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MUGENについて語るスレpart344
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>453
最終的にはDASHになるってのは合ってる
ただ、X5、X6とゼロは当初の予定では地続きの予定だったんだけど
無理やり続編作らされたりして色々と狂ってしまったので、今はゼロシリーズと本家はX4以降パラレル、が公式
ついでに言うとコマンドミッションも本家、ゼロ共に設定が合わないからパラレル疑惑がある
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>>455
果たしてボールでベヒんモスから逃げ切れるのか・・・
なにぃ〜、ADS?亜空間へお帰りください、ハッチはあちらです
>>447
すまんが天野使いじゃないからわからないなぁ
そもそも2A雀ざしが決めれない人間だし
一応原作のと金について知ってること書いておくと
コマンドは(63214)×2+ABだけど簡易コマンドで(321)×2+ABでも良い
エグゼ系はロックマンからの分岐だっけ?ハード面を進めたXとソフトを進めたエグゼだったか
>>458 これブーバーン? と書いて未来編の火事イベント思い出した。
コマミソといえば滅殺豪波動使ってくるやつがいたな
実況で見ただけだから細かいことはよく知らないけど1、2、4、5、8、コマミソ、サイバーミッション、ソウルイレイザーと
スト2関係のものが出てないシリーズの方が少ないな
sm8606383
ワロタww
エレキブルに対応する割にブーバーンはマイナーだよなあ
炎タイプが激戦区とは言っても電気だってそれなりに激戦区なのに
まあキブルは物理電気がそれなりに稀少って部分も大きいんだろうが
一番可哀想なのは同じ人型カテゴリの仲間だと思われてたのに進化型を用意してもらえなかったルージュラとバリヤードだろうか
>>461
そのへんも確定してないけど、エグゼでワイリー博士の説明を聞くと
・ロボット技術とネットワーク技術の二つにおいて、この国は世界に先駆けていた
・しかし研究者などが二分化され、共倒れになることを危惧した政府は、どちらか片方だけに予算を集中させると発表
・ネットワーク技術に予算が集中され、ロボット技術は廃れる
・ロボット技術の権威であったワイリーは政府に抗議するものの煙たがられ、やがて学会から孤立
・ハラが立ったのでネットワーク技術で世界の頂点に立つ。その後誰も消去できないウィルスを作り上げて政府に復讐を企てる
こんな感じだな。そこだけ見るとパラレルっぽいんだけど
ワイリー博士の台詞が、本家ロックマンシリーズを打ちきられた開発スタッフの怨嗟の声だとも言われてるのよね
>>464
やっぱオリゼロの声キモイな
>>465
ポケモン話題の予感
炎は猿しか使われてないってマジだろうか
>>460
そうだったんスか。答えてくれてどうもです
>>447
天野の昇華は雀刺しから繋ぐ練習より、と金を素早くかつ正確に入力する練習をした方が良い
雀刺しの性質上コマミス以外での昇華ミスはないから。タイミングはヒット確認でもOKだったはず
>>455
現代編はキャラ作成動画に使えそうだと以前から言われてるな
猿以外にもスカーフ噴火バクフーンとウィンディは普通にメジャーだと思う
あとリザも格好良さから割と人気高い
特に外人は色リザ好きな人多そう
>>464
どの大門かと思ったらまさかの94で吹いた
エグゼのワイリーはシリーズ最後にやさしさを取り戻して改心するんだっけ
Xシリーズのワイリーは狂気さが滲み出てて良い
>>473
KOF94世代じゃないから知らんけど、マジでこれ原作再現なの?
いや、違うとは思うがw
こんなのゲーセンにあるゲームで出来るわけない・・・
>>476
大体原作再現
ただ小パンあそこまで挟むのは相当難しいし、
そもそもそういうことをさせないように立ち回るゲームだからね
チーム自体も固定だから、たとえこいつが強かろうが他が微妙ならryって感じだし
あと流石に画面端以外での天地返しループはやりにくかったか出来なかったかどっちかだと思うw
ちなみに地獄極楽の投げ間合いはキャラ二人分ぐらいあったような無かったような
エクゼの4はデューオにやたら苦戦した覚えがある
>>472
リザってみても怪物王女しか出てこなくて
どいつのことだろうと真剣に悩んだから困る
>>472
伝説ポケモンなんてお呼びじゃない炎マジいかしてるよねー
…あれ?なんだこのビーm
唯一○
○に入る単語を書きなさい
>>476
ゲーセンにあるゲームでこれより酷いのなんて、いくらでもあるから安心してくれ
94の天地返しは遠B先端ヒットからでも掴めるインチキ間合いだった筈
>>470
どうもです
ファイヤーの にらみつける こうげき! ▼
ついでに連続技
ただし、これらの連続技は入れられる事自体がまず無いというか、
余程の技術差が無いとジャンプ攻撃からの連続技なんて不可能と考えた方がいいかな、入った時点で死亡確定なんで。
だから、最強チームに関してもバランスが良い龍虎チームだし
>>474
5で善人化したかと思ったら6で世界征服始めるエグゼワイリーも大概
炎と虫は強さがマジで世紀末状態だよな
一時期のヘラクロスとカイロスみたいに
>>483
確かそのコピペあったよな
検索してみて変換?してくれるらしいサイト
何個か試したけど
いちいちびっしりとwikiメニューが出てきて重くて仕方ない
携帯更新とかしてないのに
どうしていきなりこうなったかなあ…
諦めるしかないんだろうか
まぁKOFって対戦ツールとしては大概ぶっ壊れてるからなぁ
キャラいっぱい出てればいいんだよ
ついでに言っておくとこの頃の格ゲーは大体こういうものだけどね。
単発メインで連続技は食らったら死ねるから入れられないようにに立ち回るのが基本。
格ゲー自体が全体的に低火力で色々コンボ繋がるタイプになったのは95年後半〜96年以降かなぁ
KOFはキャラ数的にしょうがないというのはあるけど、それ除いても明らかに間違ってる輩がいたりするしね。
>>476
これと大差ないことを、この後も何度もやってるじゃないか。
>>489
キャラゲーの宿命ですね、わかります。
94と95の即死動画とか見てるとなんか不思議な気分になってくる
統領閣下シリーズの、SNKに怒る理由がよく分かる気がする
もう少し気合入れて調節しろよ
イイコウケイダナー
調整したくても出来なかったんじゃないのかね
開発期間が足りなくて
でもそういうシリーズにしちゃったってのがそもそも(ry
wikiでPADネタとかは怒るファンがいるとか見ててふと思ったんだが、
アミバみてーな雑魚と一緒にしてんじゃねぇ!!!
とか思ってるトキファンっていないのかな?
>>494
アンディの残影ハメは論外とかそういう問題じゃないと思うんだ
溜め無しでも出るバグって理解の範疇を超えてる
しかしその動画やけにゴローちゃんのジャンプ強を相手があっさりと貰ってるな
94は死ぬほどやったけど、弱連打が密着から4発程度しか入らん事もあれば
ジャンプ攻撃からの弱連打でピヨ→ピヨになるほど繋がる事もあるよくわからん仕様だったな。
格ゲーではよくあること
良調整なゲームがどれだけあるのかあげてみて欲しいものだ
>>495
居ないだろ。出始めの頃は強かったからね、アミバ
>>494
毎年決まった時期に出す必要が無いシリーズはちゃんとしてるの多いしな
ぶっちゃけ余程アレ気なのは12や韓国出資時代、悪夢の三作目はともかくとしてそんなに多くは無いと思う
二次だけが膨れ上がった東方固有の特徴だもんよ
chinaのニュースでよくロアを見るんだが、
もうMBAAのキャラ来てたのか
>>499
良調節の前に、明らかなバグは取ってください
フォクシーの小足がガー不になるバグとか、デバックの時点で気付けるものだろうに
ライブアライブといえば昔ライブアライブの格ゲー配布してるサイトあったな
>>499
バーチャ4の調整は神クラスだったと思う。なんせキャラ少ないとは言え詰みキャラがない。
ただ3Dだったのが悔やまれるが。
>>504
むしろそっちのが納期間に合わずに・・・的な理由が多そうだな
バグ発見しても取り除く暇が無かったり、
忙殺されたりしてバグ取れなかった、とか零の設定本でも書いてたりするし
この前ゲーサイでもバグ特集号で書いてたりしてたな
>>501
月華「そうだそうだ、もうちょっと俺を見習えよ」
アルカナ3のロケテって俺のような種籾以下が行ってもいいんだろうか・・・
裏骸「世の中にはバグだらけでかえされるだろと思って出したのがそのまま通ってしまってバグゲーになった良作があるから困る」
バグが無くてもエンカウントで8秒前後はきついよ・・・
摩訶摩訶製作のプログラマーさんは初製作RPGだったみたいだし
仕事中にメンバーが何人も逃げ出したり、夢にまで仕事風景が出て鬱になるほど極限状態まで追い詰められてたらしいし勘弁してあげてくれ
文体見るとどうも女性のようだし
>>508
なんというか調整して二幕もう一回だしてくれませんかねKOFのUMみたいに
アンインストールするとハードディスクぶっ飛ばすバグ作るようなやつは死ねばいいと思う。
バーチャルアロー!!
>>499
よく言われるけど緋想天は煮詰まったバランスなのよね
非想天則でちょっと崩れてるけどパッチはいつゴロに(ry
>>514
おっとFate/sword danceの悪口は……いいぞもっとやれ
超武闘伝2がこんなゲームだったなんて知らなかった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2453138
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2453272
ソードダンス=剣舞
→UCで追加されたアーチャーの超必→無限の剣舞
詠唱を試合中に何度も行って使う無限の剣製
→そのまんまUCに
つまりカプコンはFSDファンだったんだよ!
>>501
12はバランス調整はそれなりに丁寧にやってるのはわかるぜ
芋屋は完成された対戦ツール、ってやつが作りたいんだろうか。ドット使い回しのいつものKOFでも先細りなのは確かだが……
ま、それでキャラ犠牲にしちゃいかんのだけど。むしろバランスを犠牲にしてキャラ出すべきだったよな
昔のゲームは連続技=即死なんて珍しくないしなあ
スト2でも飛び込み食らったらそのまま死亡とかあったし
>>520 そもそもアンコセイバーはほとんどニトロワセイバー。
KOF(特に94から97)を対人ゲーと勘違いしてる人が多いな。
この当時のKOFは人対CPU前提のバランス調整なのに。
98以降不必要に対人ゲーっぽく調整されてから面白さが減った。
>>514
みずいろ懐かしいなw
>>516
非想天則の調整の悪い所は
全体的に割れにくくしたのに割キャラのケアをしなかったこと
強化されたキャラと弱体食らったキャラ差が激しすぎること
弱体調整なんてやるべきじゃない、もっとアッパー調整してほしい
>>525
単にお前が対人戦嫌いなだけだろw
>>525
流石にこの辺の年代かつウォーザードや龍虎みたいな形式になってすら居ないのに対CPU前提とは言えんだろうよw
開発者がどっかでそういってるのならともかく
>>527
たしかアリスと咲夜さんあたりが緋想天で基本だった戦い方ができなくなってプレイヤーが腐ったんだっけ?
なにか別の分かりやすい戦法が新しく出てたらそっちのの研究にでも入ってたんだろうけどねぇ
でも94〜97の対戦バランスの酷さを鑑みると、>>525の意見に納得してしまいそうになるww
>>530
ゆかりん使いなんかは即座に新しい戦法の構築に走ったらしいけどね
以前と同じ戦法使えないからネガるのはねーだろと
ある程度、ボスに勝つことの楽しさを知ってもらおうってのはあったんじゃね?
>>530
研究は両キャラともにやってはいるけど
ほぼ全部分弱体食らったせいで伸び白が残って無いからガン待ちの事故狙いになった
>>534
完全に長所がなくなったのか?
本当にそこまで酷いレベルなら修整される期待も持てるんじゃね
>>530
新しい戦い方あるよ
ヤクザキックから槍でゴリゴリするお仕事
>>532
いくらネガネガ言われようと紫とアリス咲夜の弱体箇所の深刻さが違うのは事実
そもそも常時頼るわけにはいかないスペカ割だけが弱体箇所の紫と
通常技が弱体されてるアリス咲夜じゃ割り弱体と言われても
立ち回り全般がきつくなったこの二人に比べれば微々たるもの
>>520
まさかと思って今確認してみたらまんまそれでワロタw(無限の剣製)
>>537
落ち着きたまえ^^
まあ、いくら同人サークルとはいえ不満は届いてるだろうから
年内には1.10くるんじゃないかね
>>525の話の出所が気になるのう
まぁ天則は弱体化酷い部分は酷いからな
また調整入るでしょ
>>526
もう8年くらい前のゲームだけど彼氏彼女見てるからかそこまで懐かしく感じないな
うp主には新藤さんの制作がんばってほしいところ
>>537
落ち着けよ
いきなりどうした
天則は本当にキャラのコンセプトが不明
強いキャラは何やらせても強いパーツが揃ってるし
そうかと思えば中距離キャラが近接に走らざるを得なくなる
弱体化された連中や新規組は何をさせたいのかわからない
調整してる数人がそれぞれ見てるライン違うんじゃねぇのと
>>544
中々興味深い推察(妄想?)ですな。
同人ゲームだからスタッフの好きなようにやってもらっていいんだけど、
それでゲームの面白さが損なわれるようでは本末転倒だね。
同じことは大会動画のバランス調整でも言えるよなあ。
あ、無調整でもランセレと特殊ルールを駆使すれば何とかなる、かも?
キャラが多いと調整が難しいのかもしれんね
壊れ性能でもないかぎり弱体化食らったらどこかで補う部分を作るのが普通だろうけどそこが疎かになってるのはよくあるな
なんだかんだ言って緋想天時代はある程度バランス取れてたしな
非想天則になってからどうにもキャラ差が激しくなっていかん
新キャラはともかく緋想天時代のキャラは弱キャラを強化修正で十分だったと思うんだけどなぁ
非想天則は緋想天の延長みたいな感じなのに、同じ戦法が取れないってのはキツいと思うよ。
立ち回りを変えていけばよいと言うかもしれんが、強みが前作のソレしかないという状態では伸びシロ無さ過ぎて辛いんだろうな。
波動昇竜だったリョウが、96でダンみたいになった上に、性能までダンそのものになったようなモンなんだろう。
東方の性能の話すっとあの人がすっ飛んでくるからやめろよ('A`)
>>549
そうだな
非はパッチに期待できるだけましだと考えるべきだよな
強キャラとかバランス談義なんてどっからが妄想で、どっからが的確なのかなんて解んないさ
特にネトゲとかだとひでーぜ
東方のダイヤとかの話になるとロクな事にならんな
するなとは言わないけどさ
話題を変えてください
僕は思いつきませんでした
他ゲーのダイヤの話だとネタで終わるが、なんだか毎回本気な上に話が長引くからな。
じゃあせっかくだしお前らのおすすめの動画教えれ
ペナントレース