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MUGENについて語るスレpart344
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・絶好調である!
餓狼でもRB、RBSP、RB2派がそれぞれ存在して、
それぞれが長所、短所を持つから結構ファン層がバラついてたりするな
自分はRBSPはコンボが単調で(最大ダメージがコンビネーション→奥に送る→戻す→必殺技ばかり)ダメだったし、
人によっては逆にRB2がコンビネーション少なすぎてダメだという人がいたり
RBはリングアウトと気絶が微妙と言う人もいる。
まぁこれはクソゲというより好き嫌いの問題だけど、
クソゲといわれてる作品についても大体同じような理由だと思うよ、
最近のKOTYみたいな色んな意味でアレ気な作品とかは除いて
続編といえばGG2の続編まだかと思っていたら
こけたせいでアークのお偉いさんが続編を作る許可をしてくれないという話を聞いた
嘘であってほしいぜ…
逆裁の話題にやってないから付いて行けないんで
新しく出た黄龍あたりに話題戻すけど
ちょった触ってみたけどAIなら剣質変化の無敵で結構エグいことできそうだねこれ
というか連打で常時無敵じゃねこれ、原作でもそうだった気がするけど
バハラグと幻水はやたらこのスレで人気だよなあ。
あとドラクエとロックマン。
逆にファイナルファンタジーはあまり話題にならんよね。MUGENに結構キャラいるけど。
それと>>400辺りから名前挙がってるゲームは、ほとんど>>403のwikiに項目あるから見てみるのもいいかも。
よかったところ、悪かったところが簡潔かつ中立的に纏められてる、と思う。
執筆依頼ページも読んでみると中々面白い。
家庭用だと一発当てたら剣質変化連打でタイムアップ狙えるからなw
というか弓連打だけで守屋と斬鉄以外はほぼ詰む
>>432
まぁラスボスだししょうがないw
基本原作でCPUは剣質変化を相手と距離はなしてる時に使ってたしね
ぶっちゃけ試合中にノーリスクで剣質変える事が出来るだけで他キャラから見ればかなりアレ気だw
RPGの続編ってのは基本前作に惚れた連中がメインターゲットのはずなのに
その辺を無視した、それどころか前作を台無しにするようなストーリーになることがままある。
駄作と呼ばれる必要条件ではないかもしれないが、十分条件ではあると思うよ、実際。
FFはネットゲーになってから金と時間食う様になったからお手軽に出来ないんだよな
今度DSで出るドラクエ6が待ち遠しいぜ
>>435
隙が無いのを知らずに剣質変化動作の終わり際に飛び込んだら確実に弾かれるの思い出したな、結構強かったな黄龍
私は中距離でしゃがんで別天懇親ノ一刀(中段)を弾く作業に戻りますね
>>425
X5は予算くれないわ開発期間くれないわ、スタッフ鬼武者に引っこ抜くわで大変だったらしいな
で、稲船が「もうこれでシリーズ最後にしてくれ」ってスタッフに頼んだんだけど、X4の余波でそこそこ売れそう&同数ぐらい売れちゃったから
続編作れって言われたとかなんとか
ゼロは置鮎固定なのにエックスは何であんなコロコロ代わるんだ
ヘルシー→森久保→櫻井だっけか
しかも森久保に至ってはライバルキャラと兼任してたろ
アルカナ3は移植に関しては前回がアレ過ぎたおかげでもはやPS2派はだんまりするしか無いだろうけど
大幅な仕様変更がどう影響するかの方が不安
ホーミングの自由度減ってるという噂が怖くてしょうがない
まあロケテの反応によってはシステム変更あり得るみたいなことblogにあったからそこまで変なことにはならないと思いたいが
アルカナ3はどうなるんだろうな。当たるのかコケるのか
TRFの月華初心者大会見たけど、やっぱ強い人は何やらせても強いな
やりこんでないのに結構難しい天野の2A連打が出来る辺り流石全一サウザーだ
森久保エックスは悪くは無かったと思うんだけどな。
後、流れを切る様で悪いけど、エックスが実際に格闘ゲームに参戦したら、肝心の性能はどうなるんだろう?
元祖ロックマンやヴォルナットと差別化は欲しいから、・・・やっぱりアーマー換装で行くのかな?
このスレでのライブアライブに対する反応の速さは異常。
バルカン、9999という単語だけでライブアライブネタだと即座に見破ったりな。
天野の2A連打ミスってる人は目押ししようとするからミスってるんじゃね
あれ連打キャンセル利く技ですよ
ウガァァァァァテレビニPS3ガウツラネェェェェ orz
ガッカリな続編つったらあれですよ
PS版桃太郎伝説
>>445
そうだったの!?道理で俺がやったら全然繋がらん筈だ
差支えなければ奴の昇華のコマンド入力とタイミングもご教授ください。ちっとも安定しない
2A連打はミスらなくても雀刺しに繋がらない
もう必至削除していいよ
>>443
コスチューム自体はタツカプで出るな
ロックマンと言えばゲーマーに時系列どんだけ把握されてんのかな。
コレで合ってるかね。
初代 → X1〜8 → ???
X5 → ロックマンZERO → ロックマンゼクス
X5 → ロックマンDASH
ライブアライブ的なストーリーでも作りたいな
功夫な南斗鳳凰拳伝承者編とか
近未来な餓狼編とか
>>450
初代>1〜8>コマンドミッション>X6ZEROED>ロックマンゼロ>ゼクス>DASH
かな?ちょい>X6ZEROEDと、ゼクス>DASHが
妄想かパラレルか入ってるかもしれんが自分はこういう認識
X4のアルティメットアーマーの格好良いはガチ
X8のアルティメットアーマーにはガッカリした
現代編が一番作りやすいだろうなぁ。ストーリーとしてやる意味を問われる気がするけど。
SF編でベヒーモスに接触・戦闘に突入し、
一定時間逃げ切れば振りきれるとかあると面白いかもとか思ってみたり。
>>454
包茎クリニックのCMの男だもんな
>>453
最終的にはDASHになるってのは合ってる
ただ、X5、X6とゼロは当初の予定では地続きの予定だったんだけど
無理やり続編作らされたりして色々と狂ってしまったので、今はゼロシリーズと本家はX4以降パラレル、が公式
ついでに言うとコマンドミッションも本家、ゼロ共に設定が合わないからパラレル疑惑がある
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>>455
果たしてボールでベヒんモスから逃げ切れるのか・・・
なにぃ〜、ADS?亜空間へお帰りください、ハッチはあちらです
>>447
すまんが天野使いじゃないからわからないなぁ
そもそも2A雀ざしが決めれない人間だし
一応原作のと金について知ってること書いておくと
コマンドは(63214)×2+ABだけど簡易コマンドで(321)×2+ABでも良い
エグゼ系はロックマンからの分岐だっけ?ハード面を進めたXとソフトを進めたエグゼだったか
>>458 これブーバーン? と書いて未来編の火事イベント思い出した。
コマミソといえば滅殺豪波動使ってくるやつがいたな
実況で見ただけだから細かいことはよく知らないけど1、2、4、5、8、コマミソ、サイバーミッション、ソウルイレイザーと
スト2関係のものが出てないシリーズの方が少ないな
sm8606383
ワロタww
エレキブルに対応する割にブーバーンはマイナーだよなあ
炎タイプが激戦区とは言っても電気だってそれなりに激戦区なのに
まあキブルは物理電気がそれなりに稀少って部分も大きいんだろうが
一番可哀想なのは同じ人型カテゴリの仲間だと思われてたのに進化型を用意してもらえなかったルージュラとバリヤードだろうか
>>461
そのへんも確定してないけど、エグゼでワイリー博士の説明を聞くと
・ロボット技術とネットワーク技術の二つにおいて、この国は世界に先駆けていた
・しかし研究者などが二分化され、共倒れになることを危惧した政府は、どちらか片方だけに予算を集中させると発表
・ネットワーク技術に予算が集中され、ロボット技術は廃れる
・ロボット技術の権威であったワイリーは政府に抗議するものの煙たがられ、やがて学会から孤立
・ハラが立ったのでネットワーク技術で世界の頂点に立つ。その後誰も消去できないウィルスを作り上げて政府に復讐を企てる
こんな感じだな。そこだけ見るとパラレルっぽいんだけど
ワイリー博士の台詞が、本家ロックマンシリーズを打ちきられた開発スタッフの怨嗟の声だとも言われてるのよね
>>464
やっぱオリゼロの声キモイな
>>465
ポケモン話題の予感
炎は猿しか使われてないってマジだろうか
>>460
そうだったんスか。答えてくれてどうもです
>>447
天野の昇華は雀刺しから繋ぐ練習より、と金を素早くかつ正確に入力する練習をした方が良い
雀刺しの性質上コマミス以外での昇華ミスはないから。タイミングはヒット確認でもOKだったはず
>>455
現代編はキャラ作成動画に使えそうだと以前から言われてるな
猿以外にもスカーフ噴火バクフーンとウィンディは普通にメジャーだと思う
あとリザも格好良さから割と人気高い
特に外人は色リザ好きな人多そう
>>464
どの大門かと思ったらまさかの94で吹いた
エグゼのワイリーはシリーズ最後にやさしさを取り戻して改心するんだっけ
Xシリーズのワイリーは狂気さが滲み出てて良い
>>473
KOF94世代じゃないから知らんけど、マジでこれ原作再現なの?
いや、違うとは思うがw
こんなのゲーセンにあるゲームで出来るわけない・・・
>>476
大体原作再現
ただ小パンあそこまで挟むのは相当難しいし、
そもそもそういうことをさせないように立ち回るゲームだからね
チーム自体も固定だから、たとえこいつが強かろうが他が微妙ならryって感じだし
あと流石に画面端以外での天地返しループはやりにくかったか出来なかったかどっちかだと思うw
ちなみに地獄極楽の投げ間合いはキャラ二人分ぐらいあったような無かったような
エクゼの4はデューオにやたら苦戦した覚えがある
>>472
リザってみても怪物王女しか出てこなくて
どいつのことだろうと真剣に悩んだから困る
>>472
伝説ポケモンなんてお呼びじゃない炎マジいかしてるよねー
…あれ?なんだこのビーm
唯一○
○に入る単語を書きなさい
>>476
ゲーセンにあるゲームでこれより酷いのなんて、いくらでもあるから安心してくれ
94の天地返しは遠B先端ヒットからでも掴めるインチキ間合いだった筈
>>470
どうもです
ファイヤーの にらみつける こうげき! ▼
ついでに連続技
ただし、これらの連続技は入れられる事自体がまず無いというか、
余程の技術差が無いとジャンプ攻撃からの連続技なんて不可能と考えた方がいいかな、入った時点で死亡確定なんで。
だから、最強チームに関してもバランスが良い龍虎チームだし
>>474
5で善人化したかと思ったら6で世界征服始めるエグゼワイリーも大概
炎と虫は強さがマジで世紀末状態だよな
一時期のヘラクロスとカイロスみたいに
>>483
確かそのコピペあったよな
検索してみて変換?してくれるらしいサイト
何個か試したけど
いちいちびっしりとwikiメニューが出てきて重くて仕方ない
携帯更新とかしてないのに
どうしていきなりこうなったかなあ…
諦めるしかないんだろうか
まぁKOFって対戦ツールとしては大概ぶっ壊れてるからなぁ
キャラいっぱい出てればいいんだよ
ついでに言っておくとこの頃の格ゲーは大体こういうものだけどね。
単発メインで連続技は食らったら死ねるから入れられないようにに立ち回るのが基本。
格ゲー自体が全体的に低火力で色々コンボ繋がるタイプになったのは95年後半〜96年以降かなぁ
KOFはキャラ数的にしょうがないというのはあるけど、それ除いても明らかに間違ってる輩がいたりするしね。
>>476
これと大差ないことを、この後も何度もやってるじゃないか。
>>489
キャラゲーの宿命ですね、わかります。
94と95の即死動画とか見てるとなんか不思議な気分になってくる
統領閣下シリーズの、SNKに怒る理由がよく分かる気がする
もう少し気合入れて調節しろよ
イイコウケイダナー
調整したくても出来なかったんじゃないのかね
開発期間が足りなくて
でもそういうシリーズにしちゃったってのがそもそも(ry
wikiでPADネタとかは怒るファンがいるとか見ててふと思ったんだが、
アミバみてーな雑魚と一緒にしてんじゃねぇ!!!
とか思ってるトキファンっていないのかな?
>>494
アンディの残影ハメは論外とかそういう問題じゃないと思うんだ
溜め無しでも出るバグって理解の範疇を超えてる
しかしその動画やけにゴローちゃんのジャンプ強を相手があっさりと貰ってるな
94は死ぬほどやったけど、弱連打が密着から4発程度しか入らん事もあれば
ジャンプ攻撃からの弱連打でピヨ→ピヨになるほど繋がる事もあるよくわからん仕様だったな。
格ゲーではよくあること
良調整なゲームがどれだけあるのかあげてみて欲しいものだ
>>495
居ないだろ。出始めの頃は強かったからね、アミバ
>>494
毎年決まった時期に出す必要が無いシリーズはちゃんとしてるの多いしな
ぶっちゃけ余程アレ気なのは12や韓国出資時代、悪夢の三作目はともかくとしてそんなに多くは無いと思う
二次だけが膨れ上がった東方固有の特徴だもんよ
chinaのニュースでよくロアを見るんだが、
もうMBAAのキャラ来てたのか
>>499
良調節の前に、明らかなバグは取ってください
フォクシーの小足がガー不になるバグとか、デバックの時点で気付けるものだろうに
ライブアライブといえば昔ライブアライブの格ゲー配布してるサイトあったな
>>499
バーチャ4の調整は神クラスだったと思う。なんせキャラ少ないとは言え詰みキャラがない。
ただ3Dだったのが悔やまれるが。
>>504
むしろそっちのが納期間に合わずに・・・的な理由が多そうだな
バグ発見しても取り除く暇が無かったり、
忙殺されたりしてバグ取れなかった、とか零の設定本でも書いてたりするし
この前ゲーサイでもバグ特集号で書いてたりしてたな
>>501
月華「そうだそうだ、もうちょっと俺を見習えよ」
アルカナ3のロケテって俺のような種籾以下が行ってもいいんだろうか・・・
裏骸「世の中にはバグだらけでかえされるだろと思って出したのがそのまま通ってしまってバグゲーになった良作があるから困る」
バグが無くてもエンカウントで8秒前後はきついよ・・・
摩訶摩訶製作のプログラマーさんは初製作RPGだったみたいだし
仕事中にメンバーが何人も逃げ出したり、夢にまで仕事風景が出て鬱になるほど極限状態まで追い詰められてたらしいし勘弁してあげてくれ
文体見るとどうも女性のようだし
>>508
なんというか調整して二幕もう一回だしてくれませんかねKOFのUMみたいに
アンインストールするとハードディスクぶっ飛ばすバグ作るようなやつは死ねばいいと思う。
バーチャルアロー!!
>>499
よく言われるけど緋想天は煮詰まったバランスなのよね
非想天則でちょっと崩れてるけどパッチはいつゴロに(ry
>>514
おっとFate/sword danceの悪口は……いいぞもっとやれ
超武闘伝2がこんなゲームだったなんて知らなかった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2453138
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2453272
ソードダンス=剣舞
→UCで追加されたアーチャーの超必→無限の剣舞
詠唱を試合中に何度も行って使う無限の剣製
→そのまんまUCに
つまりカプコンはFSDファンだったんだよ!
>>501
12はバランス調整はそれなりに丁寧にやってるのはわかるぜ
芋屋は完成された対戦ツール、ってやつが作りたいんだろうか。ドット使い回しのいつものKOFでも先細りなのは確かだが……
ま、それでキャラ犠牲にしちゃいかんのだけど。むしろバランスを犠牲にしてキャラ出すべきだったよな
昔のゲームは連続技=即死なんて珍しくないしなあ
スト2でも飛び込み食らったらそのまま死亡とかあったし
>>520 そもそもアンコセイバーはほとんどニトロワセイバー。
KOF(特に94から97)を対人ゲーと勘違いしてる人が多いな。
この当時のKOFは人対CPU前提のバランス調整なのに。
98以降不必要に対人ゲーっぽく調整されてから面白さが減った。
>>514
みずいろ懐かしいなw
>>516
非想天則の調整の悪い所は
全体的に割れにくくしたのに割キャラのケアをしなかったこと
強化されたキャラと弱体食らったキャラ差が激しすぎること
弱体調整なんてやるべきじゃない、もっとアッパー調整してほしい
>>525
単にお前が対人戦嫌いなだけだろw
>>525
流石にこの辺の年代かつウォーザードや龍虎みたいな形式になってすら居ないのに対CPU前提とは言えんだろうよw
開発者がどっかでそういってるのならともかく