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【MUGEN】について語るスレpart336【せつねえ】
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・稲妻空烈刃!!
>>632
やった、俺が載ってる!
ワラキアもプレイヤー操作じゃ伸びてる方だと思うべ
そうだな、遊撃みたくワラキアとネコカオスとパチュリーときゅうきょくキマイラで
ちょっとした萌える小話を・・・・・・思い浮かばヌェー(;3;)
まぁ正直、Part1〜2009Part12までは黒歴史
画質悪いし、音ずれ酷いし、厨プレイだし…今やってるPart100〜とタタリ祭だけ残して消したい…
>>671
何言ってんだい、俺がトムみたいになれるわけないじゃないか
>>664
人気はあれどホイホイ能力や固定客が…と言われると厳しいかもしれない
マジで小説なら伸びそう
ごめん673のひとだった
>>678
(恐らく)殺人貴と七夜の人
ただ最近動画あげてないな
まぁ最近一番悲しかった出来事は原作動画が伸びないってとこだ
・・・キカイオーはやぱしマイナーなの・・・?orz
>>666
そういう時はまあしょうがないさw
まぁ一般会員でも投稿できるのは当然だから、
逆にそれにあうくらいの長さの動画を取ってみるのはどうだろ、と逆転の発想をしてみる
>>669
タグが完成しすぎていて吹いてしまいます。悔しいですね。
全く新しい人操作動画を考えようとしたけど、思い浮かばんなぁ
片手縛りとか、目隠しプレイとか・・・無理か
ワラキアの人は宣伝するとき戦ったキャラまで書いてくれると多分再生数が10ぐらい伸びる
>>669
あれは傑作だなw
大百科がない頃はタグの並びが美しかった
俺はワラキアEXの動画毎回見てるけどなあ
最近のは結構面白いと思うよ
>>672
その反面で「畳の錬金術師」みたいに結構初期のころからからあるのに
いまだに記事がないタグもあるんだよな
>>661
言われて初めて動画見たけど何できゅうきょくキマイラ倒してんだい!
自分や敵の性能解説と攻略方法を「ただ戦ってるようにしか見えないお馬鹿」でも理解できるように解説してみるとか?
>>657
乙です
>>661
ワラキアexの性能が高すぎること、露骨にハメやAI殺しを狙うことから視聴者にずるい印象を与えて
同じくらいの性能だけど自重しないAIに対して人間の可能性を見せて勝ったり、
リクエストしたキャラがうp主を苦しめたり圧倒して活躍するのを期待している層に受けていないからじゃないかな
もちろんそういう動画もアリだと思うしそういう勝てばよかろうなのだ的な点は自覚しているようだけど
客観的に見て一般受けはしないんじゃないかな
例えば鰤の人は鰤使用時に熊をもっと効果的に使えばAI相手なら楽勝で勝てそうだがあまり使わないし
http://gs.inside-games.jp/news/204/20448.html
一体全体どういうことなの・・・
こういっちゃなんだけど
のびてないから見ない
それの解決方法を聞いてるんだよねわかってます
>>681
リアル縛りプレイ:亀甲縛りのまま(ry
まあ、既にやってる人がいたりするんだけどね。MUGENじゃないけど。
>>680
キカイオーは無印ジョジョの初期ロット基盤での不良品騒動で代理納入されて
一時的にいろんなところに出回ったけどすぐ修整されたジョジョが入ってきて一気に居なくなった
基盤だったりして、生産数の割にはあまり稼動してなかった不遇のゲームだしなぁ・・・
好きな人はやり込んでていまさら動画みるまでも無い層だったりするしねぇ
SVCの動画とかも少ないよなあ
タバサが上位キャラだって言うのがよくわからなかったから原作での挙動を見たかったんだけど対戦動画がありゃしねえ
最近シャッハさんが空気な気がするんだが気のせいだろうか……
|▼▲▼|
>>693
アメコミ勢の中では話題率トップクラスだろうが
>>690
確かに、好きな人は殆どが最低DC版所持してるだろうしねぇ・・・
つか対戦会行きてEEE
>>692
SVCは時代が時代なだけになぁ・・・対戦動画自体は稼動時に結構あったよ、achoやコーハツの大会動画とか。
それらがtubeやニコ動にうpられてるかは分からんけど
>>693
「河童と冷戦」ってストーリー動画では主人公だぞ
まだ1話しか上がってないけど
うp主はフランちゃんと謎のロボットの人だ
ニコはSVCの動画が少ないんだよな
>>695
そうでもないと思う。
昨今で名前をほぼ見かけなくなったのは事実だし。
安定して話題のあるケーブル・センチ・マグニ・ストームあたりと
一部の支持によるシュマゴラスのが結局話題率高い気もするし。
あとそれ以上にキャラというか何というかスットコが。
近頃は落ち着いたみたいだけどさ。
というかあのAAはサイクでもスコットでもなく、スットコって名前だったんじゃないのか・・・?
素晴らしい発見だ!早く学会に(ry
アメコミは入手手段とかも限られるしな。
知名度低いというか、空気になるのも仕方ないんじゃないか?
アメコミに触れるってこと自体少ないし。
>>699
残念だがもう半月ほど前に学会で発表されてr(ry
原作漫画の方見たこと無いからウルヴァリンとか実写映画の方のイメージがあって
そのあとMVCとかのドット絵見て全然違うのに驚いたのは俺だけじゃないはず
>>699
そいつら全員マブカプキャラだろーが!
アメコミは田舎者にとっては映画とゲームでしか知ることのない存在だし。
CMや番宣はテキトーな現代邦画だし、王様のブランチでやらなきゃそれまでさー。
ハルクだって最近の映画verじゃなくて超人ハルクやハルク・ホーガンが思いつく人多いんじゃないかな
>>680
もともと短めの動画だったからその点は大丈夫・・・な筈
ううむ、ともかく頑張ってみます
確かシャッハさんは映画が公開された辺りで流行ってたような・・・
そしていつの間にか消えていったような
>>699
後はアイスマンとアイアンマンがたまに話題になるぐらいだな
サイロックも話題にはなるんだがたいていがMADのネタだし
アメコミに関しては2chのストーリースレの方が話題になってる気がする
>>700
映画があるにはあるんだが
ウルヴァリンもアイアンマンも映画効果に期待したがあまり影響無かったしなぁ
話題がこないファーストクラスがぽしゃって無いことを祈るのみだ
シャッハさんが空気?じゃあ動画に出せばいいじゃない!
という訳で次回収録予定
>>704
アメコミとかmugenやり始めて知ったわ…
wikiの情報とかも映画とか見るときに何気に役に立つ
ちっこくて重い、毛むくじゃらなおっさん
それがウルヴィー。
アニメじゃヒロイン兼エロス担当と専らの噂。
>>701
エア本「いらっしゃい!」
>>703
・・・それでも・・・アメコミキャラで合ってる・・・よね・・・?
MVCキャラ除くっていう縛りあったっけか?
不定期きてた
アメコミの設定に関して語られるとすれば
シュマちゃまがいかに原作ではマイナー化って事とセンチネルが量産型って事とサイクの腰の軽さくらいか?
>>704
アメコミ知ったのは格ゲーmencotaからだな
流石に子供の頃にTFがアメリカではアメコミになってたなんてのは知らんかったし、
スーパーマンやバットマンがコミック原作なんて特に考えもしなかったわ
まぁ本格的にアメコミにのめりこんだのはスポーンDC版に知り合いともどもおおハマリしてからだが
ギルの元ネタってDr.Manhattanだよな
ウルヴィーがそこそこ人気あるんだから剣歯ももすこし人気でないかなあ
スレで名前出たことあったっけ?
ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
(二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/総統が何かを言いたげな目でこっちを見ている
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/
(_ノヽ 、_,ノ ::::!
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
相当たまってるんだな
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、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>714
\| ー─ |/| < 呼ばれた気がしたので来ました
___| ヽ──イ | \
ランセレサバイバルはもっと伸びてもいいと思うんだ
あれはマゾすぎるだろjk
>>713
kong氏が公開したときとかに
俺・・・今のオンボロPCを買い換えたらP操作動画たくさん上げるんだ・・・
>>713
スレではほとんど目にしないねえ
ゲジマユだと車呼ぶ技?がモーラのバイクと合わせてネタになったけな?
>>714
お前らにマロウの悲しみの何がわかるってんだよ
昔、ボンボンの増刊号か何かでX−MENの漫画やっててな……
サイクロプスがちゃんと主人公してたんじゃよ……
>>708
アメコミでもMVCキャラとオリキャラでは格ゲーを通して知名度の差があって当然
ロールシャッハはオリキャラの中では凄く目立ってる、何故か
ttp://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-category-88.html
やる夫ウォッチメン
2ch動画スレみててアイデア浮かんだからボーナスゲーム製作に着手してみたはいいものの
想像以上に面倒だな・・・
ボーナスゲームはめんどうだろうな
ボーナスゲームってアケでのトレモの役割を果たしてたりするのかなあ
豪血寺は露骨にまんまだけどストとかもブロの練習とかあったし
ボーナス君「トレモ役と聞いて」
>>725
基本的には今までのアクションゲームっぽいもの、スコア稼ぎを行うものじゃないかな、ボーナスゲームは。
餓狼1の腕相撲もそうだし、スト2の車破壊もそう。
トレモの役割の元祖は多分超必殺技伝授。でもこれ系統は相当少ないと思う
PS2メモカが壊れてたと思ったら復活。
良かった、流行らない画面端のマヴカプ2をどうしようかと思ったが、これで何とかなった。
>>725
スコア伸ばしの一環ですわな。
あとは息継ぎというか、一休み的なものとかね。
まぁ車壊したりレンガ壊したり樽壊したりとか、意味不明ではあるけどさw
格闘家はそういうデモンストレーションをする物っていうイメージなんでしょう 試し割の延長戦みたいな
独歩ちゃんがドラム缶消滅させたみたいな感覚じゃない?
車とレンガはわからんでも無いが、タルは発想がぶっ飛んでると言わざるを得ない
スタッフがドンキーコングで死にまくったのが原因で生まれたんだったな
格ゲーやりたくて遊んでるのに、途中で単調な車壊しとか
あんまやりたくなかったなぁ。
スト33のDC版持ってたけど、オプションで無し設定にしたかった。
刃牙は初代はあんなに面白かったのにどうしてこうなった・・・
しかし最近の格ゲーはボーナスゲームとか無いよね
やっぱり不評だったんだろうか
KOFにはブルドーザーに乗ったトゥードゥーを崖から突き落とすボーナスゲームがあると聞く
そういやスト4にはボーナスステージ無いよな
復活希望も聞いたことないし空気コーナーだったのかねやっぱ
今思うとボーナスステージでありながら格闘できるGFのボーナス君は画期的だったな
時代の流れじゃないかなー
格ゲーでここまで対戦が流行するとは本来思われてなかっただろうから、
他のアクション的な要素で釣るのは至極当然だったんだろう
元からアクション臭強い龍虎を除けば、新作の場合93〜4年以降のものは殆どボーナスゲームがないことも、
最初からボーナスゲームついてたシリーズはともかく
対戦がメインであると分かりきっている新規格ゲーには必要ないと判断されたんだろう
ウォザドにボーナスゲームがある理由も一人プレイメインだからだろうし
乱入キャラでひたすら挑発しかしないダンがいたらボーナス扱いになるんだろうか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8376762
志貴の立ち絵の差分も随分増えたなぁ
最後の奴の立ち絵いいなぁ、ホスィ
>>733
ああいうのはゲーセン側が結構嫌がるらしい
ああでもZERO2だとダンの挑発ってわりと実用的だったんだっけ対空で
他に実用的な挑発ってなにかあるかな
コンボ利用のタオユダと着地ずらしのドロンジョ
KOF初期はゲージタメし始めたら即挑発連打がセオリーだっけ
PAみたいのを除けばクリフの挑発が起き攻めに使えたかな?
まー相手のゲージ増えちゃうから微妙だけど
>>738
マヴカプ2でのコブンとロールちゃんはガチでボーナスゲーム。
逆にアビス前でストームとかの発狂系キャラが出てこられるとガチできつい。
AIの問題だからあれだけど、アビスの方が最高難易度だと滅茶苦茶弱い。
>>741
ダンの挑発はZERO3のXismかな
実用的な挑発なー、SVCの挑発は相手のゲージを増やすんだが、
意図的にゲージMAXにさせて強制的にどこキャン状態にさせてチャンスを喪失させるという小ネタがあったな
そういや、だいぶ前にトナメのチーム紹介の画像を加工してくれた人がいたな…
結局自分で全部作っちゃったけど、あの人はまだ見てるんだろうか
>>739
素朴な疑問なんだが、志貴の貧血ってロアというか四季が原因だったよな
殺した後も治らないのだろうか
客にも嫌われ店にも嫌われた訳か
それじゃ無くなって当然だな・・・
しかし>>722のやる夫ウォッチメン見てると
シャッハさんを原作通りの性格でストーリー動画に出すのは無理だな
と実感させられる ストーリー自体をウォッチメン風にしない限りは
>>741
MVC2飛竜のウロボ中挑発&Pボタン連打で削り狙いとか聞いた気が
ボーナスゲーム「玉入れ」のガワはだいたいできて後は得点計算とかだが
これは意外と楽そうだ
>>746
治んないよ、月蝕やれば解る。
まぁ原因は不明だけど
そもそも四季に胸貫かれてほぼ即死みたいなもんだったし、動いてる時点で異常とか言われるし
>>747
むしろ滅茶苦茶やりやすいんじゃね?
相手がスタンド使いだろうがギアだろうが吸血鬼だろうが謙虚なナイトだろうが
拳を極めし者だろうが地球意思だろうが何の理由も無く立ち向かうだろうし
短命は直死の魔眼のせいだっけ?
そっちは貧血とは関係ないんだっけか?
>>750
MUGENのキャラは本物の超人だから部が難しいかもよ。
格ゲー補正で戦えてるキャラで組み立てればいいかもしらん。
>>750
そういう考え方も出来るな・・・っていうかその通りだなw
自分の正義をどこまでも貫く訳だからなあ
下手に性格イジるよりも原作そのままの方が良さそうだ
久しぶりにプレイヤー操作で盛り上がってるから参加しようと思ったらもう終わってるのね。
>>668
さて、今日動画撮り始めたところだからそろそろかも。
あくまで体はまともな人間だからなぁロールシャッハは
ゼロやイグニスみたくスーツに身を纏った人間とかなら知略でどうにかするかもしれんが、
如何せん超常現象クラスまで来るとただ消滅させられるだけになっちゃうと思う
倒せて吸血鬼(人間上がり、真っ当な弱点持ち)辺りが限度じゃないか
まぁ例えそれでも妥協はせんだろうがw
問題は微妙な線の連中だな、さっちんと出会ったらどういう対応するのか分からん
>>755
アメコミには何の能力も無いのにスーパーヒーローを全滅させた男が居ると聞いた
>>755
世の中にはパニッシャーという男がいてだな・・・
まああそこまではしないと思うけどw
それとロールシャッハは子供には結構優しいっぽい。
人間を過小評価とは感心しませんな、怪物を倒すのはいつも人間だから困らない
バットマンも人間の筈なんだが、ジャスティスリーグでちゃんと働いてるよな
きっとロールシャッハたんもヒーロー補正がかかるさ
まあ無敵の超能力持ってるシャッハさんなんて
あんまり考えたくないしね・・・
あの世界観だからこそのウォッチメンだよ
トニースターク「私は無能力者(キリッ」
パニッシャーとシャッハさんがやりあったらどうなるの?っと
世界は核の炎に包まれる
???「人の筋と骨ってのはな、鍛えりゃ鉄にもまさるんだ。まぁ、あんまり人間様を舐めるんじゃねえってことだ」
プレイヤー操作の話題が出てたから色々見てみたけど割と色んなのが有るね
見た感じキャラの原作再現率がそれなりに高い、もしくは使いやすくなってたり
とりあえず動きに支障が無いキャラを原作プレイヤーが使う事が多い印象
MVCとかキャラ多いからそれなりに使われてそうな感じがするけど殆ど見ないのはその辺が大きいのかなと
うんこマンの動画で使われてるキャラも大半はサイトから落としたままの状態だと
システムそのものが乗ってなかったり、判定とかフレーム含め記述の多くを書き換えないと
まともに動かす事すら出来なかったりするし
ワラキアEXの原作再現率は高いのか…?
レイス氏アレンジ入ってるおかげで原作とは及びも付かない素敵性能なんだが
発生早いし隙少ないし判定強いし補正緩いしADとかLAの威力は高いし
正直どれか一つでいいから原作の方に逆輸入していただきたいレベル
動かしやすかったり使いやすかったりそういう部類
POTS氏のキャラあたりもそんな感じだと思う
CVSリュウのCグル使った動画とかは無いね
ブロッキングなんかのAI殺しがないと性能的にきつくなるのは分かるけど
確かにアレンジ系やオリジナル系のキャラのが多いかもなあ
鰤の人とかもそうだし(鰤はアレンジモードで、部長もEXグル)
>>764
いつ見ても全然説得力無いよな、それw
まあどうせ使うならアレンジの方がいいかなーとかは思うかも
せっかくだし!せっかくだし!
すみません お手洗いってどこですか?
付きあたりを左ですよ
その場でしなさい