MUGENについて語るスレpart337


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■MUGENについて語るスレpart337

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1 名前: no name :2009/10/02(金) 00:21:10 ID:OPvx/Vhy

【MUGEN】について語るスレpart336【せつねえ】
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254224008/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・稲妻空烈刃!!

701 名前: no name :2009/10/03(土) 23:51:31 ID:pJQW4KAg

>>699
残念だがもう半月ほど前に学会で発表されてr(ry

702 名前: no name :2009/10/03(土) 23:53:04 ID:r43nk+8q

原作漫画の方見たこと無いからウルヴァリンとか実写映画の方のイメージがあって
そのあとMVCとかのドット絵見て全然違うのに驚いたのは俺だけじゃないはず

703 名前: no name :2009/10/03(土) 23:53:43 ID:tEcZnT6W

>>699
そいつら全員マブカプキャラだろーが!

704 名前: no name :2009/10/03(土) 23:53:48 ID:aovksbXg

アメコミは田舎者にとっては映画とゲームでしか知ることのない存在だし。
CMや番宣はテキトーな現代邦画だし、王様のブランチでやらなきゃそれまでさー。
ハルクだって最近の映画verじゃなくて超人ハルクやハルク・ホーガンが思いつく人多いんじゃないかな

705 名前: no name :2009/10/03(土) 23:54:28 ID:5ycasy02

>>680
もともと短めの動画だったからその点は大丈夫・・・な筈
ううむ、ともかく頑張ってみます

確かシャッハさんは映画が公開された辺りで流行ってたような・・・
そしていつの間にか消えていったような

706 名前: no name :2009/10/03(土) 23:57:17 ID:eskHhfuz

>>699
後はアイスマンとアイアンマンがたまに話題になるぐらいだな
サイロックも話題にはなるんだがたいていがMADのネタだし
アメコミに関しては2chのストーリースレの方が話題になってる気がする

>>700
映画があるにはあるんだが
ウルヴァリンもアイアンマンも映画効果に期待したがあまり影響無かったしなぁ
話題がこないファーストクラスがぽしゃって無いことを祈るのみだ

707 名前: no name :2009/10/03(土) 23:57:29 ID:pJQW4KAg

シャッハさんが空気?じゃあ動画に出せばいいじゃない!
という訳で次回収録予定

>>704
アメコミとかmugenやり始めて知ったわ…
wikiの情報とかも映画とか見るときに何気に役に立つ

708 名前: no name :2009/10/03(土) 23:57:42 ID:etn0lBet

ちっこくて重い、毛むくじゃらなおっさん
それがウルヴィー。
アニメじゃヒロイン兼エロス担当と専らの噂。

>>701
エア本「いらっしゃい!」

>>703
・・・それでも・・・アメコミキャラで合ってる・・・よね・・・?
MVCキャラ除くっていう縛りあったっけか?

709 名前: no name :2009/10/03(土) 23:59:23 ID:Vqi/Pr0W

不定期きてた

710 名前: no name :2009/10/04(日) 00:00:20 ID:mIGdS8N2

アメコミの設定に関して語られるとすれば
シュマちゃまがいかに原作ではマイナー化って事とセンチネルが量産型って事とサイクの腰の軽さくらいか?

711 名前: no name :2009/10/04(日) 00:03:36 ID:VBMf788q

>>704
アメコミ知ったのは格ゲーmencotaからだな
流石に子供の頃にTFがアメリカではアメコミになってたなんてのは知らんかったし、
スーパーマンやバットマンがコミック原作なんて特に考えもしなかったわ
まぁ本格的にアメコミにのめりこんだのはスポーンDC版に知り合いともどもおおハマリしてからだが

712 名前: no name :2009/10/04(日) 00:05:12 ID:rnHJBl8f

ギルの元ネタってDr.Manhattanだよな

713 名前: no name :2009/10/04(日) 00:06:28 ID:bnfCQxVY

ウルヴィーがそこそこ人気あるんだから剣歯ももすこし人気でないかなあ
スレで名前出たことあったっけ?

714 名前: no name :2009/10/04(日) 00:08:13 ID:yt4VahIR

              ヾ´ ̄     ̄`''ー‐- 、 _    `''ー、
               ,!≡≡≡口C三∃     `''ー 、 _,,ノ
              r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._    /´
             /_,,. -‐'''´         `''ー 、l
            (二__/;;;=-        /´゙l! :::::::::/総統が何かを言いたげな目でこっちを見ている
                / ',‐        ,ムノ/  :::::/
                (_ノヽ      、_,ノ   ::::!
               杉_,,,             l
                ヽ `            _, ‐'´゙ゝ

715 名前: no name :2009/10/04(日) 00:09:23 ID:43URBbl2

相当たまってるんだな

716 名前: no name :2009/10/04(日) 00:09:27 ID:OIAFeT7C

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
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         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>714
          \| ー─ |/|  < 呼ばれた気がしたので来ました
          ___| ヽ──イ   |    \ 

717 名前: no name :2009/10/04(日) 00:10:59 ID:rQBGN0E6

ランセレサバイバルはもっと伸びてもいいと思うんだ
あれはマゾすぎるだろjk

718 名前: no name :2009/10/04(日) 00:11:05 ID:8ec9SUuN

>>713
kong氏が公開したときとかに

719 名前: no name :2009/10/04(日) 00:11:16 ID:5DzC3l5n

俺・・・今のオンボロPCを買い換えたらP操作動画たくさん上げるんだ・・・
>>713
スレではほとんど目にしないねえ
ゲジマユだと車呼ぶ技?がモーラのバイクと合わせてネタになったけな?
>>714
お前らにマロウの悲しみの何がわかるってんだよ

720 名前: no name :2009/10/04(日) 00:11:41 ID:kksNm5tn

昔、ボンボンの増刊号か何かでX−MENの漫画やっててな……
サイクロプスがちゃんと主人公してたんじゃよ……

721 名前: no name :2009/10/04(日) 00:14:01 ID:YJx9SOdS

>>708
アメコミでもMVCキャラとオリキャラでは格ゲーを通して知名度の差があって当然
ロールシャッハはオリキャラの中では凄く目立ってる、何故か

722 名前: no name :2009/10/04(日) 00:14:29 ID:wDcia2lc

ttp://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-category-88.html
やる夫ウォッチメン

723 名前: no name :2009/10/04(日) 00:16:04 ID:aCfZgnOI

2ch動画スレみててアイデア浮かんだからボーナスゲーム製作に着手してみたはいいものの
想像以上に面倒だな・・・

724 名前: no name :2009/10/04(日) 00:19:20 ID:miCfp81j

ボーナスゲームはめんどうだろうな

725 名前: no name :2009/10/04(日) 00:23:09 ID:mIGdS8N2

ボーナスゲームってアケでのトレモの役割を果たしてたりするのかなあ
豪血寺は露骨にまんまだけどストとかもブロの練習とかあったし

726 名前: no name :2009/10/04(日) 00:25:12 ID:ZegM0/3C

ボーナス君「トレモ役と聞いて」

727 名前: no name :2009/10/04(日) 00:30:05 ID:VBMf788q

>>725
基本的には今までのアクションゲームっぽいもの、スコア稼ぎを行うものじゃないかな、ボーナスゲームは。
餓狼1の腕相撲もそうだし、スト2の車破壊もそう。
トレモの役割の元祖は多分超必殺技伝授。でもこれ系統は相当少ないと思う

728 名前: no name :2009/10/04(日) 00:41:32 ID:DTp208Ui

PS2メモカが壊れてたと思ったら復活。
良かった、流行らない画面端のマヴカプ2をどうしようかと思ったが、これで何とかなった。

>>725
スコア伸ばしの一環ですわな。
あとは息継ぎというか、一休み的なものとかね。
まぁ車壊したりレンガ壊したり樽壊したりとか、意味不明ではあるけどさw

729 名前: no name :2009/10/04(日) 00:47:37 ID:mIGdS8N2

格闘家はそういうデモンストレーションをする物っていうイメージなんでしょう 試し割の延長戦みたいな
独歩ちゃんがドラム缶消滅させたみたいな感覚じゃない?

730 名前: no name :2009/10/04(日) 00:49:42 ID:lu0ZMoWz

車とレンガはわからんでも無いが、タルは発想がぶっ飛んでると言わざるを得ない

731 名前: no name :2009/10/04(日) 00:50:45 ID:fA+/tF0L

スタッフがドンキーコングで死にまくったのが原因で生まれたんだったな

732 名前: no name :2009/10/04(日) 00:55:09 ID:G/ivRcZN

格ゲーやりたくて遊んでるのに、途中で単調な車壊しとか
あんまやりたくなかったなぁ。
スト33のDC版持ってたけど、オプションで無し設定にしたかった。

733 名前: no name :2009/10/04(日) 00:57:33 ID:by54EBbw

刃牙は初代はあんなに面白かったのにどうしてこうなった・・・
しかし最近の格ゲーはボーナスゲームとか無いよね
やっぱり不評だったんだろうか

734 名前: no name :2009/10/04(日) 00:59:20 ID:Ngn/h67X

KOFにはブルドーザーに乗ったトゥードゥーを崖から突き落とすボーナスゲームがあると聞く

735 名前: no name :2009/10/04(日) 01:00:04 ID:Lnsn7tJX

そういやスト4にはボーナスステージ無いよな
復活希望も聞いたことないし空気コーナーだったのかねやっぱ

736 名前: no name :2009/10/04(日) 01:02:02 ID:GIqJxV0p

今思うとボーナスステージでありながら格闘できるGFのボーナス君は画期的だったな

737 名前: no name :2009/10/04(日) 01:02:26 ID:VBMf788q

時代の流れじゃないかなー
格ゲーでここまで対戦が流行するとは本来思われてなかっただろうから、
他のアクション的な要素で釣るのは至極当然だったんだろう
元からアクション臭強い龍虎を除けば、新作の場合93〜4年以降のものは殆どボーナスゲームがないことも、
最初からボーナスゲームついてたシリーズはともかく
対戦がメインであると分かりきっている新規格ゲーには必要ないと判断されたんだろう
ウォザドにボーナスゲームがある理由も一人プレイメインだからだろうし

738 名前: no name :2009/10/04(日) 01:03:14 ID:xwUk9nLU

乱入キャラでひたすら挑発しかしないダンがいたらボーナス扱いになるんだろうか

739 名前: no name :2009/10/04(日) 01:08:10 ID:zFhBdrNj

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8376762
志貴の立ち絵の差分も随分増えたなぁ
最後の奴の立ち絵いいなぁ、ホスィ

740 名前: no name :2009/10/04(日) 01:08:35 ID:hSRtfoiS

>>733
ああいうのはゲーセン側が結構嫌がるらしい

741 名前: no name :2009/10/04(日) 01:09:27 ID:a5HFNwBd

ああでもZERO2だとダンの挑発ってわりと実用的だったんだっけ対空で

他に実用的な挑発ってなにかあるかな
コンボ利用のタオユダと着地ずらしのドロンジョ
KOF初期はゲージタメし始めたら即挑発連打がセオリーだっけ

742 名前: no name :2009/10/04(日) 01:13:24 ID:5DzC3l5n

PAみたいのを除けばクリフの挑発が起き攻めに使えたかな?
まー相手のゲージ増えちゃうから微妙だけど

743 名前: no name :2009/10/04(日) 01:17:29 ID:DTp208Ui

>>738
マヴカプ2でのコブンとロールちゃんはガチでボーナスゲーム。
逆にアビス前でストームとかの発狂系キャラが出てこられるとガチできつい。
AIの問題だからあれだけど、アビスの方が最高難易度だと滅茶苦茶弱い。

744 名前: no name :2009/10/04(日) 01:19:19 ID:VBMf788q

>>741
ダンの挑発はZERO3のXismかな
実用的な挑発なー、SVCの挑発は相手のゲージを増やすんだが、
意図的にゲージMAXにさせて強制的にどこキャン状態にさせてチャンスを喪失させるという小ネタがあったな

745 名前: no name :2009/10/04(日) 01:21:12 ID:Jg9M6QvJ

そういや、だいぶ前にトナメのチーム紹介の画像を加工してくれた人がいたな…
結局自分で全部作っちゃったけど、あの人はまだ見てるんだろうか

746 名前: no name :2009/10/04(日) 01:21:39 ID:qWompebs

>>739
素朴な疑問なんだが、志貴の貧血ってロアというか四季が原因だったよな
殺した後も治らないのだろうか

747 名前: no name :2009/10/04(日) 01:22:16 ID:by54EBbw

客にも嫌われ店にも嫌われた訳か
それじゃ無くなって当然だな・・・

しかし>>722のやる夫ウォッチメン見てると
シャッハさんを原作通りの性格でストーリー動画に出すのは無理だな
と実感させられる ストーリー自体をウォッチメン風にしない限りは

748 名前: no name :2009/10/04(日) 01:23:57 ID:aCfZgnOI

>>741
MVC2飛竜のウロボ中挑発&Pボタン連打で削り狙いとか聞いた気が

ボーナスゲーム「玉入れ」のガワはだいたいできて後は得点計算とかだが
これは意外と楽そうだ

749 名前: no name :2009/10/04(日) 01:26:30 ID:zFhBdrNj

>>746
治んないよ、月蝕やれば解る。
まぁ原因は不明だけど
そもそも四季に胸貫かれてほぼ即死みたいなもんだったし、動いてる時点で異常とか言われるし

750 名前: no name :2009/10/04(日) 01:29:11 ID:qWompebs

>>747
むしろ滅茶苦茶やりやすいんじゃね?
相手がスタンド使いだろうがギアだろうが吸血鬼だろうが謙虚なナイトだろうが
拳を極めし者だろうが地球意思だろうが何の理由も無く立ち向かうだろうし

751 名前: no name :2009/10/04(日) 01:29:51 ID:ESCU9l3n

短命は直死の魔眼のせいだっけ?
そっちは貧血とは関係ないんだっけか?

752 名前: no name :2009/10/04(日) 01:34:53 ID:SmEfOAyd

>>750
MUGENのキャラは本物の超人だから部が難しいかもよ。
格ゲー補正で戦えてるキャラで組み立てればいいかもしらん。

753 名前: no name :2009/10/04(日) 01:37:46 ID:by54EBbw

>>750
そういう考え方も出来るな・・・っていうかその通りだなw
自分の正義をどこまでも貫く訳だからなあ
下手に性格イジるよりも原作そのままの方が良さそうだ

754 名前: no name :2009/10/04(日) 01:38:09 ID:c00BoOo2

久しぶりにプレイヤー操作で盛り上がってるから参加しようと思ったらもう終わってるのね。
>>668
さて、今日動画撮り始めたところだからそろそろかも。

755 名前: no name :2009/10/04(日) 01:42:23 ID:VBMf788q

あくまで体はまともな人間だからなぁロールシャッハは
ゼロやイグニスみたくスーツに身を纏った人間とかなら知略でどうにかするかもしれんが、
如何せん超常現象クラスまで来るとただ消滅させられるだけになっちゃうと思う
倒せて吸血鬼(人間上がり、真っ当な弱点持ち)辺りが限度じゃないか

まぁ例えそれでも妥協はせんだろうがw
問題は微妙な線の連中だな、さっちんと出会ったらどういう対応するのか分からん

756 名前: no name :2009/10/04(日) 01:46:13 ID:qWompebs

>>755
アメコミには何の能力も無いのにスーパーヒーローを全滅させた男が居ると聞いた

757 名前: no name :2009/10/04(日) 01:46:26 ID:1wIRhPQc

>>755
世の中にはパニッシャーという男がいてだな・・・
まああそこまではしないと思うけどw
それとロールシャッハは子供には結構優しいっぽい。

758 名前: no name :2009/10/04(日) 01:48:11 ID:Enw16Gxs

人間を過小評価とは感心しませんな、怪物を倒すのはいつも人間だから困らない

759 名前: no name :2009/10/04(日) 01:48:30 ID:ABpkPo8R

バットマンも人間の筈なんだが、ジャスティスリーグでちゃんと働いてるよな
きっとロールシャッハたんもヒーロー補正がかかるさ

760 名前: no name :2009/10/04(日) 01:49:44 ID:by54EBbw

まあ無敵の超能力持ってるシャッハさんなんて
あんまり考えたくないしね・・・
あの世界観だからこそのウォッチメンだよ

761 名前: no name :2009/10/04(日) 01:52:34 ID:CFt9SUjJ

トニースターク「私は無能力者(キリッ」

762 名前: no name :2009/10/04(日) 01:58:28 ID:6d5eRt7q

パニッシャーとシャッハさんがやりあったらどうなるの?っと

763 名前: no name :2009/10/04(日) 02:00:13 ID:UHmOIwiR

世界は核の炎に包まれる

764 名前: no name :2009/10/04(日) 02:04:13 ID:5iXuYs4B

???「人の筋と骨ってのはな、鍛えりゃ鉄にもまさるんだ。まぁ、あんまり人間様を舐めるんじゃねえってことだ」

765 名前: no name :2009/10/04(日) 02:57:15 ID:Kejv+n3E

プレイヤー操作の話題が出てたから色々見てみたけど割と色んなのが有るね
見た感じキャラの原作再現率がそれなりに高い、もしくは使いやすくなってたり
とりあえず動きに支障が無いキャラを原作プレイヤーが使う事が多い印象
MVCとかキャラ多いからそれなりに使われてそうな感じがするけど殆ど見ないのはその辺が大きいのかなと
うんこマンの動画で使われてるキャラも大半はサイトから落としたままの状態だと
システムそのものが乗ってなかったり、判定とかフレーム含め記述の多くを書き換えないと
まともに動かす事すら出来なかったりするし

766 名前: no name :2009/10/04(日) 03:18:36 ID:ESCU9l3n

ワラキアEXの原作再現率は高いのか…?
レイス氏アレンジ入ってるおかげで原作とは及びも付かない素敵性能なんだが
発生早いし隙少ないし判定強いし補正緩いしADとかLAの威力は高いし
正直どれか一つでいいから原作の方に逆輸入していただきたいレベル

767 名前: no name :2009/10/04(日) 03:29:15 ID:Kejv+n3E

動かしやすかったり使いやすかったりそういう部類
POTS氏のキャラあたりもそんな感じだと思う
CVSリュウのCグル使った動画とかは無いね
ブロッキングなんかのAI殺しがないと性能的にきつくなるのは分かるけど

768 名前: no name :2009/10/04(日) 03:37:01 ID:5DzC3l5n

確かにアレンジ系やオリジナル系のキャラのが多いかもなあ
鰤の人とかもそうだし(鰤はアレンジモードで、部長もEXグル)
>>764
いつ見ても全然説得力無いよな、それw

769 名前: no name :2009/10/04(日) 03:42:08 ID:KuP69vIK

まあどうせ使うならアレンジの方がいいかなーとかは思うかも
せっかくだし!せっかくだし!

770 名前: no name :2009/10/04(日) 03:55:56 ID:stz7D8RW

すみません お手洗いってどこですか?

771 名前: no name :2009/10/04(日) 04:08:40 ID:ABpkPo8R

付きあたりを左ですよ

772 名前: no name :2009/10/04(日) 04:09:12 ID:nrQy257D

その場でしなさい

773 名前: no name :2009/10/04(日) 05:38:13 ID:Nf2GmYdx

>>764
ポチョが言うんなら納得もいくんだがなあコレ

774 名前: no name :2009/10/04(日) 06:06:14 ID:iGuH1Vom

>>773
その前にポチョが人間かどうかが怪しいw

775 名前: no name :2009/10/04(日) 06:53:42 ID:SB29ZtG0

ポチョはミューテイションネイションでボスか中ボスで出てきても驚かない

776 名前: no name :2009/10/04(日) 07:52:19 ID:OnLt1FO2

アカツキの鼎とやらが公開されてるようだが…これも根性キャプなのか?

777 名前: no name :2009/10/04(日) 08:35:23 ID:sxZ+Wtw1

ポチョはチップと比較するととても同じ人間には見えない

778 名前: no name :2009/10/04(日) 09:06:31 ID:NFVfo6hK

>>773
なんでポニョなら納得がいくのかとても考えた

779 名前: no name :2009/10/04(日) 09:24:14 ID:uRde1omI

銃夢LOの格ゲーマダー?

780 名前: no name :2009/10/04(日) 09:24:29 ID:gqktaagu

ポチョムキンのプロフィール見直してみたけど
身長: 245cm 体重: 656kg とか人間の体格じゃねえだろwww
まあGGはファウストとかカイとか身長と体重の比率がおかしいのは他にもいるけど

781 名前: no name :2009/10/04(日) 09:25:58 ID:SB29ZtG0

昔ギネスブックだったか世界丸見えだったかで体重600kg以上のデブがいたような気がする

782 名前: no name :2009/10/04(日) 09:45:52 ID:DKv1suuu

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3350.html
トレースすぎ吹いた

783 名前: no name :2009/10/04(日) 09:57:42 ID:uB5iS4hW

手書きキャラはみんなそんなもん。まあ元のキャラを見破らせないのも腕の一つではあるが。

784 名前: no name :2009/10/04(日) 09:58:31 ID:V+Nj3eeW

>>782
走りのモーションはわざわざ比較するほど似てないような

785 名前: no name :2009/10/04(日) 09:59:46 ID:5zMiv0h9

トレスすらできない人間からするとうらやましいの一言。
ogreみたいなカオスキャラ作ってみたい。

786 名前: no name :2009/10/04(日) 10:00:16 ID:kksNm5tn

>>751
志貴は四季に殺された→秋葉に半分命貰った→貰った半分の更に半分を四季に共有されてる、だから
四季を殺した現在は貧血は治ってる、はず
ただ、今度は今まで封印してた直死の魔眼を使いまくっちゃったから
脳に負担かけまくって短命……だったか

787 名前: no name :2009/10/04(日) 10:00:20 ID:KuP69vIK

この扇奈という巫女さん剣士は響のアレンジキャラだろうか
そう思っていた時期が私にもありました

788 名前: no name :2009/10/04(日) 10:02:34 ID:6u+mbu3q

>>782
全然トレースじゃなくね?
筋肉の付き方もズボンの陰影も体の角度、腕の位置等々全然違うじゃん
これでトレースって言うのは無理があるだろ
比較に悪意がありすぎ、モーションがそっくりなだけじゃねーか

789 名前: no name :2009/10/04(日) 10:11:09 ID:TZUL8KZ9

>>782
トレースというより参考程度だと思うが。

790 名前: no name :2009/10/04(日) 10:38:17 ID:fo11jVkM



キャラに搭載させれば擬似的にだができるのか

791 名前: no name :2009/10/04(日) 10:38:40 ID:mIGdS8N2

リスターが好きだ
あそこまでがっつりネクロマンサーしてるキャラって結構珍しくね?

792 名前: no name :2009/10/04(日) 10:46:03 ID:UDbPn3Wv

>>790
誤爆乙?

上への追従速度が早いな

793 名前: no name :2009/10/04(日) 11:07:51 ID:sSdhYRZX

wikiに繋がらんのだが

794 名前: no name :2009/10/04(日) 11:08:48 ID:M9j+UgaW

よくあることだ
5時間くらい繋がらなかったこともあったな

795 名前: no name :2009/10/04(日) 11:22:54 ID:ESCU9l3n

wikiに繋がらないのが俺だけでなくて安心した
>>786
魔眼と言えば式の直死の方が強力らしいけど、具体的にどう凄いのかよう分からんのよな
原作読んでも志貴と大してやってる事変わらないし
mugenwikiにはワラキアも殺せるとかブッ飛んだ事書いてあったけどホントかよ…

796 名前: no name :2009/10/04(日) 11:29:42 ID:oikcTjf8

強力っつうか本来の直死の形により近いのが式じゃなかったっけ

797 名前: no name :2009/10/04(日) 11:32:54 ID:GULTlHvq

はじめまして。
製作中のキャラの動画を宣伝するのに、最適な場所があるときいて歩いてきました。
【MUGENキャラ作成】動画に触発されてキャラ作成をするとこうなる。vol.2



よろしくお願いします。

798 名前: no name :2009/10/04(日) 11:40:29 ID:9CASfQj2

>>795
志貴 : なんでも殺せるが、「生物」から遠ざかる程脳への負担が大きい。使いすぎると廃人となる
式  :生物や魔的なモノのみ(それ以外は殺す気になれないだけ、との説あり)だが、負担0で殺せる
シキ:線までしか見えず、「即死」させる力は無い
七夜:タタリ版は、直死は一切使えない。
アナザー版も同様だが、浄眼は使える。殺人貴版は、志貴の上位互換で、凶人化と引き換えに負担が軽くなってる

式>=志貴>>>>>シキ>>超えられない壁>>七夜

ってとこじゃね?

799 名前: no name :2009/10/04(日) 11:44:00 ID:ESCU9l3n

>式  :生物や魔的なモノのみ
これ違くね?
記憶が曖昧だけど確かビルの床殺したりしてなかったか?
生物にしか効果が無いのはモノを生かしている線が見えるロアの偽魔眼だったような

800 名前: no name :2009/10/04(日) 11:49:51 ID:9CASfQj2

>>799
あのビルは結界内の魔的なモノだから殺せた、と、ばっちゃが言ってたw

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