MUGENについて語るスレpart345


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■MUGENについて語るスレpart345

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1 名前: no name :2009/10/23(金) 21:36:29 ID:ep7nBnpR

MUGENについて語るスレpart344
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1256030148/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
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434 名前: no name :2009/10/24(土) 23:21:41 ID:EjWkRH35

家庭用だと一発当てたら剣質変化連打でタイムアップ狙えるからなw
というか弓連打だけで守屋と斬鉄以外はほぼ詰む

435 名前: no name :2009/10/24(土) 23:23:08 ID:HKi6JEOz

>>432
まぁラスボスだししょうがないw
基本原作でCPUは剣質変化を相手と距離はなしてる時に使ってたしね
ぶっちゃけ試合中にノーリスクで剣質変える事が出来るだけで他キャラから見ればかなりアレ気だw

436 名前: no name :2009/10/24(土) 23:23:25 ID:2Czmnoz3

RPGの続編ってのは基本前作に惚れた連中がメインターゲットのはずなのに
その辺を無視した、それどころか前作を台無しにするようなストーリーになることがままある。
駄作と呼ばれる必要条件ではないかもしれないが、十分条件ではあると思うよ、実際。

437 名前: no name :2009/10/24(土) 23:25:19 ID:EjWkRH35

FFはネットゲーになってから金と時間食う様になったからお手軽に出来ないんだよな
今度DSで出るドラクエ6が待ち遠しいぜ

438 名前: no name :2009/10/24(土) 23:27:49 ID:moBEIGp8

>>435
隙が無いのを知らずに剣質変化動作の終わり際に飛び込んだら確実に弾かれるの思い出したな、結構強かったな黄龍
私は中距離でしゃがんで別天懇親ノ一刀(中段)を弾く作業に戻りますね

439 名前: no name :2009/10/24(土) 23:30:04 ID:Zgz8i+4b

>>425
X5は予算くれないわ開発期間くれないわ、スタッフ鬼武者に引っこ抜くわで大変だったらしいな
で、稲船が「もうこれでシリーズ最後にしてくれ」ってスタッフに頼んだんだけど、X4の余波でそこそこ売れそう&同数ぐらい売れちゃったから
続編作れって言われたとかなんとか

440 名前: no name :2009/10/24(土) 23:33:03 ID:5d/d6WDT

ゼロは置鮎固定なのにエックスは何であんなコロコロ代わるんだ
ヘルシー→森久保→櫻井だっけか

しかも森久保に至ってはライバルキャラと兼任してたろ

441 名前: no name :2009/10/24(土) 23:34:39 ID:5aZaOdkC

アルカナ3は移植に関しては前回がアレ過ぎたおかげでもはやPS2派はだんまりするしか無いだろうけど
大幅な仕様変更がどう影響するかの方が不安
ホーミングの自由度減ってるという噂が怖くてしょうがない

まあロケテの反応によってはシステム変更あり得るみたいなことblogにあったからそこまで変なことにはならないと思いたいが

442 名前: no name :2009/10/24(土) 23:42:06 ID:EjWkRH35

アルカナ3はどうなるんだろうな。当たるのかコケるのか
TRFの月華初心者大会見たけど、やっぱ強い人は何やらせても強いな
やりこんでないのに結構難しい天野の2A連打が出来る辺り流石全一サウザーだ

443 名前: no name :2009/10/24(土) 23:44:38 ID:w6SfSK7z

森久保エックスは悪くは無かったと思うんだけどな。

後、流れを切る様で悪いけど、エックスが実際に格闘ゲームに参戦したら、肝心の性能はどうなるんだろう?
元祖ロックマンやヴォルナットと差別化は欲しいから、・・・やっぱりアーマー換装で行くのかな?

444 名前: no name :2009/10/24(土) 23:44:40 ID:6VivwcUe

このスレでのライブアライブに対する反応の速さは異常。
バルカン、9999という単語だけでライブアライブネタだと即座に見破ったりな。

445 名前: no name :2009/10/24(土) 23:45:15 ID:moBEIGp8

天野の2A連打ミスってる人は目押ししようとするからミスってるんじゃね
あれ連打キャンセル利く技ですよ

446 名前: no name :2009/10/24(土) 23:47:46 ID:ZnyH0deU

ウガァァァァァテレビニPS3ガウツラネェェェェ orz

ガッカリな続編つったらあれですよ
PS版桃太郎伝説

447 名前: no name :2009/10/24(土) 23:48:35 ID:EjWkRH35

>>445
そうだったの!?道理で俺がやったら全然繋がらん筈だ
差支えなければ奴の昇華のコマンド入力とタイミングもご教授ください。ちっとも安定しない

448 名前: no name :2009/10/24(土) 23:49:17 ID:5g2LwWw3

2A連打はミスらなくても雀刺しに繋がらない
もう必至削除していいよ

449 名前: no name :2009/10/24(土) 23:49:57 ID:8GZT1yCy

>>443
コスチューム自体はタツカプで出るな

450 名前: no name :2009/10/24(土) 23:50:42 ID:wik5PAp6

ロックマンと言えばゲーマーに時系列どんだけ把握されてんのかな。
コレで合ってるかね。
初代 → X1〜8 → ???
X5 → ロックマンZERO → ロックマンゼクス
X5 → ロックマンDASH

451 名前: no name :2009/10/24(土) 23:51:45 ID:YU7nz0+d

>>407
アーク初代って打ち切りエンド状態だったはずだから別にどうってこともなさそうなような……

>>444
ネット上ではよくあること

452 名前: no name :2009/10/24(土) 23:55:59 ID:3PyUxj6w

ライブアライブ的なストーリーでも作りたいな
功夫な南斗鳳凰拳伝承者編とか
近未来な餓狼編とか

453 名前: no name :2009/10/24(土) 23:56:52 ID:HKi6JEOz

>>450
初代>1〜8>コマンドミッション>X6ZEROED>ロックマンゼロ>ゼクス>DASH
かな?ちょい>X6ZEROEDと、ゼクス>DASHが
妄想かパラレルか入ってるかもしれんが自分はこういう認識

454 名前: no name :2009/10/24(土) 23:57:15 ID:i/DElFWu

X4のアルティメットアーマーの格好良いはガチ
X8のアルティメットアーマーにはガッカリした

455 名前: no name :2009/10/24(土) 23:59:08 ID:DaWn+pD1

現代編が一番作りやすいだろうなぁ。ストーリーとしてやる意味を問われる気がするけど。

SF編でベヒーモスに接触・戦闘に突入し、
一定時間逃げ切れば振りきれるとかあると面白いかもとか思ってみたり。

456 名前: no name :2009/10/24(土) 23:59:15 ID:etuWbk2H

>>454
包茎クリニックのCMの男だもんな

457 名前: no name :2009/10/25(日) 00:01:12 ID:+IeruARC

>>453
最終的にはDASHになるってのは合ってる
ただ、X5、X6とゼロは当初の予定では地続きの予定だったんだけど
無理やり続編作らされたりして色々と狂ってしまったので、今はゼロシリーズと本家はX4以降パラレル、が公式
ついでに言うとコマンドミッションも本家、ゼロ共に設定が合わないからパラレル疑惑がある

458 名前: no name :2009/10/25(日) 00:01:59 ID:bZCTYm1P

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459 名前: no name :2009/10/25(日) 00:02:16 ID:MrX502OE

>>455
果たしてボールでベヒんモスから逃げ切れるのか・・・
なにぃ〜、ADS?亜空間へお帰りください、ハッチはあちらです

460 名前: no name :2009/10/25(日) 00:02:31 ID:KZNJi2jw

>>447
すまんが天野使いじゃないからわからないなぁ
そもそも2A雀ざしが決めれない人間だし
一応原作のと金について知ってること書いておくと
コマンドは(63214)×2+ABだけど簡易コマンドで(321)×2+ABでも良い

461 名前: no name :2009/10/25(日) 00:04:03 ID:6EWEAN4K

エグゼ系はロックマンからの分岐だっけ?ハード面を進めたXとソフトを進めたエグゼだったか

462 名前: no name :2009/10/25(日) 00:06:28 ID:Wd67mn+q

>>458 これブーバーン? と書いて未来編の火事イベント思い出した。

463 名前: no name :2009/10/25(日) 00:06:54 ID:4b1ZSdZc

コマミソといえば滅殺豪波動使ってくるやつがいたな
実況で見ただけだから細かいことはよく知らないけど1、2、4、5、8、コマミソ、サイバーミッション、ソウルイレイザーと
スト2関係のものが出てないシリーズの方が少ないな

464 名前: no name :2009/10/25(日) 00:07:45 ID:mOfAUr5V

sm8606383
ワロタww

465 名前: no name :2009/10/25(日) 00:08:52 ID:+lgfXow9

エレキブルに対応する割にブーバーンはマイナーだよなあ
炎タイプが激戦区とは言っても電気だってそれなりに激戦区なのに
まあキブルは物理電気がそれなりに稀少って部分も大きいんだろうが

一番可哀想なのは同じ人型カテゴリの仲間だと思われてたのに進化型を用意してもらえなかったルージュラとバリヤードだろうか

466 名前: no name :2009/10/25(日) 00:08:57 ID:+IeruARC

>>461
そのへんも確定してないけど、エグゼでワイリー博士の説明を聞くと

・ロボット技術とネットワーク技術の二つにおいて、この国は世界に先駆けていた
・しかし研究者などが二分化され、共倒れになることを危惧した政府は、どちらか片方だけに予算を集中させると発表
・ネットワーク技術に予算が集中され、ロボット技術は廃れる
・ロボット技術の権威であったワイリーは政府に抗議するものの煙たがられ、やがて学会から孤立
・ハラが立ったのでネットワーク技術で世界の頂点に立つ。その後誰も消去できないウィルスを作り上げて政府に復讐を企てる

こんな感じだな。そこだけ見るとパラレルっぽいんだけど
ワイリー博士の台詞が、本家ロックマンシリーズを打ちきられた開発スタッフの怨嗟の声だとも言われてるのよね

467 名前: no name :2009/10/25(日) 00:09:48 ID:bZCTYm1P

>>464
やっぱオリゼロの声キモイな

468 名前: no name :2009/10/25(日) 00:15:26 ID:g9OGkoa0

>>465
ポケモン話題の予感
炎は猿しか使われてないってマジだろうか

469 名前: 447 :2009/10/25(日) 00:15:51 ID:Hc0KRk4j

>>460
そうだったんスか。答えてくれてどうもです

470 名前: no name :2009/10/25(日) 00:18:04 ID:ZdUaDTWD

>>447
天野の昇華は雀刺しから繋ぐ練習より、と金を素早くかつ正確に入力する練習をした方が良い
雀刺しの性質上コマミス以外での昇華ミスはないから。タイミングはヒット確認でもOKだったはず

471 名前: no name :2009/10/25(日) 00:18:19 ID:sshS2Oa9

>>455
現代編はキャラ作成動画に使えそうだと以前から言われてるな

472 名前: no name :2009/10/25(日) 00:23:24 ID:vMRbVTbI

猿以外にもスカーフ噴火バクフーンとウィンディは普通にメジャーだと思う
あとリザも格好良さから割と人気高い
特に外人は色リザ好きな人多そう

473 名前: no name :2009/10/25(日) 00:25:11 ID:2JaNU4Ro

>>464
どの大門かと思ったらまさかの94で吹いた

474 名前: no name :2009/10/25(日) 00:25:19 ID:FaDCfnMe

エグゼのワイリーはシリーズ最後にやさしさを取り戻して改心するんだっけ

475 名前: no name :2009/10/25(日) 00:27:14 ID:ouOid9N8

Xシリーズのワイリーは狂気さが滲み出てて良い

476 名前: no name :2009/10/25(日) 00:34:17 ID:mOfAUr5V

>>473
KOF94世代じゃないから知らんけど、マジでこれ原作再現なの?
いや、違うとは思うがw
こんなのゲーセンにあるゲームで出来るわけない・・・

477 名前: no name :2009/10/25(日) 00:38:17 ID:2JaNU4Ro

>>476
大体原作再現
ただ小パンあそこまで挟むのは相当難しいし、
そもそもそういうことをさせないように立ち回るゲームだからね
チーム自体も固定だから、たとえこいつが強かろうが他が微妙ならryって感じだし
あと流石に画面端以外での天地返しループはやりにくかったか出来なかったかどっちかだと思うw

ちなみに地獄極楽の投げ間合いはキャラ二人分ぐらいあったような無かったような

478 名前: no name :2009/10/25(日) 00:41:29 ID:dW5FeRtq

エクゼの4はデューオにやたら苦戦した覚えがある

>>472
リザってみても怪物王女しか出てこなくて
どいつのことだろうと真剣に悩んだから困る

479 名前: no name :2009/10/25(日) 00:41:33 ID:g9OGkoa0

>>472
伝説ポケモンなんてお呼びじゃない炎マジいかしてるよねー

…あれ?なんだこのビーm

480 名前: no name :2009/10/25(日) 00:43:02 ID:6EWEAN4K

唯一○

○に入る単語を書きなさい

481 名前: no name :2009/10/25(日) 00:43:29 ID:yWSM/CBo

>>476
ゲーセンにあるゲームでこれより酷いのなんて、いくらでもあるから安心してくれ

482 名前: no name :2009/10/25(日) 00:43:31 ID:bzi77rAy

94の天地返しは遠B先端ヒットからでも掴めるインチキ間合いだった筈
>>470
どうもです

483 名前: no name :2009/10/25(日) 00:43:46 ID:fslpj5L9

ファイヤーの にらみつける こうげき! ▼

484 名前: no name :2009/10/25(日) 00:44:17 ID:2JaNU4Ro



ついでに連続技

ただし、これらの連続技は入れられる事自体がまず無いというか、
余程の技術差が無いとジャンプ攻撃からの連続技なんて不可能と考えた方がいいかな、入った時点で死亡確定なんで。
だから、最強チームに関してもバランスが良い龍虎チームだし

485 名前: no name :2009/10/25(日) 00:44:55 ID:eF1qzU/4

>>474
5で善人化したかと思ったら6で世界征服始めるエグゼワイリーも大概

486 名前: no name :2009/10/25(日) 00:45:04 ID:g9OGkoa0

炎と虫は強さがマジで世紀末状態だよな
一時期のヘラクロスとカイロスみたいに

487 名前: no name :2009/10/25(日) 00:45:32 ID:wp9YyqZv

>>483
確かそのコピペあったよな

488 名前: 373 :2009/10/25(日) 00:46:01 ID:hlLMBkB2

検索してみて変換?してくれるらしいサイト
何個か試したけど
いちいちびっしりとwikiメニューが出てきて重くて仕方ない
携帯更新とかしてないのに
どうしていきなりこうなったかなあ…
諦めるしかないんだろうか

489 名前: no name :2009/10/25(日) 00:46:58 ID:+IeruARC

まぁKOFって対戦ツールとしては大概ぶっ壊れてるからなぁ
キャラいっぱい出てればいいんだよ

490 名前: no name :2009/10/25(日) 00:50:44 ID:2JaNU4Ro

ついでに言っておくとこの頃の格ゲーは大体こういうものだけどね。
単発メインで連続技は食らったら死ねるから入れられないようにに立ち回るのが基本。
格ゲー自体が全体的に低火力で色々コンボ繋がるタイプになったのは95年後半〜96年以降かなぁ

491 名前: no name :2009/10/25(日) 00:55:37 ID:dF6Vyl2Z

KOFはキャラ数的にしょうがないというのはあるけど、それ除いても明らかに間違ってる輩がいたりするしね。

>>476
これと大差ないことを、この後も何度もやってるじゃないか。

>>489
キャラゲーの宿命ですね、わかります。

492 名前: no name :2009/10/25(日) 01:01:21 ID:sshS2Oa9

94と95の即死動画とか見てるとなんか不思議な気分になってくる

493 名前: no name :2009/10/25(日) 01:04:49 ID:cEeyxXS1

統領閣下シリーズの、SNKに怒る理由がよく分かる気がする
もう少し気合入れて調節しろよ

494 名前: no name :2009/10/25(日) 01:07:28 ID:gPZrEf00



イイコウケイダナー

調整したくても出来なかったんじゃないのかね
開発期間が足りなくて
でもそういうシリーズにしちゃったってのがそもそも(ry

495 名前: no name :2009/10/25(日) 01:09:20 ID:qXq5blMc

wikiでPADネタとかは怒るファンがいるとか見ててふと思ったんだが、
アミバみてーな雑魚と一緒にしてんじゃねぇ!!!
とか思ってるトキファンっていないのかな?

496 名前: no name :2009/10/25(日) 01:09:23 ID:cEeyxXS1

>>494
アンディの残影ハメは論外とかそういう問題じゃないと思うんだ
溜め無しでも出るバグって理解の範疇を超えてる

497 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:00 ID:l3xL3O49

しかしその動画やけにゴローちゃんのジャンプ強を相手があっさりと貰ってるな

498 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:08 ID:VgtAtvhY

94は死ぬほどやったけど、弱連打が密着から4発程度しか入らん事もあれば
ジャンプ攻撃からの弱連打でピヨ→ピヨになるほど繋がる事もあるよくわからん仕様だったな。

499 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:13 ID:6EWEAN4K

格ゲーではよくあること

良調整なゲームがどれだけあるのかあげてみて欲しいものだ

500 名前: no name :2009/10/25(日) 01:11:28 ID:cEeyxXS1

>>495
居ないだろ。出始めの頃は強かったからね、アミバ

501 名前: no name :2009/10/25(日) 01:13:07 ID:2JaNU4Ro

>>494
毎年決まった時期に出す必要が無いシリーズはちゃんとしてるの多いしな
ぶっちゃけ余程アレ気なのは12や韓国出資時代、悪夢の三作目はともかくとしてそんなに多くは無いと思う

502 名前: no name :2009/10/25(日) 01:13:21 ID:D6VOQXZy

二次だけが膨れ上がった東方固有の特徴だもんよ

503 名前: no name :2009/10/25(日) 01:13:22 ID:0/5t/pdr

chinaのニュースでよくロアを見るんだが、
もうMBAAのキャラ来てたのか

504 名前: no name :2009/10/25(日) 01:13:30 ID:cEeyxXS1

>>499
良調節の前に、明らかなバグは取ってください
フォクシーの小足がガー不になるバグとか、デバックの時点で気付けるものだろうに

505 名前: no name :2009/10/25(日) 01:14:46 ID:d4c6uq+H

ライブアライブといえば昔ライブアライブの格ゲー配布してるサイトあったな

506 名前: no name :2009/10/25(日) 01:15:01 ID:VgtAtvhY

>>499
バーチャ4の調整は神クラスだったと思う。なんせキャラ少ないとは言え詰みキャラがない。
ただ3Dだったのが悔やまれるが。

507 名前: no name :2009/10/25(日) 01:16:01 ID:2JaNU4Ro

>>504
むしろそっちのが納期間に合わずに・・・的な理由が多そうだな
バグ発見しても取り除く暇が無かったり、
忙殺されたりしてバグ取れなかった、とか零の設定本でも書いてたりするし
この前ゲーサイでもバグ特集号で書いてたりしてたな

508 名前: no name :2009/10/25(日) 01:17:27 ID:tlYYjJKe

>>501
月華「そうだそうだ、もうちょっと俺を見習えよ」

509 名前: no name :2009/10/25(日) 01:20:28 ID:ZdsEjc/h

アルカナ3のロケテって俺のような種籾以下が行ってもいいんだろうか・・・

510 名前: no name :2009/10/25(日) 01:22:40 ID:xXowKMEP

裏骸「世の中にはバグだらけでかえされるだろと思って出したのがそのまま通ってしまってバグゲーになった良作があるから困る」

511 名前: no name :2009/10/25(日) 01:26:55 ID:6VfL7CZr

バグが無くてもエンカウントで8秒前後はきついよ・・・

512 名前: no name :2009/10/25(日) 01:44:52 ID:4b1ZSdZc

摩訶摩訶製作のプログラマーさんは初製作RPGだったみたいだし
仕事中にメンバーが何人も逃げ出したり、夢にまで仕事風景が出て鬱になるほど極限状態まで追い詰められてたらしいし勘弁してあげてくれ
文体見るとどうも女性のようだし

513 名前: no name :2009/10/25(日) 01:46:18 ID:KZNJi2jw

>>508
なんというか調整して二幕もう一回だしてくれませんかねKOFのUMみたいに

514 名前: no name :2009/10/25(日) 01:48:51 ID:RNdmZCnO

アンインストールするとハードディスクぶっ飛ばすバグ作るようなやつは死ねばいいと思う。

515 名前: no name :2009/10/25(日) 01:49:52 ID:MiO9PGVQ

バーチャルアロー!!

516 名前: no name :2009/10/25(日) 01:50:29 ID:ZaspYIbN

>>499
よく言われるけど緋想天は煮詰まったバランスなのよね
非想天則でちょっと崩れてるけどパッチはいつゴロに(ry

517 名前: no name :2009/10/25(日) 01:51:44 ID:fslpj5L9

>>514
おっとFate/sword danceの悪口は……いいぞもっとやれ

518 名前: no name :2009/10/25(日) 01:52:36 ID:2JaNU4Ro

>>513
取り敢えず永久とバグ削除だけでも相当マシになるよなw
>>515
こらーっ!

519 名前: no name :2009/10/25(日) 01:55:59 ID:l3xL3O49

超武闘伝2がこんなゲームだったなんて知らなかった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2453138
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2453272

520 名前: no name :2009/10/25(日) 01:56:04 ID:D6VOQXZy

ソードダンス=剣舞 
→UCで追加されたアーチャーの超必→無限の剣舞

詠唱を試合中に何度も行って使う無限の剣製
→そのまんまUCに

つまりカプコンはFSDファンだったんだよ!

521 名前: no name :2009/10/25(日) 01:58:59 ID:+IeruARC

>>501
12はバランス調整はそれなりに丁寧にやってるのはわかるぜ
芋屋は完成された対戦ツール、ってやつが作りたいんだろうか。ドット使い回しのいつものKOFでも先細りなのは確かだが……

ま、それでキャラ犠牲にしちゃいかんのだけど。むしろバランスを犠牲にしてキャラ出すべきだったよな

522 名前: no name :2009/10/25(日) 01:59:39 ID:K2HAalBy

昔のゲームは連続技=即死なんて珍しくないしなあ
スト2でも飛び込み食らったらそのまま死亡とかあったし

523 名前: no name :2009/10/25(日) 02:02:13 ID:ISBGpqjY

>>520 そもそもアンコセイバーはほとんどニトロワセイバー。

524 名前: no name :2009/10/25(日) 02:03:20 ID:2JaNU4Ro

>>521
まぁ時間が無かったんだろうねぇ、これ以上先延ばしするのはつらかったろうし
まぁ13でやっとこ土俵に上がるんだろう、それに期待したい。
そして>>501に悪夢の03年を忘れていたZE

525 名前: no name :2009/10/25(日) 02:05:20 ID:mb/4vJ49

KOF(特に94から97)を対人ゲーと勘違いしてる人が多いな。
この当時のKOFは人対CPU前提のバランス調整なのに。
98以降不必要に対人ゲーっぽく調整されてから面白さが減った。

526 名前: no name :2009/10/25(日) 02:05:35 ID:pckib8wb

>>514
みずいろ懐かしいなw

527 名前: no name :2009/10/25(日) 02:06:21 ID:ZdsEjc/h

>>516
非想天則の調整の悪い所は
全体的に割れにくくしたのに割キャラのケアをしなかったこと
強化されたキャラと弱体食らったキャラ差が激しすぎること

弱体調整なんてやるべきじゃない、もっとアッパー調整してほしい

528 名前: no name :2009/10/25(日) 02:07:08 ID:MiO9PGVQ

>>525
単にお前が対人戦嫌いなだけだろw

529 名前: no name :2009/10/25(日) 02:09:19 ID:2JaNU4Ro

>>525
流石にこの辺の年代かつウォーザードや龍虎みたいな形式になってすら居ないのに対CPU前提とは言えんだろうよw
開発者がどっかでそういってるのならともかく

530 名前: no name :2009/10/25(日) 02:09:40 ID:MpBClBCa

>>527
たしかアリスと咲夜さんあたりが緋想天で基本だった戦い方ができなくなってプレイヤーが腐ったんだっけ?
なにか別の分かりやすい戦法が新しく出てたらそっちのの研究にでも入ってたんだろうけどねぇ

531 名前: no name :2009/10/25(日) 02:11:53 ID:keExHWoH

でも94〜97の対戦バランスの酷さを鑑みると、>>525の意見に納得してしまいそうになるww

532 名前: no name :2009/10/25(日) 02:12:52 ID:ZzCUFB4L

>>530
ゆかりん使いなんかは即座に新しい戦法の構築に走ったらしいけどね
以前と同じ戦法使えないからネガるのはねーだろと

533 名前: no name :2009/10/25(日) 02:12:57 ID:r3ldVZ8F

ある程度、ボスに勝つことの楽しさを知ってもらおうってのはあったんじゃね?

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