◆MUGENについて語るスレpart343


告知欄


■◆MUGENについて語るスレpart343

現在表示しているスレッドのdatの大きさは188KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/10/17(土) 21:33:17 ID:GpUjZqE2

MUGENについて語るスレpart342
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255535926/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・しかも30本も!?

107 名前: no name :2009/10/18(日) 00:01:01 ID:rR9+vAWr

>>98
MPプレイヤーとか弄った覚えないんだけどな…
ひどい時は右下のアイコンのメーターぐんぐん減ってくし

108 名前: no name :2009/10/18(日) 00:02:51 ID:+Vi1Mctb

>>88
強さに関しては木。氏のデフォAIも強いから大した差はないと思う
木。氏AIは飛び込みメイン、こっちだとダッシュ・固めをよく使う
とか立ち回りの変化は当然あるが

>>97
カッチはやばかった。だがアレンジ色が濃いよ
単発火力減ってるが、タワーズと鼻息に当身判定がついてて凄まじい性能に
さらにDFも大幅に使いやすくなってる。あとバナナで回復する

109 名前: no name :2009/10/18(日) 00:02:55 ID:hehNSNp/

>>106
モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、バレッタ
全員原作仕様が作られてなかったり、公開停止になったりしてるからなあ。

110 名前: no name :2009/10/18(日) 00:03:51 ID:vwFOkjAG

>>106
いやあ残念ながらセイヴァー仕様の女キャラはほとんどいないわけでして
一番人気があるはずのモリガンですら原作再現の奴がいない
もっともセイヴァー仕様のモリガンは人気だけのお笑い雑魚なので出てもあんまり目立てそうにない

111 名前: no name :2009/10/18(日) 00:03:56 ID:HpFUO01C

ガンホール氏AIのガロン、オオアバレどころかナテルオ氏メイとかフツノ氏シエルをボッコしててわろた
>>106
Q-Beeちゃんをかわいくないと申すか

112 名前: no name :2009/10/18(日) 00:04:48 ID:agLpUtJR

女子のみで構成されたチームだってあるんだし
無駄に男くさいチームでもいいじゃない
いや、ヴァンパイアってそんなゲームじゃ無かったと思うけど

113 名前: no name :2009/10/18(日) 00:05:34 ID:vwFOkjAG

>>112
そんなゲームですが

114 名前: no name :2009/10/18(日) 00:06:18 ID:u8FDj82x

>>111
あれは擬態した虫であるっていう方向で好きなキャラなんで…
女の子としてはどうでも良いけど化け物として好きというか

115 名前: no name :2009/10/18(日) 00:06:38 ID:kWtfauu/

ヴァンパイアといやザベルってあんま大会とかで活躍してる印象ないよね

116 名前: no name :2009/10/18(日) 00:09:01 ID:vwFOkjAG

>>115
原作再現キャラがいない

117 名前: no name :2009/10/18(日) 00:11:29 ID:t/vtBg77

AI作られたの結構前だし何より今じゃ入手不可能だからってのもあんじゃないの
当時はガロンに続いて中々強めのAIだったんでヴァンパイア始まったと思われてたんだが

118 名前: no name :2009/10/18(日) 00:11:37 ID:hehNSNp/

>>115


AI公開直後にこの大会で優勝してるんだけど、もう一年半ぐらい前だもんなあ。


この大会でも3位に入ってるんだが、やはり1年近く前なので印象が薄くなるのはしょうがないか。

119 名前: no name :2009/10/18(日) 00:13:20 ID:kWtfauu/

自分で言った後にそういや台無しではそれなりに勝ってたこと思い出した

120 名前: no name :2009/10/18(日) 00:15:19 ID:3V1+xZ3L

ヴァンパイアは超必が地味なのがな
あれ初見だと何が超必なのかわからんし

121 名前: no name :2009/10/18(日) 00:16:00 ID:agLpUtJR

昔に作られたAIだと思ったがそんなに前になるのか

122 名前: no name :2009/10/18(日) 00:17:52 ID:u8FDj82x

ESならともかくEXはそれなりにわかりやすくないか…
と思ったがモーメントスライスとかイービルスクリームは確かにわかりづらいか

123 名前: no name :2009/10/18(日) 00:18:53 ID:vwFOkjAG

>超必が地味なのがな
あのゲームはコンボのテンポ重視だからあれくらいで良いんだよ
同時期に発売されたマーブルシリーズと差別化をはかっているんだから

124 名前: no name :2009/10/18(日) 00:19:09 ID:XYcvHibJ

誰のザベルかは忘れたけど
未だにボス設定外れてないザベルが一体・・・・
こいつだけは倒せん・・・orz

125 名前: no name :2009/10/18(日) 00:19:24 ID:/cFeNKjN

確かにあれは地味だよなぁ
本家使用じゃないヴァンパイアキャラがmugenで人気なのも強さだけじゃなくそこら辺も理由にあるのかもしれない

126 名前: no name :2009/10/18(日) 00:19:43 ID:Tn1KG3C9

ヴァンパイアは暗転が無いんだな、まあ古い作品だし

127 名前: no name :2009/10/18(日) 00:20:28 ID:SYRkebn4

おまけの人氏もザベルAI作ってなかったっけ?
大会で見たいという理由で作っていた気がしたが

128 名前: no name :2009/10/18(日) 00:21:40 ID:85aYrG/h

08年製かー。最近AIがインフレしてるって聞くこと歩けど
それってAIが増えてるってことだよね?それともAIそのものの強さの水準が上がってるってことなのかな?
昔のAIが今でも活躍してることに対する驚きの声に驚かされることがあるんだが・・・

129 名前: no name :2009/10/18(日) 00:22:35 ID:u8FDj82x

ヴァンパイアで一番派手なのはジェダのフィナーレ=ロッソかな?
あとダクネスさすがに有名だよな きっちり盛り上がるし

130 名前: no name :2009/10/18(日) 00:23:06 ID:+Vi1Mctb

>>111
なん…だと…? カッチの方じゃあ?
ガロンはそこまで強くなかったような

>>122
一瞬で終わるしねw
テンポ良くて逆にかっこいいと思うがなぁ

131 名前: no name :2009/10/18(日) 00:23:31 ID:X1pIE3mM

>>129
あとグルーミーパペットショウ

132 名前: no name :2009/10/18(日) 00:25:32 ID:Tn1KG3C9

>>128
AI殺し対策とかが進んでるからそれが無い時期より水準が上がってる

133 名前: no name :2009/10/18(日) 00:29:09 ID:QaZIRaaS

>>123
地味だからmugenじゃ動画映えしないよねーって話してるんであって、別に誰も文句付けたりしてないとおもうんだが
>>129
フィナーレ=ロッソってどんな技だっけ…
相手を血の手で掴んで契約書に叩きつけるアレ?

134 名前: no name :2009/10/18(日) 00:30:40 ID:u8FDj82x

>>133
相手を血だまりに引きずり込んで「ヒャーッハッハ!」ってやるやつ

契約完了の方はプロヴァ=ディ=セルヴォって名前だったと思う

135 名前: no name :2009/10/18(日) 00:32:29 ID:XSNktTHo

昔のゲームだから暗転無いのは当たり前なんだけどね
でもRBクラウザーのカイザー辺りは一発で超必って判断されるなぁ、暗転無いのに

136 名前: no name :2009/10/18(日) 00:32:56 ID:LtZ0rCX4

AI作者のはしくれだけど全力で否定
もちろん更新によって強くなったキャラは居るし、全体的な技術レベルはあがったんだけど
「AIインフレ」って呼ばれる強いキャラの増加は
高い性能のキャラにAIが作られた、という点が一番にあると思う
(本当に細かい対策を書かない限り)AIでどう頑張ってもGルガに勝てないキャラはいっぱい居るよ

137 名前: no name :2009/10/18(日) 00:35:12 ID:9JxlZMOo

キャラの持ち味とも言える
超必殺技の類が、地味という印象を受ける要因はなんなんだろうな

瞬獄殺なんか暗転して打撃エフェクトと決めポーズだけの癖に
これだけ有名で一般人にも知られてるような技そうそうないしな

138 名前: no name :2009/10/18(日) 00:37:04 ID:cNyqTJkT

何かしら画面一杯に広がる技はやっぱ派手になるんでは

139 名前: no name :2009/10/18(日) 00:37:35 ID:vwFOkjAG

瞬獄コマンドの名を定着させてしまったからな
厳密にいえばファラオマジックコマンドなのに

140 名前: no name :2009/10/18(日) 00:37:44 ID:kWtfauu/

>>137
そりゃ演出なんでないの?
デスボルテージが電気帯びてるって気づかないとデスハリケーンにしか見えんよ

141 名前: no name :2009/10/18(日) 00:38:37 ID:u8FDj82x

もしそれに気づいててももしかしたらESデスハリケーンと勘違いされてたりして

142 名前: no name :2009/10/18(日) 00:39:34 ID:shMuW5Bm

強制停止とかないヴァンパイアでわかりやすくしちゃうとクソの役にも立たない技大量発生するだろ
無敵技少ないから連続技用と見分け難さでごまかしてさしこむ技ばかりなんだから

143 名前: no name :2009/10/18(日) 00:39:56 ID:t/vtBg77

ファイナルインパクト挟む時もあるし何よりダメージ量が半端ないからねえ 当たれば一発で超必だと分かる
RB版のパワーゲイザーとかあれ見て只の必殺技だと思う奴はいまい

144 名前: no name :2009/10/18(日) 00:40:52 ID:agLpUtJR

瞬獄殺は発想の勝利だろうなあ
ただいつかの瞬獄殺を集めた動画見てると
暗転して何度も気柱が上がったりシメで追撃するのはなんか違うと思ってしまう
シンプルにボコって決める流れがやっぱりいい

145 名前: no name :2009/10/18(日) 00:41:50 ID:vwFOkjAG

>>142
>強制停止とかないヴァンパイアでわかりやすくしちゃうとクソの役にも立たない技大量発生するだろ
主にセイヴァーで追加されたEX技のことだな

146 名前: no name :2009/10/18(日) 00:43:07 ID:Z9RYX3BU

というかストの知名度が
瞬獄殺自体もそりゃインパクトあるけどさ

147 名前: no name :2009/10/18(日) 00:43:28 ID:u8FDj82x

衝撃的な演出がそのまま技として使えるって部分がワクワクを増加させたんだよなあ

148 名前: no name :2009/10/18(日) 00:43:43 ID:QaZIRaaS

>>134
dクス、あっちね
確かに画面全体使うし派手かもしれない
というかジェダ様は派手な技多いよね
性能はしょんぼりらしいけど

149 名前: no name :2009/10/18(日) 00:43:44 ID:ib3mhlFW

暗転しない瞬獄殺でも作ってみるか
相手を片手でつかんで片手で波動拳撃ちまくればいいのかな?

ところで
231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/10/17(土) 02:33:20.40 ID:NTLIp1UrO
ハイデルンの家族をルガールが殺してしまったのは事故だった。
その事についてルガールはハイデルンに謝罪している。

これマジ?

150 名前: no name :2009/10/18(日) 00:44:56 ID:vwFOkjAG

>>148
それがカプジャムでは全員に6:4以上つく厨房キャラになるとは

151 名前: no name :2009/10/18(日) 00:45:23 ID:sk3P/SE5

ああ家族も一緒に殺しちゃって悪かったねメンゴメンゴwwww
とかそういうレベルならあったと思う

152 名前: no name :2009/10/18(日) 00:50:53 ID:wXlNmXYh

ああすまんかったね
でももうすぐ家族に会えるからいいじゃんというやりとりはあった

153 名前: no name :2009/10/18(日) 00:52:00 ID:+1uzZX/H

どうせならマブカプで強くしてもらえりゃよかったのに

常時サントゥアーリオ状態でセーガもデフォでES版とかなら十強いけたんじゃね?
明らかにHCは弱いだろうけど

154 名前: no name :2009/10/18(日) 00:52:00 ID:vwFOkjAG

>>115
原作では大活躍なんだがねえ
MUGENのザベルは原作と違ってモーションが遅いと思うんだが気のせいか?

155 名前: no name :2009/10/18(日) 00:54:33 ID:vdET/Gux

>>154
ゲームスピードの問題じゃね? ヴァンパイアは動画を見ても、スト2ターボクラスに早いぞ

156 名前: no name :2009/10/18(日) 00:55:01 ID:+Vi1Mctb

原作じゃターボが主流だしなぁ

157 名前: no name :2009/10/18(日) 00:56:18 ID:MGC44CK5

セイヴァーのヤバさの最大の理由が異常なゲームスピードだからな

158 名前: no name :2009/10/18(日) 00:56:20 ID:ads8b7q1

>>153
つkong氏ジェダ

159 名前: no name :2009/10/18(日) 00:56:25 ID:9JxlZMOo

>>149
自分的にReu氏のEvilRyuの天雷の拳がそれに近い気がする。

160 名前: no name :2009/10/18(日) 00:56:32 ID:shMuW5Bm

無印セイヴァーターボは発生まで30F超える中段でやっと見えるレベルだから困る
通常の3倍くらい早いんじゃねえかアレ

161 名前: no name :2009/10/18(日) 00:58:21 ID:a3Qu94I2

AIとスピードのことで思い出したが
忍者のほうの飛影が再公開されたな、性能もさることながらAIも強化されて
エルクゥやベリーハードの尖兵に勝つってどうよ?

162 名前: no name :2009/10/18(日) 00:58:22 ID:Tn1KG3C9

なんでそれが通常になったんだろう

163 名前: no name :2009/10/18(日) 00:58:31 ID:ib3mhlFW

>>151-152
なるほど。ありがとう。

164 名前: no name :2009/10/18(日) 00:59:04 ID:vwFOkjAG

>>162
一番ゲームとして成り立つから

165 名前: no name :2009/10/18(日) 01:00:13 ID:ucI5zBKK

アドガガーキャン完備だからスピード高めて守りにくくしたんだよな

166 名前: no name :2009/10/18(日) 01:01:48 ID:Pp8O+g+d

聞きたいのだが、ウルフファングの性能がよく分らないのだが...
wikiの説明見ると、固定ダメージ(コンボ補正完全無視) と書かれているが、
GGとかには1割ぐらいしか当たらない辺り根性値は反映されてるあたり
を見て思うのだが...
どうなんだろ?

167 名前: no name :2009/10/18(日) 01:02:06 ID:Oaxea6GA

カプコンのゲームの「ターボ」って
フレームスキップしてるだけなんだろ?

168 名前: no name :2009/10/18(日) 01:02:59 ID:zrF945q9

上の方で紹介されてた斬鉄のAILV6の挙動みて見た。
空中ACバグの挙動に吹いたw
強さ的には某I氏の月華キャラのAILV7よりは強い感じ
しかし骸縫いは相変わらず使わないなー

169 名前: no name :2009/10/18(日) 01:03:04 ID:Lq66GqL1

他ゲーキャラのヴァンパイア仕様って全然ないよな
虹色に輝きながら暗転なしで地面を滑って瞬獄殺する豪鬼みたいな

170 名前: no name :2009/10/18(日) 01:04:49 ID:shMuW5Bm

日本語でおk

エスパーすると根性値はダメージ計算の結果から即座にある程度回復させてるか
ダメージ計算に余計な式付け足してダメージ下げてるから固定してもあんまり関係ない

171 名前: no name :2009/10/18(日) 01:05:08 ID:sk3P/SE5

邪DIOが暗転無しで時間止めるのはヴァンパイアを意識してたんだよ!
吸血鬼なだけに

172 名前: no name :2009/10/18(日) 01:05:11 ID:vwFOkjAG

>>169
セイヴァーの隠しキャラとして実際に登場するはずだったんだよ>豪鬼
セイヴァーのOPのテロップに豪鬼が出てくるのはその名残

173 名前: no name :2009/10/18(日) 01:06:24 ID:vdET/Gux

>>172
出たら最早人間ではないと言っているのと同じような……

バレッタ? あれは人の形をした何かだろう

174 名前: no name :2009/10/18(日) 01:06:34 ID:cNyqTJkT

咎首されても生きてる豪鬼

175 名前: no name :2009/10/18(日) 01:07:30 ID:t/vtBg77

暗転無し滅殺豪昇龍か・・・

176 名前: no name :2009/10/18(日) 01:08:07 ID:tM51PLPV

>>166
コンボ補正が非常に利きにくい大ダメージ技と言うのが正しいと思う
DEF高い相手にはダメージ普通に減るし、実はコンボ補正もあるにはある

動画とかで見るコンボの締めで使うのだと補正少ない時とダメージが1しか変わらんから分からんだろうけど、
特定のコンボした後に使うとダメージが3分の2程度になったりする

177 名前: no name :2009/10/18(日) 01:10:21 ID:IYNnxvGR

>>136
キャラ性能とか云々じゃなくて、単にLVMAXでも超反応や反応率を自重してた風潮が薄れ
動画での見栄えや勝たせる目的で、LVMAXが本当に自重しなくなり増えたっつー意味での
インフレなんじゃねーのか?
俺がAI作り始めた数年前じゃLVMAXでも無敵迎撃率100%なんて、
あからさま過ぎて出来なかったけどな

178 名前: no name :2009/10/18(日) 01:10:23 ID:VBNdirIL

>>168
レベル7だと結構ミスとか多いからあんま強さがわかりにくいなぁ
骸縫いは一発目を牽制で使おうにも超反応無敵昇竜持ちとか山ほどいるから使いにくいし
ダウン追い討ちでダメージとゲージ増やそうとしてもMUGENじゃダウン追い討ちは基本死に技というか死に選択肢だからねぇ
断ち骨破でダウン取るときに相手のステートを奪って追い討ち決めれるまで何もさせないとかしないと使えないんじゃないのかな

179 名前: no name :2009/10/18(日) 01:19:21 ID:LRwi8/hy

>>ダウン追い討ちは基本死に技
そうなの?
SVCデミとかアリーナとかのわくわくキャラは結構やりまくってる印象なんだけど、ステートを奪ってんだろうか

180 名前: no name :2009/10/18(日) 01:20:07 ID:xf/BLbJp

ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/kof-sk2.jpg
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/kula-sk2.jpg

スカイステージはクーラや庵も飛ぶのかー

181 名前: no name :2009/10/18(日) 01:20:12 ID:ME5/tnb+

瞬極殺がガロスぺ龍虎乱舞みにか見えない

182 名前: no name :2009/10/18(日) 01:20:42 ID:vwFOkjAG

ヴァンパイアの追い打ちはかなり使えたぞ
ESにすると減りも半端じゃなかった
まあハンターまでの話だが

183 名前: no name :2009/10/18(日) 01:21:41 ID:uUYcmcTw

斜め・・・ゼロガンナー2思い出す

184 名前: no name :2009/10/18(日) 01:24:10 ID:X1pIE3mM

今回のサンレッドに出てきたかよ子の同僚がDOMの舞にしか見えんかったでござるの巻

>>180
クーラ出るんならやるしかねえな・・・

185 名前: no name :2009/10/18(日) 01:25:37 ID:sk3P/SE5

イラストのクーラの顔が酷かった……

186 名前: no name :2009/10/18(日) 01:26:13 ID:Pp8O+g+d

>>170.176
変な文章なのに、分りやすい解説、感謝です。
成長系で硬い奴が相手だと狼牙期待されるけど、あれは語弊なのね。

187 名前: no name :2009/10/18(日) 01:26:13 ID:vwFOkjAG

うp

188 名前: no name :2009/10/18(日) 01:26:46 ID:shMuW5Bm

MUGENはデフォで起き上がり時間短縮したりできるから
適当にボタン押してればほとんど確定しないと言って良い
起き上がりに長い無敵もあるから起き攻めもそのままだとあんまり効果ない
拘ってるキャラはその辺の起き上がりとか無敵とかもある程度弄ってあるけど大体のキャラは適当
個人的には一番拘って欲しいところなんだけどな

189 名前: no name :2009/10/18(日) 01:30:41 ID:t/vtBg77

URL削ってサイト覗いたけどなんつーか本当に何とも言えないなこの光景は
つかアテナさんと戦えるんすか?
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/athena-sk.jpg
アテナ
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/kof-sky-athena.png
いおりん
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/kof-sky-iori.png
クーラ
ttp://www.fightersgeneration.com/np2/game1/kof-sky-kula.png

190 名前: no name :2009/10/18(日) 01:30:54 ID:LtZ0rCX4

>>177
そうかな?
自分はLVMAXならわりと超反応させてたんだけど

超反応が出てきてそれなりに自重しないAIがつきだしたのは
AIインフレとか言われるちょっと前だと思うよ
それに、それがAIインフレの原因だとしても
そこにあるのはより優秀な無敵技を持つキャラと、AI制作者の方針の問題で
AI制作の技術の向上ではないね

191 名前: no name :2009/10/18(日) 01:32:00 ID:IYNnxvGR

>>179
確かliedown.timeが30位以下だと、
ボタン連打してれば地面に落下した瞬間から起き上がるまでが完全無敵になる
相手がどんなキャラでも必ず入るならステートを奪ってるかもしれんな

192 名前: no name :2009/10/18(日) 01:32:05 ID:shMuW5Bm

>>186
単純にdefが高いだけなら有効
補正で相対的にダメージ下げさせるキャラとかLIFEが妙に高いキャラにはあんまり効果ない
一時期これがやたら嫌われてたが最近は目を瞑る人が増えた(っていうか飽きた?)気がする

193 名前: no name :2009/10/18(日) 01:32:20 ID:uJXhaMLq

>>176
それはMUGENでの話でいいのか?

194 名前: no name :2009/10/18(日) 01:32:59 ID:QaZIRaaS

いおりんカッコいいじゃん

195 名前: no name :2009/10/18(日) 01:34:53 ID:shMuW5Bm

>>189
実は対戦だったりして
初代餓狼みたいに乱入されたら勝った方が先に進んでた方の開始点から始めるとか

196 名前: no name :2009/10/18(日) 01:45:37 ID:ZvJ6OGqb

>>195
ティンクルスター式なのか、閃光の輪舞式なのか、それが問題だ

197 名前: no name :2009/10/18(日) 01:48:34 ID:Tn1KG3C9

体験会の動画でボスとして出てきてたぞ、多分プレイヤーキャラじゃない奴がボスになるんじゃないか

198 名前: no name :2009/10/18(日) 01:48:50 ID:+Vi1Mctb

>>179
デミは違うな
スピードが超速いのとバウンド中に刺せるのが大きいんじゃないかね
相手次第じゃ全然入らんし
ガロンも状況と相手次第では当たる場面があるな

199 名前: no name :2009/10/18(日) 01:51:04 ID:Pp8O+g+d

>>192
色々意見でて、分らないから、GM氏アレックスのdefenceを1000にして試したら、1割も減らなかった。
どうやら>>176のコンボ補正が非常に利きにくい大ダメージ技という認識で...いいのかな?

200 名前: no name :2009/10/18(日) 01:52:19 ID:0HDg/weD

>>189
02UM絵がいささか媚びすぎかと思ってた俺としては、
立ち絵の方向性は間違ってないと思う。

ゲームそのものの方向性は知らん。

201 名前: no name :2009/10/18(日) 02:03:42 ID:Lq66GqL1

シューティングゲームの自機化は既にモリガンが通った道

202 名前: no name :2009/10/18(日) 02:04:36 ID:shMuW5Bm

>>199
ダメージ固定という言葉の意味によるが
1.コンボ補正(攻撃側)の影響を受けないhitdef
2.hitdefでなくLifeAddかつabsolute設定
3.LifeAdd・absolute設定・数値を固定せず関数制御する

1.は攻撃側だけで完結するから防御側のダメージ計算の影響を受ける
2.は防御側のdefを無視して一定値になるが、見かけ上の減りはLifeMaxの影響を受ける
3.は2に+してLifeMaxが10だろうが100000だろうが見かけ上の減りは一定。所謂割合

んで、ウルフファングは1だったんだろうな
俺は2か3だと思ってた
ちなみにどれも食らったそばから回復しないのが前提だから
某氏のGGキャラとかだと他のキャラに比べてダメージ減ってるように見える

203 名前: no name :2009/10/18(日) 02:05:08 ID:X1pIE3mM

そういやガンバードにモリガン出てたね
キャラデザがKOF京の人だったか

>>189
>>185が酷いとか言ってたからどんなんかと思ったらこのクーラすっげえ良いやん
釣り目たまんねー

204 名前: no name :2009/10/18(日) 02:14:13 ID:k5StbcJK

>>179
一応ステート奪ってるのは正解
ただし、NHK氏のわくわくキャラは原作再現の都合でやってる
コンボの重量によってダウン時間が延びる仕様が原作にあるから
ただ、起き上がりまでは制御しないからダウンのSEが2回(奪い中とステート返還時)なるのがちょっとなーとリドミだったかに書いてある

205 名前: no name :2009/10/18(日) 02:15:01 ID:vwFOkjAG

>>201
ガンバード2に出たのは良いが最弱の機体だったんだぜ

206 名前: no name :2009/10/18(日) 02:18:20 ID:cNyqTJkT

モリガンってコウモリつかってジェット飛行したり
ミサイルとかビームとか作ってるのは完全に趣味だよな

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50