MUGENについて語るスレpart345


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■MUGENについて語るスレpart345

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1 名前: no name :2009/10/23(金) 21:36:29 ID:ep7nBnpR

MUGENについて語るスレpart344
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1256030148/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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495 名前: no name :2009/10/25(日) 01:09:20 ID:qXq5blMc

wikiでPADネタとかは怒るファンがいるとか見ててふと思ったんだが、
アミバみてーな雑魚と一緒にしてんじゃねぇ!!!
とか思ってるトキファンっていないのかな?

496 名前: no name :2009/10/25(日) 01:09:23 ID:cEeyxXS1

>>494
アンディの残影ハメは論外とかそういう問題じゃないと思うんだ
溜め無しでも出るバグって理解の範疇を超えてる

497 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:00 ID:l3xL3O49

しかしその動画やけにゴローちゃんのジャンプ強を相手があっさりと貰ってるな

498 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:08 ID:VgtAtvhY

94は死ぬほどやったけど、弱連打が密着から4発程度しか入らん事もあれば
ジャンプ攻撃からの弱連打でピヨ→ピヨになるほど繋がる事もあるよくわからん仕様だったな。

499 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:13 ID:6EWEAN4K

格ゲーではよくあること

良調整なゲームがどれだけあるのかあげてみて欲しいものだ

500 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:28 ID:cEeyxXS1

>>495
居ないだろ。出始めの頃は強かったからね、アミバ

501 名前: no name :2009/10/25(日) 01:13:07 ID:2JaNU4Ro

>>494
毎年決まった時期に出す必要が無いシリーズはちゃんとしてるの多いしな
ぶっちゃけ余程アレ気なのは12や韓国出資時代、悪夢の三作目はともかくとしてそんなに多くは無いと思う

502 名前: no name :2009/10/25(日) 01:13:21 ID:D6VOQXZy

二次だけが膨れ上がった東方固有の特徴だもんよ

503 名前: no name :2009/10/25(日) 01:13:22 ID:0/5t/pdr

chinaのニュースでよくロアを見るんだが、
もうMBAAのキャラ来てたのか

504 名前: no name :2009/10/25(日) 01:13:30 ID:cEeyxXS1

>>499
良調節の前に、明らかなバグは取ってください
フォクシーの小足がガー不になるバグとか、デバックの時点で気付けるものだろうに

505 名前: no name :2009/10/25(日) 01:14:46 ID:d4c6uq+H

ライブアライブといえば昔ライブアライブの格ゲー配布してるサイトあったな

506 名前: no name :2009/10/25(日) 01:15:01 ID:VgtAtvhY

>>499
バーチャ4の調整は神クラスだったと思う。なんせキャラ少ないとは言え詰みキャラがない。
ただ3Dだったのが悔やまれるが。

507 名前: no name :2009/10/25(日) 01:16:01 ID:2JaNU4Ro

>>504
むしろそっちのが納期間に合わずに・・・的な理由が多そうだな
バグ発見しても取り除く暇が無かったり、
忙殺されたりしてバグ取れなかった、とか零の設定本でも書いてたりするし
この前ゲーサイでもバグ特集号で書いてたりしてたな

508 名前: no name :2009/10/25(日) 01:17:27 ID:tlYYjJKe

>>501
月華「そうだそうだ、もうちょっと俺を見習えよ」

509 名前: no name :2009/10/25(日) 01:20:28 ID:ZdsEjc/h

アルカナ3のロケテって俺のような種籾以下が行ってもいいんだろうか・・・

510 名前: no name :2009/10/25(日) 01:22:40 ID:xXowKMEP

裏骸「世の中にはバグだらけでかえされるだろと思って出したのがそのまま通ってしまってバグゲーになった良作があるから困る」

511 名前: no name :2009/10/25(日) 01:26:55 ID:6VfL7CZr

バグが無くてもエンカウントで8秒前後はきついよ・・・

512 名前: no name :2009/10/25(日) 01:44:52 ID:4b1ZSdZc

摩訶摩訶製作のプログラマーさんは初製作RPGだったみたいだし
仕事中にメンバーが何人も逃げ出したり、夢にまで仕事風景が出て鬱になるほど極限状態まで追い詰められてたらしいし勘弁してあげてくれ
文体見るとどうも女性のようだし

513 名前: no name :2009/10/25(日) 01:46:18 ID:KZNJi2jw

>>508
なんというか調整して二幕もう一回だしてくれませんかねKOFのUMみたいに

514 名前: no name :2009/10/25(日) 01:48:51 ID:RNdmZCnO

アンインストールするとハードディスクぶっ飛ばすバグ作るようなやつは死ねばいいと思う。

515 名前: no name :2009/10/25(日) 01:49:52 ID:MiO9PGVQ

バーチャルアロー!!

516 名前: no name :2009/10/25(日) 01:50:29 ID:ZaspYIbN

>>499
よく言われるけど緋想天は煮詰まったバランスなのよね
非想天則でちょっと崩れてるけどパッチはいつゴロに(ry

517 名前: no name :2009/10/25(日) 01:51:44 ID:fslpj5L9

>>514
おっとFate/sword danceの悪口は……いいぞもっとやれ

518 名前: no name :2009/10/25(日) 01:52:36 ID:2JaNU4Ro

>>513
取り敢えず永久とバグ削除だけでも相当マシになるよなw
>>515
こらーっ!

519 名前: no name :2009/10/25(日) 01:55:59 ID:l3xL3O49

超武闘伝2がこんなゲームだったなんて知らなかった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2453138
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2453272

520 名前: no name :2009/10/25(日) 01:56:04 ID:D6VOQXZy

ソードダンス=剣舞 
→UCで追加されたアーチャーの超必→無限の剣舞

詠唱を試合中に何度も行って使う無限の剣製
→そのまんまUCに

つまりカプコンはFSDファンだったんだよ!

521 名前: no name :2009/10/25(日) 01:58:59 ID:+IeruARC

>>501
12はバランス調整はそれなりに丁寧にやってるのはわかるぜ
芋屋は完成された対戦ツール、ってやつが作りたいんだろうか。ドット使い回しのいつものKOFでも先細りなのは確かだが……

ま、それでキャラ犠牲にしちゃいかんのだけど。むしろバランスを犠牲にしてキャラ出すべきだったよな

522 名前: no name :2009/10/25(日) 01:59:39 ID:K2HAalBy

昔のゲームは連続技=即死なんて珍しくないしなあ
スト2でも飛び込み食らったらそのまま死亡とかあったし

523 名前: no name :2009/10/25(日) 02:02:13 ID:ISBGpqjY

>>520 そもそもアンコセイバーはほとんどニトロワセイバー。

524 名前: no name :2009/10/25(日) 02:03:20 ID:2JaNU4Ro

>>521
まぁ時間が無かったんだろうねぇ、これ以上先延ばしするのはつらかったろうし
まぁ13でやっとこ土俵に上がるんだろう、それに期待したい。
そして>>501に悪夢の03年を忘れていたZE

525 名前: no name :2009/10/25(日) 02:05:20 ID:mb/4vJ49

KOF(特に94から97)を対人ゲーと勘違いしてる人が多いな。
この当時のKOFは人対CPU前提のバランス調整なのに。
98以降不必要に対人ゲーっぽく調整されてから面白さが減った。

526 名前: no name :2009/10/25(日) 02:05:35 ID:pckib8wb

>>514
みずいろ懐かしいなw

527 名前: no name :2009/10/25(日) 02:06:21 ID:ZdsEjc/h

>>516
非想天則の調整の悪い所は
全体的に割れにくくしたのに割キャラのケアをしなかったこと
強化されたキャラと弱体食らったキャラ差が激しすぎること

弱体調整なんてやるべきじゃない、もっとアッパー調整してほしい

528 名前: no name :2009/10/25(日) 02:07:08 ID:MiO9PGVQ

>>525
単にお前が対人戦嫌いなだけだろw

529 名前: no name :2009/10/25(日) 02:09:19 ID:2JaNU4Ro

>>525
流石にこの辺の年代かつウォーザードや龍虎みたいな形式になってすら居ないのに対CPU前提とは言えんだろうよw
開発者がどっかでそういってるのならともかく

530 名前: no name :2009/10/25(日) 02:09:40 ID:MpBClBCa

>>527
たしかアリスと咲夜さんあたりが緋想天で基本だった戦い方ができなくなってプレイヤーが腐ったんだっけ?
なにか別の分かりやすい戦法が新しく出てたらそっちのの研究にでも入ってたんだろうけどねぇ

531 名前: no name :2009/10/25(日) 02:11:53 ID:keExHWoH

でも94〜97の対戦バランスの酷さを鑑みると、>>525の意見に納得してしまいそうになるww

532 名前: no name :2009/10/25(日) 02:12:52 ID:ZzCUFB4L

>>530
ゆかりん使いなんかは即座に新しい戦法の構築に走ったらしいけどね
以前と同じ戦法使えないからネガるのはねーだろと

533 名前: no name :2009/10/25(日) 02:12:57 ID:r3ldVZ8F

ある程度、ボスに勝つことの楽しさを知ってもらおうってのはあったんじゃね?

534 名前: no name :2009/10/25(日) 02:15:48 ID:ZdsEjc/h

>>530
研究は両キャラともにやってはいるけど
ほぼ全部分弱体食らったせいで伸び白が残って無いからガン待ちの事故狙いになった

535 名前: no name :2009/10/25(日) 02:24:22 ID:MpBClBCa

>>534
完全に長所がなくなったのか?
本当にそこまで酷いレベルなら修整される期待も持てるんじゃね

536 名前: no name :2009/10/25(日) 02:25:25 ID:zEOCbeyC

>>530
新しい戦い方あるよ
ヤクザキックから槍でゴリゴリするお仕事

537 名前: no name :2009/10/25(日) 02:26:25 ID:ZdsEjc/h

>>532
いくらネガネガ言われようと紫とアリス咲夜の弱体箇所の深刻さが違うのは事実
そもそも常時頼るわけにはいかないスペカ割だけが弱体箇所の紫と
通常技が弱体されてるアリス咲夜じゃ割り弱体と言われても
立ち回り全般がきつくなったこの二人に比べれば微々たるもの

538 名前: no name :2009/10/25(日) 02:26:31 ID:ZaspYIbN

>>520
まさかと思って今確認してみたらまんまそれでワロタw(無限の剣製)

539 名前: no name :2009/10/25(日) 02:29:34 ID:r3ldVZ8F

>>537
落ち着きたまえ^^

まあ、いくら同人サークルとはいえ不満は届いてるだろうから
年内には1.10くるんじゃないかね

540 名前: no name :2009/10/25(日) 02:30:43 ID:keExHWoH

>>525の話の出所が気になるのう

541 名前: no name :2009/10/25(日) 02:31:11 ID:+IeruARC

まぁ天則は弱体化酷い部分は酷いからな
また調整入るでしょ

542 名前: no name :2009/10/25(日) 02:34:28 ID:dW5FeRtq

>>526
もう8年くらい前のゲームだけど彼氏彼女見てるからかそこまで懐かしく感じないな
うp主には新藤さんの制作がんばってほしいところ

543 名前: no name :2009/10/25(日) 02:35:20 ID:KZNJi2jw

>>537
落ち着けよ
いきなりどうした

544 名前: no name :2009/10/25(日) 02:35:36 ID:zEOCbeyC

天則は本当にキャラのコンセプトが不明
強いキャラは何やらせても強いパーツが揃ってるし
そうかと思えば中距離キャラが近接に走らざるを得なくなる
弱体化された連中や新規組は何をさせたいのかわからない

調整してる数人がそれぞれ見てるライン違うんじゃねぇのと

545 名前: no name :2009/10/25(日) 02:52:08 ID:tn1XHqB6

>>544
中々興味深い推察(妄想?)ですな。
同人ゲームだからスタッフの好きなようにやってもらっていいんだけど、
それでゲームの面白さが損なわれるようでは本末転倒だね。

同じことは大会動画のバランス調整でも言えるよなあ。
あ、無調整でもランセレと特殊ルールを駆使すれば何とかなる、かも?

546 名前: no name :2009/10/25(日) 02:52:10 ID:W19uBAlU

キャラが多いと調整が難しいのかもしれんね
壊れ性能でもないかぎり弱体化食らったらどこかで補う部分を作るのが普通だろうけどそこが疎かになってるのはよくあるな

547 名前: no name :2009/10/25(日) 03:58:31 ID:+2sqK/uC

なんだかんだ言って緋想天時代はある程度バランス取れてたしな
非想天則になってからどうにもキャラ差が激しくなっていかん
新キャラはともかく緋想天時代のキャラは弱キャラを強化修正で十分だったと思うんだけどなぁ

548 名前: no name :2009/10/25(日) 04:13:59 ID:HU0SLUWZ

非想天則は緋想天の延長みたいな感じなのに、同じ戦法が取れないってのはキツいと思うよ。
立ち回りを変えていけばよいと言うかもしれんが、強みが前作のソレしかないという状態では伸びシロ無さ過ぎて辛いんだろうな。
波動昇竜だったリョウが、96でダンみたいになった上に、性能までダンそのものになったようなモンなんだろう。

549 名前: no name :2009/10/25(日) 05:04:52 ID:CY0w1/5m

東方の性能の話すっとあの人がすっ飛んでくるからやめろよ('A`)

550 名前: no name :2009/10/25(日) 05:06:37 ID:Zlv0qlPi

>>549
そうだな
非はパッチに期待できるだけましだと考えるべきだよな

551 名前: no name :2009/10/25(日) 05:51:35 ID:+ggUKdxm

強キャラとかバランス談義なんてどっからが妄想で、どっからが的確なのかなんて解んないさ
特にネトゲとかだとひでーぜ

552 名前: no name :2009/10/25(日) 06:38:02 ID:tsmUQXHt

東方のダイヤとかの話になるとロクな事にならんな
するなとは言わないけどさ

553 名前: no name :2009/10/25(日) 07:57:33 ID:xt0CbhVd

話題を変えてください
僕は思いつきませんでした

554 名前: no name :2009/10/25(日) 07:59:31 ID:Vhi0bVjJ

他ゲーのダイヤの話だとネタで終わるが、なんだか毎回本気な上に話が長引くからな。

555 名前: no name :2009/10/25(日) 07:59:47 ID:nrUaPpVr

じゃあせっかくだしお前らのおすすめの動画教えれ

556 名前: no name :2009/10/25(日) 08:03:51 ID:xUymg5sT

ペナントレース

557 名前: no name :2009/10/25(日) 08:10:45 ID:ZzCUFB4L

まだパッチ出るんだし、現時点でそんなに怒らなくても
本気で非想天則のダイヤの話するんだったらこのスレは不向きだと思うし…
「霊夢がテーレッテーするんだし、次のパッチでアリスに人形ごと敵を殲滅するオーモーイーガー搭載されないかなー」とか言い合ってる方が楽しいんでない?

558 名前: no name :2009/10/25(日) 08:13:04 ID:ZaspYIbN

いつかPC版メルブラ次回作でも似たような事が起こりそうな気も

559 名前: no name :2009/10/25(日) 08:21:42 ID:d5ThhfqK

>>555
昔上がったトナメを今頃見てるんだが主役不在トナメ面白いね
現在進行中のやつなら台無しとか自己中サバイバル
バランスいいのも突き抜けてバランス悪いのも面白いな

560 名前: no name :2009/10/25(日) 08:35:40 ID:6y7moyBq

毎回異様に接戦が続く「挑発こそ(ry」トナメ。
最近うp主が特殊イントロ付けるキャラが出てきたんでそれも見所

561 名前: no name :2009/10/25(日) 08:36:40 ID:ZfhEI/VO

>>555
無茶?無謀?シリーズ(特に成長+大貧民)
会話付きミニトーナメント
KOFBOSSFIGHT

562 名前: no name :2009/10/25(日) 08:37:49 ID:CK0C+E8X

割りキャラから割りを奪っておいてケアしなかったり
唐突に幽々子4Aを中段にして緋より割りやすくしたり
調整の目指すところが全く見えて来ない

563 名前: no name :2009/10/25(日) 08:44:35 ID:6y7moyBq

天則のダイヤ問答はもう該当スレでやるか自分の日記帳にでも書いててくれ。

564 名前: no name :2009/10/25(日) 08:44:55 ID:JJl+1vbN

黄昏が調整下手なのは昔から
アップデートを期待するしかないね

565 名前: no name :2009/10/25(日) 08:50:04 ID:4M1ICqjb

これがダイヤに見えるとか文盲かよ

566 名前: no name :2009/10/25(日) 08:53:49 ID:r3ldVZ8F

緋→非の調整の一番の失敗は
緋での強キャラを弱体しつつ
一部のキャラのみ緋の強キャラ基準でアッパーして
そこに未調整の新キャラを投下したこと

567 名前: no name :2009/10/25(日) 09:06:27 ID:Lgkzckx0

しかしこれだけ議論するほど人気あるならアケ参入してほしいな
多少はゲーセン人口も増えるだろうし

568 名前: no name :2009/10/25(日) 09:07:18 ID:gzV4q85U

いやそれはちょっと……色々と……

569 名前: no name :2009/10/25(日) 09:09:00 ID:d5ThhfqK

>>561
無茶無謀とかゲジマユは再生数が伸びるようになって
特定作品のアンチが湧き出してから何となく遠ざかってしまってたんだが
今やってる第四段はどうなん?平和ならもう一度追ってみようかな

570 名前: no name :2009/10/25(日) 09:12:01 ID:+lgfXow9

どうだろ
一時期メルブラの影響でゲーセンに新規が増えたこともあったけど
でも既に熱帯がメインで対人がいくらでもできるこの状況でゲーセンに行く人いるんだろうか

571 名前: no name :2009/10/25(日) 09:17:47 ID:R9Zpeo6v

宇宙卵集めでとりあえず順番にー。どうせ番人雑魚だろー

とかいってソース集めがてらいったらボーティーズで審判者とかウボァー

572 名前: no name :2009/10/25(日) 09:19:29 ID:CY0w1/5m

誤爆乙
Eの迷路埋めが俺を待っている

573 名前: no name :2009/10/25(日) 09:20:22 ID:ZzCUFB4L

権利云々置いといて仮にゲーセンに設置されたとしてもなあ
時間制限がない読み合い・差し合いゲーだから一戦あたりが酷く長引くし、人が来たとしても儲からないと思う
タイム付けちゃうとそれはそれで面白くなくなるだろうし

574 名前: no name :2009/10/25(日) 09:20:24 ID:R9Zpeo6v

まーたーごばくっーたー
ごめーーーん!

575 名前: no name :2009/10/25(日) 09:28:45 ID:Lgkzckx0

>>570
新作出ればそっちいくと思うけどなあ。特に新キャラでもいれば

内容に関してはやったことないから何とも言えないけど、そこらへんは調整でなんとかなる部分ではあるはず

576 名前: no name :2009/10/25(日) 09:30:53 ID:ln3+9NIC

>>555
電波的な彼女彼氏
挑発
終戦管理局主催
かな。俺が今見てるの。
見事にネタ臭いのばっかりだ・・・。

577 名前: no name :2009/10/25(日) 09:36:39 ID:JJl+1vbN

これ以上にわかが増えるのは勘弁
アケ進出とかぞっとするわ
ニコで言うのもアレだが

578 名前: no name :2009/10/25(日) 09:48:39 ID:zeGgQX+N

wikiつながんね

579 名前: no name :2009/10/25(日) 09:48:56 ID:ZfhEI/VO

>>569
残念ながら東方アンチが湧いています
黙ってNGすればいいだけの話だけどね
動画自体は面白いから複雑だ

580 名前: no name :2009/10/25(日) 09:54:45 ID:ZzCUFB4L

>>573書いた後にこれってSTGがゲーセンから無くなっていった理由と一緒じゃね?と
流石シューティング原作
>>575
やった事ないゲームのアケ進出について語るのはどうなのよ、と思いつつ俺も無印MBやった事なかったのに気付いた
まあ機会があればやってみればいいよ、コンボゲーじゃないから敷居は低いし、現時点でも結構バランスいいし

581 名前: no name :2009/10/25(日) 09:58:26 ID:+lgfXow9

そっかなー
目押しゲーの方が結局敷居たかくならない?
やりこむときに求められるものはほぼ変わらないけど基本コンボの難易度って目押しの方がきついような気がする
ああでもゲームスピードの問題があるのか

582 名前: no name :2009/10/25(日) 10:01:31 ID:CY0w1/5m

MUGENでやってりゃそんなもんだけど
実機だとキャンセルタイミングが違ったり
入力受付が特殊だったりして結局目押しと同程度に難しかったりする

583 名前: no name :2009/10/25(日) 10:03:24 ID:eF1qzU/4

痛い子一人で気持ち複雑とか言うなよ

584 名前: no name :2009/10/25(日) 10:17:04 ID:+lgfXow9

>>582
そんなもんかねえ
コンボゲーはGGBBとVSシリーズしかやってないけどそういうのって感じたこと無いんだがなあ

585 名前: no name :2009/10/25(日) 10:20:15 ID:F4xkXxK1

どうも
エトナのAIを作ってみたので暇な人はちょっと試してみて下さい
特に問題がないようでしたらこのまま動画作ろうかなぁと思います
ニコロダ4517にありますんでよろしくお願いします

動画スレに誤爆しちゃった><

586 名前: no name :2009/10/25(日) 10:23:27 ID:lKOUNBeQ

でもゲームスピードが速いと目押しの方がきつい気がする

587 名前: no name :2009/10/25(日) 10:35:50 ID:CY0w1/5m

>>584
コンボゲーとかの先行入力やらディレイが適度に効いてるゲームはキャンセルするの楽なんだけどね
そうでもないとただのキャンセルで目押しとか決め撃ちみたいになってくる

588 名前: no name :2009/10/25(日) 10:44:33 ID:d5ThhfqK

>>579
なるほどありがとう
以前は上手く動かなかったんだがオミトロン導入もう一度試してみるわ

589 名前: no name :2009/10/25(日) 10:50:04 ID:TFHmYBVS

同じゲーム内での目押しとキャンセルの違いを想定してるのと
目押しゲーとコンボゲーの違いを想定してるのが話してて噛み合ってないな
スト4は目押しメインだけどそこそこ初心者でもやれるんじゃね?

590 名前: no name :2009/10/25(日) 10:54:47 ID:mHkwHT5J

スト4の目押しは案外ムズイ。



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宣伝しときます。

591 名前: no name :2009/10/25(日) 11:47:23 ID:BpsdWHJ+

>>589
ストIVの目押しは初心者にはつらいと思う
一体何を考えてあの目押しゲーを原点回帰と称したんだろうか
セビキャンも正直中級者向けだろうし、メインシステムの単純さなら3rdの方が上だし

せめてセビキャンとセービングは別システムとして搭載しろよと
あれじゃ普通のセービングのコンセプトがサッパリ分からんわ

592 名前: no name :2009/10/25(日) 11:48:58 ID:wXRItro4

0Fが多いガイルバルログアベルフェイロンは難しいな
リュウとバイソンは繋がりまくるけど

593 名前: no name :2009/10/25(日) 11:50:15 ID:ZaspYIbN

全キャラコマンド共通の方が絶対敷居低いってばって思ってる自分が居る

594 名前: no name :2009/10/25(日) 11:53:10 ID:BpsdWHJ+

おっと、俺は別にストIVアンチじゃないぜ
ストZEROから現役のプレイヤーだ
今回のシステムその他のコンセプトが、他のシリーズよりもよく分からんことになってるから疑問に思ってるだけさ

ストシリーズは初代がアレでもバージョンアップで改善される見込みがあるから、スパIVには期待してるよ

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