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MUGENについて語るスレpart341
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・バカな…これほどまで…消耗する…とは…
三姉妹の間違いだろjk
あと島津四兄弟は死んどけ
>>722
18日に次が来て、その次で予選終わり
ネタバレになるから詳しくは言わんが、カオス
あいつらホモ焼き鳥の餌食になってしまえばいいのに
>>725
希代の謀略家を筋肉にしたあの作品を俺は絶対に認めん
>>708
後半は同意
上にも書いた通り今の格ゲーはスト2のシステムが必ず念頭に置かれて作られてる
今では2D格闘ゲーム=スト2を基礎としたシステムって感じになってて
アクションゲームから格闘ゲームというジャンルを確立させたスト2の存在は偉大
とは思うんだけど
そこに挙げられてるシステムをスト2が生み出したというと疑問符かなー
初代からあるもの。既に他のゲーム(現在の格ゲーに近いアクションを含む。線引きが甘いので)で使われていたものが多い
拙僧がやってるゲームの島津は長男がサントハイム神官で四男がDQNで三男が女でござる。
>>728
信玄の鎧の中身に期待してたんだぜ…
ランスのmugen入りしなかなあ
魔想さんとか魔想さんとかも
歴史ゲーだと島津一族と毛利一族と北条一族の安定感は頼もしい
まあ北条は終盤落ちぶれっぷりが(ry
寝取られ回避不可のキャラが居るのはきつかったな
>>733
だって北条だし…
毛利も三兄弟以降が続かないんだよなぁ
まぁ二代あれば野望程度なら十分だけど
ただし金吾、お前は許さん
>>718
無理言うなよ、10が既にミリオンなのに
このご時世にミリオン出る方が稀だよ
そういや、ラオウの中の人がネットラジオのレギュラー持ってるの知ってて吹いた
もう一人のパーソナリティとの年齢差が52ってどういうことなの・・・
ラオウの中の人でテレコンワールド思い出す
まあ、ここに居る奴らはヒキオタニートなんだろうな
格ゲーヲタに無職はいるかもしれんが
ヒキはいないと思うぞ
時間から見て誤爆なんだろうけど、罵倒する内容だけに出るに出られないと思われ。
テレコンワールドがものすごいスレッドストッパーだったな
お前もなー
おはようございます。
流れをスレッドストッパーして
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part28
の宣伝です。
野郎、このスレの流れをストップしようとする者は俺が乙だ!
さあみんな、ここは俺が食い止めてるうちに早く逃げるんだ!
馬鹿野郎! お前だけにいいカッコさせられるかよ!
俺にも乙させろ!
それにしてもはるかっか(KJ)が愛おしい。
いまのストは龍虎なかったら存在してない
だから次回作で脱衣KOをつけよう
あ、でもあのモデリングのルックスじゃ微妙か?
可愛いのが春麗とキャミィだけだし
ジュリも結構良い感じじゃん
ヴァイパーもグラサン外れて髪ほどけたら普通に美人だし
ローズとさくらは… なんというかご愁傷様だけど
ゲージ消費の超必ならアクションゲームから輸入すればいいから
龍虎がなくても遅かれ早かれどこかがやったと思うけどね
>>747
何をどう間違ったのか男だけ搭載されるんだな
ライフ消費するFFのメガクラッシュ方式が主流になってたかもな
パンツいっちょとかの裸族共はどうするんだ
特にアベルのアナコスはちょっとガチの人のそういうプレイにしか見えなくなるぞ
エレナの脱衣KOとな!?
エレナにブリスをかけてスク水で露出度ダウンなら見たな
だがそれが良かった
>>745
グロ趣味は無いんだけど最近動画を見始めた
何あの迂闊な娘かわいいんだけど
2タテされたら募集に書いてない幽々子っすか
そういうの付き合ってられないんで一人でやっててくださいね
誤爆ッスか
相変わらず東方系の熱帯は基本煽り口調なのな
どないしたんや
誤爆じゃなくてわざと書き込んでる輩がいるんだよねぇ。
>>758
ジョーやユリアンの場合、ちょいビリビリでも危険すぎる気がするのだが
>>758
ザンギの正規コスチュームはどこをどうちょっとびりびりすれば良いんだ
ブーツか
>>762
脱衣でブーツだけ脱げるってのも面白いかもしれん。
誰得。
Pots氏ノーマルリュウ練習しようと思うんだけど、どういう相手から戦っていけばいいかなあ
大会動画とかだとよくBGMは編集する時に付け足した方が良いって前見たことあるけど
その場合使う曲ってやっぱり試合の時間=曲の再生時間で選んでんのかな?
短い曲や長い曲の場合中途半端になるわけだしちょっと気になった
中途半端でいいと思うよ
>>765
2、3回ぐらいループするBGMながすとか
ラウンドによって変えるとか色々と方法はあると思うんだが
ぴったりBGMが試合終了で終わるなんてむしろあまり見ないよ
>>764
ギルティキャラ
>>763
そもそもショタでもない限り男性キャラである時点で誰得と言わざるを得ない。
>>764
同キャラから始めていけばいいんじゃない?
俺もPotS氏さくら使ってるけど同氏さくらとよくやるし。
あとは悪咲リュウとかレベルを抑えたKFM2009とか?
>>762
ヒント:リクーム
>>765
試合時間に合う曲探すのに手間かけるよりは、別のことに手間かける方がいいと思う。
最近わざとらしい誤爆が多いが、自分が記憶している中で一番カオスな誤爆がこれだな。
98 名前: no name :2009/06/15(月) 12:23:48 ID:js6x3u62
でも子供ってどうしても王道を選んじゃうっていうか、
当時はやっぱフローラは印象薄かったしブランカ選ぶのが普通の展開だろって感じだったが、
てか俺の周りにフローラ選んだ奴ほとんどいなかったぞ?
ブランカ選ぶのはよほどの真性しか居ないんじゃねーかなあw
>>768
GGとか・・・って思ったけどAIレベル下げると面白い動きするし、楽しいな。
まだレベル5とかだけど。
>>770
同キャラには勝てるようになったが、ニコ産AIKFMに勝てない。
硬いなあ。
>>773
志村それ誤爆ちゃうやん?
誤爆というかキャラミスだったな
腕上がってきたら厨忍氏AIのGG勢とかも面白いぜ
Potsキャラなら性能も十分だろうし
このスレでのアンジェリカは、元々誤爆から発展したものというのは有名な話(なのか?
>>769
てめぇ…素敵な叔父様キャラをディスるとかなめとんのか?
>>775
ところがこの文章がそのまま、全然関係ない話してるこのスレに突如貼られたんだな。
キャラ選ミスって全く使った事無いキャラ選んでしまったことって結構あるよね
まあ大抵デフォカーソル位置だから素直な挙動だからまだマシだけど
煽り口調の誤爆が多いのは頭に血が上ってるから
ニコ産AIKFMだとどうしてもカウンター狙いになってしまうしなあ
でもリュウなら電刃の練習にはなるかもしれん
全く関係ない話題で悪いが、MBACネロ・カオスの攻略ページの立ちCの説明文で
「メルブラで一番役にたたない技」って書いてあったんだわ
必殺技が死に技ってのは結構多いけど、通常攻撃が死に技ってキャラはそんなにいるかな?
まず使わないor使えない通常技持ちのキャラはかなり多いと思う
J弱Pとか使わないキャラは全く使わんし、特殊技でも「なんでこんなのあるの」ってのが結構ある
出演作品によって違ったりもするからわざわざ取り上げられることも少ないが
歩きが死に技のキャラなら非想天則に
面倒なのが近距離遠距離で有用技と地雷技が々ボタンで出てしまうタイプよな
切り替わる距離を覚えとかないと死に繋がる
アリスの近A遠Aは近Aだと届かなくて遠Aだとポケットになる呪いがかかってる
死に技といっても
上位互換の技があるので必要ないと
使う価値が無い技と
暴発すると困る技みたいなのがあるからな
コンボゲーじゃなければほとんどのキャラに
一回も使わない通常技が一つくらいはあるんじゃないか
ワラキーはA攻撃をほとんど使わない気がする
ネコカはなにかとカマキリが便利なので2Cはあんま使わないなぁ
やっぱあの誤爆(?)はいつものアリス使ってる人だったか
発生が遅い通常技は死に技率は高いね
でもJ弱Pとか使えない技だと思ったら実は判定が異常に強かったりする場合があるんだよな
あとガード硬直が短いから当て投げで投げ抜けのタイミングをずらすとか対人戦ならではのテクはあるよ
いや 俺イク使いだけど
なんだアリスの人か
真吾の遠立ちCは割と死に技だなぁ
98UMで何故か強化されてたけどそれでも出ない方が有り難いタイプの技だった
>>790
ワラキアはA系使うんじゃないかな?
ACまでの5Cは超初心者がぶっぱする専用技だったけど。
近距離で変わる立ち技が明らかに届かないリーチで化けるのは困る
コーディーのストマックブロー(6中P)が中段かと思ったら上段でズコーした覚えがあるんだけど、アレ実戦で使う機会あるのか。
FF時代のモーション再現したかったのなら普通に中Pにすればよかったんじゃないのかと。
一応キャンセル可だけど大Pが立屈問わずキャンセル可能だしさ・・・
>>796
マジで?
たまには実機にも触らなきゃダメだわ…
メール欄触って無いのになんでageちゃったのやら
むしろ触ってないからじゃね?それとも以前はsageてたのにってこと?
予定してたトナメの参加人数が12人から13人になっちゃった件
これどうやって捌けばいいの・・・? 素数は扱いづらくて困る
守矢の2Bもわりと死に技な気がする
しゃがんでるのに上段だし、発生普通の立ちBと変わらない上威力そんなに高くないし、通常技で対空するなら4B有るし
というかキャンセルフレームが攻撃持続と同じ2Fしかないとかシビアすぎますよ、連殺斬で適当に下段混ぜようとすると出てくるから困る
>それとも以前はsageてたのにってこと?
そのとーりで。
トナメ12人も扱いが難しくないかw三人1ブロックでやるつもりだったのか
本日は0回戦が5回ありまーす
>>801
ランセレで選んで逆シードとかでいいんじゃないか
落ち着くんだ…素数を数えて落ち着くんだ…
まぁシンプルにもっと人員増加させればいいんじゃないかな
>>801
余った一人はシードか・・・
それとも余った一人にプレイヤー操作で挑んでみるとかどうだろう
あゆの6Bとかもあまり使われてない感じがあるな
本来は多分カイの6Kみたいなガードさせて有利の固め技だったんだろうけど
あと天子のJ2A、CPUはよく使うけど
>>790
それは2Aで暴れまくる俺のワラキーをディスっ(ry
屈み小パンあたりは強いか弱いか(使う必要がないか)っていう極端なことになりやすい気がする。
昨今だとそうでもない(というか6ボタンじゃないし?)けども。
>>801
聞く前にID辿ればわかるだろうよ。
と思ったが専ブラとかでもなきゃ面倒な話だな。
ワラキーのAはコンボの始点になるしAにしては比較的リーチが長い気がする
アリスは近A当たらなくて遠Aポケットに入る位置ならDAでいいじゃん
あのめっさ判定強い靴は何で出来てるんですか
岩斬両斬破!
>>811
蹴リスはいまでも現役だったのか
萃夢想時代にクラッシュ状態で迫ってくる蹴りの怖さは異常だった
あと画面端で蹴鞠されたり・・・
くぎゅがいないと言った次の日にくぎゅキャラの作成動画か
非想天則なんであんなに昇竜出しにくいんだろう
KOFネスツ編のジョーのしゃがみ強パンチが死に技だったなー。
出は遅いしキャンセルかからないし、判定も弱くて対空にも地上でも使えなくて困った。
RB餓狼のスウェーラインからの攻撃は悲惨だった。
他のキャラと違い、強を当ててもダウンのみでラインふっとばしからの連携が使えなかったし。
餓狼3に至ってはカカトとハリケーンアッパー以外は…。
>>814
神楽でも作るか
全技死に技とかいう存在価値が問われるキャラは流石に居ないか
>>813
対アリスはDAと遠Aと6Aだけで死ねる
相変わらず素敵過ぎる判定ですぜ旦那
どこのeasy民だよ
巫女棒や鎌や袖みたいなキチガイ技の前には無力
そもそもDADBJ6Aが弱体して
何よりCの霊力削りがゴミになった今のアリスはプレッシャー皆無
そんな事より東方厨隔離してほしい
アリスの間合いでは素直にガードしろよ
DAだって千槍がない限りはガードすればターン交代なんだから
全技死に技というと…しんのゆうしゃとか?