現在表示しているスレッドのdatの大きさは188KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart342
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255535926/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・しかも30本も!?
どうせならマブカプで強くしてもらえりゃよかったのに
常時サントゥアーリオ状態でセーガもデフォでES版とかなら十強いけたんじゃね?
明らかにHCは弱いだろうけど
>>115
原作では大活躍なんだがねえ
MUGENのザベルは原作と違ってモーションが遅いと思うんだが気のせいか?
>>154
ゲームスピードの問題じゃね? ヴァンパイアは動画を見ても、スト2ターボクラスに早いぞ
原作じゃターボが主流だしなぁ
セイヴァーのヤバさの最大の理由が異常なゲームスピードだからな
>>153
つkong氏ジェダ
>>149
自分的にReu氏のEvilRyuの天雷の拳がそれに近い気がする。
無印セイヴァーターボは発生まで30F超える中段でやっと見えるレベルだから困る
通常の3倍くらい早いんじゃねえかアレ
AIとスピードのことで思い出したが
忍者のほうの飛影が再公開されたな、性能もさることながらAIも強化されて
エルクゥやベリーハードの尖兵に勝つってどうよ?
なんでそれが通常になったんだろう
>>151-152
なるほど。ありがとう。
>>162
一番ゲームとして成り立つから
アドガガーキャン完備だからスピード高めて守りにくくしたんだよな
聞きたいのだが、ウルフファングの性能がよく分らないのだが...
wikiの説明見ると、固定ダメージ(コンボ補正完全無視) と書かれているが、
GGとかには1割ぐらいしか当たらない辺り根性値は反映されてるあたり
を見て思うのだが...
どうなんだろ?
カプコンのゲームの「ターボ」って
フレームスキップしてるだけなんだろ?
上の方で紹介されてた斬鉄のAILV6の挙動みて見た。
空中ACバグの挙動に吹いたw
強さ的には某I氏の月華キャラのAILV7よりは強い感じ
しかし骸縫いは相変わらず使わないなー
他ゲーキャラのヴァンパイア仕様って全然ないよな
虹色に輝きながら暗転なしで地面を滑って瞬獄殺する豪鬼みたいな
日本語でおk
エスパーすると根性値はダメージ計算の結果から即座にある程度回復させてるか
ダメージ計算に余計な式付け足してダメージ下げてるから固定してもあんまり関係ない
邪DIOが暗転無しで時間止めるのはヴァンパイアを意識してたんだよ!
吸血鬼なだけに
>>169
セイヴァーの隠しキャラとして実際に登場するはずだったんだよ>豪鬼
セイヴァーのOPのテロップに豪鬼が出てくるのはその名残
>>172
出たら最早人間ではないと言っているのと同じような……
バレッタ? あれは人の形をした何かだろう
咎首されても生きてる豪鬼
暗転無し滅殺豪昇龍か・・・
>>166
コンボ補正が非常に利きにくい大ダメージ技と言うのが正しいと思う
DEF高い相手にはダメージ普通に減るし、実はコンボ補正もあるにはある
動画とかで見るコンボの締めで使うのだと補正少ない時とダメージが1しか変わらんから分からんだろうけど、
特定のコンボした後に使うとダメージが3分の2程度になったりする
>>136
キャラ性能とか云々じゃなくて、単にLVMAXでも超反応や反応率を自重してた風潮が薄れ
動画での見栄えや勝たせる目的で、LVMAXが本当に自重しなくなり増えたっつー意味での
インフレなんじゃねーのか?
俺がAI作り始めた数年前じゃLVMAXでも無敵迎撃率100%なんて、
あからさま過ぎて出来なかったけどな
>>168
レベル7だと結構ミスとか多いからあんま強さがわかりにくいなぁ
骸縫いは一発目を牽制で使おうにも超反応無敵昇竜持ちとか山ほどいるから使いにくいし
ダウン追い討ちでダメージとゲージ増やそうとしてもMUGENじゃダウン追い討ちは基本死に技というか死に選択肢だからねぇ
断ち骨破でダウン取るときに相手のステートを奪って追い討ち決めれるまで何もさせないとかしないと使えないんじゃないのかな
>>ダウン追い討ちは基本死に技
そうなの?
SVCデミとかアリーナとかのわくわくキャラは結構やりまくってる印象なんだけど、ステートを奪ってんだろうか
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/kof-sk2.jpg
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/kula-sk2.jpg
スカイステージはクーラや庵も飛ぶのかー
瞬極殺がガロスぺ龍虎乱舞みにか見えない
ヴァンパイアの追い打ちはかなり使えたぞ
ESにすると減りも半端じゃなかった
まあハンターまでの話だが
斜め・・・ゼロガンナー2思い出す
今回のサンレッドに出てきたかよ子の同僚がDOMの舞にしか見えんかったでござるの巻
>>180
クーラ出るんならやるしかねえな・・・
イラストのクーラの顔が酷かった……
>>170.176
変な文章なのに、分りやすい解説、感謝です。
成長系で硬い奴が相手だと狼牙期待されるけど、あれは語弊なのね。
うp
MUGENはデフォで起き上がり時間短縮したりできるから
適当にボタン押してればほとんど確定しないと言って良い
起き上がりに長い無敵もあるから起き攻めもそのままだとあんまり効果ない
拘ってるキャラはその辺の起き上がりとか無敵とかもある程度弄ってあるけど大体のキャラは適当
個人的には一番拘って欲しいところなんだけどな
URL削ってサイト覗いたけどなんつーか本当に何とも言えないなこの光景は
つかアテナさんと戦えるんすか?
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/athena-sk.jpg
アテナ
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/kof-sky-athena.png
いおりん
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/kof-sky-iori.png
クーラ
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/kof-sky-kula.png
>>177
そうかな?
自分はLVMAXならわりと超反応させてたんだけど
超反応が出てきてそれなりに自重しないAIがつきだしたのは
AIインフレとか言われるちょっと前だと思うよ
それに、それがAIインフレの原因だとしても
そこにあるのはより優秀な無敵技を持つキャラと、AI制作者の方針の問題で
AI制作の技術の向上ではないね
>>179
確かliedown.timeが30位以下だと、
ボタン連打してれば地面に落下した瞬間から起き上がるまでが完全無敵になる
相手がどんなキャラでも必ず入るならステートを奪ってるかもしれんな
>>186
単純にdefが高いだけなら有効
補正で相対的にダメージ下げさせるキャラとかLIFEが妙に高いキャラにはあんまり効果ない
一時期これがやたら嫌われてたが最近は目を瞑る人が増えた(っていうか飽きた?)気がする
>>176
それはMUGENでの話でいいのか?
いおりんカッコいいじゃん
>>189
実は対戦だったりして
初代餓狼みたいに乱入されたら勝った方が先に進んでた方の開始点から始めるとか
>>195
ティンクルスター式なのか、閃光の輪舞式なのか、それが問題だ
体験会の動画でボスとして出てきてたぞ、多分プレイヤーキャラじゃない奴がボスになるんじゃないか
>>179
デミは違うな
スピードが超速いのとバウンド中に刺せるのが大きいんじゃないかね
相手次第じゃ全然入らんし
ガロンも状況と相手次第では当たる場面があるな
>>192
色々意見でて、分らないから、GM氏アレックスのdefenceを1000にして試したら、1割も減らなかった。
どうやら>>176のコンボ補正が非常に利きにくい大ダメージ技という認識で...いいのかな?
>>189
02UM絵がいささか媚びすぎかと思ってた俺としては、
立ち絵の方向性は間違ってないと思う。
ゲームそのものの方向性は知らん。
シューティングゲームの自機化は既にモリガンが通った道
>>199
ダメージ固定という言葉の意味によるが
1.コンボ補正(攻撃側)の影響を受けないhitdef
2.hitdefでなくLifeAddかつabsolute設定
3.LifeAdd・absolute設定・数値を固定せず関数制御する
1.は攻撃側だけで完結するから防御側のダメージ計算の影響を受ける
2.は防御側のdefを無視して一定値になるが、見かけ上の減りはLifeMaxの影響を受ける
3.は2に+してLifeMaxが10だろうが100000だろうが見かけ上の減りは一定。所謂割合
んで、ウルフファングは1だったんだろうな
俺は2か3だと思ってた
ちなみにどれも食らったそばから回復しないのが前提だから
某氏のGGキャラとかだと他のキャラに比べてダメージ減ってるように見える
>>179
一応ステート奪ってるのは正解
ただし、NHK氏のわくわくキャラは原作再現の都合でやってる
コンボの重量によってダウン時間が延びる仕様が原作にあるから
ただ、起き上がりまでは制御しないからダウンのSEが2回(奪い中とステート返還時)なるのがちょっとなーとリドミだったかに書いてある
>>201
ガンバード2に出たのは良いが最弱の機体だったんだぜ
モリガンってコウモリつかってジェット飛行したり
ミサイルとかビームとか作ってるのは完全に趣味だよな
ハイテク淫魔なめんな
宣伝
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part29です
神人の立ち回りがわからぬのだ
とりあえず斬空撃ちまくって端まで近付かれたり
飛び込まれたら阿修羅で逃げるなり裏に回るなりすればいいよ
あとはまあ立ち回りはリュウでコンボは大体ケンと同じでいいんじゃね
>>208
乙つ
真ゴウキ系の立ち回りは斬空が強いからそれメインにするくらいで
あとは素ゴウキとそう変わらん気はする
これまでの流れがMUGENを前提にしていることを仮定するけど
BBBでのウルフファングは相手の体力量による補正や相手の防御力にも影響されずに一定値のダメージを与えるのよ
>>166で触れられている記述はそういう意味、のはず
「BBBでの性能」にあたる部分だし
ところで絵板でドット絵コンテスト始まったなー
みんなクオリティ高くてうらやましいや
根性値って知名度は高いけどそんな実装されてないような
>>212
ドットでも打った人の癖みたいなの何となく分かるよね
ZERO2の真豪鬼だと阿修羅が狂ってたな
瞬獄も体力の四分の三持ってった記憶が
仕様上のバグでDefMulが完全には機能しないこと
コモン弄るのは手間が掛かりすぎること
かといって最終ダメージからLifeの一部を回復させると
相手キャラの意図しない結果になりやすいこと
この三つがあるからあんまり実装されない
そもそも、格ゲーはお互いの攻めを押し付けあうゲームって考えると
根性値よりは逆根性値を実装した方が公平だろうしな
キャラ毎に根性値が違うってゲームがあるからそれも難しいところなんだが
そういうのが新mugenでできるといいな
こんな時間になんだけど
「同性もうらやむくらいの巨乳」ってどれくらいからだと思う?
個人的にはFカップ以上ぐらいと思うんだが…
誤爆と予想
そーいやガンスパイクなんてーシューティングもあったなあ
ガンスパイク方式なら京もそんなに違和感なかったんだろうが
飛んじゃった方がネタとしては面白いっちゃあ面白いか
>>204
その仕様を知ってる人ってやっぱ少ないのか、某大会で相手が異常に長い時間起きなくてバグと思われてたな
『ある程度勝てるAIを作る』『コンボルートや立ち回り等で、見てる人が飽きない動きをさせる』。
“両方”やらなくっちゃあならないってのが“AI製作者”の辛いところだな。覚悟はいいか?オレはできてる
実際どんなに情熱かけても認めてもらえない事も良くあるけどね
>>220
pots氏のナッシュはデフォカラーが何気にガンスパイク仕様だよね
同名トナメ見てふと思ったけど
血縁関係無いのに同性のキャラってどのくらいいたっけ
(kinki kidsみたいな感じの)
>>224
霧島翔と霧島恭子
くらいしか思いつかないな
真田小次郎と真田幸村とかもいるぞ
あとは神楽と神楽ちづるとか
>>224
草薙京と草薙条とか
探せば結構いるはず
>>225
霧島佳乃もいるだろう
>>225
そこに霧島佳乃も入るね
あとは
遠野志貴と遠野美凪
天野漂と天野美汐
これくらいかな?
メイ・リーと辮髪とか
リーなら他にも結構いそうだな…
リーと言えば李典徳も入れてあげて
極限流藤堂親子と藤堂はるかっか
あとはエリックマグナス(マグニート)とウルトラマグナス……これはないか
ああ、朝倉涼子と朝倉鉄平がいた
漢字違いなら他に結構思いつくんだけどな
八神庵・夜神月、鑑恭介・嘉神慎之介とか
八雲とか
>>224
エドモンド本田と本田飛鳥
前者のは苗字だよな?w
同名トナメって聞くと
Mr.Kの挑戦状を思い出す。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1
part29の宣伝です。
ドット絵板コンテストはじまったなぁと思ってとりあえず普通のドット絵板を見て吹いた
関係ないが、ちまちまとキャラ制作してるんだが、
初制作だから色々不安な点があるのでβ公開して
CNSのおかしなところとか言ってもらうっていうのはありだろうか。
あり
愛など要らぬ
ttp://bbs03.gazoubbs.com/2ji2nd/img/1237252517/253.png
新しい仕様に対応したキャラ作る人いないのか?
>>239
要るのか要らないのかどっちなんだw
>>239
こいつ実はディアボロなんじゃね
>>224
不知火幻庵と不知火舞
血縁関係無い義兄弟なら
ボガード兄弟・風間兄弟+風間仁
>>236
あり、というかむしろ積極的にするべきだと思う。
オリキャラなんかでも、ドットは結構良いのにcnsっていうか演出部分で
相当損してるキャラっているね。
ああいうのってなんかもったいない。
>>236
いいんじゃない?
CNS関係の質問があっても、結局全体見ないと分からんこともあったりするし。
しかし、主ボスのランセレさんは空気が読めてるなぁ
他のトナメのランセレももっと見習うべきw
>>239
服がサウザーのままで助かった
これでもし服まではぁと仕様だったら・・・
とにかくすっごい彷翔十字鳳
>>239
愛をはぁとが捨てたのかサウザーが取り戻したのか、それが問題だ
パルちゃんルックのお師さんと一緒に戦うのか
>>249
愛など要らぬと発言していることから鑑みるに
前者である確率が高い
>>245
演出って大事だねほんと、エフェクトでドットをごまかせたりするし
とりあえず製品版の演出はぜひ真似するべきだと思うな