MUGENについて語るスレpart337


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■MUGENについて語るスレpart337

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1 名前: no name :2009/10/02(金) 00:21:10 ID:OPvx/Vhy

【MUGEN】について語るスレpart336【せつねえ】
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254224008/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・稲妻空烈刃!!

268 名前: no name :2009/10/02(金) 22:23:59 ID:f5gjUF6t

ジャギはこのスレで原作風にしてみたら通常技の発生が遅すぎて困ったって言ってた人がいたような
まあドロウィン氏はあまり原作再現とかを重視してるわけじゃないんだろう

269 名前: no name :2009/10/02(金) 22:25:31 ID:P8gMU9sB

>>264
時代を感じるいでたちだよな

270 名前: no name :2009/10/02(金) 22:27:54 ID:FzzNYfUU

原作再現ともいえんけどね。疲れないし原作

271 名前: no name :2009/10/02(金) 22:29:25 ID:DXj3TTm9

作者が好きなように作ればいいんですしおすし
自分の好きなキャラを自分の好きなように作る
まさにMUGENの醍醐味じゃあないか!

272 名前: no name :2009/10/02(金) 22:30:00 ID:GtSXodv1

>>266-267の流れに不覚にも吹いてしまった。

>>264>>269
シンプルかつ特定余裕でしたのデザインにしなきゃならなかった時代だしね
マリオもあの鼻は左右どちらを向いているか分かりやすくするためだったらしいし

273 名前: no name :2009/10/02(金) 22:32:49 ID:Zyhvv1md

>>263
AIに使わせたら化けそうだしね、ビクトル。
コマ投げ自体は優秀だし、AI優位なガーキャンも上位だし。
弾幕に近づくのは苦手だろうけど。

274 名前: no name :2009/10/02(金) 22:33:20 ID:gV+P5D/e

アフロンジャギの強みは確定星1のガーキャンとグレだろう

275 名前: no name :2009/10/02(金) 22:39:42 ID:1Ovdg387

>>273
デミ・ビシャ・ビクトル辺りのGCが優秀な奴は
再現すれば強いだろうな

276 名前: no name :2009/10/02(金) 22:42:54 ID:0o3PzANN

>>268
グレコンくらいしか火力が出ないし、システム自体も逆風なんだよね、ジャギ
それでも狂っているところがあるのが世紀末だね

277 名前: no name :2009/10/02(金) 22:44:13 ID:u/7Qr1tv

>>274
あのガーキャン強いよなー
自分で使ってみるとガーキャン・羅漢ゲーになったりするw

278 名前: no name :2009/10/02(金) 22:50:48 ID:Zyhvv1md

>>275
その中でデミは少しMUGENでは劣るかもね。
デミのGCは前方に攻撃判定が伸びないが、MUGENでは
赤判定に青判定かさねてないキャラが多いから。

279 名前: no name :2009/10/02(金) 23:18:48 ID:aZh7Pqvx

まぁMUGENじゃなくても武器持ちキャラとかは武器に一切喰らい判定無かったり有っても三分の一くらいだからな
当たり前だが

280 名前: no name :2009/10/02(金) 23:24:02 ID:wF02RoUH

食らい判定については原作で云々ってまったく通用しないからな。
原作より大きくしてくれた方が色々と有難くはあるんだけど。

281 名前: no name :2009/10/02(金) 23:35:11 ID:+Cl1dJ3K

>>256
ゾルの作者です。
ゲージ技のところにpower >= 1000とかのトリガを入れ忘れてました。
次の更新で悪夢のブリッツ祭りは直ります。
というか今攻性関連を弄くり中なのでちょっと待ってて下さい。

282 名前: no name :2009/10/02(金) 23:40:56 ID:+Cl1dJ3K

ageちゃったZE。すいません。
ちなみにreadmeに書き忘れてましたけどアカツキにはタメ成立時間が少し持続するという不思議な仕様があります。
なので斜め下に溜めてCサマーの1,2段目とかをガードされた瞬間に特攻クーゲルを撃てば隙消しになります。
もちろんCサマーを特攻サマーでキャンセルすることも出来るので壁コンなどに使えます。
書き忘れでした。

283 名前: no name :2009/10/02(金) 23:43:41 ID:bQ0VixdL

>>282
あーだから熱帯でCサマー→特攻サマーって喰らうのか
溜めキャラなのになんでサマー連続で出せるのかずっと不思議だったけどようやく分かった

284 名前: no name :2009/10/02(金) 23:46:48 ID:ovUuBSWD

>>282
乙です、自前でtriggerall = power >= 1000とか入れて遊んでますですだ
遊んでて楽しいですなあ

285 名前: no name :2009/10/02(金) 23:47:04 ID:fjulAxlq

アカツキ知らなかったもんだから
なんでサマーキャンセル特攻サマーなんて事が出来るのかと
不思議に思ってた所だった・・・
これで安心してAIに搭載させれます

286 名前: no name :2009/10/02(金) 23:50:33 ID:OPvx/Vhy

溜め時間継続…
ソニックマシンガンの親戚みたいな?

287 名前: no name :2009/10/03(土) 00:00:54 ID:h6PGvWTH

アカツキおもろいな・・・体験版だが

288 名前: no name :2009/10/03(土) 00:01:34 ID:ODBRWSXp

改めて見ると狂ってるとしか言いようがない
ttp://www.gpara.com/article/pop_show.php?c_id=16397&c_num=0&c_num2=0

289 名前: no name :2009/10/03(土) 00:02:02 ID:wYUZF2u8

溜めと言えば月華の十三投げキャラだけどおもしろい溜め技持ってるな
前溜めって他に思いつくのジャンピエールぐらしかしらねぇぜ

290 名前: no name :2009/10/03(土) 00:02:33 ID:YjRbl+n9

>>288
これにGOサインだした奴は確実に病気

291 名前: no name :2009/10/03(土) 00:03:57 ID:h6PGvWTH

>>288
ずんずん教思い出すんだが・・・

292 名前: no name :2009/10/03(土) 00:04:45 ID:LpUzqdSG

>>288
なんで素直に式神の城にしなかったんだろうか?
あのシリーズ好きなんだが……

293 名前: no name :2009/10/03(土) 00:12:29 ID:eQwj6FGt

>>286
下タメが完了→サマーヒット→上B+C押す→特攻サマーが出る
みたいな。

あとAIとか改変とかは自己責任で何してくれてもいいです。
動画使用もどんな動画のどんな役でもOKです。

294 名前: no name :2009/10/03(土) 00:15:21 ID:oGrEVLVh

神キャラアテナあたりなら分身サイコシュート撃ちそうで困る

295 名前: no name :2009/10/03(土) 00:16:04 ID:P0kozjxW

>>291
ずんずん京だ!

296 名前: no name :2009/10/03(土) 00:16:42 ID:YDrnUZ8W

溜め持続便利だよね
Cサマソぶっぱして当たろうがガードされようが
特攻ソニブで仕切り直しとかたまにやる

297 名前: no name :2009/10/03(土) 00:25:50 ID:4187uZNO

>>288
式神とかデススマとかあるから変じゃないはず。はずなんだ。

298 名前: no name :2009/10/03(土) 00:26:13 ID:cIBYLP2k

タカラ十…いやなんでもない。

299 名前: no name :2009/10/03(土) 00:29:37 ID:0q1EyQv3

タカラじゅうべえは全画面投げとライン移動が強すぎて困る
時間制限さえ付ければたまに神キャラを倒すこともある

300 名前: no name :2009/10/03(土) 00:41:54 ID:j2hhm4MV

タカラはスーファミ版だとポーズ中もボタン溜め出来るからCPUが最高難易度でも余裕でパフェ勝ち出来ちゃったり
勿論対戦でも使えるから友情や兄弟愛ブチ壊しまくる

301 名前: no name :2009/10/03(土) 00:43:56 ID:sZk//6Xp

>>297
エスプレイドとかガンバードとかも名作だったしな
単純にCGの出来や配色のセンスとかの問題な気がする

302 名前: no name :2009/10/03(土) 00:46:19 ID:0q1EyQv3

エスプレイドと言えば幸子婦人


303 名前: no name :2009/10/03(土) 00:47:33 ID:xOU6B/nJ

>>288
東方(星蓮船)をSTGで今アーケードに出していい最低レベルと考えるとこれにGo出すのはなあ・・・
本稼動近いんだっけ・・・・・・?

304 名前: no name :2009/10/03(土) 00:52:21 ID:j2hhm4MV

エスプレイドはいろりの隠しEDが悲惨だった
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/246559
pass:suzaku
アップロードが完了したので嘉神んAIage。タッグ時に相方を救出する様にしました。
その過程で切り替えしはprevstateno=[120,155]を付けないとやってくれない事が解った。なんでだろう

305 名前: no name :2009/10/03(土) 01:08:21 ID:PYkOpT6n

STGとして微妙でも原作の雰囲気残せてたら尊敬する

306 名前: no name :2009/10/03(土) 01:11:42 ID:1ObMpKqi

まぁアテナは1面ボス(?)だからまだいいけど
月子や晋太郎レベルの弾幕をKOFキャラがすると考えると。。。

307 名前: no name :2009/10/03(土) 01:13:24 ID:OYOMGy5b

スカイステージのボスはやっぱSTG的にオロチやマガキ辺りなんだろうか
意表を突いて94ルガとか来て欲しい所・・・ってジェノで目立たんだけでこいつも飛び道具の性能狂ってたな

308 名前: no name :2009/10/03(土) 01:18:07 ID:F6/hXG7H

時系列的にマガキはないだろうけど、オロチ四天王も使えないしなあ
マキシマとかSTG栄えしそうだけどな

309 名前: no name :2009/10/03(土) 01:20:00 ID:4187uZNO

過去のスクショで敵キャラは普通にマシン系だったから
あまりKOFキャラ総出演的なのは期待できないかもしれんね。

310 名前: no name :2009/10/03(土) 01:28:43 ID:JbnbWmDh

勝手に宣伝、なかなか面白かったよ、これ


雪姉さんとエスの子供
雪姉さんとエスのおみくじ
雪姉さんとエスのデート
雪姉さんとエスのコンビ名
雪姉さんからエスへのチョコ
雪姉さんからエスへの年賀状
とか

311 名前: no name :2009/10/03(土) 01:39:42 ID:p9j2YjDf

子供・・・どっちが孕むんだ

312 名前: no name :2009/10/03(土) 01:45:10 ID:QPXa3aVX

>>303
あんなシステムが糞なのにアーケードに出せるわけないだろ

313 名前: no name :2009/10/03(土) 01:59:22 ID:k6zmC78f

>>288
Heyでロケテか
とりあえず見てこよう

314 名前: no name :2009/10/03(土) 02:02:00 ID:4187uZNO

>>312
アーケードの糞ゲーはけっこう多いぞ。

315 名前: no name :2009/10/03(土) 02:09:02 ID:cH0eqSR5

楽しけりゃいいんだよ

316 名前: no name :2009/10/03(土) 02:09:44 ID:rtxoSzot

オロチの封印の中って設定らしいしオロチでしょ

317 名前: no name :2009/10/03(土) 02:10:00 ID:0q1EyQv3

生首www
このゲームはまさかアイ参並みのゲームに出会えるとはw

http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52035190.html

318 名前: no name :2009/10/03(土) 02:15:36 ID:jSq5YYmO

>>309
ここで原点回帰とばかりに
ASO、ラストリゾート、ロボアーミー、ニンコマ(ADKだが)キャラが出たら良いなぁ
リョフロボとか信長とかどうみてもハイ○ッグとか
マキシマ(ロボアーミーね)とか出たら狂喜乱舞するんだが

319 名前: no name :2009/10/03(土) 02:16:49 ID:dEoFY2n8

どこの誤爆だよ

ところで、Ildanaf氏の十三が弾き率0にしても平気で弾きしてくる件

計算式間違ってるのかなあ・・・記述みても俺にはよく分からんかった

320 名前: no name :2009/10/03(土) 02:21:37 ID:arIPeDL7

>>317
ちくしょう、生首で覚悟足りなくて噴いた

321 名前: no name :2009/10/03(土) 02:22:50 ID:eskHhfuz

>>319
ブログで弾き率に関しての詳しい説明してるページがあったが
AIレベルが高いと弾き率0でも弾くって書いてあった
確か-10でAIレベル最高でも弾かなくなるんだったかな?

322 名前: no name :2009/10/03(土) 02:25:11 ID:YtTH2wQQ

>>319
確かGC弾きの部分も変えないとダメ
以前メールでildanaf氏に聞いた時のものの転載に近い内容だけど
AIレベルでいろいろと補整がかかる前の記述をそのままにしてあるそうな
なので、AIレベルによる補整が弾き率に加わるから、AIレベル11の時は-10で弾き率が完全に0になるとのこと
AIレベル1の時は0で弾き率が完全に0になるみたい。
守矢は新しくしてたから0で普通に弾き率0になるかな?

んで、GCも含めて完全に弾き率0にするならAIcnsのGC記述も変えないとダメみたい

323 名前: no name :2009/10/03(土) 02:28:41 ID:rtxoSzot

>>317
また新たなゆっくりの改変の出番か…

でもこうやって立ち絵加工したりとか、本当に生首(みたいにする)シチュは他にもあるな
昔のたっちーの砂浜に埋める奴とか。ちゃんとしたCGアリだけど

324 名前: no name :2009/10/03(土) 02:36:28 ID:Gsp9SMRN

>>323
砂浜に埋めるって何さ

325 名前: no name :2009/10/03(土) 02:41:12 ID:YtTH2wQQ

>>322の最初の文はミスなのでとばしてry
ついでに弾き率とGC弾きを完全に封印するとわっしーや香織殿は
結構意外な相手に軽く詰んだりする。特に牽制が有る程度長く、起き攻めをあまりしない相手とか

326 名前: no name :2009/10/03(土) 02:45:50 ID:uQMXidxR

スト3キャラとかにブロ無しで戦えいってるようなもんだしな
無敵もほとんどないし

327 名前: no name :2009/10/03(土) 02:46:11 ID:a79SoEFS

月華は人操作同士ならともかく、
AI相手だと弾きとガーキャン弾き封印されたら厳しいだろうなあ

328 名前: no name :2009/10/03(土) 03:03:12 ID:dEoFY2n8

やっぱAIレベルと関連してるのか
計算式のなかにVer59入ってるからあやしいと思ったんだが・・・
あやしいと思うだけで修正できない俺まじ役立たず

Ildanaf氏の体が治ったらそのへん修正されるかね

329 名前: no name :2009/10/03(土) 03:04:17 ID:a79SoEFS

>>328
守矢はガーキャン率も弄れるようになってたから、
これに合わせて仕様は統一されるんじゃないかな

330 名前: no name :2009/10/03(土) 03:07:23 ID:rtxoSzot

細かくいじった事は無いから知らないんだけど
低確率+ぶっぱはじきとか出来ないのかな
>>324
最後に奏でる狂想曲、っていう昔のゲームだし、よくは覚えてないが
落とし穴だったか、気絶させてからだったか
まぁどうにかして砂浜に顔だけ出した状態になるように埋めて行為を強要するっていうそういうシチュ

「最後に奏でる狂想曲」でググれば昔の公式が出てくるから
そこのサンプルに上のシチュのがある
ギュッとでDL販売もやってるから興味があるならやってみると良いんじゃないかな

331 名前: no name :2009/10/03(土) 03:17:50 ID:LpUzqdSG

初めてAI作りにチャレンジしようとwikiの解説見てたんだが結構複雑なのね……
大量に作ってるおまけの人やキャラ公開されてからすぐに作るエマノン氏すげえ……

332 名前: no name :2009/10/03(土) 03:18:26 ID:ASI8UH4I

>>317
韓国産の生首育てるギャルゲーあったの思い出した
某所の実況ではかなり盛り上がってたけど、ネタ的な意味で

そういや昔、GGのイノだっけ?あれの手描きの首だけの「生首」ってキャラがいたっけな

333 名前: no name :2009/10/03(土) 03:21:16 ID:nALDzWHp

AIのレベルを調整すれば弾きは割と適当に振ってくる

334 名前: no name :2009/10/03(土) 03:36:52 ID:LtSSQBT+

>>319,330
Ildanaf氏がブログで、懇切丁寧に解説してくれてるから、
それを隅々まで読めばいいんじゃないかな。

335 名前: no name :2009/10/03(土) 03:54:00 ID:n3ONH3UR




MVCこのは更新しました

336 名前: no name :2009/10/03(土) 03:57:46 ID:dEoFY2n8

やたらと連続で弾きしてくるのはVerrandomで制御してるからか・・・
次の更新でランダムの弾きが導入されればまた違ってくるのかな
自分でやればいいんだけど、人の記述をいじるのはどうも怖くてできない・・・

>>331
基本的な部分さえ押さえればけっこう簡単だぞ
簡易なら30分で作れる

337 名前: no name :2009/10/03(土) 05:04:31 ID:kZmxV7Bw

オトコマエAIの人はどんくらい時間かけてんだろうなぁ
本当あの人のAIは見てて楽しい

338 名前: no name :2009/10/03(土) 05:11:31 ID:9PX9CAb1

エレクバイトがtwitterを始めたようです
なんか今までの沈黙が嘘のように活発だ

339 名前: no name :2009/10/03(土) 07:16:33 ID:k5JQTzYj

月華はガード硬直短縮が使えれば
あそこまで弾くイメージ無くなるのになぁ
何より人操作で楽に(ry

340 名前: no name :2009/10/03(土) 07:58:32 ID:OYOMGy5b

月華1は全体的に技の性能高かったし無敵技も割とあったから弾き無くても戦えそうなんだけどなあ
二幕キャラで弾き無しで性能だけでまともに戦えるのは椎茸と李と技守屋ぐらいか?
誰かに一幕性能の覚醒楓と雪姉さん作って欲しいのう

341 名前: no name :2009/10/03(土) 08:04:51 ID:O3UX7d1V

一幕仕様の覚醒楓は、性能ずばずば抜けてるな。
雪姉さんは、nana氏のnoe氏AI入りのがあるだろ。
カラー別で1幕、二幕、アレンジ、だから便利じゃないか。

342 名前: no name :2009/10/03(土) 08:21:07 ID:wYUZF2u8

二幕で戦えそうなのは…上位の斬鉄、李、骸、天野、嘉神、守矢とかぐらいかな
まぁこのランク分けもガード硬直短縮バグが前提なんだけど

343 名前: no name :2009/10/03(土) 08:26:11 ID:1zzKERra

暇だったからwikiのソルとカイのページにGG2の性能について軽く書こうと思ったけど
なんかそこまでいくと完全に趣旨が外れてるような気がしてやめた
とは言え軽く書く程度だしデータベースとしてはいいのかなーよくわからん

344 名前: no name :2009/10/03(土) 08:30:15 ID:crEJG0YO

バルログって「スペイン流忍術」で戦う忍者だったのか...
知らなかったよ。

345 名前: no name :2009/10/03(土) 08:40:01 ID:OYOMGy5b

あ、そういやnana氏の雪姉さんはカラーで性能変わるんだったな、忘れてた

346 名前: no name :2009/10/03(土) 08:59:45 ID:b/P32E/G

唐突に雪姉、シェルミー、マミヤの「救え姉チーム」を思い浮かんだ。誰か使ってあげて。

347 名前: no name :2009/10/03(土) 09:02:28 ID:arIPeDL7

>>343
原作での性能の記述、という意味では他の作品のキャラの項目にもよくあるな

348 名前: no name :2009/10/03(土) 09:09:51 ID:T9grxmuM

MUGENでギャレンが作られてこの距離ならガードは出来ないな!って言いながらガー不攻撃される夢を見た

349 名前: no name :2009/10/03(土) 09:11:28 ID:SrLv15ZT

多分それコマンド投げ

350 名前: no name :2009/10/03(土) 09:14:31 ID:OYOMGy5b

>>346
真サムナコもセットで一つよろしく
真じゃリムはまだ使えなかったから姉じゃないかもしれんが救え無さはガチ

351 名前: no name :2009/10/03(土) 09:17:08 ID:bV/BQexY

マミヤは恋人が確実に死ぬが代わりに自身は平穏に生きるじゃないか

352 名前: no name :2009/10/03(土) 09:17:29 ID:1zzKERra

>>347
うん、そういうのもあるから俺も最初はいいかなとは思ったんだけど
この2人って既に内容がかなり充実しちゃってるから無駄にページが膨らみ過ぎるような感じもしてね
なんというか蛇足感というか……まぁ気が向いたら書こうかな
なんにせよ充実してるっつーのは人気キャラの証拠だわなー恵まれてんな
主人公だし当然っちゃ当然だが

353 名前: no name :2009/10/03(土) 09:19:54 ID:UJq922JG

性能の変遷は?
ナコもシェルミーも上位→最弱レベルの経験者だけどマミヤは続編自体がないじゃない

354 名前: no name :2009/10/03(土) 09:23:33 ID:r43nk+8q

>>353
マミヤは世紀末だから一概に「弱い」と言いきれないのがなあ
総合的には下位だけどバスケは一番やりやすいし

355 名前: no name :2009/10/03(土) 09:26:18 ID:bV/BQexY

>>354
論点ずれてないか?
上位から下位になるって話をしたのになんで世紀末の話になるんだろう

まあシェルミーもナコルルも普通に人気あったのに対して絶望人口のマミヤの方が雪には近い面があると思うけど

356 名前: no name :2009/10/03(土) 09:37:56 ID:r43nk+8q

いやしかし二幕雪の場合wikiに
>彼女を使う人は一幕から愛している人か舐めプレイかのどちらかである。
とまで書かれてるからな
まだ戦えるマミヤとは大分差が…

357 名前: no name :2009/10/03(土) 09:43:48 ID:MPqqpDej

まだ戦えるどころかマミヤはトキレイ以外は微有利ぐらいじゃなかったっけ?
まぁトキレイがこれ以上なく詰んでるんでどうしようもないんだが。

358 名前: no name :2009/10/03(土) 09:44:15 ID:bV/BQexY

逆じゃね?
まだ戦えるのに人口が死んでるならいっそう問題なんじゃないのか

359 名前: no name :2009/10/03(土) 09:50:57 ID:r43nk+8q

>>358
あーなるほど
そりゃ救えないなあ…

360 名前: no name :2009/10/03(土) 09:54:52 ID:PYkOpT6n

なんでランクの移り変わりの話の時にマミヤは世紀末換算で厳しいだけとずれたことを言って
ずれてると言われた後もまだ移り変わりでなく下位についての話しかしないのは何で?

361 名前: no name :2009/10/03(土) 09:56:55 ID:1zzKERra

北斗ってやっぱり男達がカッコいい作品だし
性能以前にキャラ愛的な意味でマミヤはちょっと立場がな
「なんでマミヤなんだよ!1人だけ除け者にせずシュウ出せよ!」って声も結構あったしな

362 名前: no name :2009/10/03(土) 09:58:12 ID:r43nk+8q

>>360
他のキャラ(ナコルル・シェルミー・雪)は上位から続編で下位に転落したけど
マミヤは続編とか関係なく最初から下位だから

って感じで話を進めようとしたけど
今自分で見たらやっぱなんか変だからやめとく

363 名前: no name :2009/10/03(土) 09:58:53 ID:TJUIlUtI

>>360
多分北斗の話がしたいんだろう

364 名前: no name :2009/10/03(土) 10:00:07 ID:bV/BQexY

>>362
いやうん、>>853はそういう風な意味で書いてあると思うけど…

365 名前: no name :2009/10/03(土) 10:03:21 ID:r43nk+8q

>>364
うん、だから「やめとく」って…

まあもし続編が出て中堅上位以上になるとかならともかく
これが今のジャギ以上にひどいダイヤになって使用人口がさらに減ったら
それこそ本当に救えないだろうな

366 名前: no name :2009/10/03(土) 10:05:40 ID:b/P32E/G

じゃあ「使われ姉チーム」って事でよろしいでしょうか(´・ω・`)

367 名前: no name :2009/10/03(土) 10:07:07 ID:bV/BQexY

バーストが追加されるだけで相当厳しくなるんだろうかねマミヤ
いや、その前にバスケが存続するかが問題だけど まあ続編はないだろうがね

続編といえばBBCSはどうだろう カルルが使いやすくなってるらしいしイラスト効果もあって人口増えるかなあ
あの子ランクが低い時代も高くなった後も特に人口変わらなかったんだよな…

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