけみたいなもの
リュウは格ゲー代表みたいなもんだからなぁ
>>138
IDすげーなw
>>131
下に見られなかったならそれははぁと様が自重した(ry
ただ、主人公という名目のないはぁと様がどういう扱いになるかは気になるな
周りの人間と関係を持ちまくる・持ちまくってるのがはぁと様の主人公らしい特性だと思うが、
それを発揮させると主人公(実質上)状態になってしまうし、発揮させないとただの空気になってしまう……
>>138
BBBは確かにゲーム中だとストーリーはおまけみたいなものだな
サムスピみたいな話ならともかく、
「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは格闘大会に出場したと思ったら
いつのまにか犯罪組織を潰し世界を救っていた』
な… 何を言ってるのか(ry」
みたいな方が冷静に考えればおか(ry
負けても相手を称える空手先生を見習えィ
リュウの場合、
俺より強い奴に会いに行く⇒犯罪組織のボスが強い⇒ボスに会いに行く⇒
会いに行く途中で犯罪組織が邪魔だったからついでに潰した⇒当然ボスも会ってから張り倒した
こんな経緯を毎回繰り返してる印象w
>>141
ヴァイスもアレックスみたいなことにはなってほしくないし
両方とも見せ場があれば一番いいんだけどな
新旧主人公同士で何らかの絡みはあるだろうけど
>>143
というかストのキャラはガイルとか明確な理由があるキャラ除いて全員そうな気がするが…w
アルカナで1番人気あるキャラって誰なんだろう?
>>146
そんなに地獄の蓋を開きたいのか
前にアルカか何かで人気投票みたいなのなかったっけ?
んでトキィ先輩がトップだった気がする。2キャラはいないときの話だけど
使用率という意味なら大体バージョン毎の強キャラを多く見かける、頼子以外
人気とは関係無しに
とりあえずカムイ先輩がいれば誰が主人公で舞台で何が起きても
公式ストーリー作る上では困らん気がする
>>147
(´Д`;) ゴメンナサイゴメンナサイ
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
リーゼ一強ってことで話ついてるから
>>142
スト2のベガとかしっかり表彰台に上がってたよなw
ドロ子は性的な視点で見ると劣化カルル
カムイ先輩って胸ちっこいのに…
あ、だからか?だからなのか?(ガンダムぽい口調で)
寝てる間に胸は成長するのに時が止まってるから小さいのさ
アルカナと言えば某所で見たギャラクタスの娘さんがアルカナでも通用しそうなデザインで笑ったw
アルカナがアメコミになる日も近いなこりゃ
誰かアイアンマンの上手い使い方を教えてくれ
ヴァンパイアはシリーズ通して主人公がモリガンと勘違いされてたりとかよくあるな
3はヴァイスのいた組織復活みたいなストーリーだろうからラスボスは組織のボスかな
ドロンジョ様を彷彿とさせるような古典的悪役女性がいいな
まだボンテージキャラいないし
罪罰のアルカナは別として
>>153
実はドロ子は劣化オズさんだけどな。技名とかも似てるし共通点も多い。
ゲージ回収の高さや技がちゃんと決まればそこそこいける点とかも似てるし。
強さが全然違うのは仕方ない。
>>160
全くだ。技名ならシシーと同じ名前の技まであるのになぁ。
マジシャンを名乗る割にただのカード使いだよねドロ子
>>142
あれ一応シャドルー主催のストリートファイト大会って設定だから
当時からそういう設定だったのか後付なのかはわからん
ボクの名を言ってみろ!!
なにこの…せつねえに続きそうなドロ子フルボッコな
流れは
ドロウィン(女)
>>156
アルカナとしてなら通用しそうではあるな……
3がドロ子の分水嶺
いい加減誰かとフラグをたてないと
>>167
食のアルカナで行けそうだw
ttp://www.newsarama.com/comics/070920-GalactaToDigital.html
頭の被り物のせいでメガテンの悪魔っぽく感じる
ギャラクタスがブリス食らったみたいだw