MUGENについて語るスレpart345


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■MUGENについて語るスレpart345

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1 名前: no name :2009/10/23(金) 21:36:29 ID:ep7nBnpR

MUGENについて語るスレpart344
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1256030148/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・絶好調である!

401 名前: no name :2009/10/24(土) 22:35:29 ID:oGakp9d8

今思うとやっぱり「みぬく」システムは酷かったなぁ

「あなた、ウソをつくときワキから汗をかきます!(キリッ」
「あなたは動揺すると目を逸らすようですね(キリッ」

402 名前: no name :2009/10/24(土) 22:35:59 ID:THLL8jLj

>>390
作った人に聞いてみるの一番確実だと思う

403 名前: no name :2009/10/24(土) 22:39:34 ID:LGOGff2p

ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/
このwiki見てると続編を作る難しさを痛感させられる。
ガッカリゲーの数の多いこと、多いことw

404 名前: no name :2009/10/24(土) 22:40:16 ID:EjWkRH35

4は1〜3との繋がりが無かったのがな・・・
>>390
おお、待ってました。乙です

405 名前: no name :2009/10/24(土) 22:40:21 ID:y4bOoW7B

嫁自慢の特別枠(だっけ?)ってうp主の枠?

406 名前: no name :2009/10/24(土) 22:43:10 ID:eF0lgTNb

>>393
SFCがアレだったせいでトリガーやらずにクロスやって感動した俺に謝れ
そこは聖剣4のようだと言ってもらいたいね

407 名前: no name :2009/10/24(土) 22:45:01 ID:2Czmnoz3

>>400
アレは酷かったな。
2から始めた俺でも「ねえよ」と思ったんだから
初代から入れ込んでた人のダメージは相当のものだろう。

408 名前: no name :2009/10/24(土) 22:45:04 ID:22M0Ma0h

当然続編だと思ってたらキャラがよく似てるだけの別ゲームですから!だったイリスのアトリエGF

409 名前: no name :2009/10/24(土) 22:46:36 ID:qvDiXURS

幻水とかどうなんだろう
2しかやったこと無いんだけど

410 名前: no name :2009/10/24(土) 22:47:04 ID:3PyUxj6w

初代アークもあれはあれでヒドイ物があったけどな

411 名前: no name :2009/10/24(土) 22:49:39 ID:Qupui8+7

金と時間の都合でアーク3はやってなかったが俺は正解だったのか
2で全員の技の熟練度最大まで上げようとして挫折したなあ

412 名前: no name :2009/10/24(土) 22:50:16 ID:oGakp9d8

スターオーシャン4
全ての過去作を無しにするRPG

413 名前: no name :2009/10/24(土) 22:51:46 ID:Obs5ODqi

脇の汗はひどかった‥‥
逆裁の本スレいまだにアレな状態が続いているんだよな

>>378
検事がサラコナのポジか

414 名前: no name :2009/10/24(土) 22:52:07 ID:MVGRkIi1

今ランキングに歌入ってるサクラ3とかは続編としては相当頑張ったよね
ギャルゲーでメインヒロイン総入れ換えとか英断だったと思うよ
一応前作ヒロインも登場するとは言え大神さんの占める割合が大きかったのか

5? やっとらんぞそんなもん

415 名前: no name :2009/10/24(土) 22:52:21 ID:VZbdJou4

>>391
ジャスティスは俺の嫁

>>409
それ以上やらないのがベスト

416 名前: no name :2009/10/24(土) 22:53:36 ID:nHLXBaeF

>>413
検事は3黒歴史認定したサラコナと違って4の要素もいくつか出ているからな
あのまんま続いたら確実に4につながる

417 名前: no name :2009/10/24(土) 22:54:55 ID:HKi6JEOz

>>406
クロスは前作やってない人に関しては好評で受け止められてるよね
やってた人の中では賛否両論だけど
そういえば以前セルジュをMUGEN入りさせようとしてた人がいたなぁ

418 名前: no name :2009/10/24(土) 22:56:15 ID:5aZaOdkC

3はそこそこ好きなんだけどなあ
4は…ラプソディアマでやればまあかろうじてギリギリ何とか外伝と思えば許せる範囲

5?リオンに萌えられる人なら楽しいんじゃねえの?

419 名前: no name :2009/10/24(土) 22:57:56 ID:DaWn+pD1

黒歴史呼ばわりされてる続編も関係なく楽しんでる俺は異端ですか、そうですか。

420 名前: no name :2009/10/24(土) 22:59:17 ID:tWqs5fAi

>>419
いや、それが普通の反応だと思う。
ネットは声が大きい人の意見が目に入りやすいだけだし

421 名前: no name :2009/10/24(土) 23:01:31 ID:wfubp5fU

なんだか全然地味じゃないジミーが来たな

422 名前: no name :2009/10/24(土) 23:02:35 ID:wRmddivW

ワイルドアームズ2は良作ッッ!!!

格ゲーでワイルドアームズオブバーサスとか出して下さいよ

423 名前: no name :2009/10/24(土) 23:05:05 ID:qSSSQxje

トリガーとクロスは合わないというか、トリガーが無理矢理すぎたからしょうがないというか(ry
昔は何とも思わなかったけども、よー考えるとアレD2以上に好き勝手してるしねぇ。

>>419
ものによる。
その黒歴史扱いされてるゲームとやらが、どれに当たるのか知らんけども。

424 名前: no name :2009/10/24(土) 23:05:25 ID:Zgz8i+4b

>>419
まぁ完全に普通ってわけでもないけど……ネットも案外そんなもんだよ
シリーズが長く続いたら、一作ぐらい嫌いな作品があるけど他の四作は良いよ、って人がだいたいだと思う

幻水みたいにシリーズに評判悪い作品がいくつかある場合は
ネット見てると、ファンは評判悪い作品は全部嫌いって見えちまうけど
多分「3だけダメ」「4だけダメ」みたいな人もそれなりにいると思うぞ

……まー俺は3、4ともにちょっとダメだったし、そういう人もいるだろうけどね

425 名前: no name :2009/10/24(土) 23:07:29 ID:Obs5ODqi

そういや最近逆裁4やってない‥‥久々にやるかな

>>406
よく聖剣4が挙がっているが、あれはロックマンX7みたいなものだろうか

>>419
ロックマンX5、X6やひどカナ2とかは普通に楽しんでるな
X5は色々と惜しい‥‥
アルカナ3の移植は頼むぞマジで

426 名前: no name :2009/10/24(土) 23:11:38 ID:72+Vw1Nl

聖剣は2しかやってないからわかんねーや

427 名前: no name :2009/10/24(土) 23:11:58 ID:KHjK0D6Y

幻水はルカ様を作ろうとしてるけど
うまく書けず試行錯誤中だなー。絵の勉強から始めてるから
完成が遠すぎる。そのくせ作りたいのはたくさんいるし・・・

428 名前: no name :2009/10/24(土) 23:12:19 ID:jgX3v0Zm

>>422
ダン枠なのに無駄に強キャラなゼット
ネコアルク枠を十二分にこなすトカ&ゲー
求婚率の変わらないアナスタシア、ラクウェル
裏キャラなナイトブレイザーは人気なのに、空気になるアシュレイ
オレツヨイオトコなギャロウズ

そして無理ゲーなラギュ・オ・ラギュラ

429 名前: no name :2009/10/24(土) 23:15:37 ID:nHLXBaeF

>>428
ラギュ・オ・ラギュラはマジでMUGEN入りしないかな
ゼットンとの対決が見たいw

430 名前: no name :2009/10/24(土) 23:15:38 ID:HKi6JEOz

餓狼でもRB、RBSP、RB2派がそれぞれ存在して、
それぞれが長所、短所を持つから結構ファン層がバラついてたりするな
自分はRBSPはコンボが単調で(最大ダメージがコンビネーション→奥に送る→戻す→必殺技ばかり)ダメだったし、
人によっては逆にRB2がコンビネーション少なすぎてダメだという人がいたり
RBはリングアウトと気絶が微妙と言う人もいる。
まぁこれはクソゲというより好き嫌いの問題だけど、
クソゲといわれてる作品についても大体同じような理由だと思うよ、
最近のKOTYみたいな色んな意味でアレ気な作品とかは除いて

431 名前: no name :2009/10/24(土) 23:15:40 ID:dN1VNub1

続編といえばGG2の続編まだかと思っていたら
こけたせいでアークのお偉いさんが続編を作る許可をしてくれないという話を聞いた
嘘であってほしいぜ…

432 名前: no name :2009/10/24(土) 23:18:04 ID:moBEIGp8

逆裁の話題にやってないから付いて行けないんで
新しく出た黄龍あたりに話題戻すけど
ちょった触ってみたけどAIなら剣質変化の無敵で結構エグいことできそうだねこれ
というか連打で常時無敵じゃねこれ、原作でもそうだった気がするけど

433 名前: no name :2009/10/24(土) 23:20:31 ID:LGOGff2p

バハラグと幻水はやたらこのスレで人気だよなあ。
あとドラクエとロックマン。
逆にファイナルファンタジーはあまり話題にならんよね。MUGENに結構キャラいるけど。
それと>>400辺りから名前挙がってるゲームは、ほとんど>>403のwikiに項目あるから見てみるのもいいかも。
よかったところ、悪かったところが簡潔かつ中立的に纏められてる、と思う。
執筆依頼ページも読んでみると中々面白い。

434 名前: no name :2009/10/24(土) 23:21:41 ID:EjWkRH35

家庭用だと一発当てたら剣質変化連打でタイムアップ狙えるからなw
というか弓連打だけで守屋と斬鉄以外はほぼ詰む

435 名前: no name :2009/10/24(土) 23:23:08 ID:HKi6JEOz

>>432
まぁラスボスだししょうがないw
基本原作でCPUは剣質変化を相手と距離はなしてる時に使ってたしね
ぶっちゃけ試合中にノーリスクで剣質変える事が出来るだけで他キャラから見ればかなりアレ気だw

436 名前: no name :2009/10/24(土) 23:23:25 ID:2Czmnoz3

RPGの続編ってのは基本前作に惚れた連中がメインターゲットのはずなのに
その辺を無視した、それどころか前作を台無しにするようなストーリーになることがままある。
駄作と呼ばれる必要条件ではないかもしれないが、十分条件ではあると思うよ、実際。

437 名前: no name :2009/10/24(土) 23:25:19 ID:EjWkRH35

FFはネットゲーになってから金と時間食う様になったからお手軽に出来ないんだよな
今度DSで出るドラクエ6が待ち遠しいぜ

438 名前: no name :2009/10/24(土) 23:27:49 ID:moBEIGp8

>>435
隙が無いのを知らずに剣質変化動作の終わり際に飛び込んだら確実に弾かれるの思い出したな、結構強かったな黄龍
私は中距離でしゃがんで別天懇親ノ一刀(中段)を弾く作業に戻りますね

439 名前: no name :2009/10/24(土) 23:30:04 ID:Zgz8i+4b

>>425
X5は予算くれないわ開発期間くれないわ、スタッフ鬼武者に引っこ抜くわで大変だったらしいな
で、稲船が「もうこれでシリーズ最後にしてくれ」ってスタッフに頼んだんだけど、X4の余波でそこそこ売れそう&同数ぐらい売れちゃったから
続編作れって言われたとかなんとか

440 名前: no name :2009/10/24(土) 23:33:03 ID:5d/d6WDT

ゼロは置鮎固定なのにエックスは何であんなコロコロ代わるんだ
ヘルシー→森久保→櫻井だっけか

しかも森久保に至ってはライバルキャラと兼任してたろ

441 名前: no name :2009/10/24(土) 23:34:39 ID:5aZaOdkC

アルカナ3は移植に関しては前回がアレ過ぎたおかげでもはやPS2派はだんまりするしか無いだろうけど
大幅な仕様変更がどう影響するかの方が不安
ホーミングの自由度減ってるという噂が怖くてしょうがない

まあロケテの反応によってはシステム変更あり得るみたいなことblogにあったからそこまで変なことにはならないと思いたいが

442 名前: no name :2009/10/24(土) 23:42:06 ID:EjWkRH35

アルカナ3はどうなるんだろうな。当たるのかコケるのか
TRFの月華初心者大会見たけど、やっぱ強い人は何やらせても強いな
やりこんでないのに結構難しい天野の2A連打が出来る辺り流石全一サウザーだ

443 名前: no name :2009/10/24(土) 23:44:38 ID:w6SfSK7z

森久保エックスは悪くは無かったと思うんだけどな。

後、流れを切る様で悪いけど、エックスが実際に格闘ゲームに参戦したら、肝心の性能はどうなるんだろう?
元祖ロックマンやヴォルナットと差別化は欲しいから、・・・やっぱりアーマー換装で行くのかな?

444 名前: no name :2009/10/24(土) 23:44:40 ID:6VivwcUe

このスレでのライブアライブに対する反応の速さは異常。
バルカン、9999という単語だけでライブアライブネタだと即座に見破ったりな。

445 名前: no name :2009/10/24(土) 23:45:15 ID:moBEIGp8

天野の2A連打ミスってる人は目押ししようとするからミスってるんじゃね
あれ連打キャンセル利く技ですよ

446 名前: no name :2009/10/24(土) 23:47:46 ID:ZnyH0deU

ウガァァァァァテレビニPS3ガウツラネェェェェ orz

ガッカリな続編つったらあれですよ
PS版桃太郎伝説

447 名前: no name :2009/10/24(土) 23:48:35 ID:EjWkRH35

>>445
そうだったの!?道理で俺がやったら全然繋がらん筈だ
差支えなければ奴の昇華のコマンド入力とタイミングもご教授ください。ちっとも安定しない

448 名前: no name :2009/10/24(土) 23:49:17 ID:5g2LwWw3

2A連打はミスらなくても雀刺しに繋がらない
もう必至削除していいよ

449 名前: no name :2009/10/24(土) 23:49:57 ID:8GZT1yCy

>>443
コスチューム自体はタツカプで出るな

450 名前: no name :2009/10/24(土) 23:50:42 ID:wik5PAp6

ロックマンと言えばゲーマーに時系列どんだけ把握されてんのかな。
コレで合ってるかね。
初代 → X1〜8 → ???
X5 → ロックマンZERO → ロックマンゼクス
X5 → ロックマンDASH

451 名前: no name :2009/10/24(土) 23:51:45 ID:YU7nz0+d

>>407
アーク初代って打ち切りエンド状態だったはずだから別にどうってこともなさそうなような……

>>444
ネット上ではよくあること

452 名前: no name :2009/10/24(土) 23:55:59 ID:3PyUxj6w

ライブアライブ的なストーリーでも作りたいな
功夫な南斗鳳凰拳伝承者編とか
近未来な餓狼編とか

453 名前: no name :2009/10/24(土) 23:56:52 ID:HKi6JEOz

>>450
初代>1〜8>コマンドミッション>X6ZEROED>ロックマンゼロ>ゼクス>DASH
かな?ちょい>X6ZEROEDと、ゼクス>DASHが
妄想かパラレルか入ってるかもしれんが自分はこういう認識

454 名前: no name :2009/10/24(土) 23:57:15 ID:i/DElFWu

X4のアルティメットアーマーの格好良いはガチ
X8のアルティメットアーマーにはガッカリした

455 名前: no name :2009/10/24(土) 23:59:08 ID:DaWn+pD1

現代編が一番作りやすいだろうなぁ。ストーリーとしてやる意味を問われる気がするけど。

SF編でベヒーモスに接触・戦闘に突入し、
一定時間逃げ切れば振りきれるとかあると面白いかもとか思ってみたり。

456 名前: no name :2009/10/24(土) 23:59:15 ID:etuWbk2H

>>454
包茎クリニックのCMの男だもんな

457 名前: no name :2009/10/25(日) 00:01:12 ID:+IeruARC

>>453
最終的にはDASHになるってのは合ってる
ただ、X5、X6とゼロは当初の予定では地続きの予定だったんだけど
無理やり続編作らされたりして色々と狂ってしまったので、今はゼロシリーズと本家はX4以降パラレル、が公式
ついでに言うとコマンドミッションも本家、ゼロ共に設定が合わないからパラレル疑惑がある

458 名前: no name :2009/10/25(日) 00:01:59 ID:bZCTYm1P

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459 名前: no name :2009/10/25(日) 00:02:16 ID:MrX502OE

>>455
果たしてボールでベヒんモスから逃げ切れるのか・・・
なにぃ〜、ADS?亜空間へお帰りください、ハッチはあちらです

460 名前: no name :2009/10/25(日) 00:02:31 ID:KZNJi2jw

>>447
すまんが天野使いじゃないからわからないなぁ
そもそも2A雀ざしが決めれない人間だし
一応原作のと金について知ってること書いておくと
コマンドは(63214)×2+ABだけど簡易コマンドで(321)×2+ABでも良い

461 名前: no name :2009/10/25(日) 00:04:03 ID:6EWEAN4K

エグゼ系はロックマンからの分岐だっけ?ハード面を進めたXとソフトを進めたエグゼだったか

462 名前: no name :2009/10/25(日) 00:06:28 ID:Wd67mn+q

>>458 これブーバーン? と書いて未来編の火事イベント思い出した。

463 名前: no name :2009/10/25(日) 00:06:54 ID:4b1ZSdZc

コマミソといえば滅殺豪波動使ってくるやつがいたな
実況で見ただけだから細かいことはよく知らないけど1、2、4、5、8、コマミソ、サイバーミッション、ソウルイレイザーと
スト2関係のものが出てないシリーズの方が少ないな

464 名前: no name :2009/10/25(日) 00:07:45 ID:mOfAUr5V

sm8606383
ワロタww

465 名前: no name :2009/10/25(日) 00:08:52 ID:+lgfXow9

エレキブルに対応する割にブーバーンはマイナーだよなあ
炎タイプが激戦区とは言っても電気だってそれなりに激戦区なのに
まあキブルは物理電気がそれなりに稀少って部分も大きいんだろうが

一番可哀想なのは同じ人型カテゴリの仲間だと思われてたのに進化型を用意してもらえなかったルージュラとバリヤードだろうか

466 名前: no name :2009/10/25(日) 00:08:57 ID:+IeruARC

>>461
そのへんも確定してないけど、エグゼでワイリー博士の説明を聞くと

・ロボット技術とネットワーク技術の二つにおいて、この国は世界に先駆けていた
・しかし研究者などが二分化され、共倒れになることを危惧した政府は、どちらか片方だけに予算を集中させると発表
・ネットワーク技術に予算が集中され、ロボット技術は廃れる
・ロボット技術の権威であったワイリーは政府に抗議するものの煙たがられ、やがて学会から孤立
・ハラが立ったのでネットワーク技術で世界の頂点に立つ。その後誰も消去できないウィルスを作り上げて政府に復讐を企てる

こんな感じだな。そこだけ見るとパラレルっぽいんだけど
ワイリー博士の台詞が、本家ロックマンシリーズを打ちきられた開発スタッフの怨嗟の声だとも言われてるのよね

467 名前: no name :2009/10/25(日) 00:09:48 ID:bZCTYm1P

>>464
やっぱオリゼロの声キモイな

468 名前: no name :2009/10/25(日) 00:15:26 ID:g9OGkoa0

>>465
ポケモン話題の予感
炎は猿しか使われてないってマジだろうか

469 名前: 447 :2009/10/25(日) 00:15:51 ID:Hc0KRk4j

>>460
そうだったんスか。答えてくれてどうもです

470 名前: no name :2009/10/25(日) 00:18:04 ID:ZdUaDTWD

>>447
天野の昇華は雀刺しから繋ぐ練習より、と金を素早くかつ正確に入力する練習をした方が良い
雀刺しの性質上コマミス以外での昇華ミスはないから。タイミングはヒット確認でもOKだったはず

471 名前: no name :2009/10/25(日) 00:18:19 ID:sshS2Oa9

>>455
現代編はキャラ作成動画に使えそうだと以前から言われてるな

472 名前: no name :2009/10/25(日) 00:23:24 ID:vMRbVTbI

猿以外にもスカーフ噴火バクフーンとウィンディは普通にメジャーだと思う
あとリザも格好良さから割と人気高い
特に外人は色リザ好きな人多そう

473 名前: no name :2009/10/25(日) 00:25:11 ID:2JaNU4Ro

>>464
どの大門かと思ったらまさかの94で吹いた

474 名前: no name :2009/10/25(日) 00:25:19 ID:FaDCfnMe

エグゼのワイリーはシリーズ最後にやさしさを取り戻して改心するんだっけ

475 名前: no name :2009/10/25(日) 00:27:14 ID:ouOid9N8

Xシリーズのワイリーは狂気さが滲み出てて良い

476 名前: no name :2009/10/25(日) 00:34:17 ID:mOfAUr5V

>>473
KOF94世代じゃないから知らんけど、マジでこれ原作再現なの?
いや、違うとは思うがw
こんなのゲーセンにあるゲームで出来るわけない・・・

477 名前: no name :2009/10/25(日) 00:38:17 ID:2JaNU4Ro

>>476
大体原作再現
ただ小パンあそこまで挟むのは相当難しいし、
そもそもそういうことをさせないように立ち回るゲームだからね
チーム自体も固定だから、たとえこいつが強かろうが他が微妙ならryって感じだし
あと流石に画面端以外での天地返しループはやりにくかったか出来なかったかどっちかだと思うw

ちなみに地獄極楽の投げ間合いはキャラ二人分ぐらいあったような無かったような

478 名前: no name :2009/10/25(日) 00:41:29 ID:dW5FeRtq

エクゼの4はデューオにやたら苦戦した覚えがある

>>472
リザってみても怪物王女しか出てこなくて
どいつのことだろうと真剣に悩んだから困る

479 名前: no name :2009/10/25(日) 00:41:33 ID:g9OGkoa0

>>472
伝説ポケモンなんてお呼びじゃない炎マジいかしてるよねー

…あれ?なんだこのビーm

480 名前: no name :2009/10/25(日) 00:43:02 ID:6EWEAN4K

唯一○

○に入る単語を書きなさい

481 名前: no name :2009/10/25(日) 00:43:29 ID:yWSM/CBo

>>476
ゲーセンにあるゲームでこれより酷いのなんて、いくらでもあるから安心してくれ

482 名前: no name :2009/10/25(日) 00:43:31 ID:bzi77rAy

94の天地返しは遠B先端ヒットからでも掴めるインチキ間合いだった筈
>>470
どうもです

483 名前: no name :2009/10/25(日) 00:43:46 ID:fslpj5L9

ファイヤーの にらみつける こうげき! ▼

484 名前: no name :2009/10/25(日) 00:44:17 ID:2JaNU4Ro



ついでに連続技

ただし、これらの連続技は入れられる事自体がまず無いというか、
余程の技術差が無いとジャンプ攻撃からの連続技なんて不可能と考えた方がいいかな、入った時点で死亡確定なんで。
だから、最強チームに関してもバランスが良い龍虎チームだし

485 名前: no name :2009/10/25(日) 00:44:55 ID:eF1qzU/4

>>474
5で善人化したかと思ったら6で世界征服始めるエグゼワイリーも大概

486 名前: no name :2009/10/25(日) 00:45:04 ID:g9OGkoa0

炎と虫は強さがマジで世紀末状態だよな
一時期のヘラクロスとカイロスみたいに

487 名前: no name :2009/10/25(日) 00:45:32 ID:wp9YyqZv

>>483
確かそのコピペあったよな

488 名前: 373 :2009/10/25(日) 00:46:01 ID:hlLMBkB2

検索してみて変換?してくれるらしいサイト
何個か試したけど
いちいちびっしりとwikiメニューが出てきて重くて仕方ない
携帯更新とかしてないのに
どうしていきなりこうなったかなあ…
諦めるしかないんだろうか

489 名前: no name :2009/10/25(日) 00:46:58 ID:+IeruARC

まぁKOFって対戦ツールとしては大概ぶっ壊れてるからなぁ
キャラいっぱい出てればいいんだよ

490 名前: no name :2009/10/25(日) 00:50:44 ID:2JaNU4Ro

ついでに言っておくとこの頃の格ゲーは大体こういうものだけどね。
単発メインで連続技は食らったら死ねるから入れられないようにに立ち回るのが基本。
格ゲー自体が全体的に低火力で色々コンボ繋がるタイプになったのは95年後半〜96年以降かなぁ

491 名前: no name :2009/10/25(日) 00:55:37 ID:dF6Vyl2Z

KOFはキャラ数的にしょうがないというのはあるけど、それ除いても明らかに間違ってる輩がいたりするしね。

>>476
これと大差ないことを、この後も何度もやってるじゃないか。

>>489
キャラゲーの宿命ですね、わかります。

492 名前: no name :2009/10/25(日) 01:01:21 ID:sshS2Oa9

94と95の即死動画とか見てるとなんか不思議な気分になってくる

493 名前: no name :2009/10/25(日) 01:04:49 ID:cEeyxXS1

統領閣下シリーズの、SNKに怒る理由がよく分かる気がする
もう少し気合入れて調節しろよ

494 名前: no name :2009/10/25(日) 01:07:28 ID:gPZrEf00



イイコウケイダナー

調整したくても出来なかったんじゃないのかね
開発期間が足りなくて
でもそういうシリーズにしちゃったってのがそもそも(ry

495 名前: no name :2009/10/25(日) 01:09:20 ID:qXq5blMc

wikiでPADネタとかは怒るファンがいるとか見ててふと思ったんだが、
アミバみてーな雑魚と一緒にしてんじゃねぇ!!!
とか思ってるトキファンっていないのかな?

496 名前: no name :2009/10/25(日) 01:09:23 ID:cEeyxXS1

>>494
アンディの残影ハメは論外とかそういう問題じゃないと思うんだ
溜め無しでも出るバグって理解の範疇を超えてる

497 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:00 ID:l3xL3O49

しかしその動画やけにゴローちゃんのジャンプ強を相手があっさりと貰ってるな

498 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:08 ID:VgtAtvhY

94は死ぬほどやったけど、弱連打が密着から4発程度しか入らん事もあれば
ジャンプ攻撃からの弱連打でピヨ→ピヨになるほど繋がる事もあるよくわからん仕様だったな。

499 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:13 ID:6EWEAN4K

格ゲーではよくあること

良調整なゲームがどれだけあるのかあげてみて欲しいものだ

500 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:28 ID:cEeyxXS1

>>495
居ないだろ。出始めの頃は強かったからね、アミバ

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